Прохождение Creaks — Добро пожаловать в мир шорохов
1. Комната
Просыпаемся в своей уютной комнатке, а там… лампочка моргает, как Wi-Fi в подвале. Подходим, подручаем (ой, подкручиваем) её, жмём пробел. Чиним свет ещё пару раз, параллельно наблюдая, как обои на стене ведут себя страннее, чем сосед по лестничной клетке.
Через пару манипуляций со светом и тьмой откроется тайный проход. Пора прощаться с привычным уютом — мы отправляемся вниз, в подземелье, где каждая стена дышит атмосферой готического артбука.
2. Лестницы
Вниз, вниз и ещё раз вниз! Прыгаем через пропасти, карабкаемся по лестницам, будто участвуем в олимпийских играх по паркуру. Всё довольно линейно — пока что. Спрыгиваем по уступам, приземляемся на обломки лестницы и готовимся встретить своего первого врага…
3. Первая собака
А вот и она — механическая псина. Пугающая, рычащая и не особо дружелюбная. Главное — не паниковать. Спрыгиваем вниз и сразу бежим влево. Если собака за нами — значит, сработал триггер. Прыгаем через пропасть слева, а она не сможет — лапки не те.
Обходим её сверху, аккуратно спускаемся по лестнице справа. И всё, собака осталась в прошлом, а мы идём в светлое (ну ладно, тёмное, но атмосферное) будущее.
4. Рычаги и дрессировка без лакомства
Добро пожаловать в шоу «Угадай, какой рычаг откроет проход»! Выходим на средний этаж и заманиваем механическую собаку вниз, как будто это свидание вслепую. Прыгаем с левого уступа, пока пёсик внизу — мы наверх и галопом вправо!
На верхнем этаже крутим здоровенный рычаг — открываются ворота ниже. Собачку приманиваем вправо, сами прыгаем слева вниз и быстро забегаем в открывшиеся ворота.
Но это ещё не всё! Сверху снова рычаг — повторяем цирковой номер: пёс в центре, мы крутим рычаг, собака вправо — закрываем ей проход. Всё, спектакль окончен, занавес. На выходе из локации — первая встреча с гигантским монстром. Он, к счастью, только фон — землетрясение и дальше идём.
5. Свет — наш лучший друг
Подходим к собаке, которую окружают два светильника. Тут же ловим инсайт — она боится света! Используем этот факт на полную: спускаемся вниз, двигаем тумбочку влево и забираемся по ней на обломок лестницы. Пока свет гаснет — быстро чешем влево.
Внизу уже две собаки. Начинается световой цирк с животными: заманиваем одну к правой лестнице, другую — к центральной. И пока они топают, мы аккуратно спрыгиваем и проходим.
Дальше — мостик. Дёргаем рычаг, идём направо и заманиваем пса за собой. Поднимаемся вверх, включаем свет — хоп! — собака превращается в тумбочку (магиия!). Двигаем её вправо, зажав пробел, и забираемся выше.
6. Картина мира
Ура! На пути первая картина. Жмём Ctrl, чтобы разглядеть её поближе. В главном меню появится раздел «Картины», где собираем всю коллекцию. За каждую — достижение, а значит, приятные бонусы к самооценке.
В коридоре внизу — одна собака и четыре лампы с выключателями. Заманиваем пса влево, включаем первую лампу — собака становится тумбочкой. Двигаем её, жмём вторую кнопку, затем пробел — и подсовываем тумбу под соседнюю лампу. Выключаем первую, включаем четвёртую, и вот у нас целая мебельная композиция. Осталось нажать третью кнопку и использовать тумбу как лестницу.
7. Нажимные плиты — и снова собаки
Неловко скользим на лыже и падаем этажом ниже. Нас окружают две собаки, но не переживай — мы в свету, и они нас не тронут. Нажимаем выключатель слева, перелезаем через тумбу, прыгаем сверху.
Теперь начинается стратегическое «двигаем — заманиваем». Ставим тумбу на нажимную плиту, заманиваем собаку, проходим вверх. Манипулируем светом, как дирижёр оркестром из псов. Заманиваем верхнюю собаку на плиту, нижнюю — к лестнице, и так по очереди, пока не освободим путь к обломку.
8. Четыре собаки и никакой передышки
Добро пожаловать в клуб собачьего хаоса. На этаже — две плиты, четыре псины и головная боль, но всё решаемо. Вверху — рычаг, который управляет правой собакой. Заманиваем её в центр, открываем дверь и бегом за ней.
Как только пёс уходит назад — бежим вперёд, становимся на плиту и заманиваем левого пса. Пока он топает к нам, отпускаем рычаг, центральная лестница открывается — собака-страж на плиту, а мы — юрк к следующей лестнице. Мгновенная реакция — и победа за нами!
Теперь заманиваем верхнюю собаку влево и спрыгиваем. Быстро поднимаемся и ставим её на плиту у лестницы. Пока она там зависла — сами пробегаем до следующей плиты, чтобы завершить загадку. Красота!
9. Мостик в бездну… почти
На входе висит заводная картина (2). Крутим ключ, чтобы её активировать. Человечек на картине пойдёт по маршруту, а нам нужно вовремя жать пробел, чтобы убрать с его пути камни. Мини-игра с бонусом — картина в коллекцию.
А теперь — головоломка с мостиком. Опускаем его рычагом, справа прячемся от пса и прыгаем вниз. Кнопка 1 включает свет — нижняя собака идёт к нему. Кнопка 2 включает свет над мостом — не трогаем пока.
Теперь возвращаемся, отключаем нижний свет и включаем свет над мостом. Как только собака идёт к нему — быстро выключаем! Пёс бежит вперёд и встаёт на нужную плиту. Ура!
Поднимаемся выше, опускаем мост, который перекрывает путь. Собака стоит на коврике, и не может подойти ближе — мы спокойненько проходим к финальной собаке и используем её как мобильную тумбу.
10. Два мостика, тройной прыжок и бонусная картина
Поднимаемся наверх — опускаем первый мостик. Собака идёт к лестнице, а мы сами спрыгиваем направо и попадаем на каменный этаж.
Здесь нас ждут: второй мост, центральные ворота и ещё один мост. Всё по классике: опускаем мостик, заманиваем пса, прыгаем через обрыв и открываем ворота. Дальше — заманиваем пса вправо, он попадает под свет — снова превращается в тумбу. Можем пройти.
Ставим тумбу под второй мостик и поднимаемся. Активируем очередную картину (3) — ещё одно достижение в копилку. Не забываем осмотреть щель в стене — она покажет улицу, где прячется ещё один секрет.
Спускаемся вниз — путь к следующей локации открыт!
11. Купол — не пугай медузу
Ох, кто летает — тот и пугает! Знакомьтесь: летающие медузы. Пока не подходим близко — игнорируют. Но подойдём впритык — и всё, привет гейм овер.
Проходим влево, спускаемся. Ждём, пока нижняя медуза двинется вправо, и — юрк! — лезем по лестнице в центре. Она улетает — а мы аккуратно нажимаем рычаг, открываем дверь слева и идём туда. Главное — не пойматься под свет на лестнице!
12. Библиотека
Птичий дед переходит пропасть, а мы — за ним. Идём наверх, прыгаем на балкон с цветком и жмём первый рычаг. Затем возвращаемся, идём за медузой вправо, спускаемся вниз и жмём второй рычаг.
Когда она снова уходит вправо — поднимаемся и обходим верх по правой лестнице. Проще некуда!
13. Башенка
Следуем за медузой. Когда она справа — встаём на плиту, чтобы она поднялась выше. Свет ей не пройти, так что она взлетает. Проходим за ней вправо.
В башне ищем картину (4). С правого балкона видно флюгер — мило. На левом — рычаг, открывает проход снизу. Спускаемся за медузой, ждём, пока она поднимется, и выходим.
14. Медуза против собак
Старик-птица снова попал в беду — на этот раз между двух собак и медузы. Спускаемся вниз, нажимаем плиту — выпускаем медузу. Та летит вверх, сталкивает собаку со света — превращаем её в тумбу!
Поднимаемся, жмём рычаг — поднимается мост. Теперь выпускаем медузу снова, но она не может подняться из-за моста, и идёт влево. Гоним её вниз — она превращает второго пса в тумбу.
Важно: запоминаем порядок действий медузы. В будущем она будет их повторять — полезно для головоломок!
15. Планетарий
Снова медуза, снова свет! Встаём на плиту — свет включается, медуза уходит вверх. Стоит собака — мы её выгоняем светом. Жмём 1-й рычаг.
Снова включаем свет, встаём на плиту — медуза уходит ко 2-й собаке. Та убегает, мы жмём 2-й рычаг. Включаем кнопку — путь открыт. На выходе — человек-птица и лифт.
16. Витраж
На пути — механическая картина (5). Сыграем мелодию по лай-секвенции: 1, 3, 4, 2. Всё гениальное — просто!
Теперь загадка с витражом. Поднимаем ворота двумя рычагами. Медуза выходит, мы закрываем правую дверь, затем левую. Она пойдёт влево, упрётся, вернётся — и вот тогда быстро открываем дверь, чтобы она прошла вперёд. Потом поднимается вверх — открываем нижнюю и гоним её дальше.
17. География
Человек-птица опять на мосту — пойдём за ним. В зале с картами выключаем два светильника. Медуза спускается вниз — включаем свет, она идёт дальше, превращает собаку в тумбу. Вуаля!
Двигаем тумбу к плите, нажимаем — ворота открыты. Путь к лифту свободен.
18. Голова птицы
Да-да, буквально — комната в виде головы птицы. Поднимаемся, активируем рычаг, двигаем светильник. Встаём на плиту слева — отпускаем медузу, прыгаем с неё, как на батуте.
Загоняем её в угол, превращаем в глобус — нажимается плита, путь открыт. Лестница — и вперёд!
19. Живые скульптуры
Теперь старик-птица помогает молодому с рогаткой — прогресс! В зале с головами статуй двигаем свет до упора.
Заманиваем собаку к лестнице, свет влево — пёс на плиту. Свет включается, тумбочка активна.
Проваливаемся вниз. Справа — секретная комната с картиной (6). Берём и выходим налево.
20. Навигация с привкусом тумбы
Входим в зал с астролябиями, навигационными досками и очередной запертой собакой справа. Внизу крутим рычаг влево — верхняя собака нажимает кнопку, и освобождается нижняя. Магия света и хитрости.
Секретка под боком
Заманиваем нижнюю собаку влево, прыгаем вниз и бегом вправо, в зону, где была заперта псина. Там — секретная комната с картиной (7). Не забудь её — это путь к достижению.
Дальше всё как по маслу: верхнюю собаку блокируем ковриком, нижнюю заманиваем под прожектор. Поднимаемся — перед лифтом встречаем механическую картину (8). Сражение двух рыцарей: нажимаем «вверх», «вниз» и в нужный момент — «пробел». Победа!
21. Генеалогическое древо и книга
Человек-птица просит вернуть семейную книгу. Спускаемся к медузе, отключаем свет, она идёт вперёд. Поднимаемся — идём за ней, заманиваем собаку и выключаем свет.
Дальше важно заманить медузу влево, а потом вправо — она пройдёт мимо собаки и поднимет лестницу. Мы же забираем книгу над правой собакой. Ура! Теперь возвращаем семейную реликвию.
22. Органный зал (часть 1)
В зале с трубами нажимаем рычаг в левом нижнем углу — выпускаем медузу. Встаём на плиту, чтобы она выгнала собаку на верхний уровень. Оттуда — забегаем в правый верхний угол, где появляется картина (9).
Когда медуза наверху, спускаемся, встаём на нижнюю плиту. Собака выходит, а мы направляем медузу в правую часть, чтобы открыть ворота. Всё — путь свободен, спускаемся вниз.
23. Прибор
В разрушенной комнате вызываем лифт. Приезжает собака, мы — в панике убегаем влево. Появляется человек-птица и передаёт зелёный прибор. Теперь можно управлять зелёными светильниками (о, технология!).
Включаем нужный фонарь, заманиваем собаку, активируем свет, перетаскиваем тумбу. Спускаемся с триумфом!
24. Площадь с часами
Спускаемся вниз, заманиваем собаку, включаем зелёный свет. Сдвигаем тумбу, прыгаем и открываем дверь.
На площади сражаемся с кучей задач. Выпускаем медузу, направляем к собакам, активируем тумбы, и направляем медузу в нужную сторону, чтобы снова активировать свет и открыть путь. Внутри — картина (10).
25. Башня с часами
Здесь — настоящий цирк: 4 собаки и одна кнопка с таймером. Нужно хитро расставить всех псов на плиты в правильной последовательности, чтобы финальная собака нажала кнопку.
Последовательность:
- Справа сверху
- Справа снизу
- Слева сверху
- Слева снизу
Последнюю собаку ставим у таймера, остальные «замирают». Она нажимает — мы проходим!
26. Органный зал 2
Возвращаемся в зал с органом. Слева — картина (11), справа — каменная гаргулья. Спускаемся к медузе, заставляем её активировать плиту, и, пока она оживляет тумбу, заманиваем туда собаку.
Теперь — акробатика: поднимаемся, включаем свет, медуза оживляет собаку и запирает её. Всё — путь открыт.
27. Обвал
Пол под нами ломается — зал лихо рушится. Карабкаемся влево, встречаем молодого пернатого героя. На пути — механическая картина (12). Нам нужно управлять ботом и пройти три этапа, переползая от куста к кусту, пока никто не видит. Стелс по-птичьи!
28.Разводной мост
Мост не развёлся? Сейчас мы это исправим! Сперва спускаемся вниз и идём наверх — там заперта медуза. Нажимаем левую кнопку — отключаем свет, затем правую — включаем. Теперь открываем рычаг — медуза выходит на волю.
Дальше начинается логистика: гоняем медузу по этажам, отключаем свет, включаем мост, поднимаем плиту, сбрасываем её в нужную точку. Она становится тумбой, мы прыгаем вниз и проходим.
Внизу — комнатка с 4 собаками и лампами. Заманиваем собаку на плиту, двигаем шкаф, активируем фонарь, превращаем пса в тумбу. Поднимаемся и нажимаем рычаг моста.
Не забудь заглянуть в секретку — там картина (13)!
29. Двойник
А вот и новый враг — двойник, повторяющий твои действия. Танцуем синхронно: двигаемся по лестницам, обходим шкаф, заставляем его нажать нужную плиту.
Затем заманиваем второго двойника под шкаф, удаляем его с помощью рычага. Двигаемся через обрыв, спрыгиваем вниз, заставляем врага нажать нужную плиту. Победа в танце!
В секретке — картина (14).
30. Гардероб
Двойник посреди комнаты, два лифта — и нам предстоит игра в «угадайка». Сперва отключаем лампу на Ctrl, бежим в правый нижний угол, потом через лифт телепортируем двойника.
Повторяем фокус со вторым лифтом — двойник падает на нужную плиту. Мы — в укрытие, поднимаемся. На выходе — бой молодого воина с гигантом.
31. Вождь и заводная пляска
Слева — картина (15). Отключаем свет, проходим влево, затем вправо — двойник попадает на нужную плиту. Управляем его перемещением через лестницу и кнопку, потом нажимаем основную — он становится тумбой.
На выходе — заводная картина (16). Жмём WASD, повторяя движения вождя. Сначала с подсказками, потом без. Почувствуй себя барабанщиком ритуала.
32. Пирамида
Секретка за стеной — там картина (17). Идём в гробницу, нажимаем выключатель. Теперь головоломка на расстояние: двигаемся по маршруту, прыгаем через пропасть, возвращаемся к кнопке — двойник становится тумбой.
Птичий воин придумал ловушку, но механика снова помешала. Сами справимся.
33. Отряд двойников
Финальный экзамен: 6 двойников! Всё как в стратегии — разделяем их на два отряда, двигаем группами. Одних ведём на верхнюю лестницу, других — по лифтам.
В конце — картина (18) и масштабная битва. Отбиваем атаки врагов с помощью A/D и W/S, вовремя жмём пробел. Три волны — и ты чемпион.
34. Висячие шкафы и пробуждение двойников
В зале — три шкафа и два бедных двойника под светом. Отключаем свет, идём в правый угол, толкаем вешалку — враг оживает, но не достаёт нас. Ура!
Ставим двойника на плиту — шкаф спускается, активируем его и едем вверх. Далее поднимаем второй шкаф с помощью второго двойника. Один вешается, другой помогает. Балет с мебелью!
Проходим вправо, выталкиваем вешалки, ставим их на плиты. Самим — в центр. Всё правильно выровнено — шкафы летят вниз, а мы видим книгу, которая, правда, падает за лифт…
35. Жемчужина
Сцена с кораллами и механикой. Сперва отключаем нижний свет, идём к вешалке, выталкиваем её, перемещаем вправо, ставим на плиту. Вешалка поднимает шкаф — классика.
Обходим глобус, на свету вызываем медузу — она летает над нами, а мы — по нижнему этажу. Путь к выходу открывает свет, а финальный лифт ведёт в тайную комнату.
Там — картина (19). А ловушка снова не сработала. Спасибо, механик-птица.
36. Декорации
Сценка с участием механической картины (20): управляем собакой и избегаем мигающих светильников. Нужно пройти 5 этапов. Ловкость рук — и трофей наш.
Дальше — ритуальный спектакль: отключаем свет, превращаем двойников в вешалки, двигаем их под свет, поднимаемся, активируем рычаги.
В промежуточке — картина (21), а за лифтом — ещё одна, картина (22).
37. Женское пальто
Здесь двойник в женской одежде, действует зеркально. Мы бежим — он бежит к нам. Заманиваем за собой собаку, обходим, ставим всё под свет, отключаем и включаем нужный рычаг.
В конце — секретка с картиной (23). Всё по красоте.
38. Кошка
А вот и книга — двойники сбрасывают её ниже. По пути — картина (24).
Загадка со статуями: 1) нажимаем на льва, 2) потом медведя, 3) змею, 4) человека, 5) слона — открывается дверь. Быстро! Пока не догнал механический кот.
39. Подвесная дорога
Финальная головоломка. Освобождаем двойника, поднимаем шкаф, активируем вешалку — он нас поднимает. Ставим второго на плиту, девушка идёт по лампе, активирует переключатели.
Нижние двойники на плите, пара нажимает последние кнопки — и всё. Подвесная дорога активна. Победа уже рядом.
40. Коза и её коварство
Секрет: в тупике слева от подвесной дороги спрятана картина (25).
Теперь встречаем нового «персонажа» — козу. Эти милые создания вечно бегают от нас, прячутся, забегают на этажи и… внезапно превращаются в табуретки. Идеальные помощники в платформинге!
Сначала спускаемся по лестнице-зигзагу, выманиваем козу, нажимаем рычаг в правом нижнем углу. Далее обходим её через верх и включаем свет, чтобы она замерла и стала тумбой.
На выходе — механическая картина (26) с левитацией тел через обруч. Нужно точно попасть в кольцо, управляясь «пробелом».
41. Собака в колесе
Коза снова убегает с книгой. Следуем за ней вниз, пока не попадём в лифт. Там собака, которая крутит колесо и вырабатывает энергию для генератора.
Садимся в лифт и… всё, спускаемся.
42. Скелеты и 4 этажа страданий
Козу надо загнать наверх — с четырёх этажей! Жмём рычаг, чтобы поднять стену. Спрыгиваем, пугаем козу, бежим по лестницам — классика.
Поднимаемся, включаем свет, превращаем козу в табурет. Поднимаемся по лестницам и активируем ещё один рычаг. Справа в тайной комнате — картина (27).
43. Три козы и голосовое шоу
На входе — механическая картина (28): дирижируешь козой-певицей, чтобы впечатлить четырёх зрителей. Правильная последовательность голосов — 1, 3, 3, 1.
Дальше начинается пастушья миссия: загоняем трёх коз в разные тупики, нажимаем кнопки, закрываем им путь — и только потом выпускаем третью козу. Всё делаем по этажам. В конце видим, как на людей-птиц нападает гигант — жуткое зрелище.
44. Лаборатория
Коза, собака и вращающееся колесо. Прогоняем козу к собаке, она замирает от страха — всё по плану. Перемещаем стул, чтобы собака её гоняла вечно. Гениально!
Внизу под лифтом — картина (30).
45. Книга, тайны и рыба
Нужная книга падает в колесо. Жмём кнопку — книга выпрыгивает и падает в лапы человека-птицы.
По пути находим тайную комнату с картиной (31). В зале с козами и собакой — классическая комбинация: пугаем, светим, перемещаем по светильникам, активируем кнопки, чтобы разделить и заморозить всех.
Наверху — механическая картина (32): фокусник управляет рыбой. Нужно направить трёх персонажей через обруч.
46. Финальный монстр
Спускаемся вниз — и вуаля, гигант! Появляется на фоне, угрожающе рычит, хочет всех съесть. Но не тут-то было! Мы вместе с птицей-механиком убегаем от этого чудовища. Эпично, стильно и по-готически красиво.
47. Мастерская
Через цветущий сад мы попадаем в зал с огромным колесом. Оказывается, это не просто арт-объект — это беговое колесо для собаки-гиганта, которая вышла из-под контроля. Механик и учёный обсуждают, как её обезвредить.
48. Пирс
Возвращаемся к знакомой площадке, где была атака собаки. Спускаемся под воду. Атмосфера всё плотнее!
49. Вход в тоннели
Птица нажимает рычаг, а мы идём в тоннель. Внизу — секретка с картиной (33). Не забудь заглянуть, пока не убежал монстр!
50. Живая труба
Центральная труба — и световые манипуляции. Отключаем и включаем свет, заставляем трубу превращаться в хобот. Перенаправляем воду, прыгаем, перемещаемся по платформам. Финал — картина (34).
51. Хобот и двойник
Слева хобот, справа девушка-двойник. Свет, вода, хоботы — настоящий цирк с акробатикой. Нужно заставить воду течь туда, куда надо, активировать вешалки и перебраться по островкам. В тайной комнате — последняя картина (35/35). Бинго!
52. Широкая река
Фонари, лестницы, свет и снова… вода. Нам нужно, чтобы двойник прошёл по платформам. Сложная, но логичная головоломка. Светильники, лестницы и кнопки — всё пригодится.
53. Яркий свет
В цветочном центре берём светящийся кристалл — один из ключей к победе. Без него — никуда!
54. С фонарём
Теперь, имея свет, проходим сквозь воду, активируем платформу. Лифт ведёт к механикам, и мы уже близки к финальной битве.
55–58. Лифты и подготовка
Поднимаемся мимо всех этажей игры. Настроение: «Я помню, как решал это всё внизу…»
59. Финальная битва
Союзники отвлекают гигантского монстра, а мы проходим по туннелям. В нужный момент спрыгиваем прямо ему в пасть, находим внутри механика, активируем кристалл и… БАХ! Монстр повержен изнутри. Эпично? Более чем!
60. Праздник
Победа! Люди-птицы устраивают вечеринку, мелкие монстры пританцовывают, все ликуют. Мы машем механикам и поднимаемся к поверхности.
61. Эпилог
Возвращаемся в комнату, с которой всё началось. Закрываем за собой проход. Титры. Финал.
