БлогПолное прохождения игрыCreaks прохождение игры

Creaks прохождение игры

Прохождение Creaks — Добро пожаловать в мир шорохов

1. Комната

Просыпаемся в своей уютной комнатке, а там… лампочка моргает, как Wi-Fi в подвале. Подходим, подручаем (ой, подкручиваем) её, жмём пробел. Чиним свет ещё пару раз, параллельно наблюдая, как обои на стене ведут себя страннее, чем сосед по лестничной клетке.

Через пару манипуляций со светом и тьмой откроется тайный проход. Пора прощаться с привычным уютом — мы отправляемся вниз, в подземелье, где каждая стена дышит атмосферой готического артбука.

2. Лестницы

Вниз, вниз и ещё раз вниз! Прыгаем через пропасти, карабкаемся по лестницам, будто участвуем в олимпийских играх по паркуру. Всё довольно линейно — пока что. Спрыгиваем по уступам, приземляемся на обломки лестницы и готовимся встретить своего первого врага…

3. Первая собака

А вот и она — механическая псина. Пугающая, рычащая и не особо дружелюбная. Главное — не паниковать. Спрыгиваем вниз и сразу бежим влево. Если собака за нами — значит, сработал триггер. Прыгаем через пропасть слева, а она не сможет — лапки не те.

Обходим её сверху, аккуратно спускаемся по лестнице справа. И всё, собака осталась в прошлом, а мы идём в светлое (ну ладно, тёмное, но атмосферное) будущее.

4. Рычаги и дрессировка без лакомства

Добро пожаловать в шоу «Угадай, какой рычаг откроет проход»! Выходим на средний этаж и заманиваем механическую собаку вниз, как будто это свидание вслепую. Прыгаем с левого уступа, пока пёсик внизу — мы наверх и галопом вправо!

На верхнем этаже крутим здоровенный рычаг — открываются ворота ниже. Собачку приманиваем вправо, сами прыгаем слева вниз и быстро забегаем в открывшиеся ворота.

Но это ещё не всё! Сверху снова рычаг — повторяем цирковой номер: пёс в центре, мы крутим рычаг, собака вправо — закрываем ей проход. Всё, спектакль окончен, занавес. На выходе из локации — первая встреча с гигантским монстром. Он, к счастью, только фон — землетрясение и дальше идём.

5. Свет — наш лучший друг

Подходим к собаке, которую окружают два светильника. Тут же ловим инсайт — она боится света! Используем этот факт на полную: спускаемся вниз, двигаем тумбочку влево и забираемся по ней на обломок лестницы. Пока свет гаснет — быстро чешем влево.

Внизу уже две собаки. Начинается световой цирк с животными: заманиваем одну к правой лестнице, другую — к центральной. И пока они топают, мы аккуратно спрыгиваем и проходим.

Дальше — мостик. Дёргаем рычаг, идём направо и заманиваем пса за собой. Поднимаемся вверх, включаем свет — хоп! — собака превращается в тумбочку (магиия!). Двигаем её вправо, зажав пробел, и забираемся выше.

6. Картина мира

Ура! На пути первая картина. Жмём Ctrl, чтобы разглядеть её поближе. В главном меню появится раздел «Картины», где собираем всю коллекцию. За каждую — достижение, а значит, приятные бонусы к самооценке.

В коридоре внизу — одна собака и четыре лампы с выключателями. Заманиваем пса влево, включаем первую лампу — собака становится тумбочкой. Двигаем её, жмём вторую кнопку, затем пробел — и подсовываем тумбу под соседнюю лампу. Выключаем первую, включаем четвёртую, и вот у нас целая мебельная композиция. Осталось нажать третью кнопку и использовать тумбу как лестницу.

7. Нажимные плиты — и снова собаки

Неловко скользим на лыже и падаем этажом ниже. Нас окружают две собаки, но не переживай — мы в свету, и они нас не тронут. Нажимаем выключатель слева, перелезаем через тумбу, прыгаем сверху.

Теперь начинается стратегическое «двигаем — заманиваем». Ставим тумбу на нажимную плиту, заманиваем собаку, проходим вверх. Манипулируем светом, как дирижёр оркестром из псов. Заманиваем верхнюю собаку на плиту, нижнюю — к лестнице, и так по очереди, пока не освободим путь к обломку.

8. Четыре собаки и никакой передышки

Добро пожаловать в клуб собачьего хаоса. На этаже — две плиты, четыре псины и головная боль, но всё решаемо. Вверху — рычаг, который управляет правой собакой. Заманиваем её в центр, открываем дверь и бегом за ней.

Как только пёс уходит назад — бежим вперёд, становимся на плиту и заманиваем левого пса. Пока он топает к нам, отпускаем рычаг, центральная лестница открывается — собака-страж на плиту, а мы — юрк к следующей лестнице. Мгновенная реакция — и победа за нами!

Теперь заманиваем верхнюю собаку влево и спрыгиваем. Быстро поднимаемся и ставим её на плиту у лестницы. Пока она там зависла — сами пробегаем до следующей плиты, чтобы завершить загадку. Красота!

9. Мостик в бездну… почти

На входе висит заводная картина (2). Крутим ключ, чтобы её активировать. Человечек на картине пойдёт по маршруту, а нам нужно вовремя жать пробел, чтобы убрать с его пути камни. Мини-игра с бонусом — картина в коллекцию.

А теперь — головоломка с мостиком. Опускаем его рычагом, справа прячемся от пса и прыгаем вниз. Кнопка 1 включает свет — нижняя собака идёт к нему. Кнопка 2 включает свет над мостом — не трогаем пока.

Теперь возвращаемся, отключаем нижний свет и включаем свет над мостом. Как только собака идёт к нему — быстро выключаем! Пёс бежит вперёд и встаёт на нужную плиту. Ура!

Поднимаемся выше, опускаем мост, который перекрывает путь. Собака стоит на коврике, и не может подойти ближе — мы спокойненько проходим к финальной собаке и используем её как мобильную тумбу.

10. Два мостика, тройной прыжок и бонусная картина

Поднимаемся наверх — опускаем первый мостик. Собака идёт к лестнице, а мы сами спрыгиваем направо и попадаем на каменный этаж.

Здесь нас ждут: второй мост, центральные ворота и ещё один мост. Всё по классике: опускаем мостик, заманиваем пса, прыгаем через обрыв и открываем ворота. Дальше — заманиваем пса вправо, он попадает под свет — снова превращается в тумбу. Можем пройти.

Ставим тумбу под второй мостик и поднимаемся. Активируем очередную картину (3) — ещё одно достижение в копилку. Не забываем осмотреть щель в стене — она покажет улицу, где прячется ещё один секрет.

Спускаемся вниз — путь к следующей локации открыт!

11. Купол — не пугай медузу

Ох, кто летает — тот и пугает! Знакомьтесь: летающие медузы. Пока не подходим близко — игнорируют. Но подойдём впритык — и всё, привет гейм овер.

Проходим влево, спускаемся. Ждём, пока нижняя медуза двинется вправо, и — юрк! — лезем по лестнице в центре. Она улетает — а мы аккуратно нажимаем рычаг, открываем дверь слева и идём туда. Главное — не пойматься под свет на лестнице!

12. Библиотека

Птичий дед переходит пропасть, а мы — за ним. Идём наверх, прыгаем на балкон с цветком и жмём первый рычаг. Затем возвращаемся, идём за медузой вправо, спускаемся вниз и жмём второй рычаг.

Когда она снова уходит вправо — поднимаемся и обходим верх по правой лестнице. Проще некуда!

13. Башенка

Следуем за медузой. Когда она справа — встаём на плиту, чтобы она поднялась выше. Свет ей не пройти, так что она взлетает. Проходим за ней вправо.

В башне ищем картину (4). С правого балкона видно флюгер — мило. На левом — рычаг, открывает проход снизу. Спускаемся за медузой, ждём, пока она поднимется, и выходим.

14. Медуза против собак

Старик-птица снова попал в беду — на этот раз между двух собак и медузы. Спускаемся вниз, нажимаем плиту — выпускаем медузу. Та летит вверх, сталкивает собаку со света — превращаем её в тумбу!

Поднимаемся, жмём рычаг — поднимается мост. Теперь выпускаем медузу снова, но она не может подняться из-за моста, и идёт влево. Гоним её вниз — она превращает второго пса в тумбу.

Важно: запоминаем порядок действий медузы. В будущем она будет их повторять — полезно для головоломок!

15. Планетарий

Снова медуза, снова свет! Встаём на плиту — свет включается, медуза уходит вверх. Стоит собака — мы её выгоняем светом. Жмём 1-й рычаг.

Снова включаем свет, встаём на плиту — медуза уходит ко 2-й собаке. Та убегает, мы жмём 2-й рычаг. Включаем кнопку — путь открыт. На выходе — человек-птица и лифт.

16. Витраж

На пути — механическая картина (5). Сыграем мелодию по лай-секвенции: 1, 3, 4, 2. Всё гениальное — просто!

Теперь загадка с витражом. Поднимаем ворота двумя рычагами. Медуза выходит, мы закрываем правую дверь, затем левую. Она пойдёт влево, упрётся, вернётся — и вот тогда быстро открываем дверь, чтобы она прошла вперёд. Потом поднимается вверх — открываем нижнюю и гоним её дальше.

17. География

Человек-птица опять на мосту — пойдём за ним. В зале с картами выключаем два светильника. Медуза спускается вниз — включаем свет, она идёт дальше, превращает собаку в тумбу. Вуаля!

Двигаем тумбу к плите, нажимаем — ворота открыты. Путь к лифту свободен.

18. Голова птицы

Да-да, буквально — комната в виде головы птицы. Поднимаемся, активируем рычаг, двигаем светильник. Встаём на плиту слева — отпускаем медузу, прыгаем с неё, как на батуте.

Загоняем её в угол, превращаем в глобус — нажимается плита, путь открыт. Лестница — и вперёд!

19. Живые скульптуры

Теперь старик-птица помогает молодому с рогаткой — прогресс! В зале с головами статуй двигаем свет до упора.

Заманиваем собаку к лестнице, свет влево — пёс на плиту. Свет включается, тумбочка активна.

Проваливаемся вниз. Справа — секретная комната с картиной (6). Берём и выходим налево.

20. Навигация с привкусом тумбы

Входим в зал с астролябиями, навигационными досками и очередной запертой собакой справа. Внизу крутим рычаг влево — верхняя собака нажимает кнопку, и освобождается нижняя. Магия света и хитрости.

Секретка под боком
Заманиваем нижнюю собаку влево, прыгаем вниз и бегом вправо, в зону, где была заперта псина. Там — секретная комната с картиной (7). Не забудь её — это путь к достижению.

Дальше всё как по маслу: верхнюю собаку блокируем ковриком, нижнюю заманиваем под прожектор. Поднимаемся — перед лифтом встречаем механическую картину (8). Сражение двух рыцарей: нажимаем «вверх», «вниз» и в нужный момент — «пробел». Победа!

21. Генеалогическое древо и книга

Человек-птица просит вернуть семейную книгу. Спускаемся к медузе, отключаем свет, она идёт вперёд. Поднимаемся — идём за ней, заманиваем собаку и выключаем свет.

Дальше важно заманить медузу влево, а потом вправо — она пройдёт мимо собаки и поднимет лестницу. Мы же забираем книгу над правой собакой. Ура! Теперь возвращаем семейную реликвию.

22. Органный зал (часть 1)

В зале с трубами нажимаем рычаг в левом нижнем углу — выпускаем медузу. Встаём на плиту, чтобы она выгнала собаку на верхний уровень. Оттуда — забегаем в правый верхний угол, где появляется картина (9).

Когда медуза наверху, спускаемся, встаём на нижнюю плиту. Собака выходит, а мы направляем медузу в правую часть, чтобы открыть ворота. Всё — путь свободен, спускаемся вниз.

23. Прибор

В разрушенной комнате вызываем лифт. Приезжает собака, мы — в панике убегаем влево. Появляется человек-птица и передаёт зелёный прибор. Теперь можно управлять зелёными светильниками (о, технология!).

Включаем нужный фонарь, заманиваем собаку, активируем свет, перетаскиваем тумбу. Спускаемся с триумфом!

24. Площадь с часами

Спускаемся вниз, заманиваем собаку, включаем зелёный свет. Сдвигаем тумбу, прыгаем и открываем дверь.

На площади сражаемся с кучей задач. Выпускаем медузу, направляем к собакам, активируем тумбы, и направляем медузу в нужную сторону, чтобы снова активировать свет и открыть путь. Внутри — картина (10).

25. Башня с часами

Здесь — настоящий цирк: 4 собаки и одна кнопка с таймером. Нужно хитро расставить всех псов на плиты в правильной последовательности, чтобы финальная собака нажала кнопку.

Последовательность:

  1. Справа сверху
  2. Справа снизу
  3. Слева сверху
  4. Слева снизу

Последнюю собаку ставим у таймера, остальные «замирают». Она нажимает — мы проходим!

26. Органный зал 2

Возвращаемся в зал с органом. Слева — картина (11), справа — каменная гаргулья. Спускаемся к медузе, заставляем её активировать плиту, и, пока она оживляет тумбу, заманиваем туда собаку.

Теперь — акробатика: поднимаемся, включаем свет, медуза оживляет собаку и запирает её. Всё — путь открыт.

27. Обвал

Пол под нами ломается — зал лихо рушится. Карабкаемся влево, встречаем молодого пернатого героя. На пути — механическая картина (12). Нам нужно управлять ботом и пройти три этапа, переползая от куста к кусту, пока никто не видит. Стелс по-птичьи!

28.Разводной мост

Мост не развёлся? Сейчас мы это исправим! Сперва спускаемся вниз и идём наверх — там заперта медуза. Нажимаем левую кнопку — отключаем свет, затем правую — включаем. Теперь открываем рычаг — медуза выходит на волю.

Дальше начинается логистика: гоняем медузу по этажам, отключаем свет, включаем мост, поднимаем плиту, сбрасываем её в нужную точку. Она становится тумбой, мы прыгаем вниз и проходим.

Внизу — комнатка с 4 собаками и лампами. Заманиваем собаку на плиту, двигаем шкаф, активируем фонарь, превращаем пса в тумбу. Поднимаемся и нажимаем рычаг моста.

Не забудь заглянуть в секретку — там картина (13)!

29. Двойник

А вот и новый враг — двойник, повторяющий твои действия. Танцуем синхронно: двигаемся по лестницам, обходим шкаф, заставляем его нажать нужную плиту.

Затем заманиваем второго двойника под шкаф, удаляем его с помощью рычага. Двигаемся через обрыв, спрыгиваем вниз, заставляем врага нажать нужную плиту. Победа в танце!

В секретке — картина (14).

30. Гардероб

Двойник посреди комнаты, два лифта — и нам предстоит игра в «угадайка». Сперва отключаем лампу на Ctrl, бежим в правый нижний угол, потом через лифт телепортируем двойника.

Повторяем фокус со вторым лифтом — двойник падает на нужную плиту. Мы — в укрытие, поднимаемся. На выходе — бой молодого воина с гигантом.

31. Вождь и заводная пляска

Слева — картина (15). Отключаем свет, проходим влево, затем вправо — двойник попадает на нужную плиту. Управляем его перемещением через лестницу и кнопку, потом нажимаем основную — он становится тумбой.

На выходе — заводная картина (16). Жмём WASD, повторяя движения вождя. Сначала с подсказками, потом без. Почувствуй себя барабанщиком ритуала.

32. Пирамида

Секретка за стеной — там картина (17). Идём в гробницу, нажимаем выключатель. Теперь головоломка на расстояние: двигаемся по маршруту, прыгаем через пропасть, возвращаемся к кнопке — двойник становится тумбой.

Птичий воин придумал ловушку, но механика снова помешала. Сами справимся.

33. Отряд двойников

Финальный экзамен: 6 двойников! Всё как в стратегии — разделяем их на два отряда, двигаем группами. Одних ведём на верхнюю лестницу, других — по лифтам.

В конце — картина (18) и масштабная битва. Отбиваем атаки врагов с помощью A/D и W/S, вовремя жмём пробел. Три волны — и ты чемпион.

34. Висячие шкафы и пробуждение двойников

В зале — три шкафа и два бедных двойника под светом. Отключаем свет, идём в правый угол, толкаем вешалку — враг оживает, но не достаёт нас. Ура!

Ставим двойника на плиту — шкаф спускается, активируем его и едем вверх. Далее поднимаем второй шкаф с помощью второго двойника. Один вешается, другой помогает. Балет с мебелью!

Проходим вправо, выталкиваем вешалки, ставим их на плиты. Самим — в центр. Всё правильно выровнено — шкафы летят вниз, а мы видим книгу, которая, правда, падает за лифт…

35. Жемчужина

Сцена с кораллами и механикой. Сперва отключаем нижний свет, идём к вешалке, выталкиваем её, перемещаем вправо, ставим на плиту. Вешалка поднимает шкаф — классика.

Обходим глобус, на свету вызываем медузу — она летает над нами, а мы — по нижнему этажу. Путь к выходу открывает свет, а финальный лифт ведёт в тайную комнату.

Там — картина (19). А ловушка снова не сработала. Спасибо, механик-птица.

36. Декорации

Сценка с участием механической картины (20): управляем собакой и избегаем мигающих светильников. Нужно пройти 5 этапов. Ловкость рук — и трофей наш.

Дальше — ритуальный спектакль: отключаем свет, превращаем двойников в вешалки, двигаем их под свет, поднимаемся, активируем рычаги.

В промежуточке — картина (21), а за лифтом — ещё одна, картина (22).

37. Женское пальто

Здесь двойник в женской одежде, действует зеркально. Мы бежим — он бежит к нам. Заманиваем за собой собаку, обходим, ставим всё под свет, отключаем и включаем нужный рычаг.

В конце — секретка с картиной (23). Всё по красоте.

38. Кошка

А вот и книга — двойники сбрасывают её ниже. По пути — картина (24).

Загадка со статуями: 1) нажимаем на льва, 2) потом медведя, 3) змею, 4) человека, 5) слона — открывается дверь. Быстро! Пока не догнал механический кот.

39. Подвесная дорога

Финальная головоломка. Освобождаем двойника, поднимаем шкаф, активируем вешалку — он нас поднимает. Ставим второго на плиту, девушка идёт по лампе, активирует переключатели.

Нижние двойники на плите, пара нажимает последние кнопки — и всё. Подвесная дорога активна. Победа уже рядом.

40. Коза и её коварство

Секрет: в тупике слева от подвесной дороги спрятана картина (25).

Теперь встречаем нового «персонажа» — козу. Эти милые создания вечно бегают от нас, прячутся, забегают на этажи и… внезапно превращаются в табуретки. Идеальные помощники в платформинге!

Сначала спускаемся по лестнице-зигзагу, выманиваем козу, нажимаем рычаг в правом нижнем углу. Далее обходим её через верх и включаем свет, чтобы она замерла и стала тумбой.

На выходе — механическая картина (26) с левитацией тел через обруч. Нужно точно попасть в кольцо, управляясь «пробелом».

41. Собака в колесе

Коза снова убегает с книгой. Следуем за ней вниз, пока не попадём в лифт. Там собака, которая крутит колесо и вырабатывает энергию для генератора.

Садимся в лифт и… всё, спускаемся.

42. Скелеты и 4 этажа страданий

Козу надо загнать наверх — с четырёх этажей! Жмём рычаг, чтобы поднять стену. Спрыгиваем, пугаем козу, бежим по лестницам — классика.

Поднимаемся, включаем свет, превращаем козу в табурет. Поднимаемся по лестницам и активируем ещё один рычаг. Справа в тайной комнате — картина (27).

43. Три козы и голосовое шоу

На входе — механическая картина (28): дирижируешь козой-певицей, чтобы впечатлить четырёх зрителей. Правильная последовательность голосов — 1, 3, 3, 1.

Дальше начинается пастушья миссия: загоняем трёх коз в разные тупики, нажимаем кнопки, закрываем им путь — и только потом выпускаем третью козу. Всё делаем по этажам. В конце видим, как на людей-птиц нападает гигант — жуткое зрелище.

44. Лаборатория

Коза, собака и вращающееся колесо. Прогоняем козу к собаке, она замирает от страха — всё по плану. Перемещаем стул, чтобы собака её гоняла вечно. Гениально!

Внизу под лифтом — картина (30).

45. Книга, тайны и рыба

Нужная книга падает в колесо. Жмём кнопку — книга выпрыгивает и падает в лапы человека-птицы.

По пути находим тайную комнату с картиной (31). В зале с козами и собакой — классическая комбинация: пугаем, светим, перемещаем по светильникам, активируем кнопки, чтобы разделить и заморозить всех.

Наверху — механическая картина (32): фокусник управляет рыбой. Нужно направить трёх персонажей через обруч.

46. Финальный монстр

Спускаемся вниз — и вуаля, гигант! Появляется на фоне, угрожающе рычит, хочет всех съесть. Но не тут-то было! Мы вместе с птицей-механиком убегаем от этого чудовища. Эпично, стильно и по-готически красиво.

47. Мастерская

Через цветущий сад мы попадаем в зал с огромным колесом. Оказывается, это не просто арт-объект — это беговое колесо для собаки-гиганта, которая вышла из-под контроля. Механик и учёный обсуждают, как её обезвредить.

48. Пирс

Возвращаемся к знакомой площадке, где была атака собаки. Спускаемся под воду. Атмосфера всё плотнее!

49. Вход в тоннели

Птица нажимает рычаг, а мы идём в тоннель. Внизу — секретка с картиной (33). Не забудь заглянуть, пока не убежал монстр!

50. Живая труба

Центральная труба — и световые манипуляции. Отключаем и включаем свет, заставляем трубу превращаться в хобот. Перенаправляем воду, прыгаем, перемещаемся по платформам. Финал — картина (34).

51. Хобот и двойник

Слева хобот, справа девушка-двойник. Свет, вода, хоботы — настоящий цирк с акробатикой. Нужно заставить воду течь туда, куда надо, активировать вешалки и перебраться по островкам. В тайной комнате — последняя картина (35/35). Бинго!

52. Широкая река

Фонари, лестницы, свет и снова… вода. Нам нужно, чтобы двойник прошёл по платформам. Сложная, но логичная головоломка. Светильники, лестницы и кнопки — всё пригодится.

53. Яркий свет

В цветочном центре берём светящийся кристалл — один из ключей к победе. Без него — никуда!

54. С фонарём

Теперь, имея свет, проходим сквозь воду, активируем платформу. Лифт ведёт к механикам, и мы уже близки к финальной битве.

55–58. Лифты и подготовка

Поднимаемся мимо всех этажей игры. Настроение: «Я помню, как решал это всё внизу…»

59. Финальная битва

Союзники отвлекают гигантского монстра, а мы проходим по туннелям. В нужный момент спрыгиваем прямо ему в пасть, находим внутри механика, активируем кристалл и… БАХ! Монстр повержен изнутри. Эпично? Более чем!

60. Праздник

Победа! Люди-птицы устраивают вечеринку, мелкие монстры пританцовывают, все ликуют. Мы машем механикам и поднимаемся к поверхности.

61. Эпилог

Возвращаемся в комнату, с которой всё началось. Закрываем за собой проход. Титры. Финал.

 

spot_img