Прохождение Alan Wake

Эпизод 1: Кошмар — Прохождение Alan Wake

1.1. Мечта писателя

Добро пожаловать в тёмный и туманный мир игры Alan Wake — психологического триллера, где каждый фонарь может спасти жизнь, а каждое слово — превратиться в кошмар. Итак, стартуем с безумного сна Алана Уэйка, писателя с острым умом и не менее острыми проблемами.

🧠 Сюжетно:

Мы играем за Алана, который вдруг оказывается внутри своего же кошмара. Сначала мы на машине сбиваем автостопщика (не специально, честно!), но тот таинственно исчезает. Магия Тьмы пошла по полной программе.

📌 Цель: Добраться до маяка — свет в прямом и переносном смысле слова.

🚶‍♂️Первые шаги в темноту:

  • Заглянем в багажник машины — там лежат книги Алана, скромно напоминающие, кто тут звезда.
  • Голос за кадром пояснит, что всё происходящее — будто внутри рассказа. Двигаемся по дороге вперёд.
  • У разрушенного моста берём термос с кофе ☕ — это местные коллекционные штуки (не спрашивайте почему, просто собираем).
  • Справа будет тропинка — по ней вниз, и тут начинается жуть: из темноты появляется враг с топором. Уворачиваемся (Shift спасёт), не даём себя зарубить.
  • Под фонарём будет первая точка сохранения. Глубоко вдохнули — и вперёд.

🏚 Дом, который построил кошмар:

  • Доходим до домика, встречаем старину Клэя Стюарта — к сожалению, его быстро прикончит тот самый автостопщик.
  • Внутри домика начнёт тикать здоровье. Паниковать не стоит — с небес снизойдёт луч света и спасёт нас (да, всё так).
  • Выходим наружу, подзаряжаемся под фонарём.

🔫 Свет — наше всё:

  • Голос расскажет об игре света и тьмы. Получаем фонарик и револьвер.
  • Геймплей теперь такой:
  1. Светим фонариком в лицо врагу (ПКМ);
  2. Ждём, пока тьма развеется;
  3. Стреляем в упор (ЛКМ).
  • Батарейки меняются на Q, патроны перезаряжаются на R.
  • Справа стреляем в пирамидку из банок — это такой местный тир.
  • Дальше на пути будут ещё враги. Снова свет, потом выстрел.

🧨 Финальный аккорд главы:

  • Доходим до домика у подножия маяка. Открываем шкафчик — там ракетница!
  • Чуть ниже — бункер. Забегаем туда, берём термос ☕ (ещё один), убиваем врагов.
  • Выходим на дорогу — начинается погоня. Не тормозим, бегом к маяку.
  • Справа на скамейке подбираем последний термос ☕.
  • Заходим в маяк — и… Алан просыпается. Да-да, это всё был сон. Или нет?

⚡ Полезные советы:

  • Термосы с кофе — коллекционные предметы. Если хотите выбить все достижения — собирайте.
  • Свет = сейв + здоровье. Видите лампу — бегите туда.
  • Фонарик и револьвер — ваши лучшие друзья. Не бережёте — быстро станет темно.

1.2: Добро пожаловать в Брайт Фоллс

Отпуск, о котором пожалеет даже навигатор
🎯 Цель: Порадовать жену фоткой
Очнулись? Прекрасно. Теперь мы не в кошмаре, а в реальности. Алан с женой Эллис отправляется в отпуск в тихий, но зловеще уютный городок Брайт Фоллс. На повестке дня — романтика, паром и… внезапно странные люди.

  1. На пароме подходим к краю и позируем для фото — Эллис ловит кадр на фоне природы, а мы ловим предчувствие, что отпуск пойдёт под откос.
  2. Знакомимся с местной знаменитостью — радиоведущим Патом Мэйном. Милый старичок, пока не начнёт вещать о тьме.
  3. Садимся обратно в машину и едем дальше.

🔑 Цель: Найти Карла Стэки

Прибываем в сам город. Первое дело — перекусить и забрать ключи от домика. Заглядываем в закусочную:

  • Продавщица по имени Роуз — ярая фанатка Алана, кажется, вот-вот достанет тетрадку для автографа.
  • Справа у музыкального автомата тусуется одноглазый байкер — он просит включить музон.
  • Подходим к автомату, даём по нему легонько (а может и не очень) — музыка заиграет, а мы получим достижение “Пей до дна”.
  • Слева под вывеской — термос с кофе ☕ (4). Берём, не стесняемся.
  • Туалет закрыт, Карл Стэки оттуда не выйдет. Но зато появляется таинственная женщина в чёрном, вручает ключи. Очень подозрительно, но у нас выбора нет.

🏠 Цель: Добраться до домика на острове

  • Приезжаем к дому, который должен стать нашим убежищем. Но Эллис не в восторге — тут темно, жутко и как-то слишком… атмосферно.
  • Разворачиваемся, идём к машине, возле которой подбираем термос ☕ (5).
  • В сарае рядом заводим генератор — как всегда, игра в “попади в зелёную зону”.
  • Свет включён, теперь можно идти в дом. На кухне берём термос (6), а на террасе включаем радио (1). Местные новости, уютная музыка и немного сюжетного фона.

📦 Второй этаж, тьма и печатная машинка

  • Эллис дарит Алану печатную машинку, мол, “пора писать, дорогой!”. Но настроение сразу падает, когда разговор заходит о докторе Хартмане.
  • Завязывается ссора. Классика: муж хочет отдохнуть, жена хочет, чтобы он работал.
  • Внезапно отключается свет. Эллис кричит. Бежим вниз, но её уже нет.
  • Чёрные птицы атакуют, свет спасает — знакомый приём.
  • Эллис падает в воду. Геройски прыгаем следом.

⚡ Полезные советы:

  • Автомат бьём один раз — и будет вам музыка и достижение.
  • Термосы (4), (5), (6) — собираем по пути, чтобы не искать потом.
  • Радио включает атмосферные передачи — они важны для понимания лора.
  • Генератор запускаем в мини-игре: зелёная зона — нажимай ЛКМ.

1.3: Кошмар наяву

Добро пожаловать в реальность. Она… разочарует

🎯 Цель: Добраться до бензоколонки

Очнулись с больной головой — и нет, это не похмелье. Алан просыпается в разбитой машине на краю обрыва. Вокруг темно, жутко и подозрительно тихо.

  1. Выбираемся наружу. Наш путь ведёт вниз, по склону.
  2. По дороге находим две рукописи (1 и 2) — это страницы из книги, которую Алан не помнит, что писал. Классика.
  3. Идём к бензозаправке. По пути встречаем первую надпись «Уходи» — спасибо, игра, очень обнадёживает.

💀 Сложность «Кошмар»

Ожидаемо, всё становится хуже. Упавшее дерево и забор ведут налево — заходим в лес, где нас поджидает ещё одна рукопись кошмара (3).

🏚 Лесопилка и встреча с Карлом Стэки

  • Пробираемся через ржавое ограждение, и — о, привет, Карл! Он явно не в себе.
  • Левее видим термос (7), а справа — лабиринт из досок и брёвен.
  • В здании лесопилки:
  • Поднимаемся внутрь;
  • Там есть батарейки, патроны, и рукопись (3);
  • Пытаемся позвонить — Карл вырывает провода (не фанат телефонных разговоров, видимо).
  • Он протаранивает здание трактором — бежим на всех парах!

🌊 Река и побег

  • Направляемся к воротам. Слева в лесу — ящик с припасами (1), а в нём ракетница и патроны.
  • На дороге — экскаватор и парочка врагов. Побеждаем или убегаем — выбор за вами.
  • Слева, в тупике под навесом, берём рукопись (4).
  • Двигаемся по правому берегу, идём вдоль реки.
  • На скале — термос (8). Ещё один рукопись (5) рядом с ящиком.
  • В центре — путь через три брёвна. Там нас поджидает ещё одна рукопись кошмара (2).

Погрузка лесоматериалов

Цель: Добраться до верхнего прохода

Путь становится более линейным, но менее приятным:

  1. Идём по лестнице — на выступе находим ящик (2).
  2. Светлая вывеска укажет направление.
  3. И да, враги всё ближе, а вы всё уставше.

📦 Полезности в пути:

  • Рукописи — собираем по максимуму, раскрывают сюжет и дают достижение.
  • Термосы — кофейная коллекция страха.
  • Ракетница — если надо разогнать темноту быстро и с огоньком.
  • Телевизоры и радио — дают лор, атмосферу и помогают вникнуть в безумию происходящего.

Эпизод 2: Одержимые — Прохождение Alan Wake

2.1. Управление шерифа Брайт Фоллс

🗽 Нью-Йорк. Три года назад…

Наш герой временно забывает, что он в кошмаре, и переносится во флешбэк: уютная квартира, кофе, жена и… внезапные перебои с электричеством.

  1. Включаем кофеварку слева — пусть день начнётся бодро.
  2. Идём к Эллис, которая заботливо готовит обложку новой книги. Рядом подбираем термос с кофе (15).
  3. В соседней комнате на столе изучаем рукопись (12) — снова страницы, которые Алан будто бы писал, но не помнит.
  4. В коридоре выбивает пробки. Идём в прихожую, света нет — зато есть фонарик.
  5. Эллис вручает Алану символический оберег от темноты — выключатель “Щелкунчик”. Кто бы знал, как он ещё пригодится…

🚓 Полицейский участок — Цель: Поговорить с Сарой

  • Возвращаемся в настоящее. Алан приходит в себя после “рыбалки”, врач говорит, что с ним всё ок (спорно).
  • Выходим в коридор. Слева осматриваем два плаката “Разыскиваются” (2) — всё ближе к лору.
  • Через левый коридор попадаем в кабинет шерифа. Говорим с Сарой Брейкер, получаем свой мобильный.
  • Нам звонит неизвестный и обещает вернуть жену — но только если мы будем слушать и подчиняться.
  • Интересно, правда?

🕵️ Цель: Добраться до задней стоянки

  1. Основной выход закрыт. Идём через офис — со стола забираем термос (16).
  2. В холодильнике рядом — рукопись (13).
  3. Радио можно включить, но оно для атмосферы, не для достижений.
  4. В коридоре с камерами — один арестант, включаем для него свет.
  5. В последней камере — рукопись (14).
  6. Выходим во двор. Справа — термос (17), немного дальше радио (3).
  7. Преодолеваем забор, спотыкаемся о гнилые доски (аккуратнее!).
  8. На поляне у камня — рукопись (15), а на сиденье машины — права Эллис. Кажется, мы на правильном пути.

🚗 Цель: Выбраться из участка

  • Нам звонит старый друг и фанат — Барри Уилер.
  • В коридоре с камерами активируем телевизор (3).
  • В холле встречаем доктора Хартмана и Барри. После короткой сцены Барри вытаскивает нас из участка.

☕ Полезные заметки:

  • Обязательно забирайте рукописи — они раскрывают сюжет и нужны для 100% прохождения.
  • Термосы — коллекционный контент, плюс ачивки.
  • Не пропускайте радио и телевизоры — добавляют атмосферу и детали лора.
  • Сюжет начинает закручиваться, и лучше быть внимательным ко всему.

2.2. Национальный парк Элдервуд

Цель: Поговорить с Расти

Алану назначают встречу в полночь на Лаверс Пик. Но пока до полуночи ещё далеко, можно и в коттеджи заехать — ну а что, писатель тоже человек.

🏨 Гостиница

  1. Заселяемся в парк Элдервуд.
  2. Входим в здание гостиницы. Справа под мамонтом читаем табличку (3) — олдскульный лор.
  3. Идём вперёд, подбираем термос (18) у стойки.
  4. Находим рейнджера Расти, он помогает заселиться, но потом таинственно исчезает — подозрительно.

🏠 Коттеджи

Цель: Идти к Лаверс Пик

  • Барри решает остаться отдыхать. Мы же, как водится, идём в ночь и кошмары.
  • Спускаемся на 1 этаж. На кухне — термос (19), батарейки.
  • Обходим дом, спускаемся к сараю — там рукопись (16).
  • На дороге рядом — рукопись (15).
  • В другом домике справа — патроны и радио (4).
  • В следующем доме — телевизор (4).
  • На возвышенности с беседкой — рукопись (17).
  • В открытой машине — рукопись (18).

🏛 Центр посетителей (Visitor Center)

Цель: Включить свет

  • Возвращаемся к дому рейнджера. На пути — катящаяся машина без водителя. Ну вы поняли.
  • Заходим в сарай — термос (21).
  • Под деревом — рукопись (19).
  • Дом справа закрыт, обходим в задний двор — рукопись (22).

💥 Босс: Расти

  • Находим Расти раненым. Берём от него ключ и револьвер.
  • В соседней комнате — рукопись (20).
  • Дальше будет эпичная битва. Расти превратится в чудовище — но у нас есть свет, и мы не из робких.
  • В конце эпизода — пролом в стене, теневой Расти идёт за нами. Пора включать максимум фонарей и бежать как писатель с дедлайном.

Парк и Лаверс Пик

🎯 Цель: Добраться до Лаверс Пик

После визита в гостиницу и встречи с Расти, Алан наконец-то направляется туда, где его ждут ответы… или, как обычно, ещё больше вопросов и тени.

🌲 Пролом в заборе — В путь!

  • Пролазим через дыру в заборе, выходим к 1-му мосту. Звонит Барри — он явно не в восторге от происходящего.
  • Идём к фонарю, справа на скамейке подбираем рукопись (21).
  • На балконе рядом — ящик с патронами и батарейками.

Таблички и пещера

  • Проходим по тропинке слева, видим указатель, идём налево по деревянному настилу.
  • Входим в пещеру, в её центре читаем табличку о пещере (4) — элемент лора.
  • В правой части пещеры — дробовик и ящик (5) с батарейками.

🪓 Второй мост и враги

  • Пройдя второй мост, находим рукопись (22) под столом.
  • Перед мостиком — огромное дерево с табличкой о дереве (5). Читаем.
  • Начинают нападать враги — готовьте фонарик.

💡 Свет — наш лучший друг

  • После третьего мостика включаем генератор, зажигается фонарь.
  • Впереди на дороге — рукопись (23).
  • Справа в шкафчике — патроны и батарейки.
  • Проходим к разрушенному таксофону. За ним слева в скале находим термос (23) — спрятан довольно хитро, на уступе.

⛔ Тупик и лестница

  • Появляется крупный враг. Можно не вступать в бой — просто обходим его слева, пробегаем.
  • Справа — деревянный круг и табличка (6) на постаменте.
  • Рядом — термос (24), стоит чуть дальше от таблички.
  • Слева от закрытых ворот — лаз на холм, поднимаемся, перебираемся через камень и забор.
  • На земле — рукопись (24).

🚠 Подвесная кабина — Погоня начинается

  • Спускаемся в кабину. Она катится вниз, враги окружают. Успеваем отстреливаться — используем фальшфейеры и световые шашки.
  • В центре кабины на полке — термос (25).
  • Добравшись до низа, у фонаря под навесом — батарейки и патроны.
  • Внизу на камнях — рукопись (25).

🎭 Встреча с похитителем

  • Внизу нас ждёт вооружённый незнакомец. Узнаём, что это тот самый похититель.
  • Забираем батарейки и фальшфейер со шкафа.
  • Начинается бой — обстреливаем тьму, защищаем похитителя.
  • После битвы он соглашается отдать Эллис, но… только в обмен на рукописи.
  • Он сбегает, а мы подбираем пистолет со скамейки.

📻 Центр связи и дополнительный путь

  • Продвигаемся по тропе, на развилке выбираем путь налево, где стоит деревянная вышка связи.
  • Внутри на полке — рукопись (26).
  • Снаружи на ящике — термос (26).
  • Активируем рубильник — включаем свет на тропе и получаем чекпойнт.

🔧 Сарай с генератором и обход

Чуть дальше справа на развилке — маленький сарай с генератором и ящик (6) с боеприпасами.

Возле генератора на скамейке — рукопись (27).

Продвигаемся вдоль дороги, у огромного камня на перекрёстке — рукопись (28).

Слева у разбитого грузовика — термос (27).

Далее поднимаемся по тропинке, где начинается нападение врагов. Используем освещённые участки.

🚽 Туалет и ключ от автомобиля

  • Добираемся до поляны с одиноким туалетом.
  • У входа лежит рукопись (29), а внутри, на бачке — ключ от машины.
  • Справа за туалетом, под кустом — термос (28).
  • Получаем чекпойнт.

🚗 Автомобиль, птицы и Барри

  • Возвращаемся назад к воротам и открываем их с помощью найденного ключа.
  • Рядом у обрыва, на ящике — рукопись (30).
  • Впереди — наш автомобиль, капот открыт. Внутри — батарейки и патроны.
  • В этот момент на нас налетает стая птиц. Используем фальшфейеры, фонарь или бежим к ближайшему фонарю.
  • Поблизости на скамейке у генератора — термос (29).
  • Успешно отбившись, доходим до дома. Барри зовёт нас внутрь.
  • После сцены появляется достижение: «Сам не летал и другим не даю».

Эпизод 3: Выкуп — Полное прохождение Alan Wake

🎯 Цель: Поговорить с управляющим

Новое утро, новые проблемы. Вместе с Барри отправляемся в трейлерный парк к Роуз — официантке, которая, как оказалось, «нашла» наши рукописи. Ну, как нашла… скорее, была «наставлена» Барбарой Джаггер.

  • На парковке подходим к хромому Рэндольфу, он открывает ворота.
  • Идём вдоль домов. Справа от лежащей лодки, на столе, лежит термос (32).
  • Внутри трейлера Роуз предлагает чай — и тут начинается триллер: Барбара овладевает девушкой, Алану становится плохо.
  • Сцена прерывается, когда включается телевизор (6).
  • Идём на кухню — там стоит термос (33).
  • Барри без сознания, выходим наружу.

📜 Снаружи и побег

Прямо на выходе находим рукопись (33).

Идём в соседний трейлер, на его крыльце стоит радио (5) — можно включить, послушать обстановку.

На выходе из парка нас поджидают копы и агент Найтингейл, который решил поиграть в Рэмбо. Открывает огонь, и нам ничего не остаётся, кроме как рвануть прочь.

🏃 Цель: Сбежать от полиции

Бежим налево, прыгаем в канаву и скрываемся под мостом.

Через мгновение оказываемся в туманном лесу.

На основном пути найдём рукопись (34).

Далее на дороге — место аварии, врезавшаяся машина.

Продолжаем путь, вдоль скал находим рукопись (35).

Слева — крутой подъём по длинной тропе. В это время сверху начинается обстрел с вертолёта, так что ускоряемся!

🔭 Смотровая вышка и радио

  • Добравшись до смотровой вышки, видим автозаправку (вдалеке), а также полицейских с рацией.
  • Внутри на полке берём термос (34).
  • Также в углу включаем радио (6) — в эфире вещает знакомый голос, намекающий на происходящее.

🎯 Цель: Добраться до радиостанции

  • Продвигаемся по дороге, пока не увидим очередные ворота. Слева путь закрыт, идём вправо.
  • Под навесом находим фонарик.
  • Чуть дальше — разбитая полицейская машина. В её багажнике лежат 6 световых гранат.
  • Под ближайшим фонарём на столбе активируем радио (7).

Развилка и штурм сарая

  • Пройдя мост, поднимаемся на скалу справа. Там находим рукопись (36).
  • Возвращаемся на развилку и идём в сторону разрушенного сарая (там указатель на камне).
  • У входа в здание включаем свет. Внутри — ящик (10) и 3 шашки.
  • За углом — разбитая машина. Внутри — ещё 3 световые гранаты.
  • Из тумана выходят тени — защищаемся и убегаем через лес.

📻 Добро пожаловать в радиостанцию

  • Идём к зданию под рекламным щитом. Под ним подбираем термос (36).
  • Заходим внутрь, встречаем Пэта Мэйна — ведущего, который ничего не понимает, но гостеприимно.
  • В комнату врывается агент Найтингейл и начинает стрелять. Приходится снова спасаться бегством.

🎯 Цель: Добраться до депо

  • Бежим по тропе вниз. На заборе справа видим рукопись (37).
  • Слева — генератор. Запускаем, активируя освещение.
  • На ящике рядом — револьвер, патроны.

⛰ Путь вдоль скал и битва с птицами

  • Идём вправо от генератора.
  • На склоне, перед поворотом и вышкой — рукопись (38).
  • В самом верху, на круглой площадке у радиовышки, подбираем термос (37).
  • В это время на нас нападают птицы. Лучше не медлить, бежать к свету.

💥 Сцена у машины и достижение “Звук и ярость”

  • После света спускаемся вниз к фургону и прожектору.
  • Внутри сарая — дробовик и патроны.
  • Снаружи появляются 6 врагов одновременно.
  • Бросаем гранату в толпу — если убить 4+ врагов одной гранатой, получим достижение «Звук и ярость».

🔚 Финальный рывок к депо

  • Продвигаемся вперёд. Слева от камня — рукопись (39).
  • Чуть дальше у ящика — патроны и фонарик.
  • Справа у маленького туннеля, рядом с закопанным навесом — термос (38).
  • На камне рядом с выходом — рукопись (40).
  • Впереди виднеется фонарь — добираемся до точки сохранения.

🎯 Цель: Добраться до депо

  • После долгого пути вдоль скал выходим к железнодорожным путям.
  • Звонит Эллис — короткий, но эмоциональный диалог.
  • Слева от лестницы, на пеньке, берём рукопись (41).
  • Поворачиваем к тупику слева, ориентируясь на жёлтые стрелки.
  • Внутри сарая — ящик (11) с 3 шашками, батарейками и патронами.
  • Справа — мост, где нас атакуют теневые предметы (трубы, бочки и прочий металлолом). Подсвечиваем их, иначе полетим раньше времени.

☠️ Режим «Кошмар»

После моста поднимаемся вверх и справа на заборе подбираем рукопись кошмара (5) — только для тех, кто играет на высокой сложности. Скрыта хорошо.

🧱 Внутри депо и второй этаж

  • За мостом, возле лестницы — рукопись (42).
  • Поднимаемся по лестнице, включаем фонарь.
  • Спрыгиваем во двор депо. В правом углу — рукопись (39).
  • Внутри здания, на втором этаже, включаем телевизор (7). Алан вещает сам себе — классика.
  • Справа на балконе — рукопись (43).

🏗 БОСС: Бульдозер

  • Выходим во внутренний двор, где начинается ад.
  • Враги атакуют группами, а главный сюрприз — теневой бульдозер, несущийся прямо на нас.
  • Есть два пути:
    — либо уничтожить бульдозер, активно уворачиваясь и стреляя в кабину при помощи фонаря и оружия;
    — либо нажать зелёную кнопку на пульте у ворот, и просто сбежать.
  • За победу получаем достижение: “Хэви-метал” — если разобрались с машиной

☕ Финал сцены

  • После боя проходим через ворота. Справа у колонн, на полу — термос (40).
  • Впереди нас уже ждёт Барри, а дальше по сюжету — встреча с похитителем и шахта.

Миррор Пик — Шахта, музей, и немного каблуков

🎯 Цель: Идти к угольной шахте

Приезжаем к месту, где мост явно пережил не лучшие годы. Машину бросаем и идём направо.
На повороте поворачиваем (ага), уходим вправо — в лес. На скале с красным крестом сияет термос (41), мол, тут когда-то замёрз путник.

Проезжаем под мостом, потом снова на высоту. Слева — сарай с длинной лестницей. Наверху — радио (8), можно послушать новости местной психиатрии.

🌉 Полный мост и радиоволны

Дальше — длинный целый мост. Проходим его целиком и поднимаемся к смотровой башне. В комнате наверху стоит радио (9).
Прыгаем вниз, садимся в машину — да, всё ещё заводится!

Едем налево, до красного здания. Внутри, на ящике — рукопись (44).

⛏ Шахта, музей и загадочный «не-встречающийся» похититель

К шахте нас не пускают — тоннель закрыт, но подглядеть можно. В левом углу на камне стоит термос (42).

Слева — стеклянный павильон. Читаем табличку музея (7) — будто реально кто-то сюда ходит.

У правой стены, аккурат по центру — рукопись (45).
Заходим в здание. Внутри нас ждёт… ничего. Только звонок от похитителя. Назначает встречу — в новом месте, как всегда. Вежливость уровня “пришлю SMS”.

🎯 Цель: На смотровую площадку у Миррор Пик

📌 Достижение: «Успеть к сроку» — дойти за 30 минут.

🏚 Склад, шахтный люк и газ

  • На вершине здания — прыжок веры через цепочку.
    На нижнем этаже, среди полок, подбираем патроны, батарейки, термос (43).
    Жмём кнопку — открывается люк. Прыгаем вниз.
  • Оказались у рельсов. На ящике лежит револьвер, рядом — рукопись (46).
    Слева от платформы — 2 врага и газовые баллоны. Можно взорвать — огонёк устроит им жаркий вечер.

💣 Гранаты, трансформаторы и новая встреча

Спускаемся по люку, уходим в склад. Внутри — 2 гранаты.
Снова на улице. Столб рухнул, забор заперт, электричество исчезло — классика жанра.

Идём вдоль проводов. У столба подбираем рукопись (47).
На щитке — ракетница. Возвращаем ток, отстреливаемся.

🏠 Домик с рычагом

Через забор — финальный участок.
Поднимаемся в красный домик, на чердаке лежит термос (44).
У стены слева — рукопись (48).
На заднем дворе, в сарае — патроны и рычаг от ворот. Дёргаем — готово.

🌲 Лес и джипы

  • По пути мимо разбитых джипов подбираем световые гранаты.
  • Врагов можно пробежать — мы и так уже на взводе.
  • У входа в лес, на камне — рукопись (48).

🧭 Пещера, развилка и обрыв

  • На развилке ориентируемся по жёлтым стрелкам, идём налево.
  • Заходим в тёмную пещеру, внутри ящик (12) с гранатами.
  • Выходим к обрыву, там на деревянной платформе найдём термос (45).
  • Снизу ведёт тропа к фонарю.

🔫 Мост, дробовик и красный дом

  • За мостом сразу подбираем помповое ружьё.
  • На развилке:
    ▫ Справа — короткий, но бесполезный путь.
    ▫ Слева — длинная дорога с секретами. Идём туда.
  • По пути включаем прожекторы, чтобы облегчить себе жизнь.
  • В красном доме слева — патроны, термос (46).
  • В здании рядом — батарейки и кнопка, которую нужно нажать.

⚰ Кладбище теней

  • Внутри нас поджидают волны врагов. Убиваем всех — без паники, просто включай свет и стреляй.
  • После зачистки выходим, поворачиваем налево — в тупике находим рукопись кошмар (6).

🎯 Цель: Пройти через город-призрак

🌉 Мост и табличка

  • Переходим мост к заброшенному городу. Прямо на нём — рукопись (49).
  • Справа у здания читаем табличку города (8).
  • Внутри здания — термос (47).

👻 Призрачный город

  • Слева от навеса, где свисают брёвна — рукопись кошмар (7).
  • Дальше — странная сцена с поездом-призраком, который исчезает в свете фонаря.

🚂 Железный конь и его фанаты

  • Переходим мост, на следующей поляне активируем свет и освещаем 2 вагона.
  • Получаем достижение: “Железный конь” — за изгнание ретротехники.

🏚 Сарай, телевизор и оружие

  • Заходим в сарай, на полке термос (48).
  • Внутри включаем телевизор (8) — узнаём, что всё не так просто.
  • В спальне дома — охотничье ружьё.

🎒 Подъём и ракетница

  • Поднимаемся по лестнице.
  • На скале справа найдём ящик (13).
  • На балке лежит ракетница.
  • Продвигаемся по деревянному настилу вдоль обрыва, избегаем птиц, не роняя лишнего.

🎯 Цель: Покинуть серебряный рудник

  • Входим в шахту. В первом зале идём налево — в тупике по надписям спускаемся к озеру. Там лежит рукопись (50). Возвращаемся.
  • Идём направо, подбираем 3 шашки и прячемся в зал снизу.
  • На ящике справа — рукопись (51).
  • Проходим тоннель — путь завален. Но слева стена выглядит подозрительно… и да, через неё лезет враг!
  • Ломаем доски, убиваем тень, выходим в небольшой зал. В углу коридора — термос (49).

🔧 Головоломка с балками и лифтом

  • Центральная головоломка — нужно с помощью кнопок опускать балки, переходить по ним и прыгать выше.
  • На каждом этаже жмём кнопку, поднимаем балку, прыгаем. Так до 4-го этажа, где наконец сможем выбраться.

🎯 Цель: Подняться на смотровую площадку

  • Снаружи поднимаемся по лестнице. На ящике — 3 шашки, а рядом рукопись (52).
  • Внизу активируем генератор и садимся в кабину подъёмника.
  • По пути отбиваемся от птиц. Кто бы сомневался.

Кабина уезжает, а мы — нет

  • Кабина срывается без нас. Придётся в обход.
  • По деревянной платформе поднимаемся к лифту. Там — пирамида из банок (6).
  • Рядом на дороге — охотничье ружьё, а чуть дальше — табличка озера (9).

🌉 Подъём к разрушенному мосту

  • Проходим верёвочный мост, идём вверх по скале.
  • У обрыва на ящике — термос (50).
  • По стрелкам проходим к уступу и подбираем ящик (14) и ракетницу.
  • Левее спрыгиваем на обходную тропу. По пути — рукопись (53).

Развал и старая башня

  • Каменная башня на скале — внутри 3 шашки.
  • Поднимаемся на второй этаж. Под полом — пустота. Тени прорываются.
  • Используем свет, рвёмся наружу.
  • На заднем дворе у решётки стоит термос (51).
  • Правее, на тропинке, — рукопись (54).

🎭 Финал эпизода: Похититель и буря

  • На смотровой платформе нас догоняет похититель. Но на него нападает… нечто.
  • Он признаётся: Эллис не у него. Он просто хотел срубить бабла на нашем горе.
  • Ураган сносит его в озеро — а мы летим следом.

Эпизод 4: Домик у озера Колдрон — прохождение Alan Wake

🎯 Цель: Следовать за доктором Хартманом

  • Просыпаемся в палате больницы. Алан, как всегда, не в себе, а к нам уже заглядывает доктор Хартман — главный по свету и теням, по его словам.
  • Вместе с ним идём по больничному крылу. Он рассказывает, как всё вокруг — иллюзия, и ты не писатель, а просто нервный.
  • Во дворе подходим к солнечным часам, под ними читаем табличку (10) — мол, когда-то тут было солнечно, но потом начались тени.

Вверх по лестнице — прогулка с навязчивым сюжетом

  • Поднимаемся в холл. За камином стоит термос (52) — уютная классика.
  • Справа от термоса, у выхода — плакат Хартмана (11), да-да, он и себя не забывает.
  • На втором этаже, в углу у перил, на столике стоит ещё один термос (53) — доктор заботится о наших нервах.

🎸 Встреча с рокерами

На первом этаже заходим в боковой коридор, где Хартман проводит нам экскурсию.

На стене справа читаем надпись “приветствуется безумие” (12) — явно намёк на то, что здесь происходит.

За дверью нас встречают братья Андерсоны — стареющие рок-звёзды. Один из них в шлеме викинга, второй в вечном похмелье.

После ухода Хартмана, они передают нам рукопись (55) и приглашают на… вечеринку. Ну, или на ферму, но с их уровнем — это одно и то же.

🎯 Цель: Вернуться в свою комнату

  • Поднимаемся обратно на второй этаж. Наверху автоматически включается телевизор (9). И опять нас вещает голос разума… или безумия.
  • Справа от лестницы, в коридоре напротив, можно заглянуть в комнату разработчика Эмерсона. Там висит плакат Death Rally — первая игра Remedy, отсылка для знатоков.
    На доске — зарисовки теней. Кажется, даже NPC в этой игре творческие.

Хартман, буря и побег — Прохождение Alan Wake

🎯 Цель: Узнать причину шума

  • Начинается буря — не метафора, а вполне реальная. Братья Андерсоны начинают шуметь, санитар уходит к ним, а мы… выходим из палаты.
  • Прямо перед лестницей лежит рукопись (56).
  • На нижнем этаже братья уже уложили медсестру. Мы крадём ключи и направляемся в боковой коридор.
  • Слева в комнате подбираем рукопись (57).

📼 Достижение: “Медицинское заключение”

В левой комнате найдём магнитофон. Включаем его 3 раза, чтобы услышать всё — за это дают достижение.

📦 Барри, пистолет и прощай, доктор

  • В следующей комнате — Барри. Или точнее его картонный двойник.
  • На столике рядом — термос (54).
  • Заходим в кабинет Хартмана — внутри рукопись (58) и пистолет. Теперь у нас снова есть чем жечь тьму.

🎯 Цель: Сбежать из клиники

🌪 Мебель оживает, света нет

  • Всё здание окутывает тьма. Фонарика у нас нет, а значит — бегаем вслепую.
  • В коридоре толкаем дверь, а дальше начинается ад: летающая мебель. Главное — нажимать кнопку и бежать.
  • Поднимаемся на второй этаж. Запускаем генератор — он оживит свет и разгонит тени.
  • Продвигаемся к залу со статуями двух медведей.
  • Включаем их светом — путь открыт. На сиденье слева подбираем рукопись (59).

📺 Достижение “Ящик”

Рядом с медведями — телевизор. Если включить его после 2 взрывов мебели — получите достижение.

🧱 Лабиринт ужаса и фонарь

  • Тени восстают, стена рушится, и путь назад закрыт.
  • Слева видим скульптуру сферы, возле неё — табличка (13).
  • В углу за решёткой — термос (55).
  • Справа, у ворот, стоит Барри. Он возвращает нам фонарик. Аллилуйя!
  • Проход к выходу — только через лабиринт, но теперь хоть со светом.

Сад Хартмана — Прохождение Alan Wake

🎯 Цель: Проследовать через сад

  • Начинаем в сарае справа. Забираем 2 шашки и батарейки.
  • Входим в лабиринт, где ходят теневые враги с серпами.
  • Постоянно поворачиваем направо, пока не выйдем на площадку с деревом. Под ним лежит рукопись (60).
  • Дальше — развилка. Сначала идём налево, в тупик со скамейкой. Там подбираем рукопись (61).
  • Затем возвращаемся и идём направо — к выходу из лабиринта.

💀 Босс: Санитар

  • По пути встречаем беседку. Внутри — тень главного санитара.
  • Можно драться, а можно схитрить: подбегаем к шкафику, берём ракетницу, стреляем — и враг превращается в стаю птиц.
  • В самой беседке — термос (56).

💡 Фонари и обход по двору

  • Идём к фонарю. Слева от него, в сарае — охотничье ружьё, патроны, рукопись (62).
  • За теневыми воротами подбираем рукопись (63).
  • Рядом на ограждении — пирамида из банок (7).

Подъём через бассейн

  • Следуем за следующим фонарём. Обходим заброшенный бассейн, идём вправо — к тупику у скалы.
  • Там находим ящик (15) с шашкой и ракетницей.
  • Поднимаемся по лестнице, вверху берём ещё один фонарь.
  • Рядом, на скамейке — термос (57).
  • В тупике слева от лестницы — рукопись (64).
  • В конце пути видим Барри, который уже готов к действиям.

📦 Финал сцены

  • Пока Барри ищет ключ от калитки, нас ждёт финальный бой с ордой теней.
  • В конце выходим из больницы и направляемся искать тайник братьев Андерсонов.

Ферма Андерсонов — Прохождение Alan Wake

🎯 Цель: Добраться до фермы

После очередной атаки тьма сбрасывает нас с дороги, а машина Барри теряет ход. Мы — наверху, без фонаря и оружия.

Спускаемся вниз по склону, пересекаем мостик.

🌀 Атака полтергейста

  • Нас начинают атаковать летающие предметы — деревья, камни, кусты, наверняка и старый пень.
  • Пробегаем к прожектору, включаем, освещаем путь и продвигаемся вперёд.
  • Слева — тупиковая пещера, внутри рукопись (65).
  • Идём к деревянной платформе, на ней — термос (58).

🔦 Фонари и теневые ворота

  • Разворачиваем фонарь вправо, чтобы подсветить теневые ворота.
  • Перепрыгиваем через обрыв, на платформе — рукопись (66).
  • В сарае запускаем генератор, берём фонарик.

🌲 Лес, палатки и мощный прожектор

  • Идём по лесу до лагеря. У прожектора — термос (59) и мощный фонарик.
  • Вдалеке появляется странный человек в костюме водолаза. Перед ним лежит рукопись (67).

⚠ Камни, руины и дробовик

  • По тропинке с ловушками доходим до руин. Перед входом запускаем генератор.
  • Рядом — рукопись (68) и дробовик.
  • В подвале лежат патроны. Поднимаемся наверх, из окна подбираем термос (60).

🏠 Дом в два этажа

  • Внутри собираем батарейки и шашки.
  • В кухне — термос (61).
  • Наверху находим раненого мужчину — его уже видели в тюрьме.
  • Включаем телевизор (9), всё как всегда: голос Алана вещает из тьмы.
  • Внизу выпрыгиваем из окна, убегая от тени Дэнни.
  • На крыльце слева — рукопись (69).
  • В подвале дома, в углу — ящик (16) с гранатами и шашкой.

🚜 На дороге

  • Справа видим трактор, перед ним — термос (62).
  • На развилке — ещё один трактор, около него термос (63).
  • Слева — сарай с ящиком (17): патроны и 2 гранаты.
  • Поднимаемся к смотровой башне. Внутри — охотничье ружьё, радио (10).

💥 Финальный бой и бульдозер

  • Дороги снова сходятся. Перед финальной битвой:
    ▫ Активируем фонари
    ▫ Прячемся за укрытиями
    ▫ Побеждаем бульдозер, светя и стреляя по кабине.
  • После боя идём к мельнице, затем — к сараю, где начнётся последнее испытание.

☠ Сложность «Кошмар»

  • В туалете возле мельницы — рукопись кошмар (8).
  • У кладбища оживают 3 скелета. Да, вы не ослышались — прям с ритуалом.

Концерт, бой и путь к дому Андерсонов — Прохождение Alan Wake

🎯 Цель: Оборонять сцену

  • Вперёд к славе и электрогитарам! Впереди — открытая сцена.
  • На левой трибуне берём термос (64).
  • Встретим Барри, он включает пиротехнику и прячется за диджейским пультом.
  • На сцене, рядом с Барри — ещё термос (65).
  • Также подбираем мощный фонарь и световые гранаты. Они спасут от толпы врагов.

🏆 Достижение: “Сын древних богов”

  • Условие: победить всех 8 волн врагов без получения урона.
  • После каждой волны Барри включает свет и появляется флаг сохранения.
  • Пропустили удар — загружаемся заново. Победа даст ачивку.

🎯 Цель: Добраться до дома Андерсонов

После победы уходим направо, вдоль сцены.

  • На углу стены висит рукопись (70).
  • Перед сараем — ещё одна рукопись (71).

🧰 Сарай, телега и плакат

  • Входим в сарай, забираемся по лестнице, нажимаем кнопку.
  • На колонне справа — телевизор (11).
  • В углу сарая — термос (66).
  • На втором этаже — рукопись (72).
  • Нажимаем зелёную кнопку — висячая лодка пробивает проход вперёд.
  • Рядом в тупике — плакат группы Асгард (14). Спускаемся.

🔌 Силовое наступление

  • На поле враги подлетают к оголённым проводам — заманиваем туда, они взрываются.
  • На катушке справа — пирамида из банок (8).
  • Обходим здание, встречаем Барри у фонаря. Начинается штурм.

Сторожка и подвал

  • Внутри здания:
    ▫ Поднимаемся на 2 этаж — враги и патроны
    ▫ На 3 этаже — термос (67)
    ▫ На чердаке — радио (11/11)
  • Снаружи вызываем лифтовую платформу, поднимаемся наверх.

💀 Босс: Комбайн

  • Тень-комбайн врывается в бой. Уклоняемся, стреляем, светим. Побеждаем — техника побеждена.

путь к дому

  • После боя забираемся в сарайчик, пролазим на крышу, перелезаем забор.
  • Во дворе подбираем ключ от фермы, у запертой двери.
  • В доме берём патроны, отстреливаемся.
  • С Барри толкаем ворота, чтобы попасть к дому Андерсонов.

Дом Андерсонов и возвращение в Колдрон

🎯 Цель: Найти предохранители

Входим в дом Андерсонов.

  • Заходим в правую дверь — в туалете подбираем термос (68).
  • В правом углу кухни — ещё один термос (69). Видимо, Андерсоны любили крепкий кофе.
  • Поднимаемся на второй этаж, в коридоре находим рукопись (73).
  • В спальне включаем электрощиток — свет вернулся!
  • На первом этаже прослушиваем аудиозапись, оставленную братьями.
  • Финальная сцена — Барри и Алан решают «немного расслабиться» (то есть накатить по банке за весь этот трэш).

Ночь, когда всё началось

  • Возвращаемся во флешбек — дом у озера Колдрон.
  • Смотрим, как Алан прыгает в озеро, не найдя жену, а потом вылезает обратно, как будто ничего не произошло.
  • Внутри дома встречаем женщину в вуали — она снова заставляет Алана писать роман. Проходит неделя мрака.

📖 Всё стало реальным

  • Всё, что было написано — стало реальностью.
  • Алан и Барри сбегают, но на помощь приходит… писатель-водолаз. Он освещает дом, и герои сбегают.
  • Во время побега случается авария. Алан теряет сознание. На этом моменте — конец эпизода.

Эпизод 5: Щелкунчик

Ночная жизнь Брайт Фоллс — Прохождение Alan Wake

🏆 Достижение: «Пасторальный городок»

Чтобы его получить, нужно пройти весь этот участок без смерти и перезагрузки, вплоть до вертолёта. Да, звучит как вызов — и это он и есть.

🎯 Цель: Следовать за Сарой

  • Мы очнулись в камере. Пока спали на ферме, нас схватили ФБР. Теперь мы — на нарах, Барри — в соседнем блоке.
  • Через пару минут придёт тьма, схватит агента, а нам откроется путь. Подбираем рукописи (74, 75) и идём за Сарой, которая теперь с нами.

📦 В здание и на крышу

  • В офисе полиции, за стойкой — термос (70).
  • Внутри офиса берём шашку. В кабинете Сары — фонарик, пистолет и дробовик.
  • Барри остаётся в участке — а мы с Сарой идём на крышу.
  • Поднимаемся по лестнице, перепрыгиваем обрыв, спускаемся на лифте, активируем электрощиток — и открываем ворота.
  • В переулке отбиваемся от врагов — Сара прикрывает огнём. Главное — не мешать.

🏘 Главная улица

  • Проходим на пирс. На будке слева — термос (71).
  • В тупике справа, по стрелкам на досках, находим ящик (19) с ракетницей и шашкой.
  • Повернув налево от пирса, в доме справа лежит ящик (20) — там ракетница и батарейки.

🍔 Закусочная

  • Слева — бар, где мы уже бывали. Внутри, за стойкой — термос (72) и мощный фонарь.
  • В коридоре к туалетам висит рукопись (76).

🕹 Достижение: «Пей до дна»

  • Внутри здания снова есть музыкальный автомат. Включаем его — и снова рок рвёт тьму на части.
  • Улица взрывается светом. Проходим вперёд, отбиваемся от теней у сигнализации.
  • Слева на площадке — ещё один термос (73).
  • Противники всё сильнее. Нужно отразить атаку и открыть дверь, когда Сара даст сигнал.

Мэрия, церковь и путь к вертолёту — Прохождение Alan Wake

🏛 Мэрия

  • Во дворе под навесом — термос (74).
  • Под правым — 3 шашки.
  • Заходим в белый дом мэрии. В комнате слева, около трибуны, на углу — рукопись (77).
  • На втором этаже включаем телевизор (12), а в следующей комнате берём ящик (21) с ракетницей.
  • На первом этаже — идём налево, заходим в комнату с торгпредом. Подбираем охотничье ружьё и термос (75).
  • В дальней комнате включаем свет, берём мощный фонарь, гранаты и ключи от вертолёта.

🏞 Путь к вертолёту

  • На улице начинается хаос. Тьма перекрывает дорогу автобусом.
  • Идём в парк — у статуи читаем табличку (15).
  • Справа — книжный магазин. У окна — термос (76).
  • Внутри, на столе с кассой — рукопись (78).
  • На стене — листок о книгах (16).

🎠 Детская площадка и храм

  • За магазином, в сарае — ящик (22) с ракетницей.
  • Рядом, на песочнице — термос (77).
  • Перед церковью читаем табличку храма (17).
  • Рядом, у машины — охотничье ружьё и патроны.
  • В правом тупике улицы стоит жёлтый фургон, внутри — рукопись (79).

⛪ Цель: Пробраться через церковь

  • Внутри на трибуне лежит рукопись (80).
  • В задней комнате находим патроны и батарейки.
  • Спускаемся в подвал. В левом дальнем углу, за полками — термос (78).

🚁 Цель: Добраться до вертолётной площадки

  • На стоянке перед церковью встречаем Барри. Вместе направляемся в горы.
  • По дороге, в фургоне справа — 2 гранаты.
  • У скамейки напротив лежит термос (79).

Бой у вертолёта

  • Сара начинает заводить вертолёт.
  • В это время нас атакуют волны теней.
  • Обороняемся, подбираем патроны, гранаты, стреляем по газовым баллонам.
  • Когда всё позади — запрыгиваем в вертолёт и уходим в закат (или в следующую главу, что ближе).

Брайт Фоллс Лайт энд Пауэр — Прохождение Alan Wake

🎯 Цель: Пройти через подстанцию

  • Нас высаживают у электростанции, где живёт местная королева фонарей. Барри с Сарой улетают отбиваться от птиц — а мы остаёмся одни, как всегда.
  • От забора справа — термос (80).
  • В домике слева — револьвер и патроны.
  • Возвращаемся в центр, стреляем в цепочку на воротах.
  • Уклоняемся от врагов, пока поднимается дверь.

🏗 Ангар

  • Внутри на стеллажах — патроны, в дальнем углу — помповое ружьё.
  • Поднимаемся по палетам, прыгаем за забор.
  • Во 2-й части ангара можно включить радио с музыкой, отбиваемся от волн врагов.
  • В дальнем углу у бетонных колец — термос (81)

🔧 В обход под напряжением

  • Спрыгиваем на площадку, идём налево по стрелкам.
  • Перед кабельной бухтой у стены — ящик (23) с гранатой и шашкой.
  • Открываем калитку кнопкой справа.
  • Слева — кабель под током, идём по правой стороне.
  • Под фонарём — патроны, наверху на красном кресле — рукопись (83).
  • Переходим на другую сторону, из земли поднимаем рукопись (82).
  • Перед решёткой справа — термос (82).

Лестницы, вагончик и забор

  • Поднимаемся на крышу вагончика, с красного кресла — рукопись (83).
  • Спрыгиваем за забор и двигаемся дальше.

🎯 Цель: Пересечь мост

📋 Перед входом:

  • Читаем зелёный указатель (15).
  • Идём в диспетчерскую будку — на столе термос (83).
  • Справа от будки, в траве — ещё один термос (84).
  • Внутри — патроны и ракетница, запускаем кнопку, и мост начинает вращаться.

💀 Сложность «Кошмар»

  • По дороге, перед разбитым автобусом в тупике — рукопись кошмар (9).
  • Птицы не дремлют, атакуют при подходе к мосту.

📺 Завершение сцены

  • Переходим мост, отбиваемся от птиц.
  • На другом берегу — 2-я будка, внутри:
    ▫ термос (84)
    ▫ телевизор (13)

Электростанция и место крушения — Прохождение Alan Wake

🎯 Цель: Идти к электростанции

  • Идём по тропинке — вертолёт будет подсвечивать врагов, нам останется только их добивать.
  • На перекрёстке у фонаря — поворачиваем вправо по стрелкам.
  • У бетонной стены находим ящик (24).
  • Слева — выходим к автостоянке. В углу у сетки — термос (85).
  • На стене здания читаем табличку Warning (19).

👵 Встреча с Синтией Уивер

  • Внутри нас ждёт Синтия Уивер — легендарная фонарная леди.
  • Рассказывает, что хранит важную вещь на дамбе. Мы идём за ней.
  • В комнате на полке берём:
    ▫ Мощный фонарь
    ▫ Батарейки
    ▫ Патроны
    ▫ Шашки
  • В жилой комнате, в ящике под столом — термос (86).
  • Синтия просит нас отключить питание — нужно осветить туннель.

🎯 Цель: Прервать подачу энергии

  • Выходим на улицу, идём направо за ворота, затем налево за забор.
  • На стойке в углу — рукопись кошмар (10).
  • Проходим к панели с тремя зелёными кнопками.
  • Рядом — жёлтая табличка (20).
  • Нажимаем кнопки в порядке: 1 → 2 → 3 → 1 — включаются мостики.
  • Справа — пирамида из банок (10).
  • Идём к выключателю, отключаем ток.

🔫 Возвращение к Синтии и туннель

  • Спускаемся с Синтией в туннель, подбираем патроны и охотничье ружьё.
  • Барри звонит — разбился, нужно срочно спасать друга.

🎯 Цель: Добраться до места крушения

  • Выходим к скалам.
  • На камне — рукопись (84) (да, она снова с нами).
  • Около бетонной балки — патроны и фонарь.
  • Идём вперёд, отбиваемся от птиц.
  • После фонаря — упавшее дерево, на нём:
    ▫ Рукопись кошмар (11)
    ▫ Ящик (25) с ружьём
  • У места крушения — Барри и Сара пропали.
  • Поднимаемся вверх, встречаем теней.
  • За сараем поднимаемся по стрелкам, внутри: охотничье ружьё и ящик (25).

Подъём к дамбе и Ярко Освещённая Комната — Прохождение Alan Wake

🎯 Цель: Добраться до верха дамбы

  • Идём по тропинке, проходим к фонарю.
  • За следующим фонарём, внутри бетонного кольца — термос (87).
  • Отстреливаем теней, вызываем лифт, поднимаемся.

⛰ Наверху

  • Сразу справа, на утёсе — термос (88).
  • Подходим к панели, нажимаем кнопку, рядом читаем табличку Notice (21).
  • Лифт закрывается, друзья уезжают без нас — классика.
  • Мы же — идём в обход, идём влево, светим на 3 катушки, перебираемся через забор.
  • На пути — рукопись (85).
  • Заходим на мостик, поднимаемся на дорогу.

💥 Бой у прожектора

  • На площадке — помповое ружьё, активируем прожектор.
  • Отбиваемся от нескольких волн. Лучше спрятаться в сарае справа — там 3 гранаты.
  • После победы — тьма исчезает, путь свободен.
  • Бежим по дороге, через обвал, в башню.

🧱 В башне

  • Спускаемся по винтовой лестнице. На полке справа — термос (89).
  • Добегаем до друзей, вместе входим в здание.
  • Внутри — та самая Ярко Освещённая Комната.
  • Здесь находим страницу рукописи, в которой упоминается «Щелкунчик» — электровыключатель, способный одолеть тьму.

Эпизод 6: Уход — Прохождение Alan Wake

По дороге на озеро Колдрон

🛋 Нью-Йорк. Два года назад

🎯 Цель: Взять тёмные очки и обезболивающее

  • Просыпаемся в квартире.
  • На тумбочке берём тёмные очки, в ванной — лекарство.
  • Слушаем сообщение на автоответчике, включаем телевизор (14/14).
  • Приходит Элис — обсуждаем отпуск и… темноту.

🚗 Брайт Фоллс. Настоящее

🏆 Достижение: «Безоружный герой»

  • Чтобы получить его, нельзя использовать огнестрел — ни револьвер, ни ружья, ни ракетницы. Только свет, шашки, гранаты и… да, сбивать тьму машиной. Можно, если аккуратно.

🎯 Цель: Добраться до озера Колдрон

  • День превращается в кошмар. Выходим на стоянке — на столике берём термос (90).
  • На соседнем столике читаем плакат «Majestic Hotel» (22).
  • Едем на машине, останавливаемся.
  • Слева у брёвен — проход в тупик. Под навесом найдём охотничье ружьё, а в последнем сарае — ящик (26) с гранатой и шашкой.
  • Поднимаемся к тоннелю. Слева — сарай, перед ним, за ящиком — термос (91).

🕶 Вечереет

  • Начинается ночь. На нас нападают три тени — просто отгоняем светом, без паники.
  • Отбившись, идём дальше. На полу перед туннелем лежит рукопись (86).
  • Садимся в любой автомобиль, сбиваем врагов и едем навстречу судьбе.

🏨 Отель «Маджестик»

  • Основная дорога перекрыта, потому едем через отель слева.
  • В холле читаем чёрную табличку (23).
  • В туалете, за правой дверью — термос (92).
  • Справа в холле, на скамейке — рукопись кошмар (12).
  • Если зайдёте в номер №2, где жил агент ФБР — там можно найти много фото и 2 гранаты.
  • На заднем дворе, на центральной клумбе — пирамида из банок (11) (не трогайте, если хотите достижение «Безоружный герой»).
  • Садимся в любую тачку, по трамплину вылетаем на дорогу за блокпостом.

🌉 Мост с фонарём

  • Идём пешком. На нас летят предметы, атакует тень-бульдозер.
  • Всё светим — и он не пройдёт.
  • После боя — садимся в другую машину и едем дальше.
  • На поле — нападение теневого джипа. Уклоняемся и держим газ.

🚜 Сарай и кошмар

  • Добравшись до сарая с прожектором, внутри найдём ещё одну машину.
  • На втором этаже, в ярком сарае — рукопись кошмар (13).

🏚 Продвигаемся к тоннелю

  • За сараем — ещё один дом. На его крыше — термос (93).
  • Выезжаем, но путь снова перекрыт. Идём через тоннель пешком.
  • В узком проходе у выхода — рукопись (87). Садимся в машину, едем дальше.

🚂 Железнодорожный участок

  • На пути — заграждения.
  • Сначала идём прямо, потом через тупиковую тропинку направо.
  • Под грузовиком у входа — рукопись (88).
  • Возвращаемся назад к баррикаде.
  • Справа — решётчатый забор, на нём табличка (24).
  • Читаем её и поднимаемся вверх по тропе.

🚗 Свалка машин

  • Слева — большое здание с фонарём.
  • За ним, под навесом — ящик (27) с шашками и гранатами.
  • Заходим в здание, у входа читаем белую табличку (25/25) — последняя в коллекции!
  • Внутри гаража, напротив лестницы, на стеллажах:
    ▫ Термос (94)
    ▫ Патроны
    ▫ Охотничье ружьё
  • На 2-м этаже нажимаем кнопку, чтобы открыть ворота. На столе — ракетница.
  • На балконе, у края — пирамида из банок (12/12)
    ⚠ Не трогайте, если играете ради достижения «Безоружный герой»!
  • После этого нападут тени. Выбегаем и давим всех машиной.

💀 Рукопись кошмара и последний бросок

  • В гараже на 2-м этаже — рукопись кошмар (14).
  • Проезжаем на саму свалку, перед трамплином тормозим.
  • Идём вправо пешком, у забора под фонарём — термос (95).
  • После прыжка с трамплина едем к контейнеру с фонарём, рядом:
    ▫ Патроны
    ▫ Рукопись (89)

🔧 Кран и бульдозер

  • Поднимаемся по лестнице, включаем генератор.
  • Снизу оживает бульдозер, но мы — крутые.
  • Уклоняясь, добегаем до пульта.
  • Слева — кнопка активации крана, который медленно поднимает контейнер, освобождая нам путь.

Alan Wake — Шахтёрский посёлок, корабль и буря

⚒ Шахтёрский посёлок

  • Проезжаем мимо ветряка. Справа — деревянный дом, прыгаем в окно, двигаем тележку, входим в заброшенный городок.
  • Но сперва, в сарае у моста берём ящик (28) — внутри граната и ракетница. Для особо опасных встреч.
  • На площади жмём по прожекторам, подсвечиваем тьму и сжигаем теневых проказников.
  • В доме справа — термос (96), на камине — рукопись (90).
  • Толкаем тележку, проходим внутрь. Там же находим вторую тележку — и выталкиваем её вон, словно чемодан бывшего.
  • Прыгаем в шахтёрскую тележку и катаемся как в парке развлечений.
  • Справа внизу — ящик (29), гранаты и шашки. Тоже пригодятся.
  • Далее — термос (97) на угловой площадке. Поднимаемся вверх, фонарь, снова атака, снова бег. Уже привычно, правда?

🚂 Финальный участок — Вагон, туман и корабль

  • Проходим через дом, подбираем термос (98).
  • Пробираемся по тропинке, фонарик не выключаем — темно, как в подвале у антиквара.
  • В большом деревянном доме — последний ящик (30/30). Всё! Коллекция собрана! Можно ставить галочку и чайник.
  • Спрыгиваем во двор, включаем генератор.
  • В доме за круглой конструкцией — термос (99), а рядом кнопка лифта. Поднимаемся.
  • Наверху на балке — рукопись кошмар (15). Барабанная дробь: всего 106/106, поздравляем! Вы писатель… или коллекционер?

⚡ Корабль и кульминация

  • Корабль перед нами. Не тот, что к морю ведёт — этот ведёт к торнадо.
  • Бросаем гранаты или заманиваем врагов под напряжение. Лифт активируется, отправляемся к финишу.
  • На подъёме находим рукопись (91/91). Всё. Больше некуда складывать.
  • Светим во всё, что движется. Перед туннелем освещаем даже корабль, да-да, целый корабль. У Wake нет полумер.

🌪 Финальная сцена — Битва с торнадо

  • Видим вдалеке кольцо на скале, вокруг него — водоворот хлама и тьмы.
  • Прячемся, когда в нас летят холодильники, фортепиано и прочие доказательства плохой уборки.
  • Добираемся до платформы, стреляем 3 раза из ракетницы в эпицентр, и тьма исчезает, как дедлайн после кофе.

Тёмная обитель — Финал Alan Wake

🎯 Цель: Найти Щелкунчик

  • Просыпаемся… у себя дома? А рядом — Эллис, как ни в чём не бывало, и, что хуже, она не боится темноты.
  • Понимаем, что это иллюзия, и несёмся по комнатам, обходим «нежданную гостью».
  • В зале светим фонариком на слово, висящее в воздухе, появляется Щелкунчик. Да-да, тот самый оберег, который мы таскали как талисман.

🌌 Мир слов

  • Попадаем в сюрреалистичное пространство, где вместо привычных предметов — парящие слова: «телефон», «умысел», «боль» и, конечно же, «кофе».
  • Справа за диваном находим последний термос (100/100). Всё! Коллекция завершена, кофеиновая душа Алана ликует.
  • Наводим фонарик на слова, как будто составляем магическое предложение, и путь к озеру открывается сам собой.

🧥 Финальная развязка

  • В домике на озере нас уже ждёт женщина в вуали.
  • Освещаем её Щелкунчиком, и зловещий мрак испаряется, как дедлайн после сдачи рукописи.

✍️ Эпилог

  • Всё возвращается на круги своя:
    ▫ Эллис — спасена
    ▫ Роуз — становится новой фонарной леди (карьерный рост, между прочим)
    ▫ Алан — стирает себя из истории, но остаётся в тёмной обители, чтобы дописать книгу и завершить цикл.
  • Финальные слова — «Это не озеро… это океан» — навсегда врезаются в память, как и вся история.

 

spot_img