Эпизод 1: Кошмар — Прохождение Alan Wake
1.1. Мечта писателя
Добро пожаловать в тёмный и туманный мир игры Alan Wake — психологического триллера, где каждый фонарь может спасти жизнь, а каждое слово — превратиться в кошмар. Итак, стартуем с безумного сна Алана Уэйка, писателя с острым умом и не менее острыми проблемами.
🧠 Сюжетно:
Мы играем за Алана, который вдруг оказывается внутри своего же кошмара. Сначала мы на машине сбиваем автостопщика (не специально, честно!), но тот таинственно исчезает. Магия Тьмы пошла по полной программе.
📌 Цель: Добраться до маяка — свет в прямом и переносном смысле слова.
🚶♂️Первые шаги в темноту:
- Заглянем в багажник машины — там лежат книги Алана, скромно напоминающие, кто тут звезда.
- Голос за кадром пояснит, что всё происходящее — будто внутри рассказа. Двигаемся по дороге вперёд.
- У разрушенного моста берём термос с кофе ☕ — это местные коллекционные штуки (не спрашивайте почему, просто собираем).
- Справа будет тропинка — по ней вниз, и тут начинается жуть: из темноты появляется враг с топором. Уворачиваемся (Shift спасёт), не даём себя зарубить.
- Под фонарём будет первая точка сохранения. Глубоко вдохнули — и вперёд.
🏚 Дом, который построил кошмар:
- Доходим до домика, встречаем старину Клэя Стюарта — к сожалению, его быстро прикончит тот самый автостопщик.
- Внутри домика начнёт тикать здоровье. Паниковать не стоит — с небес снизойдёт луч света и спасёт нас (да, всё так).
- Выходим наружу, подзаряжаемся под фонарём.
🔫 Свет — наше всё:
- Голос расскажет об игре света и тьмы. Получаем фонарик и револьвер.
- Геймплей теперь такой:
- Светим фонариком в лицо врагу (ПКМ);
- Ждём, пока тьма развеется;
- Стреляем в упор (ЛКМ).
- Батарейки меняются на Q, патроны перезаряжаются на R.
- Справа стреляем в пирамидку из банок — это такой местный тир.
- Дальше на пути будут ещё враги. Снова свет, потом выстрел.
🧨 Финальный аккорд главы:
- Доходим до домика у подножия маяка. Открываем шкафчик — там ракетница!
- Чуть ниже — бункер. Забегаем туда, берём термос ☕ (ещё один), убиваем врагов.
- Выходим на дорогу — начинается погоня. Не тормозим, бегом к маяку.
- Справа на скамейке подбираем последний термос ☕.
- Заходим в маяк — и… Алан просыпается. Да-да, это всё был сон. Или нет?
⚡ Полезные советы:
- Термосы с кофе — коллекционные предметы. Если хотите выбить все достижения — собирайте.
- Свет = сейв + здоровье. Видите лампу — бегите туда.
- Фонарик и револьвер — ваши лучшие друзья. Не бережёте — быстро станет темно.
1.2: Добро пожаловать в Брайт Фоллс
Отпуск, о котором пожалеет даже навигатор
🎯 Цель: Порадовать жену фоткой
Очнулись? Прекрасно. Теперь мы не в кошмаре, а в реальности. Алан с женой Эллис отправляется в отпуск в тихий, но зловеще уютный городок Брайт Фоллс. На повестке дня — романтика, паром и… внезапно странные люди.
- На пароме подходим к краю и позируем для фото — Эллис ловит кадр на фоне природы, а мы ловим предчувствие, что отпуск пойдёт под откос.
- Знакомимся с местной знаменитостью — радиоведущим Патом Мэйном. Милый старичок, пока не начнёт вещать о тьме.
- Садимся обратно в машину и едем дальше.
🔑 Цель: Найти Карла Стэки
Прибываем в сам город. Первое дело — перекусить и забрать ключи от домика. Заглядываем в закусочную:
- Продавщица по имени Роуз — ярая фанатка Алана, кажется, вот-вот достанет тетрадку для автографа.
- Справа у музыкального автомата тусуется одноглазый байкер — он просит включить музон.
- Подходим к автомату, даём по нему легонько (а может и не очень) — музыка заиграет, а мы получим достижение “Пей до дна”.
- Слева под вывеской — термос с кофе ☕ (4). Берём, не стесняемся.
- Туалет закрыт, Карл Стэки оттуда не выйдет. Но зато появляется таинственная женщина в чёрном, вручает ключи. Очень подозрительно, но у нас выбора нет.
🏠 Цель: Добраться до домика на острове
- Приезжаем к дому, который должен стать нашим убежищем. Но Эллис не в восторге — тут темно, жутко и как-то слишком… атмосферно.
- Разворачиваемся, идём к машине, возле которой подбираем термос ☕ (5).
- В сарае рядом заводим генератор — как всегда, игра в “попади в зелёную зону”.
- Свет включён, теперь можно идти в дом. На кухне берём термос (6), а на террасе включаем радио (1). Местные новости, уютная музыка и немного сюжетного фона.
📦 Второй этаж, тьма и печатная машинка
- Эллис дарит Алану печатную машинку, мол, “пора писать, дорогой!”. Но настроение сразу падает, когда разговор заходит о докторе Хартмане.
- Завязывается ссора. Классика: муж хочет отдохнуть, жена хочет, чтобы он работал.
- Внезапно отключается свет. Эллис кричит. Бежим вниз, но её уже нет.
- Чёрные птицы атакуют, свет спасает — знакомый приём.
- Эллис падает в воду. Геройски прыгаем следом.
⚡ Полезные советы:
- Автомат бьём один раз — и будет вам музыка и достижение.
- Термосы (4), (5), (6) — собираем по пути, чтобы не искать потом.
- Радио включает атмосферные передачи — они важны для понимания лора.
- Генератор запускаем в мини-игре: зелёная зона — нажимай ЛКМ.
1.3: Кошмар наяву
Добро пожаловать в реальность. Она… разочарует
🎯 Цель: Добраться до бензоколонки
Очнулись с больной головой — и нет, это не похмелье. Алан просыпается в разбитой машине на краю обрыва. Вокруг темно, жутко и подозрительно тихо.
- Выбираемся наружу. Наш путь ведёт вниз, по склону.
- По дороге находим две рукописи (1 и 2) — это страницы из книги, которую Алан не помнит, что писал. Классика.
- Идём к бензозаправке. По пути встречаем первую надпись «Уходи» — спасибо, игра, очень обнадёживает.
💀 Сложность «Кошмар»
Ожидаемо, всё становится хуже. Упавшее дерево и забор ведут налево — заходим в лес, где нас поджидает ещё одна рукопись кошмара (3).
🏚 Лесопилка и встреча с Карлом Стэки
- Пробираемся через ржавое ограждение, и — о, привет, Карл! Он явно не в себе.
- Левее видим термос (7), а справа — лабиринт из досок и брёвен.
- В здании лесопилки:
- Поднимаемся внутрь;
- Там есть батарейки, патроны, и рукопись (3);
- Пытаемся позвонить — Карл вырывает провода (не фанат телефонных разговоров, видимо).
- Он протаранивает здание трактором — бежим на всех парах!
🌊 Река и побег
- Направляемся к воротам. Слева в лесу — ящик с припасами (1), а в нём ракетница и патроны.
- На дороге — экскаватор и парочка врагов. Побеждаем или убегаем — выбор за вами.
- Слева, в тупике под навесом, берём рукопись (4).
- Двигаемся по правому берегу, идём вдоль реки.
- На скале — термос (8). Ещё один рукопись (5) рядом с ящиком.
- В центре — путь через три брёвна. Там нас поджидает ещё одна рукопись кошмара (2).
Погрузка лесоматериалов
Цель: Добраться до верхнего прохода
Путь становится более линейным, но менее приятным:
- Идём по лестнице — на выступе находим ящик (2).
- Светлая вывеска укажет направление.
- И да, враги всё ближе, а вы всё уставше.
📦 Полезности в пути:
- Рукописи — собираем по максимуму, раскрывают сюжет и дают достижение.
- Термосы — кофейная коллекция страха.
- Ракетница — если надо разогнать темноту быстро и с огоньком.
- Телевизоры и радио — дают лор, атмосферу и помогают вникнуть в безумию происходящего.
Эпизод 2: Одержимые — Прохождение Alan Wake
2.1. Управление шерифа Брайт Фоллс
🗽 Нью-Йорк. Три года назад…
Наш герой временно забывает, что он в кошмаре, и переносится во флешбэк: уютная квартира, кофе, жена и… внезапные перебои с электричеством.
- Включаем кофеварку слева — пусть день начнётся бодро.
- Идём к Эллис, которая заботливо готовит обложку новой книги. Рядом подбираем термос с кофе (15).
- В соседней комнате на столе изучаем рукопись (12) — снова страницы, которые Алан будто бы писал, но не помнит.
- В коридоре выбивает пробки. Идём в прихожую, света нет — зато есть фонарик.
- Эллис вручает Алану символический оберег от темноты — выключатель “Щелкунчик”. Кто бы знал, как он ещё пригодится…
🚓 Полицейский участок — Цель: Поговорить с Сарой
- Возвращаемся в настоящее. Алан приходит в себя после “рыбалки”, врач говорит, что с ним всё ок (спорно).
- Выходим в коридор. Слева осматриваем два плаката “Разыскиваются” (2) — всё ближе к лору.
- Через левый коридор попадаем в кабинет шерифа. Говорим с Сарой Брейкер, получаем свой мобильный.
- Нам звонит неизвестный и обещает вернуть жену — но только если мы будем слушать и подчиняться.
- Интересно, правда?
🕵️ Цель: Добраться до задней стоянки
- Основной выход закрыт. Идём через офис — со стола забираем термос (16).
- В холодильнике рядом — рукопись (13).
- Радио можно включить, но оно для атмосферы, не для достижений.
- В коридоре с камерами — один арестант, включаем для него свет.
- В последней камере — рукопись (14).
- Выходим во двор. Справа — термос (17), немного дальше радио (3).
- Преодолеваем забор, спотыкаемся о гнилые доски (аккуратнее!).
- На поляне у камня — рукопись (15), а на сиденье машины — права Эллис. Кажется, мы на правильном пути.
🚗 Цель: Выбраться из участка
- Нам звонит старый друг и фанат — Барри Уилер.
- В коридоре с камерами активируем телевизор (3).
- В холле встречаем доктора Хартмана и Барри. После короткой сцены Барри вытаскивает нас из участка.
☕ Полезные заметки:
- Обязательно забирайте рукописи — они раскрывают сюжет и нужны для 100% прохождения.
- Термосы — коллекционный контент, плюс ачивки.
- Не пропускайте радио и телевизоры — добавляют атмосферу и детали лора.
- Сюжет начинает закручиваться, и лучше быть внимательным ко всему.
2.2. Национальный парк Элдервуд
Цель: Поговорить с Расти
Алану назначают встречу в полночь на Лаверс Пик. Но пока до полуночи ещё далеко, можно и в коттеджи заехать — ну а что, писатель тоже человек.
🏨 Гостиница
- Заселяемся в парк Элдервуд.
- Входим в здание гостиницы. Справа под мамонтом читаем табличку (3) — олдскульный лор.
- Идём вперёд, подбираем термос (18) у стойки.
- Находим рейнджера Расти, он помогает заселиться, но потом таинственно исчезает — подозрительно.
🏠 Коттеджи
Цель: Идти к Лаверс Пик
- Барри решает остаться отдыхать. Мы же, как водится, идём в ночь и кошмары.
- Спускаемся на 1 этаж. На кухне — термос (19), батарейки.
- Обходим дом, спускаемся к сараю — там рукопись (16).
- На дороге рядом — рукопись (15).
- В другом домике справа — патроны и радио (4).
- В следующем доме — телевизор (4).
- На возвышенности с беседкой — рукопись (17).
- В открытой машине — рукопись (18).
🏛 Центр посетителей (Visitor Center)
Цель: Включить свет
- Возвращаемся к дому рейнджера. На пути — катящаяся машина без водителя. Ну вы поняли.
- Заходим в сарай — термос (21).
- Под деревом — рукопись (19).
- Дом справа закрыт, обходим в задний двор — рукопись (22).
💥 Босс: Расти
- Находим Расти раненым. Берём от него ключ и револьвер.
- В соседней комнате — рукопись (20).
- Дальше будет эпичная битва. Расти превратится в чудовище — но у нас есть свет, и мы не из робких.
- В конце эпизода — пролом в стене, теневой Расти идёт за нами. Пора включать максимум фонарей и бежать как писатель с дедлайном.
Парк и Лаверс Пик
🎯 Цель: Добраться до Лаверс Пик
После визита в гостиницу и встречи с Расти, Алан наконец-то направляется туда, где его ждут ответы… или, как обычно, ещё больше вопросов и тени.
🌲 Пролом в заборе — В путь!
- Пролазим через дыру в заборе, выходим к 1-му мосту. Звонит Барри — он явно не в восторге от происходящего.
- Идём к фонарю, справа на скамейке подбираем рукопись (21).
- На балконе рядом — ящик с патронами и батарейками.
Таблички и пещера
- Проходим по тропинке слева, видим указатель, идём налево по деревянному настилу.
- Входим в пещеру, в её центре читаем табличку о пещере (4) — элемент лора.
- В правой части пещеры — дробовик и ящик (5) с батарейками.
🪓 Второй мост и враги
- Пройдя второй мост, находим рукопись (22) под столом.
- Перед мостиком — огромное дерево с табличкой о дереве (5). Читаем.
- Начинают нападать враги — готовьте фонарик.
💡 Свет — наш лучший друг
- После третьего мостика включаем генератор, зажигается фонарь.
- Впереди на дороге — рукопись (23).
- Справа в шкафчике — патроны и батарейки.
- Проходим к разрушенному таксофону. За ним слева в скале находим термос (23) — спрятан довольно хитро, на уступе.
⛔ Тупик и лестница
- Появляется крупный враг. Можно не вступать в бой — просто обходим его слева, пробегаем.
- Справа — деревянный круг и табличка (6) на постаменте.
- Рядом — термос (24), стоит чуть дальше от таблички.
- Слева от закрытых ворот — лаз на холм, поднимаемся, перебираемся через камень и забор.
- На земле — рукопись (24).
🚠 Подвесная кабина — Погоня начинается
- Спускаемся в кабину. Она катится вниз, враги окружают. Успеваем отстреливаться — используем фальшфейеры и световые шашки.
- В центре кабины на полке — термос (25).
- Добравшись до низа, у фонаря под навесом — батарейки и патроны.
- Внизу на камнях — рукопись (25).
🎭 Встреча с похитителем
- Внизу нас ждёт вооружённый незнакомец. Узнаём, что это тот самый похититель.
- Забираем батарейки и фальшфейер со шкафа.
- Начинается бой — обстреливаем тьму, защищаем похитителя.
- После битвы он соглашается отдать Эллис, но… только в обмен на рукописи.
- Он сбегает, а мы подбираем пистолет со скамейки.
📻 Центр связи и дополнительный путь
- Продвигаемся по тропе, на развилке выбираем путь налево, где стоит деревянная вышка связи.
- Внутри на полке — рукопись (26).
- Снаружи на ящике — термос (26).
- Активируем рубильник — включаем свет на тропе и получаем чекпойнт.
🔧 Сарай с генератором и обход
Чуть дальше справа на развилке — маленький сарай с генератором и ящик (6) с боеприпасами.
Возле генератора на скамейке — рукопись (27).
Продвигаемся вдоль дороги, у огромного камня на перекрёстке — рукопись (28).
Слева у разбитого грузовика — термос (27).
Далее поднимаемся по тропинке, где начинается нападение врагов. Используем освещённые участки.
🚽 Туалет и ключ от автомобиля
- Добираемся до поляны с одиноким туалетом.
- У входа лежит рукопись (29), а внутри, на бачке — ключ от машины.
- Справа за туалетом, под кустом — термос (28).
- Получаем чекпойнт.
🚗 Автомобиль, птицы и Барри
- Возвращаемся назад к воротам и открываем их с помощью найденного ключа.
- Рядом у обрыва, на ящике — рукопись (30).
- Впереди — наш автомобиль, капот открыт. Внутри — батарейки и патроны.
- В этот момент на нас налетает стая птиц. Используем фальшфейеры, фонарь или бежим к ближайшему фонарю.
- Поблизости на скамейке у генератора — термос (29).
- Успешно отбившись, доходим до дома. Барри зовёт нас внутрь.
- После сцены появляется достижение: «Сам не летал и другим не даю».
Эпизод 3: Выкуп — Полное прохождение Alan Wake
🎯 Цель: Поговорить с управляющим
Новое утро, новые проблемы. Вместе с Барри отправляемся в трейлерный парк к Роуз — официантке, которая, как оказалось, «нашла» наши рукописи. Ну, как нашла… скорее, была «наставлена» Барбарой Джаггер.
- На парковке подходим к хромому Рэндольфу, он открывает ворота.
- Идём вдоль домов. Справа от лежащей лодки, на столе, лежит термос (32).
- Внутри трейлера Роуз предлагает чай — и тут начинается триллер: Барбара овладевает девушкой, Алану становится плохо.
- Сцена прерывается, когда включается телевизор (6).
- Идём на кухню — там стоит термос (33).
- Барри без сознания, выходим наружу.
📜 Снаружи и побег
Прямо на выходе находим рукопись (33).
Идём в соседний трейлер, на его крыльце стоит радио (5) — можно включить, послушать обстановку.
На выходе из парка нас поджидают копы и агент Найтингейл, который решил поиграть в Рэмбо. Открывает огонь, и нам ничего не остаётся, кроме как рвануть прочь.
🏃 Цель: Сбежать от полиции
Бежим налево, прыгаем в канаву и скрываемся под мостом.
Через мгновение оказываемся в туманном лесу.
На основном пути найдём рукопись (34).
Далее на дороге — место аварии, врезавшаяся машина.
Продолжаем путь, вдоль скал находим рукопись (35).
Слева — крутой подъём по длинной тропе. В это время сверху начинается обстрел с вертолёта, так что ускоряемся!
🔭 Смотровая вышка и радио
- Добравшись до смотровой вышки, видим автозаправку (вдалеке), а также полицейских с рацией.
- Внутри на полке берём термос (34).
- Также в углу включаем радио (6) — в эфире вещает знакомый голос, намекающий на происходящее.
🎯 Цель: Добраться до радиостанции
- Продвигаемся по дороге, пока не увидим очередные ворота. Слева путь закрыт, идём вправо.
- Под навесом находим фонарик.
- Чуть дальше — разбитая полицейская машина. В её багажнике лежат 6 световых гранат.
- Под ближайшим фонарём на столбе активируем радио (7).
Развилка и штурм сарая
- Пройдя мост, поднимаемся на скалу справа. Там находим рукопись (36).
- Возвращаемся на развилку и идём в сторону разрушенного сарая (там указатель на камне).
- У входа в здание включаем свет. Внутри — ящик (10) и 3 шашки.
- За углом — разбитая машина. Внутри — ещё 3 световые гранаты.
- Из тумана выходят тени — защищаемся и убегаем через лес.
📻 Добро пожаловать в радиостанцию
- Идём к зданию под рекламным щитом. Под ним подбираем термос (36).
- Заходим внутрь, встречаем Пэта Мэйна — ведущего, который ничего не понимает, но гостеприимно.
- В комнату врывается агент Найтингейл и начинает стрелять. Приходится снова спасаться бегством.
🎯 Цель: Добраться до депо
- Бежим по тропе вниз. На заборе справа видим рукопись (37).
- Слева — генератор. Запускаем, активируя освещение.
- На ящике рядом — револьвер, патроны.
⛰ Путь вдоль скал и битва с птицами
- Идём вправо от генератора.
- На склоне, перед поворотом и вышкой — рукопись (38).
- В самом верху, на круглой площадке у радиовышки, подбираем термос (37).
- В это время на нас нападают птицы. Лучше не медлить, бежать к свету.
💥 Сцена у машины и достижение “Звук и ярость”
- После света спускаемся вниз к фургону и прожектору.
- Внутри сарая — дробовик и патроны.
- Снаружи появляются 6 врагов одновременно.
- Бросаем гранату в толпу — если убить 4+ врагов одной гранатой, получим достижение «Звук и ярость».
🔚 Финальный рывок к депо
- Продвигаемся вперёд. Слева от камня — рукопись (39).
- Чуть дальше у ящика — патроны и фонарик.
- Справа у маленького туннеля, рядом с закопанным навесом — термос (38).
- На камне рядом с выходом — рукопись (40).
- Впереди виднеется фонарь — добираемся до точки сохранения.
🎯 Цель: Добраться до депо
- После долгого пути вдоль скал выходим к железнодорожным путям.
- Звонит Эллис — короткий, но эмоциональный диалог.
- Слева от лестницы, на пеньке, берём рукопись (41).
- Поворачиваем к тупику слева, ориентируясь на жёлтые стрелки.
- Внутри сарая — ящик (11) с 3 шашками, батарейками и патронами.
- Справа — мост, где нас атакуют теневые предметы (трубы, бочки и прочий металлолом). Подсвечиваем их, иначе полетим раньше времени.
☠️ Режим «Кошмар»
После моста поднимаемся вверх и справа на заборе подбираем рукопись кошмара (5) — только для тех, кто играет на высокой сложности. Скрыта хорошо.
🧱 Внутри депо и второй этаж
- За мостом, возле лестницы — рукопись (42).
- Поднимаемся по лестнице, включаем фонарь.
- Спрыгиваем во двор депо. В правом углу — рукопись (39).
- Внутри здания, на втором этаже, включаем телевизор (7). Алан вещает сам себе — классика.
- Справа на балконе — рукопись (43).
🏗 БОСС: Бульдозер
- Выходим во внутренний двор, где начинается ад.
- Враги атакуют группами, а главный сюрприз — теневой бульдозер, несущийся прямо на нас.
- Есть два пути:
— либо уничтожить бульдозер, активно уворачиваясь и стреляя в кабину при помощи фонаря и оружия;
— либо нажать зелёную кнопку на пульте у ворот, и просто сбежать. - За победу получаем достижение: “Хэви-метал” — если разобрались с машиной
☕ Финал сцены
- После боя проходим через ворота. Справа у колонн, на полу — термос (40).
- Впереди нас уже ждёт Барри, а дальше по сюжету — встреча с похитителем и шахта.
Миррор Пик — Шахта, музей, и немного каблуков
🎯 Цель: Идти к угольной шахте
Приезжаем к месту, где мост явно пережил не лучшие годы. Машину бросаем и идём направо.
На повороте поворачиваем (ага), уходим вправо — в лес. На скале с красным крестом сияет термос (41), мол, тут когда-то замёрз путник.
Проезжаем под мостом, потом снова на высоту. Слева — сарай с длинной лестницей. Наверху — радио (8), можно послушать новости местной психиатрии.
🌉 Полный мост и радиоволны
Дальше — длинный целый мост. Проходим его целиком и поднимаемся к смотровой башне. В комнате наверху стоит радио (9).
Прыгаем вниз, садимся в машину — да, всё ещё заводится!
Едем налево, до красного здания. Внутри, на ящике — рукопись (44).
⛏ Шахта, музей и загадочный «не-встречающийся» похититель
К шахте нас не пускают — тоннель закрыт, но подглядеть можно. В левом углу на камне стоит термос (42).
Слева — стеклянный павильон. Читаем табличку музея (7) — будто реально кто-то сюда ходит.
У правой стены, аккурат по центру — рукопись (45).
Заходим в здание. Внутри нас ждёт… ничего. Только звонок от похитителя. Назначает встречу — в новом месте, как всегда. Вежливость уровня “пришлю SMS”.
🎯 Цель: На смотровую площадку у Миррор Пик
📌 Достижение: «Успеть к сроку» — дойти за 30 минут.
🏚 Склад, шахтный люк и газ
- На вершине здания — прыжок веры через цепочку.
На нижнем этаже, среди полок, подбираем патроны, батарейки, термос (43).
Жмём кнопку — открывается люк. Прыгаем вниз. - Оказались у рельсов. На ящике лежит револьвер, рядом — рукопись (46).
Слева от платформы — 2 врага и газовые баллоны. Можно взорвать — огонёк устроит им жаркий вечер.
💣 Гранаты, трансформаторы и новая встреча
Спускаемся по люку, уходим в склад. Внутри — 2 гранаты.
Снова на улице. Столб рухнул, забор заперт, электричество исчезло — классика жанра.
Идём вдоль проводов. У столба подбираем рукопись (47).
На щитке — ракетница. Возвращаем ток, отстреливаемся.
🏠 Домик с рычагом
Через забор — финальный участок.
Поднимаемся в красный домик, на чердаке лежит термос (44).
У стены слева — рукопись (48).
На заднем дворе, в сарае — патроны и рычаг от ворот. Дёргаем — готово.
🌲 Лес и джипы
- По пути мимо разбитых джипов подбираем световые гранаты.
- Врагов можно пробежать — мы и так уже на взводе.
- У входа в лес, на камне — рукопись (48).
🧭 Пещера, развилка и обрыв
- На развилке ориентируемся по жёлтым стрелкам, идём налево.
- Заходим в тёмную пещеру, внутри ящик (12) с гранатами.
- Выходим к обрыву, там на деревянной платформе найдём термос (45).
- Снизу ведёт тропа к фонарю.
🔫 Мост, дробовик и красный дом
- За мостом сразу подбираем помповое ружьё.
- На развилке:
▫ Справа — короткий, но бесполезный путь.
▫ Слева — длинная дорога с секретами. Идём туда. - По пути включаем прожекторы, чтобы облегчить себе жизнь.
- В красном доме слева — патроны, термос (46).
- В здании рядом — батарейки и кнопка, которую нужно нажать.
⚰ Кладбище теней
- Внутри нас поджидают волны врагов. Убиваем всех — без паники, просто включай свет и стреляй.
- После зачистки выходим, поворачиваем налево — в тупике находим рукопись кошмар (6).
🎯 Цель: Пройти через город-призрак
🌉 Мост и табличка
- Переходим мост к заброшенному городу. Прямо на нём — рукопись (49).
- Справа у здания читаем табличку города (8).
- Внутри здания — термос (47).
👻 Призрачный город
- Слева от навеса, где свисают брёвна — рукопись кошмар (7).
- Дальше — странная сцена с поездом-призраком, который исчезает в свете фонаря.
🚂 Железный конь и его фанаты
- Переходим мост, на следующей поляне активируем свет и освещаем 2 вагона.
- Получаем достижение: “Железный конь” — за изгнание ретротехники.
🏚 Сарай, телевизор и оружие
- Заходим в сарай, на полке термос (48).
- Внутри включаем телевизор (8) — узнаём, что всё не так просто.
- В спальне дома — охотничье ружьё.
🎒 Подъём и ракетница
- Поднимаемся по лестнице.
- На скале справа найдём ящик (13).
- На балке лежит ракетница.
- Продвигаемся по деревянному настилу вдоль обрыва, избегаем птиц, не роняя лишнего.
🎯 Цель: Покинуть серебряный рудник
- Входим в шахту. В первом зале идём налево — в тупике по надписям спускаемся к озеру. Там лежит рукопись (50). Возвращаемся.
- Идём направо, подбираем 3 шашки и прячемся в зал снизу.
- На ящике справа — рукопись (51).
- Проходим тоннель — путь завален. Но слева стена выглядит подозрительно… и да, через неё лезет враг!
- Ломаем доски, убиваем тень, выходим в небольшой зал. В углу коридора — термос (49).
🔧 Головоломка с балками и лифтом
- Центральная головоломка — нужно с помощью кнопок опускать балки, переходить по ним и прыгать выше.
- На каждом этаже жмём кнопку, поднимаем балку, прыгаем. Так до 4-го этажа, где наконец сможем выбраться.
🎯 Цель: Подняться на смотровую площадку
- Снаружи поднимаемся по лестнице. На ящике — 3 шашки, а рядом рукопись (52).
- Внизу активируем генератор и садимся в кабину подъёмника.
- По пути отбиваемся от птиц. Кто бы сомневался.
Кабина уезжает, а мы — нет
- Кабина срывается без нас. Придётся в обход.
- По деревянной платформе поднимаемся к лифту. Там — пирамида из банок (6).
- Рядом на дороге — охотничье ружьё, а чуть дальше — табличка озера (9).
🌉 Подъём к разрушенному мосту
- Проходим верёвочный мост, идём вверх по скале.
- У обрыва на ящике — термос (50).
- По стрелкам проходим к уступу и подбираем ящик (14) и ракетницу.
- Левее спрыгиваем на обходную тропу. По пути — рукопись (53).
Развал и старая башня
- Каменная башня на скале — внутри 3 шашки.
- Поднимаемся на второй этаж. Под полом — пустота. Тени прорываются.
- Используем свет, рвёмся наружу.
- На заднем дворе у решётки стоит термос (51).
- Правее, на тропинке, — рукопись (54).
🎭 Финал эпизода: Похититель и буря
- На смотровой платформе нас догоняет похититель. Но на него нападает… нечто.
- Он признаётся: Эллис не у него. Он просто хотел срубить бабла на нашем горе.
- Ураган сносит его в озеро — а мы летим следом.
Эпизод 4: Домик у озера Колдрон — прохождение Alan Wake
🎯 Цель: Следовать за доктором Хартманом
- Просыпаемся в палате больницы. Алан, как всегда, не в себе, а к нам уже заглядывает доктор Хартман — главный по свету и теням, по его словам.
- Вместе с ним идём по больничному крылу. Он рассказывает, как всё вокруг — иллюзия, и ты не писатель, а просто нервный.
- Во дворе подходим к солнечным часам, под ними читаем табличку (10) — мол, когда-то тут было солнечно, но потом начались тени.
Вверх по лестнице — прогулка с навязчивым сюжетом
- Поднимаемся в холл. За камином стоит термос (52) — уютная классика.
- Справа от термоса, у выхода — плакат Хартмана (11), да-да, он и себя не забывает.
- На втором этаже, в углу у перил, на столике стоит ещё один термос (53) — доктор заботится о наших нервах.
🎸 Встреча с рокерами
На первом этаже заходим в боковой коридор, где Хартман проводит нам экскурсию.
На стене справа читаем надпись “приветствуется безумие” (12) — явно намёк на то, что здесь происходит.
За дверью нас встречают братья Андерсоны — стареющие рок-звёзды. Один из них в шлеме викинга, второй в вечном похмелье.
После ухода Хартмана, они передают нам рукопись (55) и приглашают на… вечеринку. Ну, или на ферму, но с их уровнем — это одно и то же.
🎯 Цель: Вернуться в свою комнату
- Поднимаемся обратно на второй этаж. Наверху автоматически включается телевизор (9). И опять нас вещает голос разума… или безумия.
- Справа от лестницы, в коридоре напротив, можно заглянуть в комнату разработчика Эмерсона. Там висит плакат Death Rally — первая игра Remedy, отсылка для знатоков.
На доске — зарисовки теней. Кажется, даже NPC в этой игре творческие.
Хартман, буря и побег — Прохождение Alan Wake
🎯 Цель: Узнать причину шума
- Начинается буря — не метафора, а вполне реальная. Братья Андерсоны начинают шуметь, санитар уходит к ним, а мы… выходим из палаты.
- Прямо перед лестницей лежит рукопись (56).
- На нижнем этаже братья уже уложили медсестру. Мы крадём ключи и направляемся в боковой коридор.
- Слева в комнате подбираем рукопись (57).
📼 Достижение: “Медицинское заключение”
В левой комнате найдём магнитофон. Включаем его 3 раза, чтобы услышать всё — за это дают достижение.
📦 Барри, пистолет и прощай, доктор
- В следующей комнате — Барри. Или точнее его картонный двойник.
- На столике рядом — термос (54).
- Заходим в кабинет Хартмана — внутри рукопись (58) и пистолет. Теперь у нас снова есть чем жечь тьму.
🎯 Цель: Сбежать из клиники
🌪 Мебель оживает, света нет
- Всё здание окутывает тьма. Фонарика у нас нет, а значит — бегаем вслепую.
- В коридоре толкаем дверь, а дальше начинается ад: летающая мебель. Главное — нажимать кнопку и бежать.
- Поднимаемся на второй этаж. Запускаем генератор — он оживит свет и разгонит тени.
- Продвигаемся к залу со статуями двух медведей.
- Включаем их светом — путь открыт. На сиденье слева подбираем рукопись (59).
📺 Достижение “Ящик”
Рядом с медведями — телевизор. Если включить его после 2 взрывов мебели — получите достижение.
🧱 Лабиринт ужаса и фонарь
- Тени восстают, стена рушится, и путь назад закрыт.
- Слева видим скульптуру сферы, возле неё — табличка (13).
- В углу за решёткой — термос (55).
- Справа, у ворот, стоит Барри. Он возвращает нам фонарик. Аллилуйя!
- Проход к выходу — только через лабиринт, но теперь хоть со светом.
Сад Хартмана — Прохождение Alan Wake
🎯 Цель: Проследовать через сад
- Начинаем в сарае справа. Забираем 2 шашки и батарейки.
- Входим в лабиринт, где ходят теневые враги с серпами.
- Постоянно поворачиваем направо, пока не выйдем на площадку с деревом. Под ним лежит рукопись (60).
- Дальше — развилка. Сначала идём налево, в тупик со скамейкой. Там подбираем рукопись (61).
- Затем возвращаемся и идём направо — к выходу из лабиринта.
💀 Босс: Санитар
- По пути встречаем беседку. Внутри — тень главного санитара.
- Можно драться, а можно схитрить: подбегаем к шкафику, берём ракетницу, стреляем — и враг превращается в стаю птиц.
- В самой беседке — термос (56).
💡 Фонари и обход по двору
- Идём к фонарю. Слева от него, в сарае — охотничье ружьё, патроны, рукопись (62).
- За теневыми воротами подбираем рукопись (63).
- Рядом на ограждении — пирамида из банок (7).
Подъём через бассейн
- Следуем за следующим фонарём. Обходим заброшенный бассейн, идём вправо — к тупику у скалы.
- Там находим ящик (15) с шашкой и ракетницей.
- Поднимаемся по лестнице, вверху берём ещё один фонарь.
- Рядом, на скамейке — термос (57).
- В тупике слева от лестницы — рукопись (64).
- В конце пути видим Барри, который уже готов к действиям.
📦 Финал сцены
- Пока Барри ищет ключ от калитки, нас ждёт финальный бой с ордой теней.
- В конце выходим из больницы и направляемся искать тайник братьев Андерсонов.
Ферма Андерсонов — Прохождение Alan Wake
🎯 Цель: Добраться до фермы
После очередной атаки тьма сбрасывает нас с дороги, а машина Барри теряет ход. Мы — наверху, без фонаря и оружия.
Спускаемся вниз по склону, пересекаем мостик.
🌀 Атака полтергейста
- Нас начинают атаковать летающие предметы — деревья, камни, кусты, наверняка и старый пень.
- Пробегаем к прожектору, включаем, освещаем путь и продвигаемся вперёд.
- Слева — тупиковая пещера, внутри рукопись (65).
- Идём к деревянной платформе, на ней — термос (58).
🔦 Фонари и теневые ворота
- Разворачиваем фонарь вправо, чтобы подсветить теневые ворота.
- Перепрыгиваем через обрыв, на платформе — рукопись (66).
- В сарае запускаем генератор, берём фонарик.
🌲 Лес, палатки и мощный прожектор
- Идём по лесу до лагеря. У прожектора — термос (59) и мощный фонарик.
- Вдалеке появляется странный человек в костюме водолаза. Перед ним лежит рукопись (67).
⚠ Камни, руины и дробовик
- По тропинке с ловушками доходим до руин. Перед входом запускаем генератор.
- Рядом — рукопись (68) и дробовик.
- В подвале лежат патроны. Поднимаемся наверх, из окна подбираем термос (60).
🏠 Дом в два этажа
- Внутри собираем батарейки и шашки.
- В кухне — термос (61).
- Наверху находим раненого мужчину — его уже видели в тюрьме.
- Включаем телевизор (9), всё как всегда: голос Алана вещает из тьмы.
- Внизу выпрыгиваем из окна, убегая от тени Дэнни.
- На крыльце слева — рукопись (69).
- В подвале дома, в углу — ящик (16) с гранатами и шашкой.
🚜 На дороге
- Справа видим трактор, перед ним — термос (62).
- На развилке — ещё один трактор, около него термос (63).
- Слева — сарай с ящиком (17): патроны и 2 гранаты.
- Поднимаемся к смотровой башне. Внутри — охотничье ружьё, радио (10).
💥 Финальный бой и бульдозер
- Дороги снова сходятся. Перед финальной битвой:
▫ Активируем фонари
▫ Прячемся за укрытиями
▫ Побеждаем бульдозер, светя и стреляя по кабине. - После боя идём к мельнице, затем — к сараю, где начнётся последнее испытание.
☠ Сложность «Кошмар»
- В туалете возле мельницы — рукопись кошмар (8).
- У кладбища оживают 3 скелета. Да, вы не ослышались — прям с ритуалом.
Концерт, бой и путь к дому Андерсонов — Прохождение Alan Wake
🎯 Цель: Оборонять сцену
- Вперёд к славе и электрогитарам! Впереди — открытая сцена.
- На левой трибуне берём термос (64).
- Встретим Барри, он включает пиротехнику и прячется за диджейским пультом.
- На сцене, рядом с Барри — ещё термос (65).
- Также подбираем мощный фонарь и световые гранаты. Они спасут от толпы врагов.
🏆 Достижение: “Сын древних богов”
- Условие: победить всех 8 волн врагов без получения урона.
- После каждой волны Барри включает свет и появляется флаг сохранения.
- Пропустили удар — загружаемся заново. Победа даст ачивку.
🎯 Цель: Добраться до дома Андерсонов
После победы уходим направо, вдоль сцены.
- На углу стены висит рукопись (70).
- Перед сараем — ещё одна рукопись (71).
🧰 Сарай, телега и плакат
- Входим в сарай, забираемся по лестнице, нажимаем кнопку.
- На колонне справа — телевизор (11).
- В углу сарая — термос (66).
- На втором этаже — рукопись (72).
- Нажимаем зелёную кнопку — висячая лодка пробивает проход вперёд.
- Рядом в тупике — плакат группы Асгард (14). Спускаемся.
🔌 Силовое наступление
- На поле враги подлетают к оголённым проводам — заманиваем туда, они взрываются.
- На катушке справа — пирамида из банок (8).
- Обходим здание, встречаем Барри у фонаря. Начинается штурм.
Сторожка и подвал
- Внутри здания:
▫ Поднимаемся на 2 этаж — враги и патроны
▫ На 3 этаже — термос (67)
▫ На чердаке — радио (11/11) - Снаружи вызываем лифтовую платформу, поднимаемся наверх.
💀 Босс: Комбайн
- Тень-комбайн врывается в бой. Уклоняемся, стреляем, светим. Побеждаем — техника побеждена.
путь к дому
- После боя забираемся в сарайчик, пролазим на крышу, перелезаем забор.
- Во дворе подбираем ключ от фермы, у запертой двери.
- В доме берём патроны, отстреливаемся.
- С Барри толкаем ворота, чтобы попасть к дому Андерсонов.
Дом Андерсонов и возвращение в Колдрон
🎯 Цель: Найти предохранители
Входим в дом Андерсонов.
- Заходим в правую дверь — в туалете подбираем термос (68).
- В правом углу кухни — ещё один термос (69). Видимо, Андерсоны любили крепкий кофе.
- Поднимаемся на второй этаж, в коридоре находим рукопись (73).
- В спальне включаем электрощиток — свет вернулся!
- На первом этаже прослушиваем аудиозапись, оставленную братьями.
- Финальная сцена — Барри и Алан решают «немного расслабиться» (то есть накатить по банке за весь этот трэш).
Ночь, когда всё началось
- Возвращаемся во флешбек — дом у озера Колдрон.
- Смотрим, как Алан прыгает в озеро, не найдя жену, а потом вылезает обратно, как будто ничего не произошло.
- Внутри дома встречаем женщину в вуали — она снова заставляет Алана писать роман. Проходит неделя мрака.
📖 Всё стало реальным
- Всё, что было написано — стало реальностью.
- Алан и Барри сбегают, но на помощь приходит… писатель-водолаз. Он освещает дом, и герои сбегают.
- Во время побега случается авария. Алан теряет сознание. На этом моменте — конец эпизода.
Эпизод 5: Щелкунчик
Ночная жизнь Брайт Фоллс — Прохождение Alan Wake
🏆 Достижение: «Пасторальный городок»
Чтобы его получить, нужно пройти весь этот участок без смерти и перезагрузки, вплоть до вертолёта. Да, звучит как вызов — и это он и есть.
🎯 Цель: Следовать за Сарой
- Мы очнулись в камере. Пока спали на ферме, нас схватили ФБР. Теперь мы — на нарах, Барри — в соседнем блоке.
- Через пару минут придёт тьма, схватит агента, а нам откроется путь. Подбираем рукописи (74, 75) и идём за Сарой, которая теперь с нами.
📦 В здание и на крышу
- В офисе полиции, за стойкой — термос (70).
- Внутри офиса берём шашку. В кабинете Сары — фонарик, пистолет и дробовик.
- Барри остаётся в участке — а мы с Сарой идём на крышу.
- Поднимаемся по лестнице, перепрыгиваем обрыв, спускаемся на лифте, активируем электрощиток — и открываем ворота.
- В переулке отбиваемся от врагов — Сара прикрывает огнём. Главное — не мешать.
🏘 Главная улица
- Проходим на пирс. На будке слева — термос (71).
- В тупике справа, по стрелкам на досках, находим ящик (19) с ракетницей и шашкой.
- Повернув налево от пирса, в доме справа лежит ящик (20) — там ракетница и батарейки.
🍔 Закусочная
- Слева — бар, где мы уже бывали. Внутри, за стойкой — термос (72) и мощный фонарь.
- В коридоре к туалетам висит рукопись (76).
🕹 Достижение: «Пей до дна»
- Внутри здания снова есть музыкальный автомат. Включаем его — и снова рок рвёт тьму на части.
- Улица взрывается светом. Проходим вперёд, отбиваемся от теней у сигнализации.
- Слева на площадке — ещё один термос (73).
- Противники всё сильнее. Нужно отразить атаку и открыть дверь, когда Сара даст сигнал.
Мэрия, церковь и путь к вертолёту — Прохождение Alan Wake
🏛 Мэрия
- Во дворе под навесом — термос (74).
- Под правым — 3 шашки.
- Заходим в белый дом мэрии. В комнате слева, около трибуны, на углу — рукопись (77).
- На втором этаже включаем телевизор (12), а в следующей комнате берём ящик (21) с ракетницей.
- На первом этаже — идём налево, заходим в комнату с торгпредом. Подбираем охотничье ружьё и термос (75).
- В дальней комнате включаем свет, берём мощный фонарь, гранаты и ключи от вертолёта.
🏞 Путь к вертолёту
- На улице начинается хаос. Тьма перекрывает дорогу автобусом.
- Идём в парк — у статуи читаем табличку (15).
- Справа — книжный магазин. У окна — термос (76).
- Внутри, на столе с кассой — рукопись (78).
- На стене — листок о книгах (16).
🎠 Детская площадка и храм
- За магазином, в сарае — ящик (22) с ракетницей.
- Рядом, на песочнице — термос (77).
- Перед церковью читаем табличку храма (17).
- Рядом, у машины — охотничье ружьё и патроны.
- В правом тупике улицы стоит жёлтый фургон, внутри — рукопись (79).
⛪ Цель: Пробраться через церковь
- Внутри на трибуне лежит рукопись (80).
- В задней комнате находим патроны и батарейки.
- Спускаемся в подвал. В левом дальнем углу, за полками — термос (78).
🚁 Цель: Добраться до вертолётной площадки
- На стоянке перед церковью встречаем Барри. Вместе направляемся в горы.
- По дороге, в фургоне справа — 2 гранаты.
- У скамейки напротив лежит термос (79).
Бой у вертолёта
- Сара начинает заводить вертолёт.
- В это время нас атакуют волны теней.
- Обороняемся, подбираем патроны, гранаты, стреляем по газовым баллонам.
- Когда всё позади — запрыгиваем в вертолёт и уходим в закат (или в следующую главу, что ближе).
Брайт Фоллс Лайт энд Пауэр — Прохождение Alan Wake
🎯 Цель: Пройти через подстанцию
- Нас высаживают у электростанции, где живёт местная королева фонарей. Барри с Сарой улетают отбиваться от птиц — а мы остаёмся одни, как всегда.
- От забора справа — термос (80).
- В домике слева — револьвер и патроны.
- Возвращаемся в центр, стреляем в цепочку на воротах.
- Уклоняемся от врагов, пока поднимается дверь.
🏗 Ангар
- Внутри на стеллажах — патроны, в дальнем углу — помповое ружьё.
- Поднимаемся по палетам, прыгаем за забор.
- Во 2-й части ангара можно включить радио с музыкой, отбиваемся от волн врагов.
- В дальнем углу у бетонных колец — термос (81)
🔧 В обход под напряжением
- Спрыгиваем на площадку, идём налево по стрелкам.
- Перед кабельной бухтой у стены — ящик (23) с гранатой и шашкой.
- Открываем калитку кнопкой справа.
- Слева — кабель под током, идём по правой стороне.
- Под фонарём — патроны, наверху на красном кресле — рукопись (83).
- Переходим на другую сторону, из земли поднимаем рукопись (82).
- Перед решёткой справа — термос (82).
Лестницы, вагончик и забор
- Поднимаемся на крышу вагончика, с красного кресла — рукопись (83).
- Спрыгиваем за забор и двигаемся дальше.
🎯 Цель: Пересечь мост
📋 Перед входом:
- Читаем зелёный указатель (15).
- Идём в диспетчерскую будку — на столе термос (83).
- Справа от будки, в траве — ещё один термос (84).
- Внутри — патроны и ракетница, запускаем кнопку, и мост начинает вращаться.
💀 Сложность «Кошмар»
- По дороге, перед разбитым автобусом в тупике — рукопись кошмар (9).
- Птицы не дремлют, атакуют при подходе к мосту.
📺 Завершение сцены
- Переходим мост, отбиваемся от птиц.
- На другом берегу — 2-я будка, внутри:
▫ термос (84)
▫ телевизор (13)
Электростанция и место крушения — Прохождение Alan Wake
🎯 Цель: Идти к электростанции
- Идём по тропинке — вертолёт будет подсвечивать врагов, нам останется только их добивать.
- На перекрёстке у фонаря — поворачиваем вправо по стрелкам.
- У бетонной стены находим ящик (24).
- Слева — выходим к автостоянке. В углу у сетки — термос (85).
- На стене здания читаем табличку Warning (19).
👵 Встреча с Синтией Уивер
- Внутри нас ждёт Синтия Уивер — легендарная фонарная леди.
- Рассказывает, что хранит важную вещь на дамбе. Мы идём за ней.
- В комнате на полке берём:
▫ Мощный фонарь
▫ Батарейки
▫ Патроны
▫ Шашки - В жилой комнате, в ящике под столом — термос (86).
- Синтия просит нас отключить питание — нужно осветить туннель.
🎯 Цель: Прервать подачу энергии
- Выходим на улицу, идём направо за ворота, затем налево за забор.
- На стойке в углу — рукопись кошмар (10).
- Проходим к панели с тремя зелёными кнопками.
- Рядом — жёлтая табличка (20).
- Нажимаем кнопки в порядке: 1 → 2 → 3 → 1 — включаются мостики.
- Справа — пирамида из банок (10).
- Идём к выключателю, отключаем ток.
🔫 Возвращение к Синтии и туннель
- Спускаемся с Синтией в туннель, подбираем патроны и охотничье ружьё.
- Барри звонит — разбился, нужно срочно спасать друга.
🎯 Цель: Добраться до места крушения
- Выходим к скалам.
- На камне — рукопись (84) (да, она снова с нами).
- Около бетонной балки — патроны и фонарь.
- Идём вперёд, отбиваемся от птиц.
- После фонаря — упавшее дерево, на нём:
▫ Рукопись кошмар (11)
▫ Ящик (25) с ружьём - У места крушения — Барри и Сара пропали.
- Поднимаемся вверх, встречаем теней.
- За сараем поднимаемся по стрелкам, внутри: охотничье ружьё и ящик (25).
Подъём к дамбе и Ярко Освещённая Комната — Прохождение Alan Wake
🎯 Цель: Добраться до верха дамбы
- Идём по тропинке, проходим к фонарю.
- За следующим фонарём, внутри бетонного кольца — термос (87).
- Отстреливаем теней, вызываем лифт, поднимаемся.
⛰ Наверху
- Сразу справа, на утёсе — термос (88).
- Подходим к панели, нажимаем кнопку, рядом читаем табличку Notice (21).
- Лифт закрывается, друзья уезжают без нас — классика.
- Мы же — идём в обход, идём влево, светим на 3 катушки, перебираемся через забор.
- На пути — рукопись (85).
- Заходим на мостик, поднимаемся на дорогу.
💥 Бой у прожектора
- На площадке — помповое ружьё, активируем прожектор.
- Отбиваемся от нескольких волн. Лучше спрятаться в сарае справа — там 3 гранаты.
- После победы — тьма исчезает, путь свободен.
- Бежим по дороге, через обвал, в башню.
🧱 В башне
- Спускаемся по винтовой лестнице. На полке справа — термос (89).
- Добегаем до друзей, вместе входим в здание.
- Внутри — та самая Ярко Освещённая Комната.
- Здесь находим страницу рукописи, в которой упоминается «Щелкунчик» — электровыключатель, способный одолеть тьму.
Эпизод 6: Уход — Прохождение Alan Wake
По дороге на озеро Колдрон
🛋 Нью-Йорк. Два года назад
🎯 Цель: Взять тёмные очки и обезболивающее
- Просыпаемся в квартире.
- На тумбочке берём тёмные очки, в ванной — лекарство.
- Слушаем сообщение на автоответчике, включаем телевизор (14/14).
- Приходит Элис — обсуждаем отпуск и… темноту.
🚗 Брайт Фоллс. Настоящее
🏆 Достижение: «Безоружный герой»
- Чтобы получить его, нельзя использовать огнестрел — ни револьвер, ни ружья, ни ракетницы. Только свет, шашки, гранаты и… да, сбивать тьму машиной. Можно, если аккуратно.
🎯 Цель: Добраться до озера Колдрон
- День превращается в кошмар. Выходим на стоянке — на столике берём термос (90).
- На соседнем столике читаем плакат «Majestic Hotel» (22).
- Едем на машине, останавливаемся.
- Слева у брёвен — проход в тупик. Под навесом найдём охотничье ружьё, а в последнем сарае — ящик (26) с гранатой и шашкой.
- Поднимаемся к тоннелю. Слева — сарай, перед ним, за ящиком — термос (91).
🕶 Вечереет
- Начинается ночь. На нас нападают три тени — просто отгоняем светом, без паники.
- Отбившись, идём дальше. На полу перед туннелем лежит рукопись (86).
- Садимся в любой автомобиль, сбиваем врагов и едем навстречу судьбе.
🏨 Отель «Маджестик»
- Основная дорога перекрыта, потому едем через отель слева.
- В холле читаем чёрную табличку (23).
- В туалете, за правой дверью — термос (92).
- Справа в холле, на скамейке — рукопись кошмар (12).
- Если зайдёте в номер №2, где жил агент ФБР — там можно найти много фото и 2 гранаты.
- На заднем дворе, на центральной клумбе — пирамида из банок (11) (не трогайте, если хотите достижение «Безоружный герой»).
- Садимся в любую тачку, по трамплину вылетаем на дорогу за блокпостом.
🌉 Мост с фонарём
- Идём пешком. На нас летят предметы, атакует тень-бульдозер.
- Всё светим — и он не пройдёт.
- После боя — садимся в другую машину и едем дальше.
- На поле — нападение теневого джипа. Уклоняемся и держим газ.
🚜 Сарай и кошмар
- Добравшись до сарая с прожектором, внутри найдём ещё одну машину.
- На втором этаже, в ярком сарае — рукопись кошмар (13).
🏚 Продвигаемся к тоннелю
- За сараем — ещё один дом. На его крыше — термос (93).
- Выезжаем, но путь снова перекрыт. Идём через тоннель пешком.
- В узком проходе у выхода — рукопись (87). Садимся в машину, едем дальше.
🚂 Железнодорожный участок
- На пути — заграждения.
- Сначала идём прямо, потом через тупиковую тропинку направо.
- Под грузовиком у входа — рукопись (88).
- Возвращаемся назад к баррикаде.
- Справа — решётчатый забор, на нём табличка (24).
- Читаем её и поднимаемся вверх по тропе.
🚗 Свалка машин
- Слева — большое здание с фонарём.
- За ним, под навесом — ящик (27) с шашками и гранатами.
- Заходим в здание, у входа читаем белую табличку (25/25) — последняя в коллекции!
- Внутри гаража, напротив лестницы, на стеллажах:
▫ Термос (94)
▫ Патроны
▫ Охотничье ружьё - На 2-м этаже нажимаем кнопку, чтобы открыть ворота. На столе — ракетница.
- На балконе, у края — пирамида из банок (12/12)
⚠ Не трогайте, если играете ради достижения «Безоружный герой»! - После этого нападут тени. Выбегаем и давим всех машиной.
💀 Рукопись кошмара и последний бросок
- В гараже на 2-м этаже — рукопись кошмар (14).
- Проезжаем на саму свалку, перед трамплином тормозим.
- Идём вправо пешком, у забора под фонарём — термос (95).
- После прыжка с трамплина едем к контейнеру с фонарём, рядом:
▫ Патроны
▫ Рукопись (89)
🔧 Кран и бульдозер
- Поднимаемся по лестнице, включаем генератор.
- Снизу оживает бульдозер, но мы — крутые.
- Уклоняясь, добегаем до пульта.
- Слева — кнопка активации крана, который медленно поднимает контейнер, освобождая нам путь.
Alan Wake — Шахтёрский посёлок, корабль и буря
⚒ Шахтёрский посёлок
- Проезжаем мимо ветряка. Справа — деревянный дом, прыгаем в окно, двигаем тележку, входим в заброшенный городок.
- Но сперва, в сарае у моста берём ящик (28) — внутри граната и ракетница. Для особо опасных встреч.
- На площади жмём по прожекторам, подсвечиваем тьму и сжигаем теневых проказников.
- В доме справа — термос (96), на камине — рукопись (90).
- Толкаем тележку, проходим внутрь. Там же находим вторую тележку — и выталкиваем её вон, словно чемодан бывшего.
- Прыгаем в шахтёрскую тележку и катаемся как в парке развлечений.
- Справа внизу — ящик (29), гранаты и шашки. Тоже пригодятся.
- Далее — термос (97) на угловой площадке. Поднимаемся вверх, фонарь, снова атака, снова бег. Уже привычно, правда?
🚂 Финальный участок — Вагон, туман и корабль
- Проходим через дом, подбираем термос (98).
- Пробираемся по тропинке, фонарик не выключаем — темно, как в подвале у антиквара.
- В большом деревянном доме — последний ящик (30/30). Всё! Коллекция собрана! Можно ставить галочку и чайник.
- Спрыгиваем во двор, включаем генератор.
- В доме за круглой конструкцией — термос (99), а рядом кнопка лифта. Поднимаемся.
- Наверху на балке — рукопись кошмар (15). Барабанная дробь: всего 106/106, поздравляем! Вы писатель… или коллекционер?
⚡ Корабль и кульминация
- Корабль перед нами. Не тот, что к морю ведёт — этот ведёт к торнадо.
- Бросаем гранаты или заманиваем врагов под напряжение. Лифт активируется, отправляемся к финишу.
- На подъёме находим рукопись (91/91). Всё. Больше некуда складывать.
- Светим во всё, что движется. Перед туннелем освещаем даже корабль, да-да, целый корабль. У Wake нет полумер.
🌪 Финальная сцена — Битва с торнадо
- Видим вдалеке кольцо на скале, вокруг него — водоворот хлама и тьмы.
- Прячемся, когда в нас летят холодильники, фортепиано и прочие доказательства плохой уборки.
- Добираемся до платформы, стреляем 3 раза из ракетницы в эпицентр, и тьма исчезает, как дедлайн после кофе.
Тёмная обитель — Финал Alan Wake
🎯 Цель: Найти Щелкунчик
- Просыпаемся… у себя дома? А рядом — Эллис, как ни в чём не бывало, и, что хуже, она не боится темноты.
- Понимаем, что это иллюзия, и несёмся по комнатам, обходим «нежданную гостью».
- В зале светим фонариком на слово, висящее в воздухе, появляется Щелкунчик. Да-да, тот самый оберег, который мы таскали как талисман.
🌌 Мир слов
- Попадаем в сюрреалистичное пространство, где вместо привычных предметов — парящие слова: «телефон», «умысел», «боль» и, конечно же, «кофе».
- Справа за диваном находим последний термос (100/100). Всё! Коллекция завершена, кофеиновая душа Алана ликует.
- Наводим фонарик на слова, как будто составляем магическое предложение, и путь к озеру открывается сам собой.
🧥 Финальная развязка
- В домике на озере нас уже ждёт женщина в вуали.
- Освещаем её Щелкунчиком, и зловещий мрак испаряется, как дедлайн после сдачи рукописи.
✍️ Эпилог
- Всё возвращается на круги своя:
▫ Эллис — спасена
▫ Роуз — становится новой фонарной леди (карьерный рост, между прочим)
▫ Алан — стирает себя из истории, но остаётся в тёмной обители, чтобы дописать книгу и завершить цикл. - Финальные слова — «Это не озеро… это океан» — навсегда врезаются в память, как и вся история.
