БлогПолное прохождения игрыEdna & Harvey: The Breakout прохождение игры

Edna & Harvey: The Breakout прохождение игры

Как играть в Edna & Harvey: The Breakout и не свихнуться

Перед нами классический квест с мышиным управлением и безумной харизмой. Да-да, в Edna & Harvey: The Breakout вы будете не просто бегать по психушке, а вести диалоги с плюшевым кроликом и обсуждать философию с предметами мебели. Но сначала — немного о геймплейных фишках.

Управление

Управление здесь — проще некуда, особенно если у вас есть мышь (желательно не плюшевая, а компьютерная):

Левая кнопка мыши (ЛКМ) — ваше универсальное средство действия. Всё, что кликается — активируется.

Правая кнопка мыши (ПКМ) — для комментирования предметов, их быстрого подбора и ускоренного пролистывания болтовни (если вдруг вы перегрелись от разговоров с унитазом).

Пробел — святой грааль любого квестомана. Показывает все активные объекты на экране. Да-да, шкаф, который вы час игнорировали — тоже важен!

Esc — вызывает игровое меню. Тут всё стандартно: сохраниться, загрузиться, выйти или залипнуть в список достижений.

Интерфейс

В нижней части экрана вас встречает уютная панель с действиями:

Посмотреть — осмотр предметов (часто сопровождается забавными комментариями).

Взять — просто хватай всё, что не приколочено.

Говорить — можно и с людьми, и с вещами. Это же Edna & Harvey, тут все равны.

Использовать — подойдёт для дверей, рычагов, предметов из инвентаря и попыток сотворить магию.

Инвентарь — туда складывается весь ваш лут, странный и не очень.

Чтобы использовать предмет, просто щёлкните по нему ЛКМ, а затем по объекту на экране. Всё сработает как по волшебству. А если хотите совместить пару вещиц — щёлкайте по ним по очереди, и смотрите, что из этого выйдет. Иногда — логика, иногда — сюрприз от разработчиков.

Про достижения и свободу

STEAM-достижения — штука приятная, но вовсе не обязательная. Они скорее как вишенка на торте: есть — хорошо, нет — ну и ладно. Основной кайф — это процесс.

Сама игра линейная, но с возможностью свободно побродить по некоторым локациям. А вишенка №2: в игре два разных финала, так что ваши решения не просто ради галочки.

Маленький, но важный совет
Хочешь выжать из игры максимум веселья? Тогда осматривай всё. Даже мусорку. Особенно мусорку. Говори с предметами, кликай на каждый шкаф, ковёр и кран — и наслаждайся фирменным юмором Эдны и Харви. Ну а если не знаешь, что делать с новым предметом — кинь его на Харви. У него всегда найдётся пара слов.

Резиновая палата и первый акт безумия

  1. Осматриваем левую ближнюю ножку стула — откручиваем и забираем.
  2. Применяем ножку на стол — получаем острую палку.
  3. Этой палкой вскрываем обивку стен — кликаем по мягкой части.
  4. Подходим к двери, дважды жмём «говорить» и щёлкаем по решётке.
  5. В диалоге выбираем фразы:
  • «Включи мне, пожалуйста, кондиционер…»
  • «Я заметила, как профессионально ты охраняешь эту дверь.»
  • «Ого! Так ты, несомненно, известный спортсмен!»
  • «Мини-гольф! Я даже вспотела.»
  • После этого из стены дует воздух.
  1. Используем острую палку на решётку кондиционера.
  2. Затем применяем Харви на один из шурупов.
  3. Выбираем:
  • «Что именно ты называешь хрономорфирфингом?»
  • «Да, хрономорфируй меня во времени.»

🎬 Начинается воспоминание из детства.

Воспоминание 1. Управляем Харви и Эдной

За Харви: тащим иконку окна на Эдну — она попробует открыть.

Тащим грабли на Эдну — Харви подскажет, как их использовать.

Переключаемся на Эдну:

  • Берём грабли.
  • Используем их на окне — открываем створку.

За Харви: кликаем по открытому окну — Эдна подкидывает его наверх.

На улице

  • Осматриваем газету на столике справа от Альфреда.
  • Зажимаем ЛКМ и тащим статью про каштанового вора в нижнюю панель.
  • Через подвальное окно возвращаемся к Эдне.
  • Показываем ей статью — она отрывает себе ноготь (да-да).

Финал воспоминания

  • Поднимаемся по лестнице к двери.
  • Щёлкаем по дверной ручке, чтобы поговорить (для достижения).
  • Используем ноготь на шурупах слева от ручки.
  • Воспоминание заканчивается.

Вскрываем кондиционер

Локация: Резиновая палата

  • Открываем инвентарь (внизу экрана).
  • Щёлкаем по иконке с надписью «Харви 1» — Эдна автоматически откусывает себе ноготь (ну а что, побег требует жертв).

Откручиваем решётку кондиционера

  • Осматриваем решётку кондиционера на стене (ту, откуда дует воздух).
  • Используем ноготь (из инвентаря) на каждом из четырёх шурупов — решётка почти готова к снятию, но…

Вырубаем вентилятор — психологической атакой

Подходим к двери палаты, выбираем «Говорить», щёлкаем по решётке.

В диалоге с охранником выбираем следующие фразы по порядку:

  • «Теперь мне слишком холодно.»
  • «Я бы хотела побольше узнать о мини-гольфе.»
  • «А клюшку тебе подарила мама?»
  • «Сдаюсь! Откуда же у тебя клюшка?»
  • «Почему бы тебе не взять папашину клюшку… И НЕ УДАРИТЬ СЕБЯ ЕЮ ПО ГОЛОВЕ?»

👉 Охранник взбешён — и выключает вентилятор кондиционера. То, что нам и нужно!

Открываем путь в вентиляцию

  • Осматриваем снова открытый кондиционер.
  • Выбираем функцию «взять», кликаем по подвижной решётке кондиционера.
  • Появляется Харви — с его помощью выдавливаем решётку внутрь шахты.
  • Когда решётка упала — просто залезаем в вентиляцию.

🎉 Поздравляем — первый шаг к свободе сделан!

Через вентиляцию к секретам доктора

Вентиляционная шахта

  • Ползём влево по шахте, пока не начнётся разговор доктора Марселла и Халгора.
  • После их болтовни лезем в красную трубу (находится слева).
  • Осматриваем деревянную решётку — видим комнату.
  • Возвращаемся назад и заглядываем в решётку, через которую подслушивали разговор.

Готовим путь вниз

  • Открываем инвентарь, снова щёлкаем по иконке Харви 1 — Эдна отламывает второй ноготь (вот это упорство).
  • Применяем ноготь на решётку — она снимается.
  • Спускаемся вниз — попадаем в кабинет доктора Марселла.

Кабинет доктора: мини-гольф, убийство и шкаф

Локация: Офис доктора Марселла

  • Осматриваем статью над камином — Эдна узнаёт отца и обвинения в убийстве.
  • Забираем:
  • Словарь (тоже над камином)
  • Клюшку для поло (лежит рядом)
  • Шариковую ручку (на столе)
  • Подходим к входной двери и разговариваем с Халгором — выбираем любые темы.
  • После диалога получаем управление.

Обезвреживаем Халгора

  • Открываем инвентарь, выбираем клюшку для поло.
  • Применяем её на Халгора — Эдна вырубает его с одного удара.
  • Жмём «использовать» на дверце шкафа — открываем.
  • Берём тело Халгора (действие «взять») — Эдна автоматически прячет его в шкаф.
  • Закрываем дверцу шкафа — порядок восстановлен.
  • Выходим из офиса через ту же дверь, откуда пришли.

Кладовка и говорящий мозг

На выходе опрокидываем горшок с растением, стоящий на подставке слева от противоположной двери (действие «взять»).

  • Заходим в эту дверь — попадаем в кладовку.
  • Включаем выключатель слева от двери — появляется свет.
  • Пробуем взять мозг с полки — он вдруг… заговорит.
  • Поболтайте с мозгом ради фана.
  • Осматриваем и обязательно берём комиксы — пригодятся для достижения.
  • Открываем окно и вылезаем на крышу.

На крыше и под присмотром антенны

Локация: Крыша

  • После выхода из кладовки по водосточной трубе попадаем на крышу.
  • Идём по карнизу вправо, пока не увидим знакомую решётку — именно ту, где мы раньше подслушивали докторов.
  • Используем ноготь на шурупах решётки, чтобы открутить их. Но в окно не лезем — мы уже там были.
  • Продолжаем идти дальше вправо, пока не увидим телевизионную антенну. Запоминаем место.
  • Возвращаемся назад, через окно спускаемся в кладовку, и выходим в коридор.

Пятый этаж и охранник-нелегал

  1. В коридоре идём вниз по экрану, чтобы попасть в прихожую.
  2. Осторожно обходим угол — там сидит охранник!
  3. Быстро возвращаемся в кладовку и снова через окно вылезаем на крышу.

⚠️ Если охранник успел вас схватить — ничего страшного.
Просто повторите побег через вентиляцию и снова выманите его с поста.

Снимаем антенну и двигаемся дальше

  • Не обращая внимания на кричащего охранника внизу, идём по крыше вправо.
  • Выбираем «использовать» и кликаем по антенне — Эдна ловко выкручивает её.
  • Смотрим короткий ролик — антенна у нас!
  • Теперь двигаемся влево, обратно к открытому окну (где снимали решётку), и залезаем внутрь.

Возвращение в вентиляцию

  • После прыжка через окно оказываемся снова в вентиляционной шахте.
  • Ползём немного вперёд и спускаемся в кабинет доктора Марселла.
  • Через него выходим в коридор пятого этажа.

Запираем охранника навсегда

  • Подходим к колонне, на которой раньше стоял горшок (рядом с дверью в кладовку).
  • Если горшок ещё не опрокидывали — кликаем по нему функцией «взять», чтобы сбросить.
  • Теперь перемещаем колонну под дверную ручку кладовки.
  • Открываем инвентарь и кладём на колонну словарь.
  • Этим мы блокируем дверь: ручку теперь не опустить, а охранник — в ловушке!

🎉 Получаем достижение: Cellfree. Escape from padded cell!

Спокойно идём в прихожую — охранник нам больше не мешает.

Спускаемся по лестнице — на этаж ниже. Путь к свободе продолжается!

Как достать охранника (и ключ)

Локация: Четвёртый этаж

После спуска с пятого этажа подходим к двери рядом с лестницей и заходим внутрь.

Охранник задаёт вопрос — выбираем фразу:
➤ «Да, это я, новичок. Кто же ещё?»

  • Заглядываем в мусорное ведро — достаём одноразовый стакан.
  • Осматриваем кулер для воды — а там… пусто.

Начинаем диалог с охранником, выбираем:
➤ «Ты что, выпил всю воду?»

  • Он действительно всё выпил и теперь хочет в туалет, но с места не сдвинется.

👉 Для веселья можно выбрать реплику: «Кстати, о воде…» — позлить охранника, но это делу не поможет.

Подходим к мусорной корзине и выбираем «Говорить».
🎉 Получаем достижение: Copyhurtress. Where does Oscar live?

  • Замечаем ключ справа от кресла охранника, но он нам его просто так не отдаст.
  • Значит, надо действовать хитро — достать новый стакан и устроить туалетную диверсию.

Квест за стаканом

  • Выходим из комнаты, идём влево по коридору.
  • Заходим в туалет (дверь с табличкой WC).
  • Открываем кран в умывальнике.
  • Пробуем налить воды в стакан — он разваливается. Печаль.
  • Закрываем воду и выходим в коридор.

Ищем полезные вещи

  • Заходим в ближайшую дверь рядом с туалетом.
  • Открываем шкафчик на стене и достаём упаковку кукурузных хлопьев.
  • В инвентаре щёлкаем по упаковке — находим полицейское удостоверение, сделанное из хлопьев. Съедобное, между прочим.
  • Выходим обратно в коридор, спускаемся на третий этаж.

Мозгоплавильная комната

Локация: Третий этаж

Заходим в дверь с табличкой с изображением молнии.

  • Осматриваем стул в центре комнаты — Эдна называет его «растворителем мозгов».
  • Из инвентаря используем кастрюлю на рубильник.

🎉 Получаем достижение: Workeress. Does this work with the lever? Or the bulletin?

Пока здесь больше ничего не делаем — выходим в коридор и спускаемся на второй этаж.

Странный пациент

Локация: Второй этаж

За решёткой замечаем пациента по имени Яппи. Он болтает в оторванную трубку, притворяясь, что звонит.

Просто наблюдаем сцену и продолжаем спуск на первый этаж.

Кухня и припасы

Локация: Первый этаж

Внизу идём вправо под лестницу, заходим в дверь слева — попадаем на кухню.

Забираем:

  • Маленькую кастрюлю с плиты
  • Прихватки со стены
  • Из верхнего ящика стола — нож и вилку
  • Проходим через левую дверь — попадаем в столовую.

Со стола берём:

  • Горчицу
  • Кетчуп
  • На объявление справа применяем команду «Использовать».

⚠️ Важно: чтобы получить достижение, обязательно возьмите прихватку до попытки выбраться из здания!

Неудачный побег

  • Пытаемся выйти через парадную дверь.
  • Нас ловит охранник. Выбираем любой вариант ответа и смотрим ролик.

Финт не удался, но мы ещё покажем им настоящий побег!

Король в подушках и билет на бельевой лифт

Локация: Общая палата

  • Мы в общей комнате — охранник велит ждать доктора Марселла. Ну, подождём… но пока пошарим!
  • Справа — комната, слева — тоже комната, а прямо — “резиденция”, палатка Дрогельбехера.
  • Пытаемся зайти — он нас останавливает. Разговор с ним ничего не даёт.
  • Идём к Алюмену у окна, болтаем на все темы — узнаём про короля Адриана, ясновидящего после удара молнией.
  • Обращаем внимание, что Алюмен держит вешалку, которая, по его словам, поддерживает эфир.
  • Справа, за углом — тупик со сломанным телефоном, ничего полезного.
  • Уходим налево — попадаем в коридор с тремя дверями.

Путь к билетам

Комната для персонала

  1. Заходим в дверь с табличкой «Только для персонала».
  2. Общаемся с бородатым контролёром.
  3. Он объясняет: чтобы проехать на бельевом лифте, нужен билет.
    Их три: один у Алюмена, один у профессора Нока, третий — у господина Мантелла.

Цель: достать хотя бы один билет. Начнём с самого доступного — у Алюмена.

Путь через туалет и бар

Общественный туалет

  • Входим в дверь слева от двери к лифту.
  • Включаем свет у двери.
  • Разговариваем с Петрой на все темы.
  • Со стола берём пиалу с соусом.
  • Выходим и проходим в дверь справа.

Комната с человеком-пчелой

  • Общаемся с человеком-пчелой — узнаём, что он мечтает о чашке кофе.
  • Со стола берём фигурные ножницы.
  • Заходим в дверь позади человека-пчелы.

Общественный бар

  1. Попадаем в бар. Пробуем включить свет — Питер не даёт.
  2. Болтаем с Питером, потом с барменом.
  3. Отдаём Питеру пиалу с соусом — он уходит.
  4. Теперь можно включить свет.
  5. Осматриваем бар:
  • Пытаемся взять лопату, торчащую из бочки — бармен запрещает, это его «ложка».
  • Забираем коктейльную карту со стойки.
  • Открываем её в инвентаре и читаем.
  • Заходим в дверь слева от бочки.

Комната отдыха

  • Подбираем с пола целый пластиковый стаканчик.
  • Подходим к кофейному автомату справа.
  • Ставим стаканчик в подставку внизу.
  • Замечаем монетоприёмник сверху — нам нужна монета.

Обратно к ясновидящему

  • Возвращаемся в общую палату.
  • Теперь идём в дверь справа от палатки — попадаем в коридор с Яппи, который снова «болтает по телефону».

Просим трубку — но Яппи «в переговорах» с брокером. Придётся как-то отвлечь его.

Динозавры, биржа и янтарь

Комната с телевизором

  • Заходим в дверь рядом с железной решёткой.
  • Там сидит профессор Нок и смотрит фильм про динозавров.
  • Пытаемся выключить телевизор — не даёт.
  • Разговариваем с профессором:
  • Просим переключить канал.
  • Сообщаем, что все динозавры вымрут.
  • Он соглашается — переключаем канал.
  • На экране — биржевые ставки.
    Отлично, это отвлечёт Яппи от трубки!
  • Снова общаемся с Ноком, расспрашиваем о билете.
  • Он не отдаёт, пока не найдёт янтарь с окаменелостями.

Запоминаем: для билета Нока нужен янтарь. Придётся поискать.

Как выбить монету, сварить кофе и подружиться с пчелой

Локация: Коридор с Яппи

Возвращаемся к Яппи с телефонной трубкой и устраиваем настоящую биржевую панику:

  • «Покупай!»
  • «ПОКУПАЙ!»
  • «ПОКУПАЙ!»
  • «Посмотри, Яппи! Это мальчик!»

Яппи настолько впечатлён, что отдаёт нам телефонную трубку. Ура!

Локация: Общая палата

Идём за угол к сломанному телефону (где раньше было нечего делать).

Используем трубку из инвентаря на рычаг аппарата.

Дважды щёлкаем на прорезь для монет — оттуда вываливается монетка.

Открываем инвентарь и:

  • Комбинируем прихватку с вилкой
  • Затем прихватку с монетой

🎉 Получаем достижение: Polisheress. They both shall shine!

Локация: Комната с человеком-пчелой

Разговариваем с человеком-пчелой, предлагаем обмен прихватками.
🎉 Получаем достижение: Exchangeress. Can I have yours?

Комната отдыха

  • Подходим к кофейному автомату.
  • Если ещё не сделали этого — ставим стаканчик в подставку внизу.
  • Бросаем монетку в автомат — получаем кофе.
  • Забираем стакан с кофе в инвентарь.

Комната с человеком-пчелой

Отдаём кофе человеку-пчеле.

  • В обмен в нашем инвентаре оказывается… стакан с его ушной серой.
    Да, игра такая. Просто не думай об этом.

Аудиенция у Короля Адриана

Идём в общую палату.

Подходим к палатке Дрогельбехера, показываем ему полицейское удостоверение из хлопьев.

Нас пропускают внутрь — общаемся с королём Адрианом.

Он предлагает игру: Орёл или Решка.

  • — Играем дважды
    — Дважды проигрываем

Спрашиваем, почему мы проигрываем, но ответ всё равно не особо помогает.

Выходим из палатки.

Общественный туалет

  • Идём в туалет, где Петра и Питер устроили свидание.
  • Справа от них на полу лежит пачка чипсов — забираем её.

Общественный бар

Открываем инвентарь, ПКМ по коктейльной карте — изучаем.

Начинаем разговор с барменом, заказываем Скунс-коктейль.

Вместе с ним получаем трубочку.

Комбинируем в инвентаре:

  • Трубочку + коктейль — автоматически выпиваем
  • В стакане находим муху
  • Комбинируем муху + стакан с ушной серой

Получаем нечто отвратительное, но важное.

Комната с телевизором

  • Идём к профессору Ноку.
  • Отдаём ему муху в ушной сере.
  • Он в восторге (не спрашивай) и даёт нам проездной билет — обычную вешалку.

Спускаемся на лифте

Комната для персонала

  • Показываем вешалку контролёру.
  • Он говорит, что мы третий пассажир, а пока что должен спуститься второй.
  • Вспоминаем — у Алюмена есть вешалка №2.

Локация: Общая палата

  • Подходим к Алюмену.
  • В инвентаре щёлкаем по нашей вешалке, затем по Алюмену — заводим разговор.
  • Меняемся вешалками.

Возвращаемся в комнату для персонала

  1. Отдаём контролёру вешалку с номером 2.
  2. Он соглашается нас пустить.
    🎉 Мы готовы к спуску на бельевом лифте!

Секреты, кетчуп и ключи к свободе

Локация: Третий этаж — щитовая

Оказываемся в небольшой подсобке (щитовая). Можно включить свет — но это не обязательно.

Выходим в коридор через дверь слева.

Справа — две двери:

  • Первая — обратно в щитовую
  • Вторая — в мужской туалет

Локация: Мужской туалет

  • Заходим в туалет, включаем свет.
  • Осматриваем шланг.
  • Мажем три раковины из инвентаря кетчупом и горчицей.

⚠️ Это нужно для получения достижений. Да, придётся творить беспредел.

Локация: Комната охраны особо опасных

Возвращаемся в коридор, идём налево, в единственную активную дверь.

Смотрим в обзорное окошко и разговариваем с Ключником.

Узнаём, что чтобы выбраться:

  • Нужно оказаться по другую сторону решёток
  • Найти глину, металл и печь
  • И сделать копию ключа
  • Затем — раздобыть машину

Подсказка: ключ можно отлить из золотой медали Адриана, а глина прямо под ногами — здание построено на глине.

Локация: Палата с кроватями

  1. Выходим из комнаты Ключника, идём в конец коридора.
  2. Заходим в просторную палату с кроватями — только одна кровать занята.
  3. Подходим и разговариваем с Хоти и Моти на все темы.
  4. Используем фигурные ножницы на парочке.
  5. Говорим, что теперь они больше не сиамские близнецы и свободны.

Они останутся тут до тех пор, пока вы не покинете комнату.

Бельевой лифт и прыжок веры

  1. Возвращаемся к бельевому лифту — садимся и едем вниз.
  2. По пути проезжаем прачечную. Пока не прыгаем — внизу жёстко. Просто запоминаем.
    🎉 Получаем достижение: Liftgirl. A new home?
  3. Доезжаем до комнаты с контролёром — ничего нового.
  4. Садимся в лифт повторно и возвращаемся в щитовую.
  5. Идём в конец коридора и замечаем, что Хоти и Моти освободили кровать.
  6. Пытаемся взять простыню — она слишком тяжёлая.
  7. Высыпаем на неё чипсы из инвентаря.
  8. Садимся снова в бельевой лифт и едем мимо прачечной.
  9. Видим, что простыня с чипсами уже лежит внизу — теперь можно прыгать!
  10. Спрыгиваем — приземление мягкое. Поднимаемся по пожарной лестнице, заходим в здание.

Архив и истории болезни

Локация: Первый этаж

Заходим в зелёную дверь справа — это архив.

Открываем верхний ящик тумбочки слева внизу — изучаем истории болезни пациентов.

Забираем пустой бланк со стола.

Изучаем дела (важна последовательность выбора в физкультуре и питомец):

  • Человек-пчела — чёрная пони, ПЕРВЫМ
  • Адриан — красная кошка, ВТОРЫМ
  • Дрогельбехер — зелёная собака, ТРЕТЬИМ
  • Питер — синяя золотая рыбка, ПРЕДПОСЛЕДНИМ
  • Хоти — жёлтая крыса, ПОСЛЕДНИМ

Запоминаем особенно данные Адриана — пригодятся.

Локация: Кабинет доктора Марселла

  • В коридоре открываем вторую зелёную дверь слева (на ней — подпись Марселла).
  • Заходим внутрь — здесь печь.
  • Открываем инвентарь, при необходимости отламываем ноготь (иконка Харви 1).
  • Используем ноготь на решётке печи, чтобы её открыть.

Кухня, столовая и терапия

  • Поднимаемся по лестнице, заходим в левую дверь — оказываемся на кухне.
  • Выходим через дальнюю левую дверь — попадаем в столовую.
  • Читаем объявления на дверях.
  • В столовой есть ещё две двери:
  • Левая — ведёт в коридор, оттуда — в комнату терапии для разработчиков.
  • Чтобы попасть туда, нужен бланк с подписью врача — у нас бланк есть, но подписи нет.
  • Пока идём в правую дверь — попадаем к парадному входу.

Не пытайся выйти — охрана тут как тут, тебя снова запрут в общую палату.

Бумажные стаканчики и диверсия по всем этажам

Локация: Третий этаж — снова охрана

Поднимаемся на третий этаж и заходим в комнату охраны.

Заглядываем в мусорное ведро, берём бумажный стаканчик.

Тут же возвращаем его обратно… а потом снова достаём.

Это не странно, это путь к достижению.

🎯 Всего нужно будет разложить 8 бумажных стаканчиков по разным локациям. Брать можно только по одному. В следующий раз будем говорить только куда его положить — вы уже знаете, где брать.

Локация: Туалет (WC)

Заходим в туалет с табличкой WC.

Пачкаем всё, что можно — кетчупом и горчицей.

Главное — не пожалей приправ. Всё ради достижения!

Локация: Комната отдыха персонала

  • Заходим туда.
  • Ручкой разрисовываем портрет доктора на мишени для дартса.
  • Пачкаем раковину кетчупом и горчицей.

Секретный ключ доктора

Локация: Пятый этаж — кабинет Марселла

Поднимаемся на пятый этаж, заходим в кабинет доктора.

Используем столовый нож на верхнем ящике комода слева от шкафа с Халгори.

Забираем оттуда старый ключ — явно важная вещь.

В камин бросаем бумажный стаканчик.

Пачкаем кетчупом и горчицей всё, до чего дотянемся.

Ручкой разрисовываем:

  • Тумбу
  • Стул
  • Шкаф

Уходим из кабинета.

Тайная комната и история Альфреда

Локация: Второй этаж

  • Заходим снова в комнату охраны — берём ещё один бумажный стаканчик.
  • Спускаемся на второй этаж, к решётке, за которой кровать Хоти и Моти.
  • Используем старый ключ на дверь левее решётки.
  • Заходим внутрь — это комната Альфреда, сына доктора.
  • Осматриваем портрет Альфреда на левой стене.
  • Беседуем с Харви о тетради — она с поддельной подписью Марселла.
  • Используем Харви на тетрадь — запускается второе воспоминание.

Второе воспоминание — цирк, шкаф и письмо

Играем за Харви

Выглядываем в окно.

Перетаскиваем на панель иконки:

  • Карусель
  • Чёртово колесо
  • Палатку
  • Пруд

По очереди показываем Эдне все эти иконки.

В итоге Хорнбуш отправляет Эдну в шкаф.

Играем за Харви — у шкафа

Заглядываем в отверстие двери шкафа.

Перетаскиваем иконку письма (из кармана красного пальто на вешалке) на Эдну.

Эдна ничего не видит в темноте.

Перетаскиваем отверстие в двери на Эдну — она передаёт нам письмо.

Читаем письмо для Эдны.

Перемещаем иконку мистера Торнбуша на панель, заглядываем снова в шкаф и перетаскиваем Торнбуша на Эдну.

После этого Эдна просит вернуться на занятие.

Наконец, передаём ей записку от отца (она в рюкзаке Эдны).

🎬 Воспоминание завершается.

Подделка подписей и психологическая атака

Вспомнили, как подделывать подписи? Отлично.
Но нужна же оригинальная подпись. Где искать? Конечно, в кабинете Марселла!

Пятый этаж

  • Поднимаемся по лестнице, заходим в кабинет доктора Марселла.
  • Применяем иконку «Харви 2» из инвентаря на диплом на стене.
  • Получаем образец подписи.
  • В инвентаре комбинируем пустой бланк и подпись.
  • Спускаемся на первый этаж.
  • 🎉 Достижение: Fälscherin — Learn to copy Dr.Marcel’s signature!

Сеанс терапии и проверка личности

Первый этаж → столовая → комната терапии

Заходим в столовую, затем — в коридор, ведущий к терапии.

По пути веселимся с достижениями:

На портрет доктора в коридоре применяем:
➤ Комикс → ручку → кетчуп

Всё пачкаем, всё рисуем. Развлекаемся на полную.

Комната групповой терапии

Заходим внутрь.

Доктор спрашивает: есть ли подписанное заявление?
➤ «Я бы хотела сначала посмотреть, как это делается» — соглашаемся на пример.

После рассказа выбираем:

  • «Я Адриан, король общей комнаты»
  • «На физкультуре меня всегда выбирали вторым номером»

Вопрос: «Если бы ваше домашнее животное было собакой…?»
➤ «Зелёного цвета»

Получаем диагноз! А значит — миссия выполнена.

Покидаем кабинет.

Возвращение к королю

Возврат в общую палату

Выбор пути:

  • Через парадную дверь — охранник вас сам туда отведёт
  • Или: через прачечную в подвале → вешалка на рельс бельевого лифта

Общая палата

Подходим к Алюмену и выбираем:

  • «У меня есть вопросы насчет короля Адриана»
  • «Ты поможешь мне обыграть его?»
  • «Я согласна на шоковую терапию»

Упс! Для терапии нужна вешалка №1, которая у господина Мантелла.

Кетчупная атака на Мантелла

  • Садимся в бельевой лифт.
  • В момент, когда проезжаем господина Мантелла, используем кетчуп на него (действовать быстро!).
  • Если всё сделали правильно, он исчезнет.
    ➤ Позже его можно встретить в стиральной машине и даже поболтать.
  • Если не успели — проедьте ещё один круг.

Прачечная

  • Проезжая мимо прачечной, спрыгиваем вниз.
  • Забираем вешалку, что осталась от Мантелла.
  • Поднимаемся по пожарной лестнице, выходим в коридор.
  • Возвращаемся в общую палату.

Общая палата

  • Отдаём вешалку №1 Алюмену.
  • После этого решаем заглянуть в бар.

Подделка коктейлей и лопата мечты

Бар

  1. В инвентаре соединяем «Харви 2» с коктейльной картой.
  2. Затем — подпись бармена с картой.
  3. Вписываем любое имя коктейля (например, Бигеди-багеди-бу).
  4. Заказываем этот коктейль у бармена — он уходит.
  5. Пока бармен занят — быстро забираем лопату из бочки.
  6. Идём к бельевому лифту, едем до прачечной, спрыгиваем вниз.
  7. Через коридор попадаем на кухню, оттуда — в столовую.
    Бар

«Заряд бодрости» и… телевизоры

Третий этаж

Через парадную дверь поднимаемся на третий этаж.

Заходим в комнату с табличкой молнии.

Смотрим видеоролик, выбираем любой ответ.
🎉 Получаем «заряд бодрости».

Миссия: увести охранника

Помнишь охранника на 4 этаже, который хочет в туалет, но не уходит? Пора сделать так, чтобы он не выдержал!

Подготовка:

Если антенна ещё не отключена, идём на крышу, используем на неё «Использовать» — отключаем.

Спускаемся и включаем свет в:

  • Баре
  • Мужском туалете

Помещении охраны Ключника (в коридоре с Хоти и Моти)

Убеждаемся, что в этих комнатах свет включён, а:

  • В щитовой — свет выключен
  • В комнате профессора Нока — тоже тьма

✅ Сделали всё правильно? Тогда смотрим видеоролик — охранник срывается и бежит в туалет!

Секретный ключ и план побега

  • Бежим в комнату охраны — но ключа нет на стуле.
  • Заходим в туалет — видим ключ на полу.
  • Но! Он привязан к брюкам охранника.
  • 👉 Что ж, сделаем копию — план готов!

Последний стаканчик и немного глины

Первый этаж — подвал и печь

  1. Спускаемся в подвал, заходим в зелёную дверь слева внизу экрана — туда, где печь.
  2. Бросаем в топку восьмой бумажный стаканчик.
    🎉 Достижение: Waterplacer — Where put the dwarves all the cups?
  3. Спускаемся по пожарной лестнице вниз.
  4. Применяем лопату на яму.
  5. Отдаём лопату рабочему — он думает, что это ложка. Ну, допустим.
  6. Поднимаемся, сразу же спускаемся обратно — с пола берём глину.
  7. Направляемся в сторону парадной двери — путь на четвёртый этаж.

Создаём форму для главного ключа

Четвёртый этаж

  • Заходим в туалет с табличкой «WC».
  • Открываем кран, намочите глину в раковине.
  • Смоченную глину применяем на ключ, который лежит рядом с кабинкой — получаем глиняную форму.
  • Спешим обратно к печи на первом этаже.
  • Бросаем форму в топку.
  • Достаём готовую форму прихватками — кладём в инвентарь.
  • Возвращаемся в общую палату любым способом.

🎉 Бонус: если следовали комиксовым шалостям — ловим достижение:
Comic Nerd — Captain Useless knows what to do!

Побеждаем короля Адриана

Заходим в палатку Адриана и выбираем фразы:

  • «Каким по счёту тебя выбирали на физкультуре?»
  • «Красного»
  • «Я хочу попробовать ещё раз»
  • «Орел»

Победа! Получаем золотую медаль в инвентарь.
🎉 Достижение: King of recreation room — Defeat king Adrian!

Лепим золотой ключ

  • В инвентаре объединяем медаль с кастрюлей.
  • Едем лифтом до прачечной, спрыгиваем и направляемся к печи.
  • Применяем кастрюлю с медалью на печь.
  • С помощью прихваток достаём расплавленное золото.
  • Комбинируем кастрюлю с расплавленным золотом + глиняная форма.

Остужаем и выкручиваем ключ

Третий этаж — мужской туалет

  • Идём в мужской туалет, включаем воду.
  • Применяем горячую форму с золотом на раковину — остужаем.
  • Используем столовый нож, чтобы выковырять готовый ключ.
  • Готово! Теперь у нас есть главный ключ от психушки.

Освобождаем Ключника и открываем врата

  • Идём к решётке рядом с комнатой Альфреда, открываем её золотым ключом.
  • Внутри — дверь в камеру Ключника. Открываем её тем же ключом.
  • Освобождаем Ключника! Теперь осталось достать машину.

Ищем транспорт

Подвал

Спускаемся, открываем второй замок на двери в подвале.

Подписываем коврик, мажем его чем-нибудь — чтобы не скучно было.

Выходим на улицу, смотрим ролик.

Гараж и автооперация

  • Направляемся в гараж.
  • С земли берём гаечный ключ и стартовые кабели.
  • Используем вешалку на дверь автомобиля, затем — «Использовать» для её открытия.
  • Видим, что нет заднего колеса.
  • Идём за угол, к лимузину доктора.
  • Пытаемся снять запаску — включается сигнализация!
  • Прячемся. Водитель отвлечён.
  • Возвращаемся в больницу, идём к парадному входу, поднимаемся на третий этаж.

Последний план: Ключник и отвлечение

  • В комнате охраны сообщаем Ключнику, что грузовик найден.
  • Он соглашается встретиться в гараже.
  • Следуем за ним, но — появляется водитель доктора.

Отвлекаем водителя

Четвёртый этаж

  • Заходим в комнату рядом с туалетом (слева по коридору).
  • Открываем окно.
  • Забираем жвачку из автомата возле умывальника.
  • Срабатывает сигнализация — водитель уходит.

Спускаемся на первый этаж, сворачиваем чуть правее лестницы —
выходим на улицу, где нас ждёт… ну, ты уже знаешь кто!

План побега по полной

Локация: Гараж

  • Заходим в гараж и разговариваем с Ключником на все темы.
  • Он уже готов к плану, но теперь всё зависит от нас.
  • Спешим в больницу через парадный вход.

Первый этаж — кухня и тележка

  • Сразу направляемся в дверь напротив гаража — снова кухня.
  • Повар нас игнорит — используем момент, прячемся в тележке для еды.
  • Под столом ползём к Хоти и Моти, рассказываем о плане.
  • Они согласны помочь — но нужно отвлечь охрану, устроив битву за еду.
  • Залезаем обратно в тележку, возвращаемся на кухню.

Меню мести

Осматриваем меню на стене слева.

Меняем таблички местами, чтобы никто не получил своё блюдо. Вот правильная последовательность:

  • Питер — кофейный пудинг
  • Хоти и Моти — пюре
  • Адриан — колобки
  • Профессор Нок — цыплёнок
  • Человек-пчела — картошка

⚠️ Если игра багается и таблички не закрепляются — переключаем язык на немецкий, ставим таблички, сохраняем, меняем язык обратно.

🎮 Готово? Залазим в тележку, возвращаемся в столовую.

Столовая — начало мясной войны

  • Ползём сначала к близнецам, докладываем о готовности.
  • Затем — к человеку-пчеле.
  • Используем ручку на его ноге, а затем вилку в босую ступню.
    🎬 Смотрим видеоролик — победа кетчупа.
  • После этого выходим на улицу.

Возвращение в гараж и поиск колеса

Улица

  • В гараже спрашиваем Хоти и Моти, готовы ли помочь.
  • Они готовы — но принесите им колесо!

Первый этаж → водитель

Возвращаемся в больницу.

Если водитель стоит на пути — отвлекаем его по старинке:

  • Идём к лимузину доктора
  • Бьём по машине клюшкой для поло
  • Срабатывает сигнализация — водитель убегает

Возвращаемся и поднимаемся на второй этаж.

Второй этаж → отпечатки

Открываем решётку ключом, заходим в бывшую комнату профессора Нока.

  • Там сидит Алюмен, держится за телевизор.
  • Разговариваем с ним, просим помощи — он уходит.
  • Осматриваем отпечатки пальцев на экране — запоминаем расположение.
  • Поднимаемся на четвёртый этаж, повторно отвлекаем водителя:
  • В комнату слева от туалета
  • Берём жвачку из автомата
  • Срабатывает сигнализация
  • Водитель снова уходит
  • Спускаемся, идём на улицу.

Сад, грабли и камни

Улица

  • В гараже спрашиваем Ключника об Алюмене.
  • Идём по тропинке вниз, находим Алюмена на скамейке.
  • Разговариваем на все темы.
  • Затем идём к активной точке рядом с деревом — это сад.
  • Берём грабли у стены, можно испачкать стену и расписаться ✍️
    🎉 Достижение: Big Litterbug — и немного мебели в подарок!

Весёлые шалости в саду

Возвращаемся к Алюмену, получаем ещё одно достижение:

Пачкаем и расписываем купальню для птиц

Пробуем её взять

🎉 Достижение: Handycapress — Storks will be taken by strange birds

Решаем головоломку с камнями

  • Осматриваем прямоугольник с пятью камнями.
  • Расставляем камни в том же порядке, как отпечатки пальцев на телеке.
  • Щёлкаем по граблям — Алюмен впечатлён!
  • Выбираем реплику: «Как тебе мой рисунок?»

Финалочка!

  • Возвращаемся в гараж — Алюмен уже там.
  • Отдаём ему стартовый кабель — он заводит машину!
  • Идём к лимузину доктора, используем гаечный ключ, чтобы снять запаску.

Ещё немного достижений перед финалом
Идём в мужской туалет с тремя раковинами.

Последовательно используем на шланг:

  1. Второе умение Харви
  2. Запасное колесо
  3. Полицейское удостоверение
  4. Гаечный ключ

🎉 Достижение: Tubeslasher — полный набор, включая шину и диплом!

Пачкаем все три раковины. Если раньше пакостили везде —
🎉 Достижение: Smal Mucky Pup — All tables, all sinks, all doctor’s!

Последние приготовления к свободе

Улица — возвращение в гараж

  • Заходим в гараж, отдаём колесо Хоти и Моти. Готово!
  • Теперь нужно открыть главные ворота.
  • Бежим к скамейке Алюмена, затем к наблюдательной вышке.
  • Поднимаемся на два пролёта вверх — нас замечает охранник и выгоняет.
  • Прячемся — но не в бочках (не то).
  • Поднимаемся на один пролет, открываем последний шкафчик.
  • Затем снова на пролет вверх — чтобы охранник нас увидел.

Действуем быстро:
Спускаемся и прячемся в открытом шкафу.

Как только охранник пройдёт мимо — снова наверх!

Быстро:

  • Жмём зелёную кнопку
  • Ножницами перерезаем провод под столом

Смотрим видеоролик

🎉 Достижение: Escapress — Smell sweet freedom!

После аварии: карты, ток и загадки

Сцена после крушения

  • Открываем багажник лимузина, берём буксировочный трос.
  • Разговариваем с Хоти и Моти — соглашаемся сыграть в игру в карты.
  • Следим за глазами Хоти:
  • Если ничего не происходит — карта неверная
  • Если зрачки дёргаются по орбите — правильная карта!
  • Щёлкаем ЛКМ, повторяем три раза

💥 Получаем электрический заряд. Важный, но неожиданный бонус.

Лестница → Алюмен

  • Поднимаемся по склону, затем по каменистой лестнице вверх.
  • Разговариваем с Алюменом. Он ждёт удара молнии. Ну, мы не молния, но заряд есть!
  • Выбираем «Использовать» и щёлкаем по Алюмену — отдаём заряд.
  • Забираем антиокислитель, лежащий слева от него.
  • Идём направо — к фургону.

Заводим фургон и перекидываемся через реку

Фургон

Забираемся в кузов через заднюю дверь.

Проходим вперёд, садимся за руль.

Делаем всё быстро:

  1. Сцепление
  2. Коробка передач — в нейтраль
  3. Снимаем с ручника

🎬 Смотрим видеоролик.

Перила моста

  • Подходим к перилам справа, прикрепляем буксировочный трос.
  • Возвращаемся к разбитому лимузину, идём по дорожке вправо.
  • Перебираемся через реку по тросу.
  • Бежим вдоль стены, пытаемся открыть калитку — не выходит.
  • Применяем антиокислитель — и вот, дверь открыта!

Церковь, орган и финальные звуки

Кладбище и церковь

  • Осматриваем могилу отца, затем направляемся к церкви.
  • Заходим внутрь, затем — в комнату пастора.
  • Разговариваем с пастором. Услышав орган — он сбегает.
  • Подбираем наушники, осматриваем усилитель и гитару — переносим усилитель в зал.
  • Читаем нотную тетрадь на пюпитре (нужна мелодия).
  • В зале включаем усилитель — загорается красная кнопка.
  • Мелодия: ми, ля, ре, си, соль

Поднимаемся на балкон

  • Заходим в заднюю часть церкви, поднимаемся на второй ярус, затем — по лестнице на балкон.
  • Видим труп пастора и Ключника, сидящего на перилах.
  • Разговариваем с Ключником — он обвиняет нас, сообщает, что запер нас.

Органная атака

  • Поднимаемся на колокольню, бьём клюшкой по колоколу —
    Ключнику это не нравится. Отлично.
  • Спускаемся к органу:
  • Открываем клапан, подключаем наушники
  • Закрываем клапан, садимся за орган
  • Включаем усилитель
  • Сначала нажимаем одну неправильную ноту (СИ) — чтобы проверить, что всё работает
  • Если всё ок — играем мелодию: ми, ля, ре, си, соль

🎵 Орган оглушает, Ключник в истерике, Эдна довольна

Гром, колокол и свобода

  • Поднимаемся на балкон — Ключник в наушниках
  • Поднимаемся наверх, на колокольню
  • Бьём клюшкой по колоколу — 🎧 наушники + звук = эпик фейл
  • Спускаемся на первый этаж…

🎬 Смотрим финальный ролик
🎉 Достижение: Smell sweet freedom!

Гномы, щипцы и подвал судьбы

У дома

  • Осматриваем почтовый ящик, пытаемся открыть дверь — увы, заперта.
  • В детстве папа прятал ключ в одном из глиняных гномов.
  • Выбираем клюшку для поло и бьем по гномам.

Подсказка: все гномы указывают на пятого, на колонне, но игра всё равно заставит разбить всех подряд 😄

  • Из пятого гнома получаем ключ и глиняные осколки.
  • Пробуем открыть дверь ключом — ломается! Надо вытащить его щипцами

Сарай

  • Идём за дом, к сараю (внизу экрана).
  • Берём:
  • Лопату (слева на стене)
  • Щипцы (со стола)
  • Возвращаемся к входной двери, вынимаем сломанный ключ щипцами.

Окно, подвал и немного лунного света

  • Идём за дом, к веранде, потом — вправо.
  • Видим дверь — закрыта.
  • Справа от неё — сорняк, скрывающий окно в подвал.
  • Применяем лопату на сорняк, затем бьём окно клюшкой.
  • Спускаемся в подвал.

В доме

  • Идём по лестнице на кухню, далее — в холл.
  • Осматриваем все 3 двери и лестницу. Поднимаемся на второй этаж.
  • Изучаем:
  • Кабинет (берём зажигалку)
  • Ванная
  • Классная комната
  • Поднимаемся на чердак — дверь заперта.
  • Спускаемся в подвал → через окно на улицу.

🎉 Достижение: Moonlighter — Поджарь луну!
➤ Используем зажигалку на луну

Лепим ключ свободы

Улица

  • У бочки с дождевой водой:
  • Смачиваем глиняные осколки
  • Комбинируем их со сломанным ключом

Подвал → дом

  • В подвале разжигаем печь (используем зажигалку)
  • Кладём в печь глиняную форму, достаём прихватками
  • Кладём в кастрюлю — золотой ключ из психушки
  • Кастрюлю с ключом → в печь
  • Прихватками достаём кастрюлю с расплавленным золотом
  • Наполняем форму золотом

Улица

  • Кидаем форму с жидким золотом в бочку с водой
  • Используем ножницы, чтобы выковырять готовый ключ
  • 🎉 Достижение: Lady of Keys — One Key to rule them all!
  • Открываем дверь в дом, поднимаемся на чердак и используем золотой ключ

Третье воспоминание — последняя правда

Комната Эдны

🎬 Смотрим видеоролик, как Альфред запирает нас.

  1. Читаем дневник на парте
  2. Используем окно, чтобы его открыть
  3. Переключаемся на Харви

Играем за Харви

  • Вылезаем на карниз, видим дятла → на панель быстрого доступа
  • Заглядываем в соседнее окно, туда же — иконку Альфреда
  • Возвращаемся в комнату, показываем Эдне дятла и Альфреда

Играем за Эдну

Открываем шкаф, затем стучим в дверь

Быстро прячемся в шкаф — всё через «использовать»
🎬 Смотрим сцену

Последний выбор

Играем за Харви

  1. Проходим через кухню → зовём Эдну
  2. В подвал — зовём Эдну
  3. Через окно — на улицу
  4. К веранде — зовём Эдну
  5. Всё сопровождается диалогами с Эдной

Играем за Эдну

🎬 Смотрим финальный видеоролик → раскрытие истины: кто убил Альфреда

Финал — две судьбы

Выбор за вами:

  • ✔️ Слушаться доктора Марселла
  • ✔️ Слушаться Харви

🎬 Смотрим один из финалов
💾 Загружаем сохранение — и смотрим второй

🎬 Эпилог. Что стало с героями?

 

🧠 Эдна

…сбежала из психушки, нашла ответы на давно мучающие вопросы, сломала систему, расшатала мораль и вломилась в собственное прошлое с клюшкой наперевес.
Где она сейчас?
Говорят, её видели на свободе — в какой-то книжной лавке, где она громко спорила с продавцом о подлинности подписей.

🐰 Харви

…вернулся в мозг Эдны и теперь обитает там на постоянной основе.
Говорят, он ведёт подкаст о психоанализе, работает без выходных и категорически отказывается есть морковь — «слишком стереотипно».

🔑 Ключник

..так и остался сидеть в своей башне, прокручивая в голове аргументы, кто был прав, а кто виноват.
Ходят слухи, он пытается написать книгу «100 способов закрыть людей правильно».

👨‍🍳 Хоти и Моти

…получили свою свободу, наелись, наорались и теперь официально работают в службе доставки.
«Двойная доставка за полцены» — их девиз. Повар всё ещё в панике.

👑 Адриан, король подушек

…устроился консультантом по осознанным сновидениям. Специализируется на подушечной дипломатии.
Кот — красный, кстати, передаёт привет.

🐝 Человек-пчела

…продолжает быть самым загадочным существом в этом мире. Иногда его видят на митингах по защите пчёл.
Он всё ещё не пьёт кофе, зато теперь обожает лавандовый латте.

🎓 Профессор Нок

…с тех пор переключился с динозавров на NFT-жуков, но и там все вымерли.
Продолжает спорить, кто вымрет первым — игрок или его вера в науку.

🕍 Пастор

…таинственно исчез после сцены с органом.
Говорят, он ушёл в путешествие, чтобы написать симфонию в стиле «громче, чем смерть».

📦 Доктор Марселл

…ну, скажем так, про него лучше молчать.
Интернет до сих пор спорит: заслужил ли он быть доктором? Зато в TikTok ходит мем «Марселл момент», и он набрал уже миллион просмотров.

🏥 Психиатрическая клиника

…была закрыта на ремонт.
Причина — массовая порча умывальников, кетчуповый терроризм и нехватка бумажных стаканчиков.

🥇 Вы

…сделали невозможное: прошли всё, не пропустили ни одного шага, и, возможно, стали чуть-чуть…
чуточку…
свободнее.

🎮 И не забудьте: настоящая свобода — в голове. Особенно, если там Харви.

spot_img