Как играть в Edna & Harvey: The Breakout и не свихнуться
Перед нами классический квест с мышиным управлением и безумной харизмой. Да-да, в Edna & Harvey: The Breakout вы будете не просто бегать по психушке, а вести диалоги с плюшевым кроликом и обсуждать философию с предметами мебели. Но сначала — немного о геймплейных фишках.
Управление
Управление здесь — проще некуда, особенно если у вас есть мышь (желательно не плюшевая, а компьютерная):
Левая кнопка мыши (ЛКМ) — ваше универсальное средство действия. Всё, что кликается — активируется.
Правая кнопка мыши (ПКМ) — для комментирования предметов, их быстрого подбора и ускоренного пролистывания болтовни (если вдруг вы перегрелись от разговоров с унитазом).
Пробел — святой грааль любого квестомана. Показывает все активные объекты на экране. Да-да, шкаф, который вы час игнорировали — тоже важен!
Esc — вызывает игровое меню. Тут всё стандартно: сохраниться, загрузиться, выйти или залипнуть в список достижений.
Интерфейс
В нижней части экрана вас встречает уютная панель с действиями:
Посмотреть — осмотр предметов (часто сопровождается забавными комментариями).
Взять — просто хватай всё, что не приколочено.
Говорить — можно и с людьми, и с вещами. Это же Edna & Harvey, тут все равны.
Использовать — подойдёт для дверей, рычагов, предметов из инвентаря и попыток сотворить магию.
Инвентарь — туда складывается весь ваш лут, странный и не очень.
Чтобы использовать предмет, просто щёлкните по нему ЛКМ, а затем по объекту на экране. Всё сработает как по волшебству. А если хотите совместить пару вещиц — щёлкайте по ним по очереди, и смотрите, что из этого выйдет. Иногда — логика, иногда — сюрприз от разработчиков.
Про достижения и свободу
STEAM-достижения — штука приятная, но вовсе не обязательная. Они скорее как вишенка на торте: есть — хорошо, нет — ну и ладно. Основной кайф — это процесс.
Сама игра линейная, но с возможностью свободно побродить по некоторым локациям. А вишенка №2: в игре два разных финала, так что ваши решения не просто ради галочки.
Маленький, но важный совет
Хочешь выжать из игры максимум веселья? Тогда осматривай всё. Даже мусорку. Особенно мусорку. Говори с предметами, кликай на каждый шкаф, ковёр и кран — и наслаждайся фирменным юмором Эдны и Харви. Ну а если не знаешь, что делать с новым предметом — кинь его на Харви. У него всегда найдётся пара слов.
Резиновая палата и первый акт безумия
- Осматриваем левую ближнюю ножку стула — откручиваем и забираем.
- Применяем ножку на стол — получаем острую палку.
- Этой палкой вскрываем обивку стен — кликаем по мягкой части.
- Подходим к двери, дважды жмём «говорить» и щёлкаем по решётке.
- В диалоге выбираем фразы:
- «Включи мне, пожалуйста, кондиционер…»
- «Я заметила, как профессионально ты охраняешь эту дверь.»
- «Ого! Так ты, несомненно, известный спортсмен!»
- «Мини-гольф! Я даже вспотела.»
- После этого из стены дует воздух.
- Используем острую палку на решётку кондиционера.
- Затем применяем Харви на один из шурупов.
- Выбираем:
- «Что именно ты называешь хрономорфирфингом?»
- «Да, хрономорфируй меня во времени.»
🎬 Начинается воспоминание из детства.
Воспоминание 1. Управляем Харви и Эдной
За Харви: тащим иконку окна на Эдну — она попробует открыть.
Тащим грабли на Эдну — Харви подскажет, как их использовать.
Переключаемся на Эдну:
- Берём грабли.
- Используем их на окне — открываем створку.
За Харви: кликаем по открытому окну — Эдна подкидывает его наверх.
На улице
- Осматриваем газету на столике справа от Альфреда.
- Зажимаем ЛКМ и тащим статью про каштанового вора в нижнюю панель.
- Через подвальное окно возвращаемся к Эдне.
- Показываем ей статью — она отрывает себе ноготь (да-да).
Финал воспоминания
- Поднимаемся по лестнице к двери.
- Щёлкаем по дверной ручке, чтобы поговорить (для достижения).
- Используем ноготь на шурупах слева от ручки.
- Воспоминание заканчивается.
Вскрываем кондиционер
Локация: Резиновая палата
- Открываем инвентарь (внизу экрана).
- Щёлкаем по иконке с надписью «Харви 1» — Эдна автоматически откусывает себе ноготь (ну а что, побег требует жертв).
Откручиваем решётку кондиционера
- Осматриваем решётку кондиционера на стене (ту, откуда дует воздух).
- Используем ноготь (из инвентаря) на каждом из четырёх шурупов — решётка почти готова к снятию, но…
Вырубаем вентилятор — психологической атакой
Подходим к двери палаты, выбираем «Говорить», щёлкаем по решётке.
В диалоге с охранником выбираем следующие фразы по порядку:
- «Теперь мне слишком холодно.»
- «Я бы хотела побольше узнать о мини-гольфе.»
- «А клюшку тебе подарила мама?»
- «Сдаюсь! Откуда же у тебя клюшка?»
- «Почему бы тебе не взять папашину клюшку… И НЕ УДАРИТЬ СЕБЯ ЕЮ ПО ГОЛОВЕ?»
👉 Охранник взбешён — и выключает вентилятор кондиционера. То, что нам и нужно!
Открываем путь в вентиляцию
- Осматриваем снова открытый кондиционер.
- Выбираем функцию «взять», кликаем по подвижной решётке кондиционера.
- Появляется Харви — с его помощью выдавливаем решётку внутрь шахты.
- Когда решётка упала — просто залезаем в вентиляцию.
🎉 Поздравляем — первый шаг к свободе сделан!
Через вентиляцию к секретам доктора
Вентиляционная шахта
- Ползём влево по шахте, пока не начнётся разговор доктора Марселла и Халгора.
- После их болтовни лезем в красную трубу (находится слева).
- Осматриваем деревянную решётку — видим комнату.
- Возвращаемся назад и заглядываем в решётку, через которую подслушивали разговор.
Готовим путь вниз
- Открываем инвентарь, снова щёлкаем по иконке Харви 1 — Эдна отламывает второй ноготь (вот это упорство).
- Применяем ноготь на решётку — она снимается.
- Спускаемся вниз — попадаем в кабинет доктора Марселла.
Кабинет доктора: мини-гольф, убийство и шкаф
Локация: Офис доктора Марселла
- Осматриваем статью над камином — Эдна узнаёт отца и обвинения в убийстве.
- Забираем:
- Словарь (тоже над камином)
- Клюшку для поло (лежит рядом)
- Шариковую ручку (на столе)
- Подходим к входной двери и разговариваем с Халгором — выбираем любые темы.
- После диалога получаем управление.
Обезвреживаем Халгора
- Открываем инвентарь, выбираем клюшку для поло.
- Применяем её на Халгора — Эдна вырубает его с одного удара.
- Жмём «использовать» на дверце шкафа — открываем.
- Берём тело Халгора (действие «взять») — Эдна автоматически прячет его в шкаф.
- Закрываем дверцу шкафа — порядок восстановлен.
- Выходим из офиса через ту же дверь, откуда пришли.
Кладовка и говорящий мозг
На выходе опрокидываем горшок с растением, стоящий на подставке слева от противоположной двери (действие «взять»).
- Заходим в эту дверь — попадаем в кладовку.
- Включаем выключатель слева от двери — появляется свет.
- Пробуем взять мозг с полки — он вдруг… заговорит.
- Поболтайте с мозгом ради фана.
- Осматриваем и обязательно берём комиксы — пригодятся для достижения.
- Открываем окно и вылезаем на крышу.
На крыше и под присмотром антенны
Локация: Крыша
- После выхода из кладовки по водосточной трубе попадаем на крышу.
- Идём по карнизу вправо, пока не увидим знакомую решётку — именно ту, где мы раньше подслушивали докторов.
- Используем ноготь на шурупах решётки, чтобы открутить их. Но в окно не лезем — мы уже там были.
- Продолжаем идти дальше вправо, пока не увидим телевизионную антенну. Запоминаем место.
- Возвращаемся назад, через окно спускаемся в кладовку, и выходим в коридор.
Пятый этаж и охранник-нелегал
- В коридоре идём вниз по экрану, чтобы попасть в прихожую.
- Осторожно обходим угол — там сидит охранник!
- Быстро возвращаемся в кладовку и снова через окно вылезаем на крышу.
⚠️ Если охранник успел вас схватить — ничего страшного.
Просто повторите побег через вентиляцию и снова выманите его с поста.
Снимаем антенну и двигаемся дальше
- Не обращая внимания на кричащего охранника внизу, идём по крыше вправо.
- Выбираем «использовать» и кликаем по антенне — Эдна ловко выкручивает её.
- Смотрим короткий ролик — антенна у нас!
- Теперь двигаемся влево, обратно к открытому окну (где снимали решётку), и залезаем внутрь.
Возвращение в вентиляцию
- После прыжка через окно оказываемся снова в вентиляционной шахте.
- Ползём немного вперёд и спускаемся в кабинет доктора Марселла.
- Через него выходим в коридор пятого этажа.
Запираем охранника навсегда
- Подходим к колонне, на которой раньше стоял горшок (рядом с дверью в кладовку).
- Если горшок ещё не опрокидывали — кликаем по нему функцией «взять», чтобы сбросить.
- Теперь перемещаем колонну под дверную ручку кладовки.
- Открываем инвентарь и кладём на колонну словарь.
- Этим мы блокируем дверь: ручку теперь не опустить, а охранник — в ловушке!
🎉 Получаем достижение: Cellfree. Escape from padded cell!
Спокойно идём в прихожую — охранник нам больше не мешает.
Спускаемся по лестнице — на этаж ниже. Путь к свободе продолжается!
Как достать охранника (и ключ)
Локация: Четвёртый этаж
После спуска с пятого этажа подходим к двери рядом с лестницей и заходим внутрь.
Охранник задаёт вопрос — выбираем фразу:
➤ «Да, это я, новичок. Кто же ещё?»
- Заглядываем в мусорное ведро — достаём одноразовый стакан.
- Осматриваем кулер для воды — а там… пусто.
Начинаем диалог с охранником, выбираем:
➤ «Ты что, выпил всю воду?»
- Он действительно всё выпил и теперь хочет в туалет, но с места не сдвинется.
👉 Для веселья можно выбрать реплику: «Кстати, о воде…» — позлить охранника, но это делу не поможет.
Подходим к мусорной корзине и выбираем «Говорить».
🎉 Получаем достижение: Copyhurtress. Where does Oscar live?
- Замечаем ключ справа от кресла охранника, но он нам его просто так не отдаст.
- Значит, надо действовать хитро — достать новый стакан и устроить туалетную диверсию.
Квест за стаканом
- Выходим из комнаты, идём влево по коридору.
- Заходим в туалет (дверь с табличкой WC).
- Открываем кран в умывальнике.
- Пробуем налить воды в стакан — он разваливается. Печаль.
- Закрываем воду и выходим в коридор.
Ищем полезные вещи
- Заходим в ближайшую дверь рядом с туалетом.
- Открываем шкафчик на стене и достаём упаковку кукурузных хлопьев.
- В инвентаре щёлкаем по упаковке — находим полицейское удостоверение, сделанное из хлопьев. Съедобное, между прочим.
- Выходим обратно в коридор, спускаемся на третий этаж.
Мозгоплавильная комната
Локация: Третий этаж
Заходим в дверь с табличкой с изображением молнии.
- Осматриваем стул в центре комнаты — Эдна называет его «растворителем мозгов».
- Из инвентаря используем кастрюлю на рубильник.
🎉 Получаем достижение: Workeress. Does this work with the lever? Or the bulletin?
Пока здесь больше ничего не делаем — выходим в коридор и спускаемся на второй этаж.
Странный пациент
Локация: Второй этаж
За решёткой замечаем пациента по имени Яппи. Он болтает в оторванную трубку, притворяясь, что звонит.
Просто наблюдаем сцену и продолжаем спуск на первый этаж.
Кухня и припасы
Локация: Первый этаж
Внизу идём вправо под лестницу, заходим в дверь слева — попадаем на кухню.
Забираем:
- Маленькую кастрюлю с плиты
- Прихватки со стены
- Из верхнего ящика стола — нож и вилку
- Проходим через левую дверь — попадаем в столовую.
Со стола берём:
- Горчицу
- Кетчуп
- На объявление справа применяем команду «Использовать».
⚠️ Важно: чтобы получить достижение, обязательно возьмите прихватку до попытки выбраться из здания!
Неудачный побег
- Пытаемся выйти через парадную дверь.
- Нас ловит охранник. Выбираем любой вариант ответа и смотрим ролик.
Финт не удался, но мы ещё покажем им настоящий побег!
Король в подушках и билет на бельевой лифт
Локация: Общая палата
- Мы в общей комнате — охранник велит ждать доктора Марселла. Ну, подождём… но пока пошарим!
- Справа — комната, слева — тоже комната, а прямо — “резиденция”, палатка Дрогельбехера.
- Пытаемся зайти — он нас останавливает. Разговор с ним ничего не даёт.
- Идём к Алюмену у окна, болтаем на все темы — узнаём про короля Адриана, ясновидящего после удара молнией.
- Обращаем внимание, что Алюмен держит вешалку, которая, по его словам, поддерживает эфир.
- Справа, за углом — тупик со сломанным телефоном, ничего полезного.
- Уходим налево — попадаем в коридор с тремя дверями.
Путь к билетам
Комната для персонала
- Заходим в дверь с табличкой «Только для персонала».
- Общаемся с бородатым контролёром.
- Он объясняет: чтобы проехать на бельевом лифте, нужен билет.
Их три: один у Алюмена, один у профессора Нока, третий — у господина Мантелла.
Цель: достать хотя бы один билет. Начнём с самого доступного — у Алюмена.
Путь через туалет и бар
Общественный туалет
- Входим в дверь слева от двери к лифту.
- Включаем свет у двери.
- Разговариваем с Петрой на все темы.
- Со стола берём пиалу с соусом.
- Выходим и проходим в дверь справа.
Комната с человеком-пчелой
- Общаемся с человеком-пчелой — узнаём, что он мечтает о чашке кофе.
- Со стола берём фигурные ножницы.
- Заходим в дверь позади человека-пчелы.
Общественный бар
- Попадаем в бар. Пробуем включить свет — Питер не даёт.
- Болтаем с Питером, потом с барменом.
- Отдаём Питеру пиалу с соусом — он уходит.
- Теперь можно включить свет.
- Осматриваем бар:
- Пытаемся взять лопату, торчащую из бочки — бармен запрещает, это его «ложка».
- Забираем коктейльную карту со стойки.
- Открываем её в инвентаре и читаем.
- Заходим в дверь слева от бочки.
Комната отдыха
- Подбираем с пола целый пластиковый стаканчик.
- Подходим к кофейному автомату справа.
- Ставим стаканчик в подставку внизу.
- Замечаем монетоприёмник сверху — нам нужна монета.
Обратно к ясновидящему
- Возвращаемся в общую палату.
- Теперь идём в дверь справа от палатки — попадаем в коридор с Яппи, который снова «болтает по телефону».
Просим трубку — но Яппи «в переговорах» с брокером. Придётся как-то отвлечь его.
Динозавры, биржа и янтарь
Комната с телевизором
- Заходим в дверь рядом с железной решёткой.
- Там сидит профессор Нок и смотрит фильм про динозавров.
- Пытаемся выключить телевизор — не даёт.
- Разговариваем с профессором:
- Просим переключить канал.
- Сообщаем, что все динозавры вымрут.
- Он соглашается — переключаем канал.
- На экране — биржевые ставки.
Отлично, это отвлечёт Яппи от трубки! - Снова общаемся с Ноком, расспрашиваем о билете.
- Он не отдаёт, пока не найдёт янтарь с окаменелостями.
Запоминаем: для билета Нока нужен янтарь. Придётся поискать.
Как выбить монету, сварить кофе и подружиться с пчелой
Локация: Коридор с Яппи
Возвращаемся к Яппи с телефонной трубкой и устраиваем настоящую биржевую панику:
- «Покупай!»
- «ПОКУПАЙ!»
- «ПОКУПАЙ!»
- «Посмотри, Яппи! Это мальчик!»
Яппи настолько впечатлён, что отдаёт нам телефонную трубку. Ура!
Локация: Общая палата
Идём за угол к сломанному телефону (где раньше было нечего делать).
Используем трубку из инвентаря на рычаг аппарата.
Дважды щёлкаем на прорезь для монет — оттуда вываливается монетка.
Открываем инвентарь и:
- Комбинируем прихватку с вилкой
- Затем прихватку с монетой
🎉 Получаем достижение: Polisheress. They both shall shine!
Локация: Комната с человеком-пчелой
Разговариваем с человеком-пчелой, предлагаем обмен прихватками.
🎉 Получаем достижение: Exchangeress. Can I have yours?
Комната отдыха
- Подходим к кофейному автомату.
- Если ещё не сделали этого — ставим стаканчик в подставку внизу.
- Бросаем монетку в автомат — получаем кофе.
- Забираем стакан с кофе в инвентарь.
Комната с человеком-пчелой
Отдаём кофе человеку-пчеле.
- В обмен в нашем инвентаре оказывается… стакан с его ушной серой.
Да, игра такая. Просто не думай об этом.
Аудиенция у Короля Адриана
Идём в общую палату.
Подходим к палатке Дрогельбехера, показываем ему полицейское удостоверение из хлопьев.
Нас пропускают внутрь — общаемся с королём Адрианом.
Он предлагает игру: Орёл или Решка.
- — Играем дважды
— Дважды проигрываем
Спрашиваем, почему мы проигрываем, но ответ всё равно не особо помогает.
Выходим из палатки.
Общественный туалет
- Идём в туалет, где Петра и Питер устроили свидание.
- Справа от них на полу лежит пачка чипсов — забираем её.
Общественный бар
Открываем инвентарь, ПКМ по коктейльной карте — изучаем.
Начинаем разговор с барменом, заказываем Скунс-коктейль.
Вместе с ним получаем трубочку.
Комбинируем в инвентаре:
- Трубочку + коктейль — автоматически выпиваем
- В стакане находим муху
- Комбинируем муху + стакан с ушной серой
Получаем нечто отвратительное, но важное.
Комната с телевизором
- Идём к профессору Ноку.
- Отдаём ему муху в ушной сере.
- Он в восторге (не спрашивай) и даёт нам проездной билет — обычную вешалку.
Спускаемся на лифте
Комната для персонала
- Показываем вешалку контролёру.
- Он говорит, что мы третий пассажир, а пока что должен спуститься второй.
- Вспоминаем — у Алюмена есть вешалка №2.
Локация: Общая палата
- Подходим к Алюмену.
- В инвентаре щёлкаем по нашей вешалке, затем по Алюмену — заводим разговор.
- Меняемся вешалками.
Возвращаемся в комнату для персонала
- Отдаём контролёру вешалку с номером 2.
- Он соглашается нас пустить.
🎉 Мы готовы к спуску на бельевом лифте!
Секреты, кетчуп и ключи к свободе
Локация: Третий этаж — щитовая
Оказываемся в небольшой подсобке (щитовая). Можно включить свет — но это не обязательно.
Выходим в коридор через дверь слева.
Справа — две двери:
- Первая — обратно в щитовую
- Вторая — в мужской туалет
Локация: Мужской туалет
- Заходим в туалет, включаем свет.
- Осматриваем шланг.
- Мажем три раковины из инвентаря кетчупом и горчицей.
⚠️ Это нужно для получения достижений. Да, придётся творить беспредел.
Локация: Комната охраны особо опасных
Возвращаемся в коридор, идём налево, в единственную активную дверь.
Смотрим в обзорное окошко и разговариваем с Ключником.
Узнаём, что чтобы выбраться:
- Нужно оказаться по другую сторону решёток
- Найти глину, металл и печь
- И сделать копию ключа
- Затем — раздобыть машину
Подсказка: ключ можно отлить из золотой медали Адриана, а глина прямо под ногами — здание построено на глине.
Локация: Палата с кроватями
- Выходим из комнаты Ключника, идём в конец коридора.
- Заходим в просторную палату с кроватями — только одна кровать занята.
- Подходим и разговариваем с Хоти и Моти на все темы.
- Используем фигурные ножницы на парочке.
- Говорим, что теперь они больше не сиамские близнецы и свободны.
Они останутся тут до тех пор, пока вы не покинете комнату.
Бельевой лифт и прыжок веры
- Возвращаемся к бельевому лифту — садимся и едем вниз.
- По пути проезжаем прачечную. Пока не прыгаем — внизу жёстко. Просто запоминаем.
🎉 Получаем достижение: Liftgirl. A new home? - Доезжаем до комнаты с контролёром — ничего нового.
- Садимся в лифт повторно и возвращаемся в щитовую.
- Идём в конец коридора и замечаем, что Хоти и Моти освободили кровать.
- Пытаемся взять простыню — она слишком тяжёлая.
- Высыпаем на неё чипсы из инвентаря.
- Садимся снова в бельевой лифт и едем мимо прачечной.
- Видим, что простыня с чипсами уже лежит внизу — теперь можно прыгать!
- Спрыгиваем — приземление мягкое. Поднимаемся по пожарной лестнице, заходим в здание.
Архив и истории болезни
Локация: Первый этаж
Заходим в зелёную дверь справа — это архив.
Открываем верхний ящик тумбочки слева внизу — изучаем истории болезни пациентов.
Забираем пустой бланк со стола.
Изучаем дела (важна последовательность выбора в физкультуре и питомец):
- Человек-пчела — чёрная пони, ПЕРВЫМ
- Адриан — красная кошка, ВТОРЫМ
- Дрогельбехер — зелёная собака, ТРЕТЬИМ
- Питер — синяя золотая рыбка, ПРЕДПОСЛЕДНИМ
- Хоти — жёлтая крыса, ПОСЛЕДНИМ
Запоминаем особенно данные Адриана — пригодятся.
Локация: Кабинет доктора Марселла
- В коридоре открываем вторую зелёную дверь слева (на ней — подпись Марселла).
- Заходим внутрь — здесь печь.
- Открываем инвентарь, при необходимости отламываем ноготь (иконка Харви 1).
- Используем ноготь на решётке печи, чтобы её открыть.
Кухня, столовая и терапия
- Поднимаемся по лестнице, заходим в левую дверь — оказываемся на кухне.
- Выходим через дальнюю левую дверь — попадаем в столовую.
- Читаем объявления на дверях.
- В столовой есть ещё две двери:
- Левая — ведёт в коридор, оттуда — в комнату терапии для разработчиков.
- Чтобы попасть туда, нужен бланк с подписью врача — у нас бланк есть, но подписи нет.
- Пока идём в правую дверь — попадаем к парадному входу.
Не пытайся выйти — охрана тут как тут, тебя снова запрут в общую палату.
Бумажные стаканчики и диверсия по всем этажам
Локация: Третий этаж — снова охрана
Поднимаемся на третий этаж и заходим в комнату охраны.
Заглядываем в мусорное ведро, берём бумажный стаканчик.
Тут же возвращаем его обратно… а потом снова достаём.
Это не странно, это путь к достижению.
🎯 Всего нужно будет разложить 8 бумажных стаканчиков по разным локациям. Брать можно только по одному. В следующий раз будем говорить только куда его положить — вы уже знаете, где брать.
Локация: Туалет (WC)
Заходим в туалет с табличкой WC.
Пачкаем всё, что можно — кетчупом и горчицей.
Главное — не пожалей приправ. Всё ради достижения!
Локация: Комната отдыха персонала
- Заходим туда.
- Ручкой разрисовываем портрет доктора на мишени для дартса.
- Пачкаем раковину кетчупом и горчицей.
Секретный ключ доктора
Локация: Пятый этаж — кабинет Марселла
Поднимаемся на пятый этаж, заходим в кабинет доктора.
Используем столовый нож на верхнем ящике комода слева от шкафа с Халгори.
Забираем оттуда старый ключ — явно важная вещь.
В камин бросаем бумажный стаканчик.
Пачкаем кетчупом и горчицей всё, до чего дотянемся.
Ручкой разрисовываем:
- Тумбу
- Стул
- Шкаф
Уходим из кабинета.
Тайная комната и история Альфреда
Локация: Второй этаж
- Заходим снова в комнату охраны — берём ещё один бумажный стаканчик.
- Спускаемся на второй этаж, к решётке, за которой кровать Хоти и Моти.
- Используем старый ключ на дверь левее решётки.
- Заходим внутрь — это комната Альфреда, сына доктора.
- Осматриваем портрет Альфреда на левой стене.
- Беседуем с Харви о тетради — она с поддельной подписью Марселла.
- Используем Харви на тетрадь — запускается второе воспоминание.
Второе воспоминание — цирк, шкаф и письмо
Играем за Харви
Выглядываем в окно.
Перетаскиваем на панель иконки:
- Карусель
- Чёртово колесо
- Палатку
- Пруд
По очереди показываем Эдне все эти иконки.
В итоге Хорнбуш отправляет Эдну в шкаф.
Играем за Харви — у шкафа
Заглядываем в отверстие двери шкафа.
Перетаскиваем иконку письма (из кармана красного пальто на вешалке) на Эдну.
Эдна ничего не видит в темноте.
Перетаскиваем отверстие в двери на Эдну — она передаёт нам письмо.
Читаем письмо для Эдны.
Перемещаем иконку мистера Торнбуша на панель, заглядываем снова в шкаф и перетаскиваем Торнбуша на Эдну.
После этого Эдна просит вернуться на занятие.
Наконец, передаём ей записку от отца (она в рюкзаке Эдны).
🎬 Воспоминание завершается.
Подделка подписей и психологическая атака
Вспомнили, как подделывать подписи? Отлично.
Но нужна же оригинальная подпись. Где искать? Конечно, в кабинете Марселла!
Пятый этаж
- Поднимаемся по лестнице, заходим в кабинет доктора Марселла.
- Применяем иконку «Харви 2» из инвентаря на диплом на стене.
- Получаем образец подписи.
- В инвентаре комбинируем пустой бланк и подпись.
- Спускаемся на первый этаж.
- 🎉 Достижение: Fälscherin — Learn to copy Dr.Marcel’s signature!
Сеанс терапии и проверка личности
Первый этаж → столовая → комната терапии
Заходим в столовую, затем — в коридор, ведущий к терапии.
По пути веселимся с достижениями:
На портрет доктора в коридоре применяем:
➤ Комикс → ручку → кетчуп
Всё пачкаем, всё рисуем. Развлекаемся на полную.
Комната групповой терапии
Заходим внутрь.
Доктор спрашивает: есть ли подписанное заявление?
➤ «Я бы хотела сначала посмотреть, как это делается» — соглашаемся на пример.
После рассказа выбираем:
- «Я Адриан, король общей комнаты»
- «На физкультуре меня всегда выбирали вторым номером»
Вопрос: «Если бы ваше домашнее животное было собакой…?»
➤ «Зелёного цвета»
Получаем диагноз! А значит — миссия выполнена.
Покидаем кабинет.
Возвращение к королю
Возврат в общую палату
Выбор пути:
- Через парадную дверь — охранник вас сам туда отведёт
- Или: через прачечную в подвале → вешалка на рельс бельевого лифта
Общая палата
Подходим к Алюмену и выбираем:
- «У меня есть вопросы насчет короля Адриана»
- «Ты поможешь мне обыграть его?»
- «Я согласна на шоковую терапию»
Упс! Для терапии нужна вешалка №1, которая у господина Мантелла.
Кетчупная атака на Мантелла
- Садимся в бельевой лифт.
- В момент, когда проезжаем господина Мантелла, используем кетчуп на него (действовать быстро!).
- Если всё сделали правильно, он исчезнет.
➤ Позже его можно встретить в стиральной машине и даже поболтать. - Если не успели — проедьте ещё один круг.
Прачечная
- Проезжая мимо прачечной, спрыгиваем вниз.
- Забираем вешалку, что осталась от Мантелла.
- Поднимаемся по пожарной лестнице, выходим в коридор.
- Возвращаемся в общую палату.
Общая палата
- Отдаём вешалку №1 Алюмену.
- После этого решаем заглянуть в бар.
Подделка коктейлей и лопата мечты
Бар
- В инвентаре соединяем «Харви 2» с коктейльной картой.
- Затем — подпись бармена с картой.
- Вписываем любое имя коктейля (например, Бигеди-багеди-бу).
- Заказываем этот коктейль у бармена — он уходит.
- Пока бармен занят — быстро забираем лопату из бочки.
- Идём к бельевому лифту, едем до прачечной, спрыгиваем вниз.
- Через коридор попадаем на кухню, оттуда — в столовую.
Бар
«Заряд бодрости» и… телевизоры
Третий этаж
Через парадную дверь поднимаемся на третий этаж.
Заходим в комнату с табличкой молнии.
Смотрим видеоролик, выбираем любой ответ.
🎉 Получаем «заряд бодрости».
Миссия: увести охранника
Помнишь охранника на 4 этаже, который хочет в туалет, но не уходит? Пора сделать так, чтобы он не выдержал!
Подготовка:
Если антенна ещё не отключена, идём на крышу, используем на неё «Использовать» — отключаем.
Спускаемся и включаем свет в:
- Баре
- Мужском туалете
Помещении охраны Ключника (в коридоре с Хоти и Моти)
Убеждаемся, что в этих комнатах свет включён, а:
- В щитовой — свет выключен
- В комнате профессора Нока — тоже тьма
✅ Сделали всё правильно? Тогда смотрим видеоролик — охранник срывается и бежит в туалет!
Секретный ключ и план побега
- Бежим в комнату охраны — но ключа нет на стуле.
- Заходим в туалет — видим ключ на полу.
- Но! Он привязан к брюкам охранника.
- 👉 Что ж, сделаем копию — план готов!
Последний стаканчик и немного глины
Первый этаж — подвал и печь
- Спускаемся в подвал, заходим в зелёную дверь слева внизу экрана — туда, где печь.
- Бросаем в топку восьмой бумажный стаканчик.
🎉 Достижение: Waterplacer — Where put the dwarves all the cups? - Спускаемся по пожарной лестнице вниз.
- Применяем лопату на яму.
- Отдаём лопату рабочему — он думает, что это ложка. Ну, допустим.
- Поднимаемся, сразу же спускаемся обратно — с пола берём глину.
- Направляемся в сторону парадной двери — путь на четвёртый этаж.
Создаём форму для главного ключа
Четвёртый этаж
- Заходим в туалет с табличкой «WC».
- Открываем кран, намочите глину в раковине.
- Смоченную глину применяем на ключ, который лежит рядом с кабинкой — получаем глиняную форму.
- Спешим обратно к печи на первом этаже.
- Бросаем форму в топку.
- Достаём готовую форму прихватками — кладём в инвентарь.
- Возвращаемся в общую палату любым способом.
🎉 Бонус: если следовали комиксовым шалостям — ловим достижение:
Comic Nerd — Captain Useless knows what to do!
Побеждаем короля Адриана
Заходим в палатку Адриана и выбираем фразы:
- «Каким по счёту тебя выбирали на физкультуре?»
- «Красного»
- «Я хочу попробовать ещё раз»
- «Орел»
Победа! Получаем золотую медаль в инвентарь.
🎉 Достижение: King of recreation room — Defeat king Adrian!
Лепим золотой ключ
- В инвентаре объединяем медаль с кастрюлей.
- Едем лифтом до прачечной, спрыгиваем и направляемся к печи.
- Применяем кастрюлю с медалью на печь.
- С помощью прихваток достаём расплавленное золото.
- Комбинируем кастрюлю с расплавленным золотом + глиняная форма.
Остужаем и выкручиваем ключ
Третий этаж — мужской туалет
- Идём в мужской туалет, включаем воду.
- Применяем горячую форму с золотом на раковину — остужаем.
- Используем столовый нож, чтобы выковырять готовый ключ.
- Готово! Теперь у нас есть главный ключ от психушки.
Освобождаем Ключника и открываем врата
- Идём к решётке рядом с комнатой Альфреда, открываем её золотым ключом.
- Внутри — дверь в камеру Ключника. Открываем её тем же ключом.
- Освобождаем Ключника! Теперь осталось достать машину.
Ищем транспорт
Подвал
Спускаемся, открываем второй замок на двери в подвале.
Подписываем коврик, мажем его чем-нибудь — чтобы не скучно было.
Выходим на улицу, смотрим ролик.
Гараж и автооперация
- Направляемся в гараж.
- С земли берём гаечный ключ и стартовые кабели.
- Используем вешалку на дверь автомобиля, затем — «Использовать» для её открытия.
- Видим, что нет заднего колеса.
- Идём за угол, к лимузину доктора.
- Пытаемся снять запаску — включается сигнализация!
- Прячемся. Водитель отвлечён.
- Возвращаемся в больницу, идём к парадному входу, поднимаемся на третий этаж.
Последний план: Ключник и отвлечение
- В комнате охраны сообщаем Ключнику, что грузовик найден.
- Он соглашается встретиться в гараже.
- Следуем за ним, но — появляется водитель доктора.
Отвлекаем водителя
Четвёртый этаж
- Заходим в комнату рядом с туалетом (слева по коридору).
- Открываем окно.
- Забираем жвачку из автомата возле умывальника.
- Срабатывает сигнализация — водитель уходит.
Спускаемся на первый этаж, сворачиваем чуть правее лестницы —
выходим на улицу, где нас ждёт… ну, ты уже знаешь кто!
План побега по полной
Локация: Гараж
- Заходим в гараж и разговариваем с Ключником на все темы.
- Он уже готов к плану, но теперь всё зависит от нас.
- Спешим в больницу через парадный вход.
Первый этаж — кухня и тележка
- Сразу направляемся в дверь напротив гаража — снова кухня.
- Повар нас игнорит — используем момент, прячемся в тележке для еды.
- Под столом ползём к Хоти и Моти, рассказываем о плане.
- Они согласны помочь — но нужно отвлечь охрану, устроив битву за еду.
- Залезаем обратно в тележку, возвращаемся на кухню.
Меню мести
Осматриваем меню на стене слева.
Меняем таблички местами, чтобы никто не получил своё блюдо. Вот правильная последовательность:
- Питер — кофейный пудинг
- Хоти и Моти — пюре
- Адриан — колобки
- Профессор Нок — цыплёнок
- Человек-пчела — картошка
⚠️ Если игра багается и таблички не закрепляются — переключаем язык на немецкий, ставим таблички, сохраняем, меняем язык обратно.
🎮 Готово? Залазим в тележку, возвращаемся в столовую.
Столовая — начало мясной войны
- Ползём сначала к близнецам, докладываем о готовности.
- Затем — к человеку-пчеле.
- Используем ручку на его ноге, а затем вилку в босую ступню.
🎬 Смотрим видеоролик — победа кетчупа. - После этого выходим на улицу.
Возвращение в гараж и поиск колеса
Улица
- В гараже спрашиваем Хоти и Моти, готовы ли помочь.
- Они готовы — но принесите им колесо!
Первый этаж → водитель
Возвращаемся в больницу.
Если водитель стоит на пути — отвлекаем его по старинке:
- Идём к лимузину доктора
- Бьём по машине клюшкой для поло
- Срабатывает сигнализация — водитель убегает
Возвращаемся и поднимаемся на второй этаж.
Второй этаж → отпечатки
Открываем решётку ключом, заходим в бывшую комнату профессора Нока.
- Там сидит Алюмен, держится за телевизор.
- Разговариваем с ним, просим помощи — он уходит.
- Осматриваем отпечатки пальцев на экране — запоминаем расположение.
- Поднимаемся на четвёртый этаж, повторно отвлекаем водителя:
- В комнату слева от туалета
- Берём жвачку из автомата
- Срабатывает сигнализация
- Водитель снова уходит
- Спускаемся, идём на улицу.
Сад, грабли и камни
Улица
- В гараже спрашиваем Ключника об Алюмене.
- Идём по тропинке вниз, находим Алюмена на скамейке.
- Разговариваем на все темы.
- Затем идём к активной точке рядом с деревом — это сад.
- Берём грабли у стены, можно испачкать стену и расписаться ✍️
🎉 Достижение: Big Litterbug — и немного мебели в подарок!
Весёлые шалости в саду
Возвращаемся к Алюмену, получаем ещё одно достижение:
Пачкаем и расписываем купальню для птиц
Пробуем её взять
🎉 Достижение: Handycapress — Storks will be taken by strange birds
Решаем головоломку с камнями
- Осматриваем прямоугольник с пятью камнями.
- Расставляем камни в том же порядке, как отпечатки пальцев на телеке.
- Щёлкаем по граблям — Алюмен впечатлён!
- Выбираем реплику: «Как тебе мой рисунок?»
Финалочка!
- Возвращаемся в гараж — Алюмен уже там.
- Отдаём ему стартовый кабель — он заводит машину!
- Идём к лимузину доктора, используем гаечный ключ, чтобы снять запаску.
Ещё немного достижений перед финалом
Идём в мужской туалет с тремя раковинами.
Последовательно используем на шланг:
- Второе умение Харви
- Запасное колесо
- Полицейское удостоверение
- Гаечный ключ
🎉 Достижение: Tubeslasher — полный набор, включая шину и диплом!
Пачкаем все три раковины. Если раньше пакостили везде —
🎉 Достижение: Smal Mucky Pup — All tables, all sinks, all doctor’s!
Последние приготовления к свободе
Улица — возвращение в гараж
- Заходим в гараж, отдаём колесо Хоти и Моти. Готово!
- Теперь нужно открыть главные ворота.
- Бежим к скамейке Алюмена, затем к наблюдательной вышке.
- Поднимаемся на два пролёта вверх — нас замечает охранник и выгоняет.
- Прячемся — но не в бочках (не то).
- Поднимаемся на один пролет, открываем последний шкафчик.
- Затем снова на пролет вверх — чтобы охранник нас увидел.
Действуем быстро:
Спускаемся и прячемся в открытом шкафу.
Как только охранник пройдёт мимо — снова наверх!
Быстро:
- Жмём зелёную кнопку
- Ножницами перерезаем провод под столом
Смотрим видеоролик
🎉 Достижение: Escapress — Smell sweet freedom!
После аварии: карты, ток и загадки
Сцена после крушения
- Открываем багажник лимузина, берём буксировочный трос.
- Разговариваем с Хоти и Моти — соглашаемся сыграть в игру в карты.
- Следим за глазами Хоти:
- Если ничего не происходит — карта неверная
- Если зрачки дёргаются по орбите — правильная карта!
- Щёлкаем ЛКМ, повторяем три раза
💥 Получаем электрический заряд. Важный, но неожиданный бонус.
Лестница → Алюмен
- Поднимаемся по склону, затем по каменистой лестнице вверх.
- Разговариваем с Алюменом. Он ждёт удара молнии. Ну, мы не молния, но заряд есть!
- Выбираем «Использовать» и щёлкаем по Алюмену — отдаём заряд.
- Забираем антиокислитель, лежащий слева от него.
- Идём направо — к фургону.
Заводим фургон и перекидываемся через реку
Фургон
Забираемся в кузов через заднюю дверь.
Проходим вперёд, садимся за руль.
Делаем всё быстро:
- Сцепление
- Коробка передач — в нейтраль
- Снимаем с ручника
🎬 Смотрим видеоролик.
Перила моста
- Подходим к перилам справа, прикрепляем буксировочный трос.
- Возвращаемся к разбитому лимузину, идём по дорожке вправо.
- Перебираемся через реку по тросу.
- Бежим вдоль стены, пытаемся открыть калитку — не выходит.
- Применяем антиокислитель — и вот, дверь открыта!
Церковь, орган и финальные звуки
Кладбище и церковь
- Осматриваем могилу отца, затем направляемся к церкви.
- Заходим внутрь, затем — в комнату пастора.
- Разговариваем с пастором. Услышав орган — он сбегает.
- Подбираем наушники, осматриваем усилитель и гитару — переносим усилитель в зал.
- Читаем нотную тетрадь на пюпитре (нужна мелодия).
- В зале включаем усилитель — загорается красная кнопка.
- Мелодия: ми, ля, ре, си, соль
Поднимаемся на балкон
- Заходим в заднюю часть церкви, поднимаемся на второй ярус, затем — по лестнице на балкон.
- Видим труп пастора и Ключника, сидящего на перилах.
- Разговариваем с Ключником — он обвиняет нас, сообщает, что запер нас.
Органная атака
- Поднимаемся на колокольню, бьём клюшкой по колоколу —
Ключнику это не нравится. Отлично. - Спускаемся к органу:
- Открываем клапан, подключаем наушники
- Закрываем клапан, садимся за орган
- Включаем усилитель
- Сначала нажимаем одну неправильную ноту (СИ) — чтобы проверить, что всё работает
- Если всё ок — играем мелодию: ми, ля, ре, си, соль
🎵 Орган оглушает, Ключник в истерике, Эдна довольна
Гром, колокол и свобода
- Поднимаемся на балкон — Ключник в наушниках
- Поднимаемся наверх, на колокольню
- Бьём клюшкой по колоколу — 🎧 наушники + звук = эпик фейл
- Спускаемся на первый этаж…
🎬 Смотрим финальный ролик
🎉 Достижение: Smell sweet freedom!
Гномы, щипцы и подвал судьбы
У дома
- Осматриваем почтовый ящик, пытаемся открыть дверь — увы, заперта.
- В детстве папа прятал ключ в одном из глиняных гномов.
- Выбираем клюшку для поло и бьем по гномам.
Подсказка: все гномы указывают на пятого, на колонне, но игра всё равно заставит разбить всех подряд 😄
- Из пятого гнома получаем ключ и глиняные осколки.
- Пробуем открыть дверь ключом — ломается! Надо вытащить его щипцами
Сарай
- Идём за дом, к сараю (внизу экрана).
- Берём:
- Лопату (слева на стене)
- Щипцы (со стола)
- Возвращаемся к входной двери, вынимаем сломанный ключ щипцами.
Окно, подвал и немного лунного света
- Идём за дом, к веранде, потом — вправо.
- Видим дверь — закрыта.
- Справа от неё — сорняк, скрывающий окно в подвал.
- Применяем лопату на сорняк, затем бьём окно клюшкой.
- Спускаемся в подвал.
В доме
- Идём по лестнице на кухню, далее — в холл.
- Осматриваем все 3 двери и лестницу. Поднимаемся на второй этаж.
- Изучаем:
- Кабинет (берём зажигалку)
- Ванная
- Классная комната
- Поднимаемся на чердак — дверь заперта.
- Спускаемся в подвал → через окно на улицу.
🎉 Достижение: Moonlighter — Поджарь луну!
➤ Используем зажигалку на луну
Лепим ключ свободы
Улица
- У бочки с дождевой водой:
- Смачиваем глиняные осколки
- Комбинируем их со сломанным ключом
Подвал → дом
- В подвале разжигаем печь (используем зажигалку)
- Кладём в печь глиняную форму, достаём прихватками
- Кладём в кастрюлю — золотой ключ из психушки
- Кастрюлю с ключом → в печь
- Прихватками достаём кастрюлю с расплавленным золотом
- Наполняем форму золотом
Улица
- Кидаем форму с жидким золотом в бочку с водой
- Используем ножницы, чтобы выковырять готовый ключ
- 🎉 Достижение: Lady of Keys — One Key to rule them all!
- Открываем дверь в дом, поднимаемся на чердак и используем золотой ключ
Третье воспоминание — последняя правда
Комната Эдны
🎬 Смотрим видеоролик, как Альфред запирает нас.
- Читаем дневник на парте
- Используем окно, чтобы его открыть
- Переключаемся на Харви
Играем за Харви
- Вылезаем на карниз, видим дятла → на панель быстрого доступа
- Заглядываем в соседнее окно, туда же — иконку Альфреда
- Возвращаемся в комнату, показываем Эдне дятла и Альфреда
Играем за Эдну
Открываем шкаф, затем стучим в дверь
Быстро прячемся в шкаф — всё через «использовать»
🎬 Смотрим сцену
Последний выбор
Играем за Харви
- Проходим через кухню → зовём Эдну
- В подвал — зовём Эдну
- Через окно — на улицу
- К веранде — зовём Эдну
- Всё сопровождается диалогами с Эдной
Играем за Эдну
🎬 Смотрим финальный видеоролик → раскрытие истины: кто убил Альфреда
Финал — две судьбы
Выбор за вами:
- ✔️ Слушаться доктора Марселла
- ✔️ Слушаться Харви
🎬 Смотрим один из финалов
💾 Загружаем сохранение — и смотрим второй
🎬 Эпилог. Что стало с героями?
🧠 Эдна
…сбежала из психушки, нашла ответы на давно мучающие вопросы, сломала систему, расшатала мораль и вломилась в собственное прошлое с клюшкой наперевес.
Где она сейчас?
Говорят, её видели на свободе — в какой-то книжной лавке, где она громко спорила с продавцом о подлинности подписей.
🐰 Харви
…вернулся в мозг Эдны и теперь обитает там на постоянной основе.
Говорят, он ведёт подкаст о психоанализе, работает без выходных и категорически отказывается есть морковь — «слишком стереотипно».
🔑 Ключник
..так и остался сидеть в своей башне, прокручивая в голове аргументы, кто был прав, а кто виноват.
Ходят слухи, он пытается написать книгу «100 способов закрыть людей правильно».
👨🍳 Хоти и Моти
…получили свою свободу, наелись, наорались и теперь официально работают в службе доставки.
«Двойная доставка за полцены» — их девиз. Повар всё ещё в панике.
👑 Адриан, король подушек
…устроился консультантом по осознанным сновидениям. Специализируется на подушечной дипломатии.
Кот — красный, кстати, передаёт привет.
🐝 Человек-пчела
…продолжает быть самым загадочным существом в этом мире. Иногда его видят на митингах по защите пчёл.
Он всё ещё не пьёт кофе, зато теперь обожает лавандовый латте.
🎓 Профессор Нок
…с тех пор переключился с динозавров на NFT-жуков, но и там все вымерли.
Продолжает спорить, кто вымрет первым — игрок или его вера в науку.
🕍 Пастор
…таинственно исчез после сцены с органом.
Говорят, он ушёл в путешествие, чтобы написать симфонию в стиле «громче, чем смерть».
📦 Доктор Марселл
…ну, скажем так, про него лучше молчать.
Интернет до сих пор спорит: заслужил ли он быть доктором? Зато в TikTok ходит мем «Марселл момент», и он набрал уже миллион просмотров.
🏥 Психиатрическая клиника
…была закрыта на ремонт.
Причина — массовая порча умывальников, кетчуповый терроризм и нехватка бумажных стаканчиков.
🥇 Вы
…сделали невозможное: прошли всё, не пропустили ни одного шага, и, возможно, стали чуть-чуть…
чуточку…
свободнее.
🎮 И не забудьте: настоящая свобода — в голове. Особенно, если там Харви.
