БлогПолное прохождения игрыThe Dark Pictures: Man of Medan прохождение

The Dark Pictures: Man of Medan прохождение

Прохождение The Dark Pictures: Man of Medan — Пролог: Китайский рынок

Добро пожаловать в адекватный кошмар

Итак, игра начинается с пролога — яркого, как китайский рынок на выходных. Вы берёте под управление Джо — солдатика, который решил развлечься, пока корабль не утонул… ну, вы понимаете. Всё с размахом: рынок, предсказатель, пьяный приятель Чарли и ощущение, что что-то явно пойдёт не так.

🎎 Разговор с предсказателем (не волнуйтесь — пока безопасно)

В этой сцене вы можете выбирать любые варианты диалога с таинственным китайским предсказателем — никакие решения здесь на сюжет не повлияют. Хотите посмотреть, как Джо шутит? Пожалуйста. Хотите серьёзности — ваше право. Это просто введение в механику диалогов.

🥋 Мини-игра для начинающих воинов QTE

После мистического предсказания начинается тренировочная мини-игра. Она научит вас выживать в Man of Medan, нажимая кнопки, пока пальцы не вспотеют. Это QTE (Quick Time Event) — быстрая реакция, точное нажатие. Если успешно справитесь с серией команд — заработаете ачивку. Бонус: можно почувствовать себя героем кунг-фу фильма.

💡 Совет: Будьте начеку. В этой игре QTE — ваша жизнь. Промедлил — и привет, морг в трюме.

🛏️ Утро солдата: комната, шкаф и ключ

Просыпаемся в казарме. Сразу осмотритесь:

  • Подойдите к шкафу в углу — ничего выдающегося, но атмосфера милитари ощущается.
  • На полу лежит ключ — поднимите его. Без него вы далеко не уйдёте.
  • После этого найдите Чарли — тот ещё кадр, но без него скучно.

🧠 Успокойся, Джо

В коридорах корабля вас ждёт первый стресс-тест — механика успокоения персонажа. Перед вами будет импульс, а вы должны нажимать нужную кнопку (S на клавиатуре или A на геймпаде), когда метка совпадает с сердцебиением. Это как медитация, только с угрозой смерти.

🔍 Всё, что блестит — интерактив

Запомните простое правило: всё, что блестит — можно трогать. Игра честно подсказывает, где интерактив — осматривайте такие предметы, чтобы не упустить ничего важного.

⚓ Грузовой трюм и первое знакомство с тайной

В конце вы попадёте в грузовой отсек. Там — зловещие ящики, тень смерти и чувство, что вы в самом начале очень плохой истории. Пройдите через дверной проём — и начинается кат-сцена.

Познакомьтесь с Хранителем Историй — мрачный, ироничный рассказчик, который будет сопровождать вас всё путешествие. Он — ваша моральная поддержка, но иногда и провожатый на тот свет.

🧩 Итоги пролога

  • Влияние решений: пока никакого, можно расслабиться.
  • Освоено QTE: да (если не уснули).
  • Изучено управление и взаимодействие с предметами: да.
  • Получено достижение за мини-игру: если постарались — да.
  • Запущен основной сюжет: да, и отступать некуда.

Хочешь выжить в Man of Medan? Подписывайся на наше прохождение, впереди тебя ждёт ещё много ужаса, странных находок и нелепых смертей. Следующая остановка — знакомство с основной четвёркой героев и первая лодочная романтика. Погнали дальше!

Акт 1: «Дюк» и РЭК

🧠 Брэд — мозг, который всё решает

Сцена начинается с диалога между Алексом и его братом Брэдом. Тут сразу важный момент: советуйте Алексу довериться своему чутью, чтобы позже он сделал предложение Джулии прямо на морском дне. Романтика уровня «Титаник»!

А ещё — не отказывайтесь от пивка с Конрадом. Это не только освежает, но и улучшает ваши отношения.

💬 Алекс — дайвинг, планшеты и любовь

Алекс пообщается с Флисс по поводу погружения. Выборы здесь ни на что не влияют — отдыхайте.

Обязательно:

  • Зайдите в каюту, проверьте, как там Брэд (немного нервничает — поддержите его).
  • Посмотрите на портрет под палубой: видение №1 «Произвол судьбы» — Брэд крадётся как ниндзя.
  • Осмотрите планшет Конрада — тут даны координаты.
  • Взаимодействуйте с Джулией. Перед погружением возьмите фотоаппарат и пауэрхэд — пригодятся!

🍺 Флисс — романтика и тайны

Если Флисс согласится выпить с Конрадом — отношения пойдут в гору. Флиртуйте, пока не поздно!

Найдите видение №2 «Сел на мель» — в ванной. Оно покажет возможный побег Конрада. Затем:

  • Осмотрите удостоверение инструктора — можно спрятать.
  • Проверьте радио и попробуйте связаться с дайверами.
  • Дважды поговорите с Конрадом, а потом изучите планшет — придут рыбаки, и Конрад начнёт бузить.

🌊 Погружение — глубоко и опасно

Теперь начинается настоящее приключение.

🎨 Видение №3 «Коварные глубины»

Находится недалеко от начала — предупреждает о декомпрессионной болезни Джулии.

💼 Объекты и находки под водой:

Картина «Коварные глубины» — левее в самолёте.

Записка «Летный план» (30) — над дверным проёмом.

Пуля от зенитного орудия (49) — в стене справа.

Пропавшая шлюпка (40) — слева в бомбодержателе.

Останки члена экипажа — осмотреть обязательно.

📸 Сделайте селфи с Джулией и используйте пауэрхэд, чтобы открыть кабину.

⚠️ Важно: нажмите нужную клавишу, когда Джулия плывёт мимо торчащего металла, иначе она травмируется и будет хромать всю игру.

🎯 Обязательно согласитесь снять снаряжение и заберите документ (он не входит в секреты, но важен для сюжета).

💍 Под водой: романтика и давление

Когда появится акула, Алекс сделает предложение. Джулия может согласиться или промолчать. Выбирайте «Согласна» — это повлияет на финал.

При подъёме на поверхность выберите «Осторожность» и «Неуверенность», чтобы Джулия избежала декомпрессии. Промах — и в будущем можно попрощаться с её жизнью.

😱 Страшная история от Брэда

  • Найдите значок второго пилота (20), если играете в кооперативе.
  • Джулия может извиниться перед Флисс и обсудить глупость с погружением.
  • Далее — рассказ от Брэда. Наслаждайтесь.

🏴‍☠️ Вторжение пиратов

а сцену выходят злодеи: Олсон, Дэнни и Джуниор. Они воруют распределительную крышку — теперь «Дюк оф Милан» не заводится.

Возможные действия:

  • Конрад может выбрать кого освободить.
  • Если дерзить Олсону — может лишить уха Конрада.
  • Сохраняйте спокойствие — можно убедить их не калечить всех.

👀 Видите Брэда под кроватью? Пусть там и сидит — он ещё пригодится!

🎯 Ачивка: дождитесь 6 секунд между ударами грома — разбейте окно в ритме. Отличное испытание на слух.

🏃‍♂️ Побег Конрада: быть или не быть

Решение: остаться или сбежать?

  • Если сбежите: запускается QTE-погоня. Успех — Конрад уезжает и не возвращается до финала. Неудача — выстрел в глаз.
  • Если останется: будет в игре до конца и поможет команде. Лучший вариант!

💡 Альтернативно: можно взять нож, устроить драму с заложниками и повлиять на дальнейшие события. Но исходы:

  1. Побег — уже знаем.
  2. Взять оружие — Конрад обманут, Джулия чуть не погибнет.
  3. Ничего не делать — Конрад хромает до конца.

🌩️ Шторм, QTE и выборы

Флисс отвечает на звонок береговой охраны. Можно:

  • Сказать «всё нормально» — получите поощрение.
  • Рассказать правду — получите по голове.

⚠️ Во время шторма нажимайте правильные клавиши — иначе Флисс окажется за бортом, но Олсон может её спасти.

Решение: рассказать о Брэде?
Сказать — плохо: Брэд выходит, его ловят.

Промолчать — хорошо: Брэд остаётся скрыт, даёт больше шансов на успех в будущем.

Прохождение The Dark Pictures: Man of Medan — Акт 2: Покинутый корабль

🚢 Добро пожаловать на «Весёлый Призрак»

Если вы думали, что затонувший самолёт — самое странное, что может случиться, то поздравляю: теперь вы на борту призрачного корабля, кишащего галлюцинациями, жуткими гробами и безумными пиратами. В этом акте придётся делать важные выборы, искать секреты и не сойти с ума.

🔐 Ловушка: вы заперты

Если вы играете за Конрада (если он не сбежал), начинайте с комнаты, в которой вас заперли. Осмотрите:

  • Письмо рядового Миллера (28) — левее двери.
  • Газету 1947 года (44) — на столе в центре.

Обсудите с Алексом план побега. Найдите вентиляционную шахту — выход найден!

Важно: решите, как отвлечь Джуниора — либо стол к двери, либо классическое отвлечение.

🏃‍♂️ Побег! Осматриваемся:

  • Расписание караулов (14) — каюта слева.
  • Письмо Рида (45) — в туалете, налево от Джулии.
  • Журнал машинного отделения (7) — идите влево после мостика.
  • Дневник (11) — в комнате с картиной.

Видение №4 «На горизонте» — рядом с койками, справа, в шкафу. Тут Алекс встречает нечто странное. Не спрашивайте, что именно.

⚰️ Гробы, гробы и ещё раз гробы:

За кухней найдёте целую коллекцию:

  • График нарядов по кухне (23)
  • Дневник (1) — в столовой.
  • Гробы: с табличкой (22), открытый (24), маленький (35), запертый (13)
  • Испуганный труп (18) и результаты ЭКГ (39) — в операционной.

🔪 Алекс и нож в кухне

Алекс находит ржавый нож. Берите! Не берёте — его подберёт Конрад. А ещё там кровавые останки. Хотите — делитесь с Джулией, хотите — молчите как могила.

Видение №5 «Летучий голландец» — в столовой. Брэду скоро может не повезти.

Часовня, гробики, вазочка. Джулия на взводе. Дальше — медицинский отсек и… пропажа Конрада.

😱 Дэнни и галлюцинации

За Дэнни следите внимательно:

  • Фуражка с «Медана» (41)
  • Кричащий труп (16)
  • Жетон (32) — в грузовом отсеке.

Флисс в плену? Жмите, взаимодействуйте. Видение №6 «Лицом к лицу» можно осмотреть после сцены с Дэнни.

Не забудьте найти нож, осмотреть трупы, армейский жетон. Атмосфера накаляется.

Брэд: поиск друзей

Если остался в укрытии:

  • Значок пехотинца (43)
  • Записки: наскоро написанная (21), о замках (4), радиста (19)

Найдите противогаз — жизненно важная штука!

Видение №7 «Надежнее некуда» — вертолёт на палубе.

Изучите всё, потом попадёте в комнату для погружения. Там — секреты, скелет, гаечный ключ.

💀 Ритуал: химия страха

Осмотрите:

  • Утечка химикатов (38)
  • Порванные провода (37)
  • Руководство по судну (47)

🧠 Флисс: не верь глазам

Галлюцинации. Быстро осматривайте всё. Книга, картина №8 «Прогулка по доске». Дышите воздухом, избавляйтесь от бреда.

Важно:

  • Если Брэд без противогаза — возможна смерть Флисс (гаечным ключом по голове)
  • Если подышали, всё хорошо.
  • Не бейте ножом фигуру в капюшоне — это может быть Брэд!

🧾 Давление: снова выборы

Доклад о призраках (25) — не пропустите.

Выбирайте, кто прыгнет вниз. Осматривайте всё. Комната затопляется:

  • Ударить по замку или открутить петли? Мы — за петли. Спаслись.

🌊 Под водой — Джулия

Предупредите Алекса — пусть не топит существо. Это двойник. Выжили — молодцы.

🧾 Красотка и секреты

  • План станции (5), приказ о поиске (9)
  • Накладная (15) — только в совместной игре
  • Видение №9 «Форма корабля», Доклад (31) — тоже кооператив.
  • Маньчжурское золото (17) — сейф + ключ.

🏃‍♂️ Конрад: побег или смерть

Видение №10 «Тишь да гладь» — показывает, что трамблер можно потерять. Упс.

Вперед, ключей много. QTE — нажимайте чётко. Не справитесь — смерть.

Выбор: сразиться или сбежать?

  • Бежать — тоже опасно, много клавиш, каждое QTE решает судьбу.
  • Удар — может быть по Флисс. Лучше дать таймеру истечь.

🔥 Месть и развилка

Джулия и Алекс бегут:

  • Лево — дверь
  • Право — ящики и развилка

Сражаться или бежать — дело ваше, но каждый QTE имеет значение.

Неудача = Алекс + дверь = 💀

Если всё хорошо — воссоединение. Все такие: «Я думал, ты монстр!»

Прохождение The Dark Pictures: Man of Medan — Акт 3: Открытая палуба

🗣️ Сбор команды и поиск плана

Все герои в сборе, а значит пора разобраться, как свалить с этого ржавого кошмара. Герои делятся информацией, найденной по пути, и решают, как выбраться.

📡 Сигнал бедствия: секреты и радио

Исследуем палубу:

  • Гильза от зенитки (50) — слева на палубе.
  • Инструкция к противогазу (3) — шкафчик на развилке справа.
  • Судовой журнал (42) — в рубке, на столе справа.
  • Морская карта (6) — в коридоре после картины.
  • Заметки штурмана (10) — рядом с радиорубкой.
  • Записка радиста (29) — у трупа радиста.

Алекс предложит добраться до комнаты связи. Проверьте всё, что найдете. Сможете попасть в рубку — радуйтесь, там начинается важное.

Видение №11 «Шальная пуля» — Джуниор стреляет себе в голову. Прекрасно.

Важное решение: используйте радио. Назовите координаты, укажите название судна — если нашли его. Это повлияет на концовку.

🧠 Кто вниз, а кто наверх?

Вам дадут выбрать, кто пойдет исследовать трюмы. Например, Брэд с Джулией, или Алекс с Джулией. Мы пошли с Брэдом и Джулией.

В трюмах:

  • Протокол встречи (48) — перед лазаретом.
  • История болезни (27) — в лазарете.
  • Журнал машинного отделения (8) — влево от входа.
  • Военные приказы (34) — рядом с трупом Дэнни, после QTE.

Видение №12 «Морской узел» — Олсон и кувалда, ничего хорошего.

Важное: активируйте генератор или нет. Если включите — сможете назвать военным название судна. Если не включите — сценарий другой. Берите ребризер!

Спокойно! Пройдите мини-игру, иначе Джулия бросит ребризер, и Олсон попадёт под воздействие газа.

Олсон начнёт стучать — сохраняйте спокойствие. Успех = можно вернуть обручальное кольцо Джулии.

🔫 Джуниор и ребризер

Джуниор на грани. Убедите его:

  • Спросите про туман
  • Скажите, что он в тумане
  • Покажите, что у вас есть ребризер

Ни в коем случае не говорите, что тумана нет — иначе он убьёт Джулию.

Достижение: Используйте ребризер — Джуниор останется жив и появится в финале.

💔 Дела сердечные и записки

Найдите:

  • Секретная развед. записка (2)
  • Обещание дипломатич. неприкосновенности (46) — совместный режим
  • Жетон и документация (12) — там же
  • Исследование токсина (33) — туда же

🧱 Алекс — путь вниз

Если выбрали путь Алекса и Джулии:

  • Выполните мини-игры на спокойствие
  • Получите кольцо, пройдите встречу с Джуниором

Спокойно! Убедите его так же, как и ранее. С ребризером всё пройдет гладко.

📻 Конрад (или Брэд): спуск в радиорубку

Если Конрад сбежал — будет Брэд. Компоновка другая. Идите по коридорам — вас ждёт:

Видение №13 «Литл Хоуп» — тизер к следующей игре серии.

Откройте дверь — сюрприз!

🌊 Финальная битва: Олсон и затопление

Конрад или Брэд найдут Олсона. Он пытается утопить камеру с «Маньчжурским золотом».

QTE-погоня:

  • Уклоняйтесь, жмите вовремя.
  • Подберите крышку трамблера!

Джулия должна закрыть дверь. Помогите ей. Если всё сделаете правильно, Олсон погибнет.

Если нет — один из героев погибнет, а крышка будет уничтожена.

🎬 Финал и достижение

Выжившие собираются на палубе. Если крышка трамблера уничтожена и военные знают название судна — будет мрачная концовка, но с весёлой ачивкой.

 

spot_img