The Walking Evil — это та самая игра, где олдскульный survival horror встретился с готическим нуаром, обнялись, достали пистолеты и сели в полицейскую тачку. Здесь вы играете за сурового детектива по фамилии Робинсон, которому явно не платят за переработку, но платят страхом и головоломками.
Кто-то скажет: «Да это же клон Resident Evil!» И будет… отчасти прав. Но если вы скучали по тем временам, когда двери открывались долгими кат-сценами, аптечки были роскошью, а зомби пугали не скримерами, а настоящим напряжением — добро пожаловать в The Walking Evil.
В игре вас ждёт:
Угрюмые коридоры, где лампочки мигают чаще, чем Wi-Fi на даче.
Патроны на вес золота и загадки, как у бабушки в подвале.
Управление, которое не прощает ошибок (и поворотов не туда).
И, конечно, наш герой — детектив Робинсон, которому явно стоило остаться дома.
Сюжет подаётся в духе классических триллеров: некая напасть, трупы, таинственная организация, мутанты, и всё это завёрнуто в гнетущую атмосферу страха и неопределённости. Добавим сюда езду на машине, перестрелки и бэктрекинг — и получим настоящий хоррор-коктейль с запахом бензина и крови.
Миссия 1 — Вступление: Первый день на работе… и сразу в тир
После кат-сцены, в которой вам любезно показывают, что детектив Робинсон — не просто парень с бэджиком, а человек, готовый нырнуть с головой в мрак, начинается ваше первое задание.
Что делать:
- Выходите из кабинета — вдохнули, выдохнули, пошли спасать мир.
- Берите пистолет со стола. Без него в этой игре, как без кофе утром.
- Соберите патроны — лежат рядом, не стесняйтесь.
- Направляйтесь в тир.
Теперь самое весёлое — экзамен на меткость. Чтобы пройти этот скрытый «вступительный» тест:
- Стреляйте по мишеням и наберите минимум 600 очков.
- После этого тайный смотрящий (видимо, сам гейм-дизайнер) откроет дверь у вас за спиной.
Подсказка: не тратьте патроны впустую. Меткость — наше всё.
Открыли дверь? Красавчик. Покидайте тир и идите к следующей задаче.
Добро пожаловать в путь: Робинсон за рулём
Теперь, когда пистолет в кобуре, а уверенность — в глазах, садитесь в полицейскую машину. По умолчанию она заведена и слушается вас лучше, чем некоторые NPC. Езжайте вперёд по дороге — ваша цель уже маячит вдалеке: мрачный особняк, полный тайн, темноты и, вероятно, плохих решений.
Миссия 2 — Особняк с секретами: Зомби, часы и немного архитектуры ада
Добро пожаловать в особняк! Он встретит нас трупом, запиской и плохими предчувствиями. Ничего нового для жанра, но всё по классике — как мы любим.
🔍 Шаг 1: Первый труп — и сразу загадка
- Подходим к парадному входу — не заперт (что подозрительно).
- В холле на полу лежит тело бедняги из прислуги. Рядом — записка, читаем.
- Жмём кнопку «Применить» на входной двери — включится кат-сцена с судебным экспертом.
🚨 Шаг 2: Время экшона!
- Идите в правое крыло особняка.
- Осматривайтесь до тех пор, пока не услышите выстрелы.
- Бегите обратно, но… поздно. Успели только на похороны.
- Подберите оружие погибшего и расстреляйте первого зомби у входа.
- Смотрим кат-сцену, где начинается зомби-парад. Теперь вас будут атаковать периодически.
🗝 Шаг 3: Ключ, лестница и загадка с часами
Осмотритесь в холле, найдите ключ.
Поднимайтесь по центральной лестнице, выбирайте дверь справа.
Пробегите по коридору, найдите комнату с часами.
Там будет лестница на третий этаж — поднимаемся.
Загадка с часами:
Решается через библиотеку, ищем фрагменты книг, но если неохота:
- Первый циферблат — 00:00
- Второй — 08:00
- Третий — 13:00
- Четвёртый — 17:00
Подсказка: двигайтесь слева направо. Всё как в IKEA, только жутко.
🧟♂ Шаг 4: Очередной зомби и ключ от первого этажа
Поднимаемся, убиваем зомби.
- На полу — заметка, тут же лежат патроны для дробовика и зажигалка.
- Берём ключ — он откроет дверь возле магнитофона на 1 этаже.
- Спускаемся вниз, проходим через первую дверь, а следующую открываем ключом.
- После драки с очередным мертвецом, подбираем зелёную траву (привет, Resident Evil).
🌳 Шаг 5: Внутренний двор и огненная картина
- Возвращайтесь на 2 этаж, откройте двойную дверь (рядом с коридором, ведущим к часам).
- Видите картину на стене? Включайте зажигалку (жмите «Применить»), щёлкайте, пока не появится код.
- Этот код — для двери в подвал (ищите её на кухне).
🕵 Подвал, дата рождения и болторез
- В подвале найдёте видеокассету, ключ и записку.
- Большой замок откроется при вводе кода — дата рождения из письма: 1979.
- Поздравляем, теперь у нас есть болторез.
🚪 Шаг 6: Балкон, молоток и новая атака
- Идём на 2 этаж, дважды поворачиваем направо, режем цепь болторезом у белой двери.
- На балконе — зомби. Но мы умные: режем его ножом через дверь, экономим патроны.
- Забираем патроны у статуи справа и покидаем локацию.
🛢 Шаг 7: Снова подвал — встреча с монстром-псиной
Спускаемся в подвал (где всё началось).
За цепной дверью (справа от лестницы) используем болторез.
Там лежат красная трава, боеприпасы и бензин.
Пройдите в следующую комнату — запускается кат-сцена: встреча с монстром-гибридом человека и собаки.
Побеждаем мутанта, попадаем в винный погреб.
Там находим новый ключ и странный механизм без шестерёнки — запоминаем!
Миссия 3 — За молотком: Сжигаем сорняки, ищем оружие и спасаем здравый смысл
Особняк Робинсона окончательно решил превратиться в дачу Слендермена — сорняки в комнатах, записки на каждом углу, а доступ к нужным вещам строго по рецепту из Resident Evil. Ну, поехали!
🔥 Шаг 1: Вперёд с зажигалкой — сжигаем всё лишнее
Идём в комнату с картиной на втором этаже.
- С помощью зажигалки поджигаем заросли — прямо как в игре про садовода-поджигателя.
- Попадаем в ванную, где находим записку с информацией об одной мутной коммерческой организации.
Теперь вниз — на кухню.
- В подвальном помещении при кухне сжигаем вторые заросли.
- За ними — тайник с патронами и запиской о загадочной болезни. Всё как по классике жанра.
🚪 Шаг 2: Ванная, винтовка и код
Вернитесь на кухню, пройдите через коридор во внутренний двор.
Поверните направо — запертая дверь. Открываем её ранее найденным ключом.
Внутри — ванная, а из неё — проход в жилую комнату.
Тут вас ждёт новый ствол, боеприпасы и сейф.
Поздравляем, теперь у вас винтовка, и жизнь чуть менее ужасна.
💥 Шаг 3: Штурмовая винтовка и зомби в подвале
- Возвращаемся в подвал.
- Открываем древнюю деревянную дверь слева (ключ у вас есть).
- За ней — тело бойца спецназа. Забираем его оружие: штурмовая винтовка!
💾 Шаг 4: Чердак, молоток и сюрприз на обеденном столе
- На втором этаже идите в комнату сохранения.
- Помимо возможности сохранить прогресс, тут есть травы и ещё одна записка.
- Через неё поднимаемся на чердак.
💥 На чердаке:
- Отстреливаем наглого зомби.
- На верстаке берём молоток.
- На обеденном столе — ключ (не пропустите!).
- Пройдите через двойные двери.
- Рядом с химическим столом найдите видеокассету.
🛠 Шаг 5: Гвозди забиты — пора ломать!
- Снова идём на второй этаж, в сторону комнаты сохранения.
- Справа от неё — заколоченная дверь.
- Используем молоток, смотрим кат-сцену.
Внутри:
- Осматриваемся, находим кусачки — скоро пригодятся.
🗿 Шаг 6: Разбиваем статую и ищем путь в котельную
- Идём на балкон со статуей.
- Используем молоток, превращаем скульптуру в щебень.
- Получаем ключ от подвала.
🔧 Шаг 7: Котельная и заветная канистра
- Идём в винный погреб, используем ключ от подвала — откроется дверь слева от лестницы.
- Заходим в котельную.
- Упираемся в очередную дверь — и снова выручает молоток.
- В следующей комнате находим канистру с бензином. Без неё дальше никуда.
Миссия 4 — Химия страха: как сделать ядовитую бурду и не взорваться
Если вы думали, что в The Walking Evil зомби — главная угроза, то вы явно ещё не решали головоломки с вентилями и не варили химическое оружие в духе безумного учёного. Ну что ж, надеваем противогазы и отправляемся в лабораторию ужаса!
🧪 Шаг 1: Последняя дверь в подвале и танцы с вентилями
- Идите в подвал через кухню — осталась единственная неоткрытая дверь.
- Используем ключ, за дверью — чудовище. Успокаиваем его огнём правосудия.
- На стуле найдёте записку, не пропустите.
🔧 Головоломка с вентилями:
- Задача — выставить одинаковый уровень воды во всех резервуарах.
- Крутим вентиль на стене, пока не сработает.
🔥 Потом используем зажигалку на картине — да, опять. Находка код.
📼 Тут же подбираем видеокассету и банку с химикатами.
🚪 Шаг 2: Во дворе, в столовую и к бомбе
- Возвращаемся в лабораторию на чердаке — но второй сосуд с реактивами ещё не у нас.
- Путь: холл → кухня → длинный коридор → внутренний двор.
- Заходим в столовую, открыв дверь ключом.
- Бомба! Не паникуем.
- С помощью кусачек перерезаем синий провод. Ура, не взорвались.
🧷 Шаг 3: Сейф и вторая колба
- Теперь бегом на второй этаж, в комнату с сейфом (где мы уже бывали).
- Внутри — вторая колба с химикатами.
- Всё, комплект собран. Теперь мы официально алхимики.
🧪 Шаг 4: Сборка химического коктейля (чтобы враги плакали)
- Поднимаемся снова на чердак, к химстолу.
- Убедитесь, что у вас обе колбы.
K-22
- А-40
- В-6
- Н2О
- R-14
W-11
- G-51
- L-28
- K-22
- B-6
S-55
- R-14
- W-11
- A-40
- K-22
☠️ Для ядовитых химикатов:
- H2O
- K-22
- S-55
- L-28
🧯 Шаг 5: В бойлерную и вонючий финал
- Спускаемся в подвал, идём в бойлерную.
- Подойдите к бочке со светящимся эффектом — запускается автоматическая сцена.
- Всё, теперь фонтан будет не просто фонтаном, а распылителем химической злобы.
- Завершаем миссию, возвращаясь через столовую во внутренний двор.
Миссия 5 — Битва с чудовищем: папа-зомби, узкий коридор и путь к свободе
Вы думали, что самое страшное уже позади? Ха! В The Walking Evil на сладкое подают мини-босса, и не простого, а папашу главного злодея. Видимо, семейка у них знатная…
🧟♂ Шаг 1: Босс-финал — семейные узы, порванные пулями
- В холле вас ждёт мини-босс — бывший человек, а ныне злобный монстр с серьёзными намерениями.
- Он не просто бьёт — он оглушает, а это сильно мешает вести конструктивный диалог с дробовиком.
- Убежать не получится: громила будет преследовать вас по пятам, не дав ни минуты на кофе-брейк.
💡 Совет:
Заманите монстра на второй этаж, в сторону балкона.
Узкий коридор — не его конёк, там он может застрять.
И вот тогда — не жалейте патронов. Пять-десять выстрелов — и семейный конфликт исчерпан.
🗝 Шаг 2: Ключ к спасению
- После победы возвращайтесь во внутренний двор.
- Там лежит ключ от запертой комнаты на первом этаже. Осмотрите всё внимательно.
📼 Шаг 3: Последняя кассета и шестерёнка надежды
- Идите к лестнице на чердак, но не спешите подниматься.
- Рядом есть дверь, откройте её только что найденным ключом.
- Внутри — последняя видеокассета, она лежит на тумбочке рядом с диваном.
- Там же найдёте шестерёнку — да-да, ту самую, что нужна для таинственного механизма в подвале.
🍷 Шаг 4: Тайный механизм и выход
- Бегом в винный погреб.
- Вставьте шестерёнку в недоделанный механизм.
- После этого откроется потайная дверь — как всегда, в лучших традициях зомби-готики.
🎉 Поздравляем, вы нашли путь к спасению! Осталось только пройти финальный участок и покинуть это злополучное поместье.
Миссия 6 — Бегство: педаль в пол и канистры удачи
Ну что, герой, ты выжил, наварил химикатов, перебил полдеревни ходячих и теперь пора сваливать с этого гостеприимного курорта. Но, как ты догадываешься, просто так никто уйти не даст — даже собственная машина.
🚗 Шаг 1: Уходим красиво — на газу и с воплями
- Возле вашей машины уже собрались зомби-фанаты. Селфи не просят, но рвать на части собираются.
- В рукопашную лезть — глупо и смертельно.
- Быстро прыгайте в авто и выжимайте всё, что оно может.
🛣️ Дорога вперёд — прямая, как сюжет у боевика 90-х.
Поворотов нет, заблудиться невозможно — всё для вашего комфорта.
⛽ Шаг 2: Горючее — друг беглеца
- По пути вы заметите канистры с бензином — кто-то явно подрабатывал добрым самаритянином.
- Не ленитесь, останавливайтесь и собирайте всё, что видите — машина прожорлива, как зомби в обед.
🔧 Шаг 3: Поломка и новое спасение
- Но… конечно, авто ломается. И, естественно, в самый неподходящий момент — как по сценарию.
- Рядом — тело бедолаги, у которого по странной случайности при себе ключи от другой машины.
- Садимся в новую тачку, которая, к счастью, поадекватнее предыдущей. Можно ехать дальше — ближе к свободе!
Миссия 7 — Лаборатория, боссы и судьбы: финал под аплодисменты и сирены
Финальная глава The Walking Evil — это симфония из зомби, токсинов, огромного босса и, конечно, протокола самоуничтожения, потому что без него ни один хоррор не заканчивается по-человечески. Пристёгивайтесь — мы на финишной прямой.
🔑 Шаг 1: Электронная карта и знакомство с дамой
- Идите вперёд без суеты — здесь всё по прямой.
- Находите электронную ключ-карту, разворачиваетесь назад — и запускается кат-сцена.
- К детективу присоединяется молодая женщина — сюжетно важный персонаж, к тому же с интересной обувью.
👠 Шаг 2: Играем за девушку — лаборатория глазами каблуков
- Теперь вы управляете девушкой. Исследуйте научный комплекс.
- Найдите вторую электронную карту и противогаз.
- Примените противогаз, чтобы пройти через отравленную зону без превращения в зомби-тыкву.
🕵 Шаг 3: Возвращение Робинсона и дорога к финалу
- После сцены с учёным снова берём под контроль детектива Робинсона.
- Идём по длинному тоннелю. Здесь и начинается самое весёлое…
💀 Шаг 4: Финальный босс — большая мерзкая зверюга
- В тоннеле вас поджидает финальный босс — тот самый, кто записан в титрах как «Мерзкая тварь №1».
- Он пытается откусить вам голову, но мы этого не допустим.
⚠️ Внимание:
- Босс не один — к нему регулярно подруливают зомби-миньоны.
- Он медлителен, но любит ударить по земле, нанося урон по области.
- Видите, как он замахивается? Отбегайте срочно!
💡 Тактика:
- Берите дробовик — близко, больно, эффективно.
- Цельтесь в морду. Реакции не будет — это нормально. Такая у него задумка.
- Лечиться можно прямо лёжа, что в этой игре звучит почти как привилегия.
- Следите за таймером вверху экрана — да, самоуничтожение включено. По всем законам жанра.
🎬 Финал: падение монстра и судьба героев
- После нескольких десятков попаданий босс, наконец, падает замертво.
- Запускается финальный ролик, и вам предложат выбрать судьбу главных персонажей.
Поздравляем! Вы прошли The Walking Evil — выжили, победили и даже ни разу не бросили геймпад об стену (надеемся).
