БлогПолное прохождения игрыПрохождение игры Walking Evil

Прохождение игры Walking Evil

The Walking Evil — это та самая игра, где олдскульный survival horror встретился с готическим нуаром, обнялись, достали пистолеты и сели в полицейскую тачку. Здесь вы играете за сурового детектива по фамилии Робинсон, которому явно не платят за переработку, но платят страхом и головоломками.

Кто-то скажет: «Да это же клон Resident Evil!» И будет… отчасти прав. Но если вы скучали по тем временам, когда двери открывались долгими кат-сценами, аптечки были роскошью, а зомби пугали не скримерами, а настоящим напряжением — добро пожаловать в The Walking Evil.

В игре вас ждёт:

Угрюмые коридоры, где лампочки мигают чаще, чем Wi-Fi на даче.

Патроны на вес золота и загадки, как у бабушки в подвале.

Управление, которое не прощает ошибок (и поворотов не туда).

И, конечно, наш герой — детектив Робинсон, которому явно стоило остаться дома.

Сюжет подаётся в духе классических триллеров: некая напасть, трупы, таинственная организация, мутанты, и всё это завёрнуто в гнетущую атмосферу страха и неопределённости. Добавим сюда езду на машине, перестрелки и бэктрекинг — и получим настоящий хоррор-коктейль с запахом бензина и крови.

Миссия 1 — Вступление: Первый день на работе… и сразу в тир

После кат-сцены, в которой вам любезно показывают, что детектив Робинсон — не просто парень с бэджиком, а человек, готовый нырнуть с головой в мрак, начинается ваше первое задание.

Что делать:

  • Выходите из кабинета — вдохнули, выдохнули, пошли спасать мир.
  • Берите пистолет со стола. Без него в этой игре, как без кофе утром.
  • Соберите патроны — лежат рядом, не стесняйтесь.
  • Направляйтесь в тир.

Теперь самое весёлое — экзамен на меткость. Чтобы пройти этот скрытый «вступительный» тест:

  • Стреляйте по мишеням и наберите минимум 600 очков.
  • После этого тайный смотрящий (видимо, сам гейм-дизайнер) откроет дверь у вас за спиной.

Подсказка: не тратьте патроны впустую. Меткость — наше всё.

Открыли дверь? Красавчик. Покидайте тир и идите к следующей задаче.

Добро пожаловать в путь: Робинсон за рулём

Теперь, когда пистолет в кобуре, а уверенность — в глазах, садитесь в полицейскую машину. По умолчанию она заведена и слушается вас лучше, чем некоторые NPC. Езжайте вперёд по дороге — ваша цель уже маячит вдалеке: мрачный особняк, полный тайн, темноты и, вероятно, плохих решений.

Миссия 2 — Особняк с секретами: Зомби, часы и немного архитектуры ада

Добро пожаловать в особняк! Он встретит нас трупом, запиской и плохими предчувствиями. Ничего нового для жанра, но всё по классике — как мы любим.

🔍 Шаг 1: Первый труп — и сразу загадка

  • Подходим к парадному входу — не заперт (что подозрительно).
  • В холле на полу лежит тело бедняги из прислуги. Рядом — записка, читаем.
  • Жмём кнопку «Применить» на входной двери — включится кат-сцена с судебным экспертом.

🚨 Шаг 2: Время экшона!

  • Идите в правое крыло особняка.
  • Осматривайтесь до тех пор, пока не услышите выстрелы.
  • Бегите обратно, но… поздно. Успели только на похороны.
  • Подберите оружие погибшего и расстреляйте первого зомби у входа.
  • Смотрим кат-сцену, где начинается зомби-парад. Теперь вас будут атаковать периодически.

🗝 Шаг 3: Ключ, лестница и загадка с часами

Осмотритесь в холле, найдите ключ.

Поднимайтесь по центральной лестнице, выбирайте дверь справа.

Пробегите по коридору, найдите комнату с часами.

Там будет лестница на третий этаж — поднимаемся.

Загадка с часами:

Решается через библиотеку, ищем фрагменты книг, но если неохота:

  1. Первый циферблат — 00:00
  2. Второй — 08:00
  3. Третий — 13:00
  4. Четвёртый — 17:00

Подсказка: двигайтесь слева направо. Всё как в IKEA, только жутко.

🧟‍♂ Шаг 4: Очередной зомби и ключ от первого этажа

Поднимаемся, убиваем зомби.

  • На полу — заметка, тут же лежат патроны для дробовика и зажигалка.
  • Берём ключ — он откроет дверь возле магнитофона на 1 этаже.
  • Спускаемся вниз, проходим через первую дверь, а следующую открываем ключом.
  • После драки с очередным мертвецом, подбираем зелёную траву (привет, Resident Evil).

🌳 Шаг 5: Внутренний двор и огненная картина

  • Возвращайтесь на 2 этаж, откройте двойную дверь (рядом с коридором, ведущим к часам).
  • Видите картину на стене? Включайте зажигалку (жмите «Применить»), щёлкайте, пока не появится код.
  • Этот код — для двери в подвал (ищите её на кухне).

🕵 Подвал, дата рождения и болторез

  • В подвале найдёте видеокассету, ключ и записку.
  • Большой замок откроется при вводе кода — дата рождения из письма: 1979.
  • Поздравляем, теперь у нас есть болторез.

🚪 Шаг 6: Балкон, молоток и новая атака

  • Идём на 2 этаж, дважды поворачиваем направо, режем цепь болторезом у белой двери.
  • На балконе — зомби. Но мы умные: режем его ножом через дверь, экономим патроны.
  • Забираем патроны у статуи справа и покидаем локацию.

🛢 Шаг 7: Снова подвал — встреча с монстром-псиной

Спускаемся в подвал (где всё началось).

За цепной дверью (справа от лестницы) используем болторез.

Там лежат красная трава, боеприпасы и бензин.

Пройдите в следующую комнату — запускается кат-сцена: встреча с монстром-гибридом человека и собаки.

Побеждаем мутанта, попадаем в винный погреб.

Там находим новый ключ и странный механизм без шестерёнки — запоминаем!

Миссия 3 — За молотком: Сжигаем сорняки, ищем оружие и спасаем здравый смысл

Особняк Робинсона окончательно решил превратиться в дачу Слендермена — сорняки в комнатах, записки на каждом углу, а доступ к нужным вещам строго по рецепту из Resident Evil. Ну, поехали!

🔥 Шаг 1: Вперёд с зажигалкой — сжигаем всё лишнее

Идём в комнату с картиной на втором этаже.

  • С помощью зажигалки поджигаем заросли — прямо как в игре про садовода-поджигателя.
  • Попадаем в ванную, где находим записку с информацией об одной мутной коммерческой организации.

Теперь вниз — на кухню.

  • В подвальном помещении при кухне сжигаем вторые заросли.
  • За ними — тайник с патронами и запиской о загадочной болезни. Всё как по классике жанра.

🚪 Шаг 2: Ванная, винтовка и код

Вернитесь на кухню, пройдите через коридор во внутренний двор.

Поверните направо — запертая дверь. Открываем её ранее найденным ключом.

Внутри — ванная, а из неё — проход в жилую комнату.

Тут вас ждёт новый ствол, боеприпасы и сейф.

Поздравляем, теперь у вас винтовка, и жизнь чуть менее ужасна.

💥 Шаг 3: Штурмовая винтовка и зомби в подвале

  • Возвращаемся в подвал.
  • Открываем древнюю деревянную дверь слева (ключ у вас есть).
  • За ней — тело бойца спецназа. Забираем его оружие: штурмовая винтовка!

💾 Шаг 4: Чердак, молоток и сюрприз на обеденном столе

  • На втором этаже идите в комнату сохранения.
  • Помимо возможности сохранить прогресс, тут есть травы и ещё одна записка.
  • Через неё поднимаемся на чердак.

💥 На чердаке:

  • Отстреливаем наглого зомби.
  • На верстаке берём молоток.
  • На обеденном столе — ключ (не пропустите!).
  • Пройдите через двойные двери.
  • Рядом с химическим столом найдите видеокассету.

🛠 Шаг 5: Гвозди забиты — пора ломать!

  • Снова идём на второй этаж, в сторону комнаты сохранения.
  • Справа от неё — заколоченная дверь.
  • Используем молоток, смотрим кат-сцену.

Внутри:

  • Осматриваемся, находим кусачки — скоро пригодятся.

🗿 Шаг 6: Разбиваем статую и ищем путь в котельную

  • Идём на балкон со статуей.
  • Используем молоток, превращаем скульптуру в щебень.
  • Получаем ключ от подвала.

🔧 Шаг 7: Котельная и заветная канистра

  • Идём в винный погреб, используем ключ от подвала — откроется дверь слева от лестницы.
  • Заходим в котельную.
  • Упираемся в очередную дверь — и снова выручает молоток.
  • В следующей комнате находим канистру с бензином. Без неё дальше никуда.

Миссия 4 — Химия страха: как сделать ядовитую бурду и не взорваться

Если вы думали, что в The Walking Evil зомби — главная угроза, то вы явно ещё не решали головоломки с вентилями и не варили химическое оружие в духе безумного учёного. Ну что ж, надеваем противогазы и отправляемся в лабораторию ужаса!

🧪 Шаг 1: Последняя дверь в подвале и танцы с вентилями

  • Идите в подвал через кухню — осталась единственная неоткрытая дверь.
  • Используем ключ, за дверью — чудовище. Успокаиваем его огнём правосудия.
  • На стуле найдёте записку, не пропустите.

🔧 Головоломка с вентилями:

  • Задача — выставить одинаковый уровень воды во всех резервуарах.
  • Крутим вентиль на стене, пока не сработает.

🔥 Потом используем зажигалку на картине — да, опять. Находка код.

📼 Тут же подбираем видеокассету и банку с химикатами.

🚪 Шаг 2: Во дворе, в столовую и к бомбе

  • Возвращаемся в лабораторию на чердаке — но второй сосуд с реактивами ещё не у нас.
  • Путь: холл → кухня → длинный коридор → внутренний двор.
  • Заходим в столовую, открыв дверь ключом.
  • Бомба! Не паникуем.
  • С помощью кусачек перерезаем синий провод. Ура, не взорвались.

🧷 Шаг 3: Сейф и вторая колба

  • Теперь бегом на второй этаж, в комнату с сейфом (где мы уже бывали).
  • Внутри — вторая колба с химикатами.
  • Всё, комплект собран. Теперь мы официально алхимики.

🧪 Шаг 4: Сборка химического коктейля (чтобы враги плакали)

  • Поднимаемся снова на чердак, к химстолу.
  • Убедитесь, что у вас обе колбы.

K-22

  1. А-40
  2. В-6
  3. Н2О
  4. R-14

W-11

  1. G-51
  2. L-28
  3. K-22
  4. B-6

S-55

  1. R-14
  2. W-11
  3. A-40
  4. K-22

☠️ Для ядовитых химикатов:

  1. H2O
  2. K-22
  3. S-55
  4. L-28

🧯 Шаг 5: В бойлерную и вонючий финал

  • Спускаемся в подвал, идём в бойлерную.
  • Подойдите к бочке со светящимся эффектом — запускается автоматическая сцена.
  • Всё, теперь фонтан будет не просто фонтаном, а распылителем химической злобы.
  • Завершаем миссию, возвращаясь через столовую во внутренний двор.

Миссия 5 — Битва с чудовищем: папа-зомби, узкий коридор и путь к свободе

Вы думали, что самое страшное уже позади? Ха! В The Walking Evil на сладкое подают мини-босса, и не простого, а папашу главного злодея. Видимо, семейка у них знатная…

🧟‍♂ Шаг 1: Босс-финал — семейные узы, порванные пулями

  • В холле вас ждёт мини-босс — бывший человек, а ныне злобный монстр с серьёзными намерениями.
  • Он не просто бьёт — он оглушает, а это сильно мешает вести конструктивный диалог с дробовиком.
  • Убежать не получится: громила будет преследовать вас по пятам, не дав ни минуты на кофе-брейк.

💡 Совет:
Заманите монстра на второй этаж, в сторону балкона.
Узкий коридор — не его конёк, там он может застрять.
И вот тогда — не жалейте патронов. Пять-десять выстрелов — и семейный конфликт исчерпан.

🗝 Шаг 2: Ключ к спасению

  • После победы возвращайтесь во внутренний двор.
  • Там лежит ключ от запертой комнаты на первом этаже. Осмотрите всё внимательно.

📼 Шаг 3: Последняя кассета и шестерёнка надежды

  • Идите к лестнице на чердак, но не спешите подниматься.
  • Рядом есть дверь, откройте её только что найденным ключом.
  • Внутри — последняя видеокассета, она лежит на тумбочке рядом с диваном.
  • Там же найдёте шестерёнку — да-да, ту самую, что нужна для таинственного механизма в подвале.

🍷 Шаг 4: Тайный механизм и выход

  • Бегом в винный погреб.
  • Вставьте шестерёнку в недоделанный механизм.
  • После этого откроется потайная дверь — как всегда, в лучших традициях зомби-готики.

🎉 Поздравляем, вы нашли путь к спасению! Осталось только пройти финальный участок и покинуть это злополучное поместье.

Миссия 6 — Бегство: педаль в пол и канистры удачи

Ну что, герой, ты выжил, наварил химикатов, перебил полдеревни ходячих и теперь пора сваливать с этого гостеприимного курорта. Но, как ты догадываешься, просто так никто уйти не даст — даже собственная машина.

🚗 Шаг 1: Уходим красиво — на газу и с воплями

  • Возле вашей машины уже собрались зомби-фанаты. Селфи не просят, но рвать на части собираются.
  • В рукопашную лезть — глупо и смертельно.
  • Быстро прыгайте в авто и выжимайте всё, что оно может.

🛣️ Дорога вперёд — прямая, как сюжет у боевика 90-х.
Поворотов нет, заблудиться невозможно — всё для вашего комфорта.

⛽ Шаг 2: Горючее — друг беглеца

  • По пути вы заметите канистры с бензином — кто-то явно подрабатывал добрым самаритянином.
  • Не ленитесь, останавливайтесь и собирайте всё, что видите — машина прожорлива, как зомби в обед.

🔧 Шаг 3: Поломка и новое спасение

  • Но… конечно, авто ломается. И, естественно, в самый неподходящий момент — как по сценарию.
  • Рядом — тело бедолаги, у которого по странной случайности при себе ключи от другой машины.
  • Садимся в новую тачку, которая, к счастью, поадекватнее предыдущей. Можно ехать дальше — ближе к свободе!

Миссия 7 — Лаборатория, боссы и судьбы: финал под аплодисменты и сирены

Финальная глава The Walking Evil — это симфония из зомби, токсинов, огромного босса и, конечно, протокола самоуничтожения, потому что без него ни один хоррор не заканчивается по-человечески. Пристёгивайтесь — мы на финишной прямой.

🔑 Шаг 1: Электронная карта и знакомство с дамой

  • Идите вперёд без суеты — здесь всё по прямой.
  • Находите электронную ключ-карту, разворачиваетесь назад — и запускается кат-сцена.
  • К детективу присоединяется молодая женщина — сюжетно важный персонаж, к тому же с интересной обувью.

👠 Шаг 2: Играем за девушку — лаборатория глазами каблуков

  • Теперь вы управляете девушкой. Исследуйте научный комплекс.
  • Найдите вторую электронную карту и противогаз.
  • Примените противогаз, чтобы пройти через отравленную зону без превращения в зомби-тыкву.

🕵 Шаг 3: Возвращение Робинсона и дорога к финалу

  • После сцены с учёным снова берём под контроль детектива Робинсона.
  • Идём по длинному тоннелю. Здесь и начинается самое весёлое…

💀 Шаг 4: Финальный босс — большая мерзкая зверюга

  • В тоннеле вас поджидает финальный босс — тот самый, кто записан в титрах как «Мерзкая тварь №1».
  • Он пытается откусить вам голову, но мы этого не допустим.

⚠️ Внимание:

  1. Босс не один — к нему регулярно подруливают зомби-миньоны.
  2. Он медлителен, но любит ударить по земле, нанося урон по области.
  3. Видите, как он замахивается? Отбегайте срочно!

💡 Тактика:

  • Берите дробовик — близко, больно, эффективно.
  • Цельтесь в морду. Реакции не будет — это нормально. Такая у него задумка.
  • Лечиться можно прямо лёжа, что в этой игре звучит почти как привилегия.
  • Следите за таймером вверху экрана — да, самоуничтожение включено. По всем законам жанра.

🎬 Финал: падение монстра и судьба героев

  • После нескольких десятков попаданий босс, наконец, падает замертво.
  • Запускается финальный ролик, и вам предложат выбрать судьбу главных персонажей.

Поздравляем! Вы прошли The Walking Evil — выжили, победили и даже ни разу не бросили геймпад об стену (надеемся).

 

spot_img