БлогПолное прохождения игрыПрохождение The Dark Pictures: Little Hope

Прохождение The Dark Pictures: Little Hope

Прохождение The Dark Pictures: Little Hope — Полное руководство с юмором и полезными советами

Пролог — Знакомьтесь: семейка «Ой, всё плохо»

Вы окажетесь в доме, полном тревог и книг про ведьм. Можете побродить, поизучать: тут и табель Меган, и закрытые двери, и намёки на «что-то не так». Но спойлер: как бы вы ни старались — все всё равно погибнут. Да, весёлое начало.

Акт 1 — Добро пожаловать в Литтл Хоуп (судя по всему, надежды действительно мало)

Место аварии — начинаем знакомство

Вы играете за Тейлор. Сразу же делаете выбор:

  • Раздражение — отношения с Джоном летят в пропасть.
  • Уступчивость — сглаживает углы, а значит лучше.

Позже:

  • Неуверенность — спросите, зачем идти в город (Верное решение).
  • Агрессия — скажите, что вам плевать, куда он пошёл (Верное решение!).

Изучите знак, откроется кат-сцена. При первом взаимодействии с видением выберите:

  • Любопытство — улучшает навык.

После сцен с туманом, чтобы наладить отношения:

  • Извините — покажите, что не вы одни на планете.

Пикап с открыткой слева от дороги, затем бар Black Cat. Заходите, не бойтесь, Винс не кусается.

Black Cat — сцена с Джоном

  • Решительность — откажитесь пить (Верное решение!).
  • Согласие — Джон напьётся, потеряет здравый смысл и, возможно, свою жизнь.

Исследуйте бар, пообщайтесь с Винсом, взгляните на телефон и открытки. Затем — на выход.

Главная дорога — Эндрю вступает в дело

Найдите куклу — будет видение. Общайтесь с другими, варианты влияют на отношения, но не на концовку.

Акт 2 — Мосты, призраки и револьверы

Анджела и крытый мост

  • Беспокойство — скажите Джону быть осторожным (Верное решение).
  • Одобрение — тоже верно, поддержка помогает.

Группа делится. Не важно, с кем пойдёте — всё равно всех затянут в беду.

Перекресток — spooky time

Внутри здания найдите револьвер. Эндрю и Анджела спорят:

  • Скажите, что нашли оружие (Верное решение).
  • Решительно оставьте его себе — пистолет пригодится!

Пикапните открытку в бочке, бросьте камень в окно и двигайтесь дальше.

Средняя школа Литтл Хоуп — добро пожаловать в прошлое

Символ на дереве, рисунок на площадке. Появляется девочка, и вы:

  • Негодование — скажите, чтобы священник отстал (Верное решение).

Затем — магазин:

Поймайте телефон! Иначе темнота обеспечена.

После падения — мини-игра на пульс. Найдите брелок, переходите в прошлое:

  • Опасение — спросите про слухи (Верное решение).
  • Уступчивость — признайте, что видели девочку (Верно).
  • Девочка со священником — тоже правильный вариант.

Полицейский участок — пора немного законности

Внутри: жетон Рейнольдса, отключённый телефон… пока вдруг не заработает:

  • Поддержите настрой (Верное решение).

В прошлом — судебный процесс. Выберите:

  • Возмущение — девочка невиновна! (Верное решение).

Главная дорога и мост — кто кого спасает?

На мосту:

  • Спасайте Анджелу, Джон выживет. А вот наоборот — не факт.

Акт 3 — Кладбище, канализация и музей

Кладбище

Если Анджела жива:

  • Тактичность — говорите добро, будет вам хорошо (Верное решение).

Не палитесь перед Винсом — пройдите мини-игру с пульсом.

Лес — могилы и видения

Первая ведьма, и вы снова в прошлом. На решение можно махнуть рукой — ничего не изменит.

Канализация — главное не промахнуться

Успешно завершите QTE, не сдохните. Девушка кричит — помочь нельзя, просто идите дальше.

Музей — история оживает

Не сжигайте куклу! Вместо этого:

  • Напряжённость — скажите, что это разозлит девочку (Верное решение).

Дэниэл в музее

Найдите открытку, нож, Библию:

  • Уверенность — пусть заберёт нож (Верное решение).

Акт 4 — церковь, демон и QTE-марафон

Тейлор

На развилке:

  • Прячьтесь и завершите пульсовую мини-игру.

Церковь

Если пистолет у Эндрю — стреляйте (не в Винса!). Потом:

  • Легкомыслие — старик безумен (Верное решение).
  • Оправдание — пытались помочь (Верно).

Колокольня

  • Сочувствие — проявите человечность (Верно).

Изучите церковь, открытки, записки, таблицы. После осмотра — видеоролик.

Дэниэл и Тейлор вне церкви

Противостоять — иначе смерть.

  • Направо — путь к Эндрю (Верное решение).

Лес — Джон говорит как лидер

  • Возмущение — держитесь вместе (Верное решение).
  • Возражение — уберите оружие, иначе Эндрю застрелит Анджелу.

Кто кого спасёт?

  • Спасайте Дэниэла первым (Верное решение!). Тейлор можно успеть после.

Акт 5 — финал близко

Суд над ведьмами

  • Указания — Карвер злодей (Верное решение).
  • Настойчивость — остановите священника! (Финальное и важное решение).

Заброшенное здание

  • Идите на звуки — спасёте Тейлор (Верно).
  • Героизм — скажите ей убегать (Верно).

Фабрика и подвал

Найдите важные вещи. Если Дэниэл упал:

  • Вытащить — пусть сам сражается (Верно).

Побуждение — тоже правильно, всё в его руках.

Анджела

  • Заверение — попросите поторопиться (Верное решение).

Джон и Эндрю в финале

  • Помочь Анджеле — не убегайте (Верно).
  • Героизм — останьтесь с дверью (Верно).

Финал — выживет ли надежда в Литтл Хоуп?

Поднимитесь за девочкой, пройдите в зал:

  • Ярость — Карвер виноват (Верное решение).
  • Настойчивость — остановите священника (Лучшая концовка!).

Поздравляем, вы прошли через мрак и туман, сохранив всех в живых и получив самый лучший финал. Да вы просто герой Литтл Хоуп!

 

 

spot_img