Прохождение The Dark Pictures: Little Hope — Полное руководство с юмором и полезными советами
Пролог — Знакомьтесь: семейка «Ой, всё плохо»
Вы окажетесь в доме, полном тревог и книг про ведьм. Можете побродить, поизучать: тут и табель Меган, и закрытые двери, и намёки на «что-то не так». Но спойлер: как бы вы ни старались — все всё равно погибнут. Да, весёлое начало.
Акт 1 — Добро пожаловать в Литтл Хоуп (судя по всему, надежды действительно мало)
Место аварии — начинаем знакомство
Вы играете за Тейлор. Сразу же делаете выбор:
- Раздражение — отношения с Джоном летят в пропасть.
- Уступчивость — сглаживает углы, а значит лучше.
Позже:
- Неуверенность — спросите, зачем идти в город (Верное решение).
- Агрессия — скажите, что вам плевать, куда он пошёл (Верное решение!).
Изучите знак, откроется кат-сцена. При первом взаимодействии с видением выберите:
- Любопытство — улучшает навык.
После сцен с туманом, чтобы наладить отношения:
- Извините — покажите, что не вы одни на планете.
Пикап с открыткой слева от дороги, затем бар Black Cat. Заходите, не бойтесь, Винс не кусается.
Black Cat — сцена с Джоном
- Решительность — откажитесь пить (Верное решение!).
- Согласие — Джон напьётся, потеряет здравый смысл и, возможно, свою жизнь.
Исследуйте бар, пообщайтесь с Винсом, взгляните на телефон и открытки. Затем — на выход.
Главная дорога — Эндрю вступает в дело
Найдите куклу — будет видение. Общайтесь с другими, варианты влияют на отношения, но не на концовку.
Акт 2 — Мосты, призраки и револьверы
Анджела и крытый мост
- Беспокойство — скажите Джону быть осторожным (Верное решение).
- Одобрение — тоже верно, поддержка помогает.
Группа делится. Не важно, с кем пойдёте — всё равно всех затянут в беду.
Перекресток — spooky time
Внутри здания найдите револьвер. Эндрю и Анджела спорят:
- Скажите, что нашли оружие (Верное решение).
- Решительно оставьте его себе — пистолет пригодится!
Пикапните открытку в бочке, бросьте камень в окно и двигайтесь дальше.
Средняя школа Литтл Хоуп — добро пожаловать в прошлое
Символ на дереве, рисунок на площадке. Появляется девочка, и вы:
- Негодование — скажите, чтобы священник отстал (Верное решение).
Затем — магазин:
Поймайте телефон! Иначе темнота обеспечена.
После падения — мини-игра на пульс. Найдите брелок, переходите в прошлое:
- Опасение — спросите про слухи (Верное решение).
- Уступчивость — признайте, что видели девочку (Верно).
- Девочка со священником — тоже правильный вариант.
Полицейский участок — пора немного законности
Внутри: жетон Рейнольдса, отключённый телефон… пока вдруг не заработает:
- Поддержите настрой (Верное решение).
В прошлом — судебный процесс. Выберите:
- Возмущение — девочка невиновна! (Верное решение).
Главная дорога и мост — кто кого спасает?
На мосту:
- Спасайте Анджелу, Джон выживет. А вот наоборот — не факт.
Акт 3 — Кладбище, канализация и музей
Кладбище
Если Анджела жива:
- Тактичность — говорите добро, будет вам хорошо (Верное решение).
Не палитесь перед Винсом — пройдите мини-игру с пульсом.
Лес — могилы и видения
Первая ведьма, и вы снова в прошлом. На решение можно махнуть рукой — ничего не изменит.
Канализация — главное не промахнуться
Успешно завершите QTE, не сдохните. Девушка кричит — помочь нельзя, просто идите дальше.
Музей — история оживает
Не сжигайте куклу! Вместо этого:
- Напряжённость — скажите, что это разозлит девочку (Верное решение).
Дэниэл в музее
Найдите открытку, нож, Библию:
- Уверенность — пусть заберёт нож (Верное решение).
Акт 4 — церковь, демон и QTE-марафон
Тейлор
На развилке:
- Прячьтесь и завершите пульсовую мини-игру.
Церковь
Если пистолет у Эндрю — стреляйте (не в Винса!). Потом:
- Легкомыслие — старик безумен (Верное решение).
- Оправдание — пытались помочь (Верно).
Колокольня
- Сочувствие — проявите человечность (Верно).
Изучите церковь, открытки, записки, таблицы. После осмотра — видеоролик.
Дэниэл и Тейлор вне церкви
Противостоять — иначе смерть.
- Направо — путь к Эндрю (Верное решение).
Лес — Джон говорит как лидер
- Возмущение — держитесь вместе (Верное решение).
- Возражение — уберите оружие, иначе Эндрю застрелит Анджелу.
Кто кого спасёт?
- Спасайте Дэниэла первым (Верное решение!). Тейлор можно успеть после.
Акт 5 — финал близко
Суд над ведьмами
- Указания — Карвер злодей (Верное решение).
- Настойчивость — остановите священника! (Финальное и важное решение).
Заброшенное здание
- Идите на звуки — спасёте Тейлор (Верно).
- Героизм — скажите ей убегать (Верно).
Фабрика и подвал
Найдите важные вещи. Если Дэниэл упал:
- Вытащить — пусть сам сражается (Верно).
Побуждение — тоже правильно, всё в его руках.
Анджела
- Заверение — попросите поторопиться (Верное решение).
Джон и Эндрю в финале
- Помочь Анджеле — не убегайте (Верно).
- Героизм — останьтесь с дверью (Верно).
Финал — выживет ли надежда в Литтл Хоуп?
Поднимитесь за девочкой, пройдите в зал:
- Ярость — Карвер виноват (Верное решение).
- Настойчивость — остановите священника (Лучшая концовка!).
Поздравляем, вы прошли через мрак и туман, сохранив всех в живых и получив самый лучший финал. Да вы просто герой Литтл Хоуп!
