БлогПолное прохождения игрыMafia Definitive Edition Remastered прохождение игры

Mafia Definitive Edition Remastered прохождение игры

Прохождение Mafia: Definitive Edition Remake — пошагово, с юмором и подсказками

Глава 1: Невозможно отказаться

🚖 Такси на грани

Добро пожаловать в 1930 год — эпоху шляп, гангстеров и сомнительных поездок на такси. Наш герой, скромный таксист Томас Анджело, как обычно крутит баранку в ночную смену, пока внезапно в салон не вваливаются два кроваво-потрёпанных пассажира — Сэм и Поли. Без лишних слов они требуют: «Жми, брат, оторвись от хвоста!»

🗺️ Уход от погони

Прыгаем за руль, включаем мини-карту — и по газам!
Увидели ограждение? Не тормозим — таранить! За нами увязались враги, и остановка не вариант. Прокладываем путь через мост Джулиани, который ведёт на центральный остров. Там всё ещё веселее: бандиты перекрыли дорогу машинами — вежливо тараньте и их.

💥 Прыжок веры

На выходе с моста, справа, будет ещё одно ограждение — проезжаем сквозь него, и продолжаем гонку по улицам города. Враги не отстают? Ничего, ещё пара эффектных объездов препятствий, и вы на шаг впереди. Финальный трюк — разводной мост: подгадываем момент, мчим, мост поднимается, и мы с эпичным прыжком уходим от погони. Эстетика уровня Голливуд.

🍝 Добро пожаловать в семью… или нет?

Высаживаем наших пассажиров у бара Сальери. Парни благодарны и даже предлагают поработать на них.
Что мы им ответим? Конечно же — вежливо откажемся. Ну, пока что…

Глава 2: Бегущий человек

🚖 Работаем честно (ну, почти)

Следующее утро начинается с того, что наш герой Томас Анджело снова на смене. Всё как обычно — пять клиентов, пять маршрутов, и никаких перестрелок. Но это только на первый взгляд.

Если вы играете на «классическом» уровне сложности, не забудьте нажать F5, чтобы включить ограничение скорости (да-да, в этой игре уважают ПДД). Едем строго 40 миль в час, останавливаемся на красный, особенно в присутствии копов, и не устраиваем дрифт через город. Остальные правила — по желанию.

🗺️ Кого куда везём?

Вот список пассажиров и их маршруты:

  1. Дама в храм Святого Михаила — пусть Бог хранит вашу подвеску.
  2. Любитель искусств — прямиком в городскую галерею.
  3. Бюрократ — хочет в ратушу, держитесь крепче.
  4. Житель Маленькой Италии — туда, где всё и начнётся.

После последней поездки вас ждёт заслуженный обеденный перерыв. Но, как вы понимаете, отдых в этой игре — вещь относительная…

🏃 Побег по-гангстерски

К Томми подваливают знакомые бандюганы и решают напомнить, кто тут главный. Получив по шее за вчерашнюю помощь Сэму и Поли, наш таксист включает режим «Болт в ноги» и мчит через двор.

План спасения:

  • Прыгаем через забор.
  • Перелазим через решётку.
  • Поднимаемся по лестнице.
  • Пробегаем арку.
  • Ещё одна решётка, снова перелазим.
  • И финальный спринт по стройке, где каждый гвоздь — потенциальная ловушка.
  • В конце этого паркура — бар Сальери. Там нас приютают, отмоют, накормят и, самое главное, — познакомят с самим Доном. Вот она, судьба…

Глава 3: Вечеринка с коктейлями

🥂 Месть под соусом из коктейля Молотова

Дон Сальери решает, что пора навестить старых друзей из клана Морелло и устроить им вечер воспоминаний… с огоньком. Вместе с нами идёт Поли — парень с характером и любовью к пиротехнике.

🔍 Подготовка к миссии

Сначала немного ресерча и сбора коллекционных предметов.
Выходим в бар, в правом углу находим письмо для Сальери, на стойке — газета за 23 сентября, а на одном из столов — вкладыш №2.

Выходим во двор, спускаемся в нижнюю часть гаража. Слева у лестницы на верстаке — журнал фантастика (1). Поднимаемся в оружейную к Винченцо — он выдаёт нам набор юного хулигана:

  • 1 бейсбольная бита,
  • 2 коктейля Молотова (с вишенкой),
  • на выходе с левой стороны — журнал детектив (14).

Теперь к нашему добродушному механику Ральфу — он даст нам старенькую, но надёжную машину для задания.

🔥 Шоу начинается

Мчимся в северо-восточный Ньюарк. Паркуемся неподалёку и начинаем операцию «Поджарь Морелло»:

  1. Идём за Поли в переулок, поднимаемся по лестнице и крадёмся мимо охраны.
  2. Подбираемся к стоянке — цель: уничтожить три машины врага коктейлями.
  3. После весёлого фейерверка выскакивают охранники — отбиваемся с боем.
  4. В одном из зданий находим аптечку — пригодится, если что-то пошло не по плану.

🚔 Возможна погоня!

После уничтожения автопарка Морелло садимся в Shubert, едем обратно. Если полиция нас заметит — начинается погоня, готовьтесь отрываться по полной!

По возвращению в бар Сальери — торжественный момент: Томми официально принимают в семью.

Глава 4: Непыльная работа

💼 На выезд — собирать деньги

Дон Сальери решает, что пора нам не только ездить, но и собирать бабки. Задача — объехать местных «клиентов», получить конвертики и не словить пулю.

Перед выходом заезжаем к нашему любимому оружейнику Винченцо — он вручает пистолет Смит-Вессон 10, а заодно можно пострелять по мишеням (для души).
На поддоне в гараже найдём газету от 29 октября.

Дальше идём к Ральфу, он обучит нас тонкостям взлома авто — отмычки наше всё. Следуем по карте с точками.

📍 Объезд клиентов:

  1. В пекарне читаем письмо из банка, на столе — вкладыш (3). Забираем деньги.
  2. В китайском квартале Поли идёт за деньгами сам — наблюдаем и отдыхаем.
  3. Финальный клиент — в мотеле Кларка на севере. Там начнётся жара.

🔫 Мотельный экшен

Приезжаем в мотель, а там засада — Морелло решил перехватить бизнес. Завязывается бойня. Поли ранен, идём спасать Сэма (если не умеете водить — стреляйте по колёсам врагов!).

Главный вход перекрыт, обходим через двор. Внутри — враги и журнал детектив (12) на досках. Поднимаемся на второй этаж, аккуратно зачищаем комнаты. В одной из них находим аптечку, а на столике — заметку Роберто. В конце зала выходим на лестницу и идём к Сэму. На первом этаже ещё враги — расчищаем путь, встречаем Сэма и — внимание — выскакивает ещё один бандит, забирает деньги и садится в жёлтую машину.

🚘 Погоня: уедет — проиграли

Быстро садимся в авто и начинаем преследование. У врага будет подмога — сначала одна машина прикрытия, затем вторая. Устраняем их, потом подходим к желтому авто, убиваем беглеца, возвращаем деньги и миссию можно считать завершённой.

Глава 5: Честная игра

🏎️ Интриги, ставки и саботаж

На дворе 1932 год, а у дона Сальери — крупная ставка на гонки. Всё бы хорошо, но в самый последний момент выясняется, что за Морелло поедет какой-то приезжий профи на сверхбыстром болиде. Сами понимаете — шансы у «нашего» гонщика стремительно падают. Поэтому — ночной рейд на автодром.

Идём в бар, на стойке найдём газету за 3 сентября. После этого направляемся во двор к Ральфу. Он сообщит, что можно выбрать любую машину. Кстати, среди них — мотоцикл Haverley, на всякий случай.

🔧 Секретная операция: «Сломай и не попади в новости»

Едем за город, к западной части карты, к автодрому.
У входа встречаем старого знакомого Боба, охранника, который по доброте душевной согласится нас пропустить.

Ищем:

  • В одном из ангаров на западе — вкладыш (7).
  • Рядом, в тупике с киосками — журнал детектив (12).
  • Внутри ангара — гоночный болид Carozella — цель миссии.

Входим, портим авто (главное — не взорваться и не разбудить всю округу) и выдвигаемся обратно.

🛠️ Угоны, механика и финальная гонка

Теперь другая задача — доставить спортивную тачку Луки Бертоне, под восточным мостом.
Звучит просто, но есть нюанс: машину нельзя поцарапать, всё должно выглядеть как будто она просто сама ушла из салона. На высоком уровне сложности даётся всего 2 минуты. Совет — поезжайте через тоннель и центральный мост, севером слишком долго.

У Луки уменьшают мощность движка. Обратная доставка — 2:30 минуты, не забудьте, что авто теперь носят как бешеное. Не перегрейте двигатель!

🏁 Гонка: 3 круга ада

Советник Фрэнк всё-таки уговаривает Томми поучаствовать в гонке вместо побитого гонщика. И вот он, момент истины.

Условия:

  • 3 круга, 1-е место, 16 бешеных гонщиков.
  • Нельзя заходить в поворот на полном газу — занесёт.
  • Тормозим перед поворотом, входим в него аккуратно, на выходе снова разгоняемся.

⚠️ Советы для победы:

  • В первом круге не спешите — изучите трассу.
  • Второй круг — агрессивно обгоняйте, особенно на поворотах.
  • Третий круг — без ошибок, иначе будете пересдавать 20 раз подряд.

🧩 Финал миссии

После триумфа Лука предлагает Томми «подработку». Отвечаем, что подумаем. Затем говорим с Сарой (дочкой бармена), идём искать Поли — его, как обычно, занесло в кусты.

Идём:

  • Влево → тупик → журнал.
  • Вправо → у зелёного автобуса, Поли под навесом. Забираем его и везём домой.

Глава 6: Сара

🌃 Романтика по-мужски

1932 год. Бардмен Луиджи — человек добрый, но осторожный. Он просит нас — уже не просто таксиста, а уважаемого человека — проводить его дочку Сару до дома. Мол, в прошлый раз к ней приставали какие-то сомнительные типы. Мы, конечно, не против совместить вечернюю прогулку с возможной дракой.

🍲 Прогулка начинается

Сначала Сара отнесёт остатки еды соседям — милая сцена, немного разрядки. Но романтика заканчивается, как только мы поворачиваем за угол…

🥊 Встреча с «джентльменами»

В переулке на нас набрасываются пять отбитых бандюков. Придётся показать им настоящую вечернюю зарядку — вступаем в честный рукопашный бой.
Принцип прост:

  • Уклоняемся от ударов,
  • Затем контратакуем.
    Главное — не лезьте на всех сразу.
    После нескольких выбитых зубов появляется главный хулиган с бейсбольной битой. Он не из робких — нужно уклоняться от его махов, а потом атаковать в ответ, пока тот не уронит доску.

🏡 Финал прогулки

После победы идём дальше и спокойно провожаем Сару до дома. Томми, весь в ссадинах, получает шанс отдохнуть — и да, остаётся на ночь.

Глава 7: Пора привыкать

☕ Утро в стиле мафии

1932 год. Утро начинается не с кофе, а с новостей: Дон узнаёт о нападении на Сару — и приходит в ярость. Приказ прост: навести порядок в районе и проучить хулиганов.

Заходим к Винченцо — он выдаёт бейсбольные биты, берём любую машину из гаража и выезжаем на дело.

🏮 Chinatown и первый контакт

Едем в Чайнатаун, заходим с Поли в лавку Биффа — он укажет, где прячутся нужные нам «господа».
Идём по коридору, на диване за Биффом находим журнал детектив (6). Выходим к автобусной станции.

🔫 Перестрелка на автобазе

Во дворе встречаем первую волну врагов — разминаем биты. За воротами начинается настоящая бойня.
Берём пистолет и помогаем Поли, пока он ломает дверь. Мы тем временем заходим через правую лестницу и с балкона стреляем по красным бочкам — эпично и эффективно.

На следующем балконе на диване — журнал фантастика (16). Берём винтовку и зачищаем территорию. Заходим внутрь автомастерской, внутри — новая волна врагов.
В баре напротив:

  • на столике — вкладыш (19),
  • а в правой комнате — ещё парочка врагов.

🚘 Финальный погоня-месилово

Сюрприз — главарь хулиганов пытается сбежать на машине. Мы выбегаем за ним, начинается погоня. Секрет победы — просто ехать за ним и не тормозить. Рано или поздно враги разобьются сами. Если нет — добиваем на месте.

Глава 8: Святые и грешники

🔥 Неудобные свидетели

1932 год. Дон в бешенстве: сын депутата — убит, второй парень выжил и может нас сдать. Срочно надо устранить свидетеля, а заодно разобраться с доносчицей Мишель, которая сливает инфу Морелло. Проблема: она — подруга Сары, так что Сэм просит её пощадить. Мы соглашаемся — если получится.

У Винченцо берём бомбу и оружие — на выбор. Высаживаем Сэма у храма, а сами мчим в отель Корлеоне.

🏨 Поиск Мишель и начало заварушки

Заходим внутрь. Нам говорят, что Мишель с клиентом. Проходим налево через двери для персонала, можно оглушить служащего за стойкой — у него детектив (13).

1-й этаж, комната 104 — на кровати вкладыш (14).
2-й этаж, комната 210 — в ванной журнал гангстер (9).
На столике в коридоре — визитка с нужным нам номером. Идём в 208, находим Мишель. Можно:

  • Убить (если хотите пойти по жёсткому пути),
  • Или отпустить, дав ей шанс сбежать

💣 Взрыв и перестрелка

После Мишель отправляемся в офис хозяина — идём по холлу, заходим в комнату 104, потом в туалет, где:

  • Есть аптечка,
  • Можно пройти к связанному клюбу (в ванной — ещё одна аптечка).
  • В одной из комнат — письмо для Брюка.

Закладываем бомбу, начинается веселье: враги со всех сторон. Через окно — на крышу.

🎯 С крыши — в собор

Спускаемся к стене с шипами, перелезаем через ящик. Справа на столе — журнал детектив (19). Лезем в башню, наверху — аптечка. Спускаемся к колокольне — заходим в храм.

Внутри — похороны. Враги повсюду. Наша цель — свидетель с гипсом на руке.

  • Справа — журнал детектив (18).
  • Слева — балкон, отстреливаем врагов.
  • Далее — ещё одна аптечка.
  • Бежим по балконам, находим Джонни, раним его, а Сэм — добивает.

🚗 Побег и фальшивый катафалк

На выходе, справа на скамейке — вкладыш (13). На улице — бой с копами. Садимся в катафалк и скрываемся. Лучше сразу заехать во двор, подождать окончания розыска, и всё — миссия выполнена.

Глава 9: Загородная прогулка

🌙 Работа по ночам — романтика мафии

1933 год. Дон вызывает нас на вечернюю смену: нужно перевезти канадский виски с фермы на склад в городе. В баре на стойке читаем записку от Фрэнка, а в гараже он всё объяснит.

Сначала едем к Поли — на северо-восток города, пересаживаемся в грузовик и отправляемся за товаром.

🚜 Ферма: будто хоррор начинается

У въезда на ферму наш грузовик тормозит, Томми один идёт на разведку.

  • В первом здании на полу — газета от 2 февраля,
  • Под навесом — вкладыш (12),
  • В кустах — мёртвый пёс (жутенько).
  • Внутри фургона — тела охраны и виски.
    Плохие новости: всё это дело — засада Морелло.

🔫 Засада и зачистка

  • Перед нами 4 врага, слева здание — туда и бежим.
  • Внутри — аптечка и стволы.
  • В сарае на втором этаже — канадский паспорт и журнал детектив (11).
  • Внутри склада — ещё пара врагов, зачищаем.

🦊 Секрет: лиса и засада

Рядом есть хлев с 2 врагами и аптечкой.
Снаружи увидим, как Сэма подстрелили — прячемся за забором, уничтожаем 4 врага.
Идём в сарай с лисьей меткой — внутри фигурка лисы (1/50).

🧱 Бой за Сэма и против полиции

Поднимаемся в сарай — сражаемся с новой волной врагов.

  • Закидываем гранаты,
  • Добиваем выживших,
  • Берём ещё одну аптечку,
  • Под балконом — журнал ужасов (20).

На улице подъедет полицейская машина. Советуем стрелять в бочку рядом с ней — красиво разнесёт.

🚚 Эпичный побег

  • Томми несёт Сэма к машине,
  • Нас сажают в кузов с бесконечными патронами,
  • Враги лезут пачками, потом подключаются коррумпированные копы,
  • Поли угоняет мотоцикл, а мы отстреливаемся.

Финал — броневик с пулемётом.

  • Стреляем в пулемётчика,
  • Потом — в водителя,
  • Завершаем шоу коктейлем Молотова.

🧃 Виски доставлен, Сэм — почти жив

Поли отвозит Сэма к доктору, мы возвращаемся на склад. У ворот — журнал, берём.
Домой к Саре, и… делаем предложение. Ну, после такого вечера — как не предложить?

Глава 10: Омерта

📚 Нарушение кодекса

Фрэнк, главный бухгалтер Дона Сальери, нарушил закон молчания — Омерту. Он собирается передать полиции учётные книги мафии. Итак, наша миссия — найти его, устранить (если надо), и вернуть бумаги.

🔫 Подготовка

Заходим к Винченцо, он даст нам обрез дробовика — лупара, а также найдём журнал детектив (20).
Идём в лавку Биффа — он направит нас к Малышу Тони. Едем на юг Центрального острова, к бару перед музеем.

Внутри:

  • Узнаём, где скрывают свидетеля,
  • На стойке находим журнал ужасов (18).

🚗 Слежка за Франком

Мчимся в юго-восточную часть Оуквуда — богаческий район. Смотрим на указанный дом: полицейские быстро садятся с Франком в синий автомобиль, и едут.
Не приближаемся к машине, иначе спалят. Преследуем их до аэропорта на севере города.

✈️ Аэропорт: не просто терминал

Оставляем авто в кустах. Идём вдоль забора, проникаем внутрь.

  • В левой комнате — заметка про Франка,
  • В правой — охрана. Разговариваем с мужчиной, на скамейке — журнал фантастика (7).
  • За белыми домиками — вкладыш (5).

🕵️ Проникновение в ангары

Идём к 1-му ангару — там 4 агента. Обходим между ангаров, входим внутрь. Встречаем Франка — он всё объяснит.
Фрэнк не предатель, он просто спасает свою жену и дочь. Мы отпускаем его — он улетает, а мы отправляемся в банк за бумагами.

💼 Банк и книги Сальери

Проникаем в банк с подвала.

  • В комнате охраны — комикс,
  • На кресле у кассы — журнал гангстер (1).
  • Идём в хранилище, открываем банковскую ячейку — получаем книги Сальери.

Миссия завершена. Позже нам покажут похороны Франка, где будет Дон и мафиози.

Глава 11: Визит к толстосумам

🧾 Улики против Дона? Пора чистить хвосты

Морелло не дремлет: по слухам, улики против Дона Сальери уже почти легли на стол судьи. Всё спрятано в сейфе прокурора. Задача: проникнуть в дом, взломать сейф и уничтожить компромат.

В путь отправляемся с напарником — итальянским взломщиком Сальваторе.

🕵️ Проникновение в особняк

Перелезаем через забор. Внутри сада — целый ботанический лабиринт с 6 охранниками. Главное — бесшумно устранять врагов сзади или из-за укрытий.

📚 В центре у бассейна:

  • На лежаке — журнал фантастика (10).

Проходим через центральную дверь.

🏛️ Внутри виллы

Обследуем дом:

  • На столе в левой комнате — листовка,
  • В дальней комнате — газета,
  • Рядом — журнал детектив (8),
  • Встречаем служанку — можно её игнорировать,
  • На стойке — вкладыш (4).

📦 В кладовке, рядом с лестницей — фигурка лисы (2/50).

🔐 Взлом и побег

Поднимаемся на второй этаж. Справа — хозяйка, избегаем встречи.
Сальваторе вскроет кабинет прокурора. На столе — сейф, в нём документы. Он всё красиво сожжёт — миссия почти завершена.

🚨 Неожиданный поворот

Прокурор возвращается домой!
Сальваторе срывает сигналку, поднимается тревога. Бежим вниз, на выход — там охрана и машина с ключами.

Садимся, уезжаем с места преступления. Отвозим Сальваторе домой, возвращаемся в бар. Компромат уничтожен.

Глава 12: Сделка века!

🥃 Новый контрабас на горизонте

На встрече с Доном, Поли радостно сообщает: нашёл поставщика отличного нелегального алкоголя — некий Вильям Гейтс из Кентукки (и нет, не тот, что Windows). Дон разрешает закупку пробной партии.

Вместе с Поли и Сэмом отправляемся на многоэтажную парковку, где должна состояться сделка.

🚗 Парковка и бойня

Поднимаемся по лестнице на 3-й этаж, встречаемся с Биллом — всё вроде бы проходит успешно… пока не приезжают ребята Морелло, и не начинается веселье.

Берём автомат Томпсона, устраиваем жаркую встречу незваным гостям.
Помощники начинают вывозить грузовики с товаром, а мы прикрываем их.

📦 В центральной мастерской — аптечка.

🔥 Пожар, гранаты и коллекции

На 3-м этаже происходит авария и пожар. Нужно потушить его, а заодно отбиться от новой волны врагов.

📚 Коллекции и важные места:

В одной из комнат справа — журнал ужасов (16), рядом — гранаты и ещё одна аптечка,

  • На 2-м этаже — перестрелка среди машин,
  • На 3-м, в будке охранника — журнал детектив (4).

🚓 Погоня: груз под огнём

На улицах начинается погоня: за нами выезжают 3 машины бандитов.
Мы — в легковой, а грузовик с товаром — уязвим. Наша задача: прикрыть его, отстреливая преследователей.

Удерживаем груз до самого склада Сальери в северо-восточной части города. Миссия выполнена — товар спасён, а враги — нет.

Глава 13: Бон Аппетит!

🍝 Ужин с мафией

На дворе 1935 год. Дон Сальери хочет вкусно поужинать в ресторане «Пепе» в Нью Арке. Его личный водитель приболел, так что мы становимся шофёром на вечер. Что может пойти не так?

Ответ: всё.

🔫 Засада у ресторана

Бандиты Морелло приезжают и начинают обстрел ресторана. Дон остаётся внутри — стреляет из-за стола.
А нам велено зайти с тыла, чтобы взять врагов в клещи.

Выбегаем через заднюю дверь, с пистолета устраняем одного из врагов и забираем его автомат.

📚 Справа на столе — журнал фантастика (20).
🩹 Во второй комнате — аптечка.

🧱 Бой во дворе

Во дворе — 4 противника, ещё несколько прячутся за углами у фасада.
Аккуратно отстреливаем, двигаемся к Дон Сальери.

Когда всё утихает, Дон догадывается: предатель среди своих. Это Карло — его личный водитель. Тот специально взял «отгул», чтобы не попасть под пули. Дон просит нас поехать к нему домой.

🏃 Погоня за предателем

Прибываем к Карло. Он дома, не один, но Дон быстро расставляет приоритеты: Карло удирает… в трусах, через дворы!

Начинается комичная, но важная погоня по переулкам. Наша задача — поймать беглеца и наказать за предательство. После этого глава завершается.

Глава 14: С днём рождения!

🎉 Вечеринка с прицелом

После недавнего покушения между Морелло и Сальери началась полноценная война. Дон поручает нам устранить советника мэра, который помогает Морелло держать в кулаке политику и полицию. Советник будет отмечать день рождения на пароходе, и именно там мы должны ликвидировать его во время торжественной речи.

Оружие уже спрятано на месте, мы идём безоружными.

🚢 Подготовка к операции

Едем к южной пристани Центрального острова. На месте — толпа и антураж праздника.

📍 Сбор коллекций и взаимодействий:

  • На столике — расписание вечеринки,
  • Наверху по лестнице — журнал детектив (1),
  • В здании слева — охранник расскажет, как добыть одежду матроса,
  • На столе — записка ТБ от Гилотти,
  • У кассы — вкладыш (8),
  • В туалете — оглушаем матроса, переодеваемся.

🧳 Исследуем пароход

Судно отплывает. Начинаем с нижней палубы — ищем нужные кабины и письма.

📚 Важные находки:

  • На кухне — журнал фантастика (8),
  • В комнате уборщицы — ключ от гальюна и фигурка лисы.
  • Рядом — письмо от Морелло.

На 2-м этаже:

  • У туалета враг — оглушаем,
  • В туалете на углу — полицейский Кольт.

🧨 Финал на крыше

Поднимаемся по капитанскому мостику на 3-й этаж, выходим на крышу.

  • В каюте — журнал детектив (7).

Ждём речевого спича и салют — после этого советник подойдёт к краю. Стреляем без колебаний.

🛥️ Побег с корабля

Начинается хаос и погоня. Противники везде.

🩹 Важные точки:

  • В каюте капитана — аптечка,
  • Ещё одна аптечка — на 2-м этаже, у двери гальюна.

Добегаем до носа судна, поворачиваем направо, прыгаем в моторную лодку и отчаливаем как настоящий шпион.

Глава 15: Везёт же…

🎯 Миссия: устранить Серджио

Дон поручает Томми устранить Серджио Морелло, родного брата конкурента. Тот возглавляет профсоюзы портовых рабочих и мешает бизнесу. Первая попытка покушения срывается — из-за проклятого везения цели.

🔍 Слежка и первая попытка

  • В баре на втором этаже — вкладыш (10).
  • Направляемся к дому любовницы Серджио.
  • Охранник курит у входа, перебегаем улицу, пробираемся к машине.

📚 По пути:

  • В переулке — журнал ужасов,
  • За забором — закладываем бомбу,
  • Отходим и наблюдаем. В машину садится девушка — 💥 — первый фейл.

🍽️ Второй шанс — ресторан «Радуга»

На юге Делового района. Поли ведёт бой снаружи, мы входим внутрь.

  • На столике — журнал детектив (10).
  • Пробираемся через кухню, отстреливаем охранников.
  • Серджио убегает — теперь начинается большая погоня.

🏍️ Погоня и перестрелка в порту

Серджио пытается скрыться на машине, мы с Поли — на мотоцикле. Едем по юго-западной части города к докам, отстреливаем охрану.

⚓ Финал в порту

📌 Что найдём:

  • В ангаре справа — вкладыш (9),
  • Внутри — аптечка, коктейли и патроны,
  • В открытом вагоне — журнал гангстеров (10),
  • У крана — фигурка лисы (4/50),
  • Ещё одна аптечка — в вагоне у крана.

Снайперы будут мешать — действуем скрытно. После зачистки, поднимаемся в будку стрелочника, нажимаем рычаг — поезд ломает ворота.

Внутри финального ангара — последняя перестрелка. Враги кидают коктейли, не стойте на месте.
В конце — убиваем Серджио Морелло.

Глава 16: Сливки общества

🎯 Цель: сам Дон Морелло

Пришла пора положить конец правлению Морелло. Мы берём с собой Поли и Сэма с автоматами, и выдвигаемся в театр на Центральном острове — именно там находится Дон Морелло, окружённый охраной и пафосом.

Когда подъезжаем — он уже сбегает в белом лимузине. Начинается погоня!

🚓 Преследование

Мы мчимся за машиной Морелло, увертываясь от копов и огня охраны. Вражеский Дон мчит в аэропорт, мы — за ним.

🛫 Аэропорт: не дать взлететь

На входе нас встречают толпы врагов.
📌 Важные точки:

  • На досках справа — вкладыш (21),
  • Рядом — аптечка,
  • В ангаре слева — ещё одна аптечка,
  • У выхода — журнал детектив (17).

Устраняем всех, добираемся до ангара — Морелло уже садится в самолёт! Времени мало.

🚙 Погоня за самолётом

Садимся в машину, мчимся по взлётной полосе. Нужно обстрелять двигатели — целимся по бокам, с автоматов.
Пока не взлетел — шансов больше. Если хотя бы один двигатель подбить — самолёт упадёт.

🔥 Финальный акт

Пылающий самолёт падает на гоночной трассе.
Мы отправляемся к месту крушения. Осталось только добить уцелевшего Морелло. Вот и всё — самый жирный босс повержен.

Глава 17: Перевыборы

🗳️ Политика и мафия — старые друзья

1938 год. После смерти Морелло Сальери стал полноценным Доном города, но теперь ему нужно укрепить власть. Цель — устранить политика Тёрнбулла, угрожающего его влиянию.

Нам нужно пробраться в старую тюрьму, найти винтовку и устранить цель с одного выстрела.

🚧 Проникновение через канализацию

Направляемся в старую тюрьму на севере Центрального острова. Главный вход закрыт — лезем через забор слева, идём через канализацию.

На пути нападают бомжи — рукопашная разминочка.

🧱 Тюрьма: как не заблудиться

Перелезаем в здание через окно, нажимаем рычаг.
📌 Важные места:

  • Рядом — аптечка,
  • В комнате охраны — протокол безопасности.
  • Внутри — девушка-информатор, общаемся.
  • Нажимаем рубильник, выходим во двор.

🔐 Камеры и снайперская точка

  • На 3-м этаже, в камере — журнал детектив (5),
  • Спускаемся — журнал детектив (15) у информатора,
  • На лестничной площадке — фигурка лисы (5/50).

Поднимаемся на башню, берём снайперскую винтовку. Ждём, пока Тёрнбулл выйдет под флаг и… одним выстрелом — в голову.

🏃 Побег из тюрьмы

Сразу начинается хаос. Спрыгиваем вниз.

📚 На пути:

  • В комнате охраны за решёткой — журнал ужасов (19),
  • В электрошкафу — протокол,
  • На нижних этажах — вкладыш (6) в правой камере,
  • В ангаре — аптечка,
  • У выхода — ещё одна аптечка.

🛶 Финальный рывок

На улице нас снова встречают копы. Можно пойти по крышам, минуя бой.
📖 На скамейке у улицы — журнал фантастика.

Садимся в машину и едем домой. Миссия выполнена. Дон будет доволен.

Глава 18: Чисто для разрядки

💎 Последнее задание

Дон даёт нам на первый взгляд «непыльное» задание — украсть ящики кубинских сигар, конфискованных на таможне.
Только вот внутри, как выясняется, не табак, а алмазы. Ну, классика.

Берём оружие у Винченцо и направляемся на склад.

🚚 Порт и проникновение

Вскрываем грузовик, Сэм и Поли переодеваются в рабочую форму, а мы тайком залезаем в кузов. Добираемся до таможенного хранилища.

Проходим по крышам, залезаем в окно.
📌 Важно:

  • На столе — заметка,
  • В комнате — список грузов: сигары «Богемия», сектор D2,
  • В соседнем кабинете — журнал детектив (16),
  • На окне — приказ ФБР,
  • Ещё дальше — уведомление,
  • В угловой комнате — журнал фантастика (2),
  • На полке — список отправлений,
  • В боксе — ящик с нужным номером.

🧃 Ящики найдены, но что внутри?

Груз в руках — теперь нужно:

  • объезжать блокпосты,
  • петлять по переулкам,
  • доставить ящики на склад Сальери.

На месте выясняется, что в ящиках — никакие не сигары и не алмазы, а бессмысленный груз. Дон в бешенстве, а Поли предлагает ограбить банк, чтобы компенсировать потери. Мы с Поли решаем действовать за спиной Дона.

📚 Коллекции и находки в миссии:

  • Журнал детектив (16) — в кабинете с документами,
  • Приказ ФБР — в офисе рядом,
  • Журнал фантастика (2) — в угловом помещении склада,
  • Уведомление — у ящиков с грузом,
  • Список — рядом с нужным ящиком.

Глава 19: Небольшая халтурка

🏦 Поли, деньги и дурь

Поли предлагает «халтурку» — ограбить банк. Мы, конечно, не против. План уже готов.
Поднимаемся по лестнице и сразу берём журнал детектив (2) — он в первом левом кабинете.

Пока Поли держит заложников, мы идём на 2-й этаж за менеджером. Целимся, ведём его вниз — в подвал, к хранилищу.

💰 Взлом, погони и перестрелка

Менеджер сбегает, нас обстреливают охранники.
📌 Сбор коллекций:

  • За углом — вкладыш (20) и аптечка,
  • В коридоре на колонне — ещё аптечка,
  • В комнате слева — ключ от хранилища.

Набираем мешок денег. Всё красиво, почти как по учебнику… пока не приезжает полиция.

🚓 Побег

С боем пробиваемся к выходу. Садимся в машину — нужно оторваться от копов.

Финал — клуб «Палермо» в Хобокене. Поли решает устроить тут личное тайное хранилище, а мы оставляем деньги у него (да, звучит как плохая идея…).

Глава 20: Смерть искусства

🎭 Последний акт

Говорим с Сарой. Дома возле лестницы берём вкладыш (1), на столе — журнал детектив (3).
Едем к Поли за деньгами — но опаздываем.

💀 Убийство Поли

Поднимаемся в квартиру и видим мертвого Поли. Всё рушится. Сэм звонит — намекает, что Дон всё знает.
Он хочет нас устранить. Сэм приглашает в Галерею Искусств — финальное прощание.

🏛️ Музей: решающая схватка

Сэм говорит, что остался верен Дону. Теперь — или мы, или он.

📍 1-й этаж:

  • Забираем револьвер у поверженного врага,
  • Начинаем бой, отстреливаем охрану,
  • В коридоре подбираем автомат,
  • В дальнем зале — журнал фантастика (13),
  • В тупике — вкладыш (18) и аптечка.

📍 2-й этаж:

  • В зале слева — журнал ужасов (17),
  • Заходим в комнату с балконом, берём у врага автомат,
  • За шторой — враги, укрытие, проход вперёд,
  • Подбираемся к Сэму.

В последней комнате — перестрелка. Сэм получает ранения, но всё ещё жив. Мы добиваем его в упор.

🧩 Финал истории

Томми сдаёт всю банду Сальери полиции, и получает взамен жизнь на свободе.
Проходит время — он живёт спокойно, с семьёй…

Но мафия не забывает.
В финальной сцене люди Сальери убивают Томми прямо на лужайке у дома. Финальные слова:

«Семья — это самое важное».

 

 

spot_img