📌 Основная информация:
- Жанр: Комический квест (point-and-click adventure)
- Разработчик: «Студия КУ-КУ» (российская команда)
- Год выхода: 2015
- Платформы: ПК (Windows)
- Язык: Русский (с насыщенным народным юмором и отсылками к советскому фольклору)
- Стиль: 2D-графика в мультяшном стиле, напоминающем старые советские карикатуры.
🎭 Характеристики персонажей игры «Петька и Василий Иванович спасают галактику: ПЕРЕЗАГРУЗКА»
Петька
«Верный ординарец с золотыми руками и медной трубой вместо мозгов.»
— Главный герой, мастер на все руки: от взлома сейфов до переодевания в Анку. Любит анекдоты, но ненавидит логику.
Василий Иванович Чапаев (ВИЧ)
«Пьёт всё, что горит, и чинит всё, что сломано… обычно ещё сильнее.»
— Командир с железными нервами. Может выпить ведро воды, притянуть подковой танк и уснуть в луже после махорки.
Анка-пулемётчица
«Красотка с пулемётом и строгими правилами личной гигиены.»
— Единственная, кому беляки доверяют. Любит баню, но ненавидит, когда за её одеждой охотятся.
Пасечник Кузьмич
«Пчёлы — его друзья, а спирт — религия.»
— Продаст шифр от сейфа за бутылку, но сначала заставит Петьку рассказать три анекдота.
Алкаш у магазина
«Исчезает, как утренний туман, при любом намёке на умственные знания.»
— Живой индикатор полезности книг.
Продавщица
«Держит монополию на пальмы, спрайт и жизненно необходимые талоны.»
— Её магазин — единственное место, где кредит дают в виде семян.
Матрос в болоте
«Спит на посту, если ворона улетает.»
— Охраняет табак так усердно, что его можно усыпить резиновой женщиной.
Пионер Павлик Морозов
«Обменяет спирт на спрайт, но совесть — никогда.»
— Юный бизнесмен с принципами.
Анархисты в бане
«Боятся только двух вещей: пчёл и трезвого Кузьмича.»
— Занимают баню, пока их не выкуривают шприцем с улья.
Беляки на мосту
«Смеются над коровой в парике, но пропускают Анку без вопросов.»
— Имеют странные стандарты проверки документов.
🔥 Особенности игры:
Безумные головоломки — логика здесь отдыхает. Например:
-
- Чтобы получить молоко, нужно напоить корову спрайтом.
- Резиновая женщина отпугивает ворон.
Уникальный юмор — смесь народного фольклора, советских анекдотов и абсурда.
Ностальгия по старым квестам — игра стилизована под классические point-and-click-адвенчуры вроде «Космических ковбоев».
Персонажи-легенды — Петька, ВИЧ и Анка ведут себя так же, как в анекдотах.
Детальное прохождение «Петька и Василий Иванович спасают галактику: ПЕРЕЗАГРУЗКА»
(Пошаговый гайд для новичков с полным описанием всех действий и локаций 1 часть)
🏠 1. Старт в доме Петьки
- Входная дверь — вы начинаете игру в доме Петьки.
- Шкаф — откройте дверцу шкафа, возьмите резиновый матрасик.
- Аквариум — кликните на аквариум, чтобы разбить его и забрать ключ.
- Часы — снимите кукушку с настенных часов.
- Выход — покиньте дом через входную дверь.
🛠️ 2. Двор дома Петьки
- Подкова — используйте Василия Ивановича (ВИЧ) на подкову у крыльца → он её поднимет.
- Сундук — примените ключ на красный сундук возле печки → получите инструкцию по сборке пулемёта.
🛒 3. Посещение магазина
- Дорога к магазину — идите вправо до перекрёстка, затем вверх к магазину.
- Алкаш — поговорите с пьяницей у магазина → все алкоголики исчезнут.
- Внутри магазина:
- Поговорите с продавщицей:
- Спросите про «умственные знания» → получите книгу.
- Спросите про кредит, затем про пальму → получите семена.
- Поговорите с продавщицей:
- Инвентарь — используйте книгу → превратите её в шприц.
🌱 4. Работа с грядкой
- Грядка — идите влево от магазина до огорода.
- Посадка — используйте семена на землю → посадите их.
⚡ 5. Электричество в Тупике
- Тупик — идите вправо от магазина до конца дороги.
- Провода — используйте ВИЧ на провода → включите все 3 рубильника.
- Результат: мусорная куча окажется на дереве.
- Создание магнита — в инвентаре объедините кукушку + подкову.
🧲 6. Свалка и металлолом
- Свалка — идите влево от Тупика.
- Магнит — используйте подкову с кукушкой на провода.
- Возвращение в Тупик — снова включите все 3 рубильника.
- Результат: весь металл притянется к подкове.
- Патрон — вернитесь на свалку и заберите патрон.
🪓 7. Дом Фурманова и колодец
- Дом Фурманова — идите вправо от свалки.
- Топор — возьмите топор со стены.
- Колодец:
- Используйте ворот → опустите ведро.
- Примените ВИЧ на ведро → он выпьет воду.
- Используйте топор на верёвку → заберите пустое ведро.
- Вёсла — зайдите в дом, возьмите вёсла.
- Дрова — используйте топор на вёсла → получите дрова.
🔧 8. Создание мясорубки-пулемёта
- Дом Анки — идите влево от дома Фурманова.
- Диалог — поговорите с Анкой обо всём.
- Детали:
- Возьмите меха с пола.
- Заберите запчасти со стола.
- Сборка в инвентаре:
- Соедините меха + резиновый матрасик → получите надутую женщину.
- Добавьте запчасти + инструкцию → создайте мясорубку-пулемёт.
🌿 9. Добыча сена
- Перекрёсток — идите вправо от дома Анки.
- Пионер Павлик — поговорите с ним.
- Пенёк — идите вправо, используйте топор на прутик → получите прутик.
- Стога — идите дальше вправо:
- Используйте прутик на торчащие ноги → стог развалится.
- Заберите сено.
🎭 10. Клуб и пистолет
- Клуб — идите влево от перекрёстка.
- Лекция — дождитесь, пока красноармейцы начнут играть в рулетку.
- Пистолет — попросите пистолет → выстрелите в лампочку.
- Зарядка — используйте патрон на пистолет.
🚬 11. Добыча табака
- Болото — идите вправо от клуба.
- Матрос — поговорите с ним.
- Резиновая женщина — используйте её на берёзу под вороной:
- Ворона улетит → матрос уснёт.
- Табак — сорвите куст табака.
- Махорка — используйте мясорубку на табак → получите махорку.
🍺 12. Алкогольный квест
- Печка — используйте ВИЧ на странную штуковину → он достанет парик.
- Пасечник Кузьмич — отдайте ему махорку → он попросит выпить.
- Магазин:
- Скажите, что хотите пить → потребуют талон.
- Дом Фурманова — возьмите талон под плакатом.
- Обмен:
- Отдайте талон в магазине → получите «Спрайт».
- Обменяйте «Спрайт» Павлику → получите спирт.
- Кузьмич — дайте ему спирт → он упадёт.
- Шифр — обыщите его → найдите шифр от сейфа.
🐝 13. Финал: баня и переодевание
- Пчёлы — используйте шприц на дальний улей.
- Баня (слева от дома Петьки):
- Используйте пчёл на замочную скважину → анархисты убегут.
- Топка печи:
- Откройте печь → положите дрова.
- Используйте ВИЧ → он подожжёт.
- Анка:
- Позовите Анку в баню.
- Скажите ВИЧ, что он забыл газ → Анка придёт.
- После сцены заберите её одежду.
- Сейф (на свалке):
- Используйте шифр + ВИЧ → откройте сейф → возьмите ключ.
- Сарай:
- Откройте дверь ключом.
- Дайте сено корове → подоите её (ведро).
- Пальма:
- Полейте росток молоком → вырастет пальма.
- Вернитесь через 2 экрана → пальма вырастет полностью.
- Сбейте кокосы из пистолета.
- Мост:
- Окрасьте парик в белое (используйте на банку с краской).
- Переоденьте Петьку в Анку, а ВИЧ — в корову.
- Пройдите мост под смех беляков!
🎉 Поздравляем! Первая часть пройдена!
Теперь вы знаете все тайны деревни Гадюкино! 😊
🎮 Полное прохождение 2-й части «Петька и Василий Иванович спасают галактику: ПЕРЕЗАГРУЗКА» 🔄
🔍 1. Начало миссии
- 🚰 Используем водосточную трубу → попадаем в туалет
- 👁️ Осматриваем дырку в стене → смотрим скрытый мультик
- 🎬 Смотрим кат-сцену:
- Анка в постели с неизвестным
- Тестируем её на шпиона ✅
- Даём спецзадание
💄 2. Маскировка Анки
- 👜 Берём косметичку в туалете
- 📦 В инвентаре открываем → получаем 👛 тени + 💄 помаду
- 🧴 Под раковиной находим стиральный порошок
🎭 3. Создание образа
- 🚪 Выходим в коридор → идём вправо до комнаты 📸 «ФОТО»
- Забираем:
- 👨🦰 Усы
- 🎩 Цилиндр
- 👨🦲 Парик
- ⚓ Матросскую бескозырку
- Забираем:
⚙️ 4. Ключевые предметы
- 🏛️ В холле:
- 🗿 Используем статую «женщина с веслом» → Анка забирает 🚣♀️ весло
- 🖋️ Со столика берём перо
- 🍽️ В ресторане:
- 🌵 Снимаем с кактуса:
- 🎩 Треуголку
- 👒 Самбреро (используем весло)
- 🧂 Со стола капитана берём сахар
- 🎯 Просим у официанта дротики для дартса → получаем 3 🎯 дротика
- 🌵 Снимаем с кактуса:
💰 5. Банковская афера
- ⏳ Ждём 3 часа у поручика → обыскиваем → находим 💳 чек
- 💊 Аптечка на стене → берём:
- 🩹 Пластырь
- 💉 Бутылёк с лекарством
- 🏦 В банке:
- ✍️ Заполняем чек пером
- 🐜 Используем сахар на проверочный аппарат → муравьи съедают защиту
- 💵 Получаем деньги
🤡 6. Создание «Чапая»
- ⛲ У фонтана:
- Видим падающую голову
- 🛒 Покупаем в магазине сачок
- 🎣 Вылавливаем голову → создаём макет Чапая:
- 👛 Косметичка
- 👨🦰 Усы
- 🎩 Папаха
- 🤝 Отдаём голову хиппи → получаем 🔫 пулемёт «Максим»
🍸 7. Операция в борделе
- 🏛️ В борделе:
- 🥃 Заказываем коктейль → добавляем снотворное → усыпляем Мадлен 💤
- 💃 Договариваемся с мадам → доступ в ЛЮКС 🔑
🦛 8. Работа с бегемотом
- 🚪 В ЛЮКСе:
- 🧔🏿 Мавр Степан даёт ключ от подвала
- 🛁 В ванной:
- 🎯 Лопаем надувного бегемота дротиком
- 🔧 Чиним 🩹 пластырем
- 🚰 Наполняем водой → забираем
📸 9. Фотосессия
- 🏢 В холле:
- 📷 Отдаём бегемота фотографу → получаем 💡 вспышку
- 🖼️ В фотолаборатории:
- Используем вспышку на фотоаппарат
- Получаем 📜 фото царя
🚪 10. Проникновение в подвал
- 🏦 В банке:
- Анка договаривается с китайцем Вой-Дуем
- 📦 Подменяем посылку порошком → китаец «зеленеет» 💚
✈️ 11. Побег
- 🛩️ Попытка улететь:
- ⛽ Собираем запчасти → терпим неудачу 💥
- ⛵ Альтернативный путь:
- 🏭 Ж/д станция → берём 🧊 мешок сахара
- ⛪ В церкви:
- 🔨 Выбиваем кирпич
- ⚔️ Освобождаем духа пса 👹
- 🛶 Топим лодку сахаром → уплываем
🔚 Конец 2-й части
🚀 Часть 3: Космические приключения в штабе белых
🛸 1. Проникновение в штаб
- 🏢 Заходим в штаб
- Петька предлагает послушать (мудро!)
- Обнаруживаем 👽 инопланетян
- 🗺️ Осматриваем карту
- Используем ВИ на лампу у камина → лампа поднимается
- 🔘 Нажимаем ручку камина → открывается секретный проход
- 🚪 Проходим в проход
- Попадаем на космический корабль пришельцев
👾 2. На корабле инопланетян
- 🛸 В рубке управления
- 🔘 Нажимаем кнопки на пульте → спускается топорик
- 🪓 Используем топорик на окошко слева → пробиваем выход
- 🎈 Выходим по надувному трапу
- Используем подъёмник (лифт)
- 🔬 Идём вправо → лаборатория
- Забираем зелёную пробирку
- 🪢 Фурманов связывает нас
- Используем пробирку на ВИ → он рвёт верёвки и ловит Фурманова
- 🔴 Нажимаем красную кнопку → Фурманов улетает в космос 💫
- Забираем пластиковую карту
🛸 3. Исследуем корабль
- 🚡 Поднимаемся на подъёмнике → влево-вверх → музей пришельцев
- Забираем банку с головой Фурманова (теперь он в виде голограммы)
- 🍸 Идём в бар (следующее ответвление влево)
- 👨🦯 Видим слепого инопланетянина, сдающего бутылки
- 🍷 Просим бармена сменить канал на «клубничку»
- 👁️ Летающий глаз прилетает → 🪓 бьём топориком → улетает
- 🗣️ Снова говорим с барменом → спрашиваем про сок → он уходит
- Забираем:
- 🧻 Тряпку
- 📱 Пульт от стереовизора
- 🔘 Используем пульт на телевизор → глаз возвращается → 🪓 снова бьём
- Забираем 👁️ глаз → в инвентаре разбираем → достаём 🔋 батарейку
⚗️ 4. Патологоанатомическая лаборатория
- ➡️ Идём вправо по кольцу → заходим в лабораторию
- 🍼 Забираем пустую бутылку из ванны
- 🕹️ Тянем рычаг в полу → выезжает панель с отверстием
- 🏺 Ставим банку с головой Фурманова на панель
- 🔴 Нажимаем красную кнопку на ванне → появляется голограмма Фурманова
- 🗣️ Говорим с ним → узнаём, куда лететь
⏳ 5. Машина времени
- 🚡 На подъёмнике → влево-вверх → центр корабля
- 💳 Используем пластиковую карту → попадаем к машине времени
- 🔋 Отдаём батарейку и 🧻 тряпку технику → он нас прогоняет
- 🔄 Возвращаемся позже
- 🍾 Собираем вторую пустую бутылку за машиной времени
- 🏦 Идём в бар → сдаём 2 бутылки в аппарат → получаем 1 полную
- 💻 Отдаём бутылку программисту
- 🗣️ Говорим:
- «Мы серийные убийцы» → «Летим в Гадюкино, 1 октября 1917 года»
🎬 6. Финал
- 🕰️ После перемещения:
- 🪓 Используем ВИ → снимаем таблички с вагонов
- 🔄 Вешаем их в обратном порядке
- 🎥 Смотрим финальный мультик
- 🎵 Наслаждаемся пошленькой песенкой
🍾 КОНЕЦ ИГРЫ!
Если что-то пошло не так можете посмотреть этот плейлист
