Little Nightmares 2 — Прохождение Уровня 1: ПУСТОШЬ
🥾 Добро пожаловать в лес, где каждый куст — ловушка
Первое, что ты видишь — унылая дорога, мрачные деревья и ощущение, что за каждым кустом кто-то хочет тебя убить. И ты не ошибся! Добро пожаловать в «Пустошь» — уровень, где капканы под листьями любят боль, а охотник страдает от нехватки деликатности.
Беги вперёд, перепрыгивай через обрыв и наткнись на решётку. Жми R1 или ЛКМ, чтобы её открыть. Дальше — труба, уступ, лазанка и первое настоящее решение: взять ботинок. Он здесь не для стиля, а чтобы разрядить ловушку у дерева. Помни: ботинок в руках = ни прыжка, ни карабканья, только бросок. Но зато он спасёт тебе жизнь.
💥 Капканы, которые любят обнимашки
Пройдя немного дальше, столкни ящик вниз, пододвинь его и заберись на уступ. Под завалом жди неожиданности: бревно решит сыграть в боулинг, а ты — кегля. Жми ускорение и убегай.
Дальше — два варианта, как добраться до уступа справа:
- Лезь по трухлявому дереву, цепляйся за верёвку, раскачивайся и прыгай.
- Или поднимись повыше, прыгни на дерево сверху и с него на уступ.
После рычага с опускающимся ящиком и моста с сюрпризом ты доберёшься до поляны с ботинками и растяжкой. Не тупи — бери ботинок и бросай в ловушку. Больше кинул — больше жив.
🌳 Капканы в листве и палка правосудия
На следующей поляне — открытые капканы. Их видно, их можно обойти. Но дальше — хуже. Ловушки под листвой!
Бери палку, бей по листьям, и пусть всё разлетается. Удовольствие — как в симуляторе разрушений.
На островке — шишки. Да-да, самые обычные. Но они тут — как гранаты: бросай их туда, где подозрительно шелестит листва. В результате — безопасная дорога и путь к хижине охотника.
🔨 Как освободить запертого ребёнка
Залезаем через окно, проходим через кухню и вниз по лестнице — к комнате с топором. Его мы, как Тор, несём к запертой двери и с хрустом выламываем её. Внутри — ребёнок. Это Шестой? Нет, но дружить будем крепко.
На первом этаже найдёшь головной убор (в прихожей слева). Далее — в столовой прыгай на шкафчик, пробирайся в дыру в стене. Спутник не может опустить лестницу — помоги: подпрыгни, ухватись за потолочный рычаг.
🔑 Чердак, ключ и немного трупов
На чердаке вместе с напарником сдвигаем чемодан. Забираемся на шкафчик, пробираемся налево и видим куклу с рычагом. Забираем его, используем как хук — запрыгиваем, цепляемся, и ключ падает вниз.
Теперь — на первый этаж, открываем запертую дверь. Но сюрпризы не заканчиваются! Открываем туалет с помощью друга — а там… что-то некрасивое.
🎯 Сбегаем от охотника
На улице начинается настоящая охота. Беги от дяди с дробовиком, прячься за ящиками, действуй в перерывах между выстрелами. Приседай, замирай, если светит фонарём, и двигайся только в нужный момент.
В конце будет мост с верёвкой. Подтяни мост, напарник перейдёт. Он подаст руку — и вуаля, ты спасён. А дальше — подвешенная клетка, из которой получаешь головной убор, если правильно прыгнешь.
🐦 Болота, вороны и ружьё
Снова охотник. Прячься за ящиком, дожидайся выстрела, и беги. Путь лежит по верхам, и заканчивается всё в падении в болото.
💡 В воде можно прятаться, но надолго нельзя — воздух закончится. Охотник нервный, поэтому покажись ему, чтобы он выстрелил в дерево с сердечком. Оно рухнет и откроет путь.
💥 Кульминация: побеждаем охотника
Финал уровня — яркий и громкий. Забираемся в дом, хватаем ружьё, стреляем прямо в охотника. Адская справедливость восторжествовала!
Открываем окно, толкаем дверь — и переходим на следующий уровень.
Little Nightmares 2 — Уровень 2: ШКОЛА
Как попасть в школу и остаться живым
Сразу после болота тебя встречает город, в котором всё не к добру — ни здание, ни атмосфера. Идём к окну кафе, пробираемся внутрь, зовём напарника и оказываемся у двух телевизоров. Один из них — ключ к проходу.
- Забирайся на левый телевизор, хватайся за верёвку.
- Раскачивайся, пока правый телек не рухнет.
- Используй его как трамплин — и ты на втором этаже.
⚡ Включённый телевизор будет шуметь. Подойди и настрой частоту, чтобы отключить помехи.
На улице передвинь мусорный контейнер, проберись во двор школы. Справа увидишь простыни, свисающие как канат — это твой путь внутрь.
🔌 Рычаги, портреты и коробка-сюрприз
Внутри видим галерею угрожающих портретов. Активируй рычаг, выключи свет — и заметишь светящийся глаз за портретом. Возьми любой предмет и швырни в портрет. Проход откроется.
Там — люк, подпрыгивай с напарником и провалишься вниз. Путь продолжится через коридор, где начнётся эпоха ловушек. Всё просто: если доска на полу слегка выделяется — не наступай, иначе получишь шкафом по голове.
⚠️ Первая реальная проверка: игрушка на полу. Активируй ловушку — шкаф падает, а ты по нему — в другой коридор.
Здесь кукольные школьники похищают твоего спутника. Подбирай молоток и мсти.
В комнате справа используй бумажку как наживку — брось её, и кукла попадёт в ловушку с ведром.
👩🏫 Как сбежать от Учителя с резиновой шеей
Добро пожаловать в школьный ад. Первый босс — Учитель, от которой бегать придётся весь уровень.
- Прячься под партами, двигайся только когда она не смотрит.
- Заберись в комнату с бумагами, столкни шкаф — он привлечёт внимание.
- Прячься в ящике, жди, пока она уйдёт. Забирай ключ и выбирайся.
Открой лифт — и вперёд, к следующему безумию. Ученик, привязанный к стене, ждёт встречи.
Привлеки его внимание, уклонись, а потом трубой реши вопрос. Той же трубой сломай дверь и ползи в вентиляцию.
📚 Библиотека и акробатика на шкафах
На полке ты уронишь бутылки — прячься. На балке — банка упадёт — снова прячься. Всё рушится, ты паникуешь, но продолжаешь.
В библиотеке двигай лестницу, поднимайся и будь готов к погоне.
Учителька появляется внезапно — беги вперёд, прыгай по стопкам книг, прячься от её головы, пока она не уйдёт.
Сдвинь ящик к двери, открой её и продолжай путь.
♟️ Головоломка с шахматами
Ты попадёшь в комнату с шахматной доской и отсутствующими фигурами. Здесь включается режим «Шерлок»:
- Найди верхушку ладьи и установи на дальнюю фигуру слева.
- Забери верхушку короля, поставь в центр.
- Найди верхушку слона, поставь туда, где раньше стояла ладья.
- Хватайся за люстру, чтобы открыть тайную комнату. Там — ключ.
С его помощью откроешь дверь внизу, подвинешь стеллаж, и попадёшь на кухню.
🍽️ Ученики, прикрытие и маскировка
Возьми половник и отрабатывай удар по трём кукольным школьникам. Последний из них даст тебе свою голову — надевай её, маскировка включена.
Пройди по столовой и коридору, не вызывая подозрений. В подсобке поднимись наверх, дерни крюк, чтобы открыть дверь.
В следующей комнате снова Учитель. Прячься за банками, перебирайся справа. Не бегай — только тишина спасёт тебя. Прыгай в окно — и ты почти выбрался.
🚽 Туалеты, молоток и гран-финал
Через вентиляцию попадёшь в коридор.
- Убей первого ученика — он сам попадёт в ловушку.
- Двух других — молотком.
⚠️ Не выбрасывай его! В коридоре ждёт ещё несколько врагов.
Перед туалетом — ещё одна ловушка. Обезвредь её и спаси спутника.
🎹 Пианино, лифт и последний побег
Через окно добираешься до комнаты с пианино. Подними его и урони вниз. Заберись, прыгай — и оно рушится.
Один из учеников внизу — опасен. Спутник его отвлекает, ты берёшь трубу и… бах.
Подбираешь ключ, открываешь дверь, поднимаешься на второй этаж, сбрасываешь ящик с книгами, открываешь вентиляцию — и попадаешь в финальную зону.
Здесь учитель играет на пианино — двигаться можно только в такт. Используй рычаг, двигай стул, карабкайся.
📦 В финальной вентиляции — погоня, всё рушится, всё гремит — и ты, с шумом, вырываешься из школы.
Little Nightmares II — Уровень 3: БОЛЬНИЦА
🚪 Как выбраться из шахты лифта
После школы мы, как уставшие выпускники, заваливаемся в самую мрачную больницу на свете.
Беги направо, перебирайся по доскам, передвинь мусорный контейнер, чтобы запрыгнуть выше. В переулке — хаотичные останки, не пропусти. Забирайся через окно в здание и используй телевизор и крышу мусорки, чтобы подняться в вентиляцию.
🔌 Предохранители, подвешенные кровати и как не рухнуть вместе с лифтом
На подвесных кроватях поднимись повыше — здесь ты впервые встретишь щиток с предохранителем. Забери предохранитель, вставь его в соседний щиток — и понеслась!
📉 Не прыгай на лифте! Даже резкий шаг может сорвать его. Подползай в приседе, открывай вентиляцию — и в путь.
🧸 Где искать ключ: плюшевые зайцы и печь
Ты берёшь в руки фонарь — теперь ты Сэм из «Супернатуралов». Все манекены боятся света. Но не расслабляйся — их будет много.
⚡ В коридоре — торговый автомат, брось банку в кнопку рядом с решёткой. Далее — телевизор с помехами. Настрой волну — и проход откроется.
Идём за ключом, спрятанным в плюшевой игрушке.
- Осмотри игрушки в рентгене.
- Найди нужного зайца, забери и спали в печке. Ключ останется.
🧠 Предохранитель №1 и злая кисть в банке
Поднимаемся на этаж выше — живая кисть в роли мини-босса.
- Уклоняйся от её атак, заманивай на возвышенности.
- На полу — молоток, три удара — и нет проблемы.
- Не забудь подобрать первый предохранитель со стола перед уходом.
👻 Манекены, фонарь и ад под прикрытием
💡 Манекены боятся света — фонарь твой лучший друг
Вставляешь предохранитель — и попадаешь в коридор манекенов-терминаторов.
- Выключи свет и включи режим «паника».
- Светом фонаря временно останавливай врагов.
- Спрячься под кроватью, обмануй, выманивай — манекены оживают без света.
В душевой:
- Бросай мыло в кнопку.
- Манекен в инвалидном кресле оживёт — освети его, двигай кресло к двери.
В огромной комнате:
- Выманивай манекенов налево.
- Продвигайся направо, фонарём останавливай новых.
- Вызови замыкание электрического стула и забери второй предохранитель.
💡 Оба предохранителя установи — и спускайся в морг.
🖐️ Двойная атака кистей и холодная логика морга
Добравшись до холодильника, на тебя нападёт снова кисть. Потом ещё одна.
- Сражайся поочерёдно, не давай себя окружить.
- Пройдя дальше, оказываешься в зале с боссом уровня.
😱 Босс: Монстр с потолка
Этот парень — смесь осьминога и хирурга.
- Подожди, пока отвернётся, и тихо пройди вперёд.
- Брось предмет в кнопку, открой решётку — но не беги сразу!
- Прячься и жди, пока он успокоится. Потом продолжай.
🔑 В морге:
- Отодвинь носилки.
- Заберись в ящик, подожди, пока друг оттолкнёт тебя.
- В тупике найди ключ, используя каталки и холодильники.
⚡ Финальная часть — Сжигаем босса
Ты вставляешь последний предохранитель.
С этого момента начинается финальный забег:
- Беги, прыгай, спасайся!
- Доберись до кремационной печи.
- Замани туда босса.
- Активируй рычаг, и… ПРИЯТНОГО СЖАРЕНЬЯ!
На лифте поднимись наверх и покинь здание через окно. Ты выжил. Пока.
Little Nightmares II — Уровень 4: БЛЕДНЫЙ ГОРОД
Лифт-загадка, часть 1: этажи вне расписания
Начинаем с улицы, где даже колодец хочет тебя заманить. Спрыгивай в него — там хаотичные останки. Поднимаемся по зданию, пробираемся через окно, переходим по лестницам и доходим до лифта.
- Заходи в лифт, нажми рычаг — он поедет вверх.
- На разрушенном промежуточном этаже — прыгай на доски справа.
- Поднимись наверх, осмотри кабинет, возьми ключ из нижнего ящика.
- Открой решётку лифта — выпусти спутника.
- Теперь: спустись вниз, запрыгни на уступ, подними лифт, встань на крышу — и ты в нужной комнате.
⚠️ Не забудь: в ящике слева — секретная комната с останками. Толкни его и открой тайный проход.
🧗♂️ Как подняться по крышам (и не сорваться насмерть)
Продолжай путь по крышам и металлическим балконам. Здесь — головоломка с вешалкой: помоги спутнику перебраться и двигайся дальше по трубам и лестницам, как местный сантехник-экстремал.
🎩 Впервые встречаем Мужчину в шляпе
Когда дом начнёт рушиться, толкни дверь и беги направо. В квартире:
- Настрой телевизор
- Встреча с Мужчиной в шляпе
- Беги назад, прячься под кроватью в детской комнате
- После кат-сцены снова взаимодействуй с ТВ — теперь он твой портал!
📺 Телепорты, пульт и весёлые прыжки
Следуй по крышам, взаимодействуй с телевизорами. Когда увидишь подвешенное устройство:
- Перемести его на соседнюю крышу
- Пройди через дверь
- Телепортируйся — и готово!
Теперь тебе дают в руки пульт. Это не просто пульт от телека, это властелин экранов. С ним ты:
- Включаешь/выключаешь ТВ
- Решаешь телепорт-загадки
- Переманиваешь монстров — чтобы они падали с крыш как мухи
💡 Как использовать телевизоры против монстров
Пример:
- Монстр у ТВ?
- Включи второй, выключи первый — он побежит к новому.
- Включи обратно — и прыгай в новый безопасный телепорт.
Так ты избавишься от врагов без боя. Красиво, умно, смертельно.
⚡ Комната с водой и внезапный шок
В комнате с водой:
- Отрывай доски у двери
- Беги к рубильнику
- Включи ток, когда монстр доберётся до воды
- Потом выключи ток, чтобы выйти. Безопасность, как говорится.
Лифт-загадка, часть 2: используем мусор
Сложная, но крутая головоломка:
- Включи телевизор
- Запрыгни в мусорную шахту
- Внизу — ящик на рычаг, входи в лифт
- Нажми кнопку и быстро телепортируйся наверх
- Прыгни на крышу лифта
- На промежуточном этаже — слазь!
💀 Монстр, унитаз и стул как выход
В квартире с монстром:
- Прыгай на сухую часть пола, выключи телевизор
- Вернись на унитаз — монстр погибнет от тока
- Подвинь стул к двери и выйди.
🧩 Как пройти склад и активировать телепорт
- Скинь корзину для продуктов
- Пройди налево к рубильнику, выключи ток
- Перетащи корзину к ТВ
- Снова включи ток — и телепортируйся дальше
🏃 Побег из магазина и поимка спутника
На улице ты попадёшь в магазин. Готовься — это спринт.
- Пробеги мимо монстров
- Подойди к ТВ, вытащи спутника
- Сразу бери топор у двери — и выбей выход!
🎩 Финал: Как победить Мужчину в шляпе
Беги, беги и… ещё раз беги.
- Залезай в поезд, отсоедини вагон
- Поднимайся по лестнице, иди на финальное столкновение
- Чтобы выжить — направляйся туда, куда тянет рука врага (кнопки/стик)
И… победа.
Little Nightmares II — Уровень 5: ПОМЕХИ
🗝️ Как решить загадку с дверьми — не блуждая по кругу
Всё просто: слушай, где громче играет музыкальная шкатулка — туда и двигайся. Если дверь шепчет, а не орёт — не твоя. А вот если орёт — точно к ней!
🔁 Первая часть:
- Входи в правую дверь.
- Поднимись по лестнице.
В комнате с двумя дверьми — входи по два раза в каждую.
В комнате с тремя дверьми — центральная искажённая, затем — левая дверь, поднимайся.
🧩 Комната с четырьмя дверьми — вот нужная последовательность:
- Левая верхняя
- Правая верхняя
- Правая нижняя
🔨 Загадка с деревянным брусом и путешествия между комнатами
Дальше всё становится страннее.
Опусти деревянный брус в центре комнаты.
Вернись обратно — ты попадёшь в место с семью дверьми, разделёнными по уровням.
📣 Осмотри левую часть, найди искажённого спутника. Там лежит молоток.
Подзови его (клавиша Q или «треугольник» на геймпаде), и ударь по шкатулке.
🪓 Как разрушить музыкальную шкатулку — финальный бой
Теперь начинается финальное сражение — и это не «бей-беги», а «бей, телепортируйся и снова бей»
🧩 Первая фаза:
- Возьми топор, сломай дверь, войди в комнату с монстром.
- Позови его, быстро телепортируйся, ударь по шкатулке.
- Повтори маршрут:
- Позови монстра у левой нижней двери
- Перейди на правую нижнюю сторону, позови снова
- Поднимайся на левую верхнюю, позови
- Зайди в неё — окажешься у правой верхней
- Ударь по шкатулке
🧩 Вторая фаза:
- Снова позови монстра
- Перейди на правую нижнюю сторону, схвати топор
- Монстр бросается — телепортируйся назад
- Отвлеки его у левой нижней двери, войди в дверь
- Снова зови, входи и бей по шкатулке
🧨 Финал — разрушаем всё
Когда останется только одна последняя шкатулка, повтори:
- Отгони монстра криком
- Ударь 3–4 раза
- Смотри, как мир рассыпается на пиксели, как старое VHS
- Беги и наслаждайся финальной кат-сценой
