БлогПолное прохождения игрыLittle Nightmares 2 — Прохождение

Little Nightmares 2 — Прохождение

Little Nightmares 2 — Прохождение Уровня 1: ПУСТОШЬ

🥾 Добро пожаловать в лес, где каждый куст — ловушка

Первое, что ты видишь — унылая дорога, мрачные деревья и ощущение, что за каждым кустом кто-то хочет тебя убить. И ты не ошибся! Добро пожаловать в «Пустошь» — уровень, где капканы под листьями любят боль, а охотник страдает от нехватки деликатности.

Беги вперёд, перепрыгивай через обрыв и наткнись на решётку. Жми R1 или ЛКМ, чтобы её открыть. Дальше — труба, уступ, лазанка и первое настоящее решение: взять ботинок. Он здесь не для стиля, а чтобы разрядить ловушку у дерева. Помни: ботинок в руках = ни прыжка, ни карабканья, только бросок. Но зато он спасёт тебе жизнь.

💥 Капканы, которые любят обнимашки

Пройдя немного дальше, столкни ящик вниз, пододвинь его и заберись на уступ. Под завалом жди неожиданности: бревно решит сыграть в боулинг, а ты — кегля. Жми ускорение и убегай.

Дальше — два варианта, как добраться до уступа справа:

  • Лезь по трухлявому дереву, цепляйся за верёвку, раскачивайся и прыгай.
  • Или поднимись повыше, прыгни на дерево сверху и с него на уступ.

После рычага с опускающимся ящиком и моста с сюрпризом ты доберёшься до поляны с ботинками и растяжкой. Не тупи — бери ботинок и бросай в ловушку. Больше кинул — больше жив.

🌳 Капканы в листве и палка правосудия

На следующей поляне — открытые капканы. Их видно, их можно обойти. Но дальше — хуже. Ловушки под листвой!
Бери палку, бей по листьям, и пусть всё разлетается. Удовольствие — как в симуляторе разрушений.

На островке — шишки. Да-да, самые обычные. Но они тут — как гранаты: бросай их туда, где подозрительно шелестит листва. В результате — безопасная дорога и путь к хижине охотника.

🔨 Как освободить запертого ребёнка

Залезаем через окно, проходим через кухню и вниз по лестнице — к комнате с топором. Его мы, как Тор, несём к запертой двери и с хрустом выламываем её. Внутри — ребёнок. Это Шестой? Нет, но дружить будем крепко.

На первом этаже найдёшь головной убор (в прихожей слева). Далее — в столовой прыгай на шкафчик, пробирайся в дыру в стене. Спутник не может опустить лестницу — помоги: подпрыгни, ухватись за потолочный рычаг.

🔑 Чердак, ключ и немного трупов

На чердаке вместе с напарником сдвигаем чемодан. Забираемся на шкафчик, пробираемся налево и видим куклу с рычагом. Забираем его, используем как хук — запрыгиваем, цепляемся, и ключ падает вниз.

Теперь — на первый этаж, открываем запертую дверь. Но сюрпризы не заканчиваются! Открываем туалет с помощью друга — а там… что-то некрасивое.

🎯 Сбегаем от охотника

На улице начинается настоящая охота. Беги от дяди с дробовиком, прячься за ящиками, действуй в перерывах между выстрелами. Приседай, замирай, если светит фонарём, и двигайся только в нужный момент.

В конце будет мост с верёвкой. Подтяни мост, напарник перейдёт. Он подаст руку — и вуаля, ты спасён. А дальше — подвешенная клетка, из которой получаешь головной убор, если правильно прыгнешь.

🐦 Болота, вороны и ружьё

Снова охотник. Прячься за ящиком, дожидайся выстрела, и беги. Путь лежит по верхам, и заканчивается всё в падении в болото.

💡 В воде можно прятаться, но надолго нельзя — воздух закончится. Охотник нервный, поэтому покажись ему, чтобы он выстрелил в дерево с сердечком. Оно рухнет и откроет путь.

💥 Кульминация: побеждаем охотника

Финал уровня — яркий и громкий. Забираемся в дом, хватаем ружьё, стреляем прямо в охотника. Адская справедливость восторжествовала!
Открываем окно, толкаем дверь — и переходим на следующий уровень.

Little Nightmares 2 — Уровень 2: ШКОЛА

Как попасть в школу и остаться живым

Сразу после болота тебя встречает город, в котором всё не к добру — ни здание, ни атмосфера. Идём к окну кафе, пробираемся внутрь, зовём напарника и оказываемся у двух телевизоров. Один из них — ключ к проходу.

  1. Забирайся на левый телевизор, хватайся за верёвку.
  2. Раскачивайся, пока правый телек не рухнет.
  3. Используй его как трамплин — и ты на втором этаже.

⚡ Включённый телевизор будет шуметь. Подойди и настрой частоту, чтобы отключить помехи.

На улице передвинь мусорный контейнер, проберись во двор школы. Справа увидишь простыни, свисающие как канат — это твой путь внутрь.

🔌 Рычаги, портреты и коробка-сюрприз

Внутри видим галерею угрожающих портретов. Активируй рычаг, выключи свет — и заметишь светящийся глаз за портретом. Возьми любой предмет и швырни в портрет. Проход откроется.

Там — люк, подпрыгивай с напарником и провалишься вниз. Путь продолжится через коридор, где начнётся эпоха ловушек. Всё просто: если доска на полу слегка выделяется — не наступай, иначе получишь шкафом по голове.

⚠️ Первая реальная проверка: игрушка на полу. Активируй ловушку — шкаф падает, а ты по нему — в другой коридор.

Здесь кукольные школьники похищают твоего спутника. Подбирай молоток и мсти.
В комнате справа используй бумажку как наживку — брось её, и кукла попадёт в ловушку с ведром.

👩‍🏫 Как сбежать от Учителя с резиновой шеей

Добро пожаловать в школьный ад. Первый босс — Учитель, от которой бегать придётся весь уровень.

  • Прячься под партами, двигайся только когда она не смотрит.
  • Заберись в комнату с бумагами, столкни шкаф — он привлечёт внимание.
  • Прячься в ящике, жди, пока она уйдёт. Забирай ключ и выбирайся.

Открой лифт — и вперёд, к следующему безумию. Ученик, привязанный к стене, ждёт встречи.
Привлеки его внимание, уклонись, а потом трубой реши вопрос. Той же трубой сломай дверь и ползи в вентиляцию.

📚 Библиотека и акробатика на шкафах

На полке ты уронишь бутылки — прячься. На балке — банка упадёт — снова прячься. Всё рушится, ты паникуешь, но продолжаешь.

В библиотеке двигай лестницу, поднимайся и будь готов к погоне.
Учителька появляется внезапно — беги вперёд, прыгай по стопкам книг, прячься от её головы, пока она не уйдёт.
Сдвинь ящик к двери, открой её и продолжай путь.

♟️ Головоломка с шахматами

Ты попадёшь в комнату с шахматной доской и отсутствующими фигурами. Здесь включается режим «Шерлок»:

  1. Найди верхушку ладьи и установи на дальнюю фигуру слева.
  2. Забери верхушку короля, поставь в центр.
  3. Найди верхушку слона, поставь туда, где раньше стояла ладья.
  4. Хватайся за люстру, чтобы открыть тайную комнату. Там — ключ.

С его помощью откроешь дверь внизу, подвинешь стеллаж, и попадёшь на кухню.

🍽️ Ученики, прикрытие и маскировка

Возьми половник и отрабатывай удар по трём кукольным школьникам. Последний из них даст тебе свою голову — надевай её, маскировка включена.

Пройди по столовой и коридору, не вызывая подозрений. В подсобке поднимись наверх, дерни крюк, чтобы открыть дверь.

В следующей комнате снова Учитель. Прячься за банками, перебирайся справа. Не бегай — только тишина спасёт тебя. Прыгай в окно — и ты почти выбрался.

🚽 Туалеты, молоток и гран-финал

Через вентиляцию попадёшь в коридор.

  • Убей первого ученика — он сам попадёт в ловушку.
  • Двух других — молотком.

⚠️ Не выбрасывай его! В коридоре ждёт ещё несколько врагов.

Перед туалетом — ещё одна ловушка. Обезвредь её и спаси спутника.

🎹 Пианино, лифт и последний побег

Через окно добираешься до комнаты с пианино. Подними его и урони вниз. Заберись, прыгай — и оно рушится.

Один из учеников внизу — опасен. Спутник его отвлекает, ты берёшь трубу и… бах.
Подбираешь ключ, открываешь дверь, поднимаешься на второй этаж, сбрасываешь ящик с книгами, открываешь вентиляцию — и попадаешь в финальную зону.

Здесь учитель играет на пианино — двигаться можно только в такт. Используй рычаг, двигай стул, карабкайся.

📦 В финальной вентиляции — погоня, всё рушится, всё гремит — и ты, с шумом, вырываешься из школы.

Little Nightmares II — Уровень 3: БОЛЬНИЦА

🚪 Как выбраться из шахты лифта

После школы мы, как уставшие выпускники, заваливаемся в самую мрачную больницу на свете.
Беги направо, перебирайся по доскам, передвинь мусорный контейнер, чтобы запрыгнуть выше. В переулке — хаотичные останки, не пропусти. Забирайся через окно в здание и используй телевизор и крышу мусорки, чтобы подняться в вентиляцию.

🔌 Предохранители, подвешенные кровати и как не рухнуть вместе с лифтом

На подвесных кроватях поднимись повыше — здесь ты впервые встретишь щиток с предохранителем. Забери предохранитель, вставь его в соседний щиток — и понеслась!

📉 Не прыгай на лифте! Даже резкий шаг может сорвать его. Подползай в приседе, открывай вентиляцию — и в путь.

🧸 Где искать ключ: плюшевые зайцы и печь

Ты берёшь в руки фонарь — теперь ты Сэм из «Супернатуралов». Все манекены боятся света. Но не расслабляйся — их будет много.

⚡ В коридоре — торговый автомат, брось банку в кнопку рядом с решёткой. Далее — телевизор с помехами. Настрой волну — и проход откроется.

Идём за ключом, спрятанным в плюшевой игрушке.

  • Осмотри игрушки в рентгене.
  • Найди нужного зайца, забери и спали в печке. Ключ останется.

🧠 Предохранитель №1 и злая кисть в банке

Поднимаемся на этаж выше — живая кисть в роли мини-босса.

  • Уклоняйся от её атак, заманивай на возвышенности.
  • На полу — молоток, три удара — и нет проблемы.
  • Не забудь подобрать первый предохранитель со стола перед уходом.

👻 Манекены, фонарь и ад под прикрытием

💡 Манекены боятся света — фонарь твой лучший друг

Вставляешь предохранитель — и попадаешь в коридор манекенов-терминаторов.

  • Выключи свет и включи режим «паника».
  • Светом фонаря временно останавливай врагов.
  • Спрячься под кроватью, обмануй, выманивай — манекены оживают без света.

В душевой:

  • Бросай мыло в кнопку.
  • Манекен в инвалидном кресле оживёт — освети его, двигай кресло к двери.

В огромной комнате:

  • Выманивай манекенов налево.
  • Продвигайся направо, фонарём останавливай новых.
  • Вызови замыкание электрического стула и забери второй предохранитель.

💡 Оба предохранителя установи — и спускайся в морг.

🖐️ Двойная атака кистей и холодная логика морга

Добравшись до холодильника, на тебя нападёт снова кисть. Потом ещё одна.

  • Сражайся поочерёдно, не давай себя окружить.
  • Пройдя дальше, оказываешься в зале с боссом уровня.

😱 Босс: Монстр с потолка

Этот парень — смесь осьминога и хирурга.

  • Подожди, пока отвернётся, и тихо пройди вперёд.
  • Брось предмет в кнопку, открой решётку — но не беги сразу!
  • Прячься и жди, пока он успокоится. Потом продолжай.

🔑 В морге:

  • Отодвинь носилки.
  • Заберись в ящик, подожди, пока друг оттолкнёт тебя.
  • В тупике найди ключ, используя каталки и холодильники.

⚡ Финальная часть — Сжигаем босса

Ты вставляешь последний предохранитель.
С этого момента начинается финальный забег:

  • Беги, прыгай, спасайся!
  • Доберись до кремационной печи.
  • Замани туда босса.
  • Активируй рычаг, и… ПРИЯТНОГО СЖАРЕНЬЯ!

На лифте поднимись наверх и покинь здание через окно. Ты выжил. Пока.

Little Nightmares II — Уровень 4: БЛЕДНЫЙ ГОРОД

Лифт-загадка, часть 1: этажи вне расписания

Начинаем с улицы, где даже колодец хочет тебя заманить. Спрыгивай в него — там хаотичные останки. Поднимаемся по зданию, пробираемся через окно, переходим по лестницам и доходим до лифта.

  • Заходи в лифт, нажми рычаг — он поедет вверх.
  • На разрушенном промежуточном этаже — прыгай на доски справа.
  • Поднимись наверх, осмотри кабинет, возьми ключ из нижнего ящика.
  • Открой решётку лифта — выпусти спутника.
  • Теперь: спустись вниз, запрыгни на уступ, подними лифт, встань на крышу — и ты в нужной комнате.

⚠️ Не забудь: в ящике слева — секретная комната с останками. Толкни его и открой тайный проход.

🧗‍♂️ Как подняться по крышам (и не сорваться насмерть)

Продолжай путь по крышам и металлическим балконам. Здесь — головоломка с вешалкой: помоги спутнику перебраться и двигайся дальше по трубам и лестницам, как местный сантехник-экстремал.

🎩 Впервые встречаем Мужчину в шляпе

Когда дом начнёт рушиться, толкни дверь и беги направо. В квартире:

  1. Настрой телевизор
  2. Встреча с Мужчиной в шляпе
  3. Беги назад, прячься под кроватью в детской комнате
  4. После кат-сцены снова взаимодействуй с ТВ — теперь он твой портал!

📺 Телепорты, пульт и весёлые прыжки

Следуй по крышам, взаимодействуй с телевизорами. Когда увидишь подвешенное устройство:

  • Перемести его на соседнюю крышу
  • Пройди через дверь
  • Телепортируйся — и готово!

Теперь тебе дают в руки пульт. Это не просто пульт от телека, это властелин экранов. С ним ты:

  • Включаешь/выключаешь ТВ
  • Решаешь телепорт-загадки
  • Переманиваешь монстров — чтобы они падали с крыш как мухи

💡 Как использовать телевизоры против монстров

Пример:

  • Монстр у ТВ?
  • Включи второй, выключи первый — он побежит к новому.
  • Включи обратно — и прыгай в новый безопасный телепорт.

Так ты избавишься от врагов без боя. Красиво, умно, смертельно.

⚡ Комната с водой и внезапный шок

В комнате с водой:

  • Отрывай доски у двери
  • Беги к рубильнику
  • Включи ток, когда монстр доберётся до воды
  • Потом выключи ток, чтобы выйти. Безопасность, как говорится.

Лифт-загадка, часть 2: используем мусор

Сложная, но крутая головоломка:

  1. Включи телевизор
  2. Запрыгни в мусорную шахту
  3. Внизу — ящик на рычаг, входи в лифт
  4. Нажми кнопку и быстро телепортируйся наверх
  5. Прыгни на крышу лифта
  6. На промежуточном этаже — слазь!

💀 Монстр, унитаз и стул как выход

В квартире с монстром:

  • Прыгай на сухую часть пола, выключи телевизор
  • Вернись на унитаз — монстр погибнет от тока
  • Подвинь стул к двери и выйди.

🧩 Как пройти склад и активировать телепорт

  • Скинь корзину для продуктов
  • Пройди налево к рубильнику, выключи ток
  • Перетащи корзину к ТВ
  • Снова включи ток — и телепортируйся дальше

🏃 Побег из магазина и поимка спутника

На улице ты попадёшь в магазин. Готовься — это спринт.

  • Пробеги мимо монстров
  • Подойди к ТВ, вытащи спутника
  • Сразу бери топор у двери — и выбей выход!

🎩 Финал: Как победить Мужчину в шляпе

Беги, беги и… ещё раз беги.

  • Залезай в поезд, отсоедини вагон
  • Поднимайся по лестнице, иди на финальное столкновение
  • Чтобы выжить — направляйся туда, куда тянет рука врага (кнопки/стик)

И… победа.

Little Nightmares II — Уровень 5: ПОМЕХИ

🗝️ Как решить загадку с дверьми — не блуждая по кругу

Всё просто: слушай, где громче играет музыкальная шкатулка — туда и двигайся. Если дверь шепчет, а не орёт — не твоя. А вот если орёт — точно к ней!

🔁 Первая часть:

  • Входи в правую дверь.
  • Поднимись по лестнице.

В комнате с двумя дверьми — входи по два раза в каждую.

В комнате с тремя дверьми — центральная искажённая, затем — левая дверь, поднимайся.

🧩 Комната с четырьмя дверьми — вот нужная последовательность:

  • Левая верхняя
  • Правая верхняя
  • Правая нижняя

🔨 Загадка с деревянным брусом и путешествия между комнатами

Дальше всё становится страннее.

Опусти деревянный брус в центре комнаты.

Вернись обратно — ты попадёшь в место с семью дверьми, разделёнными по уровням.

📣 Осмотри левую часть, найди искажённого спутника. Там лежит молоток.
Подзови его (клавиша Q или «треугольник» на геймпаде), и ударь по шкатулке.

🪓 Как разрушить музыкальную шкатулку — финальный бой

Теперь начинается финальное сражение — и это не «бей-беги», а «бей, телепортируйся и снова бей»

🧩 Первая фаза:

  1. Возьми топор, сломай дверь, войди в комнату с монстром.
  2. Позови его, быстро телепортируйся, ударь по шкатулке.
  3. Повтори маршрут:
  • Позови монстра у левой нижней двери
  • Перейди на правую нижнюю сторону, позови снова
  • Поднимайся на левую верхнюю, позови
  • Зайди в неё — окажешься у правой верхней
  • Ударь по шкатулке

🧩 Вторая фаза:

  1. Снова позови монстра
  2. Перейди на правую нижнюю сторону, схвати топор
  3. Монстр бросается — телепортируйся назад
  4. Отвлеки его у левой нижней двери, войди в дверь
  5. Снова зови, входи и бей по шкатулке

🧨 Финал — разрушаем всё

Когда останется только одна последняя шкатулка, повтори:

  • Отгони монстра криком
  • Ударь 3–4 раза
  • Смотри, как мир рассыпается на пиксели, как старое VHS
  • Беги и наслаждайся финальной кат-сценой

 

spot_img