БлогПолное прохождения игрыMafia 2 прохождение игры Мафия 2

Mafia 2 прохождение игры Мафия 2

Глава 1. Историческая родина — прохождение Mafia 2

Кратко о сюжете:
Вито Скалетта, наш будущий гангстер с южным шармом, вляпался в неприятности на родине свободы. Американская полиция не оценила его стремление к лёгким деньгам и влепила выбор: либо тюрьма, либо война. И вот — Сицилия, 1943 год, жара, фашисты и пули вместо макарон.

Что нужно делать:

  1. Выходите из укрытия и устраняйте 4 вражеских солдата.
    Тут главное — меткость и не стоять на месте, иначе Вито быстро вернётся домой в коробке.
  2. Идём направо, затем — в окно слева.
    Так добираемся до следующей зоны. Будьте осторожны: за углом уже поджидают.
  3. Бросаем гранату в коридор с пулемётом.
    Зрелищно, эффективно и по-военному. Пулемёт — не шутка, так что не пытайтесь пронестись мимо на удачу.
  4. Собираем автоматы и гранаты в оружейной комнате.
    Если здоровье на нуле — отдохните в укрытии, оно восстанавливается само (магия видеоигр!).
  5. На втором этаже обходим запертую дверь через балкон.
    Справа найдёте выход — просто двигайтесь вдоль стены.
  6. Устраняем врагов с балкона.
    Совет: не стесняйтесь использовать укрытия — они реально спасают жизнь.
  7. Финал миссии: вылезаем к площади с танком.
    Победить его, увы, нельзя. Зато появляется харизматичный Дон Кало и сообщает отличную новость — война окончена. Вито спасён, а игрок — готов к следующей главе.

Глава 2. Дом, милый дом

Возвращение в Эмпайр-Бэй

На дворе январь 1945 года, и Вито наконец-то возвращается домой на побывку. На вокзале нас встречает старый друг Джо — харизматичный, весёлый и явно замешанный в чём-то мутном. Он везёт нас в бар, звонит «куда надо», и — вуаля! — Вито больше не солдат. Армия осталась в прошлом.

Цель: Дойти до дома матери. Защитить Франческу

  • Добираемся до родного квартала на такси.
  • Беседуем с мамой и сестрой Франческой, впитываем семейную драму.
  • Ложимся спать — после войны поспать в тишине без выстрелов дорогого стоит.

Утро. Слово за слово — и кулаки пошли в ход

  • На улице замечаем, как какой-то незнакомец требует с нашей сестры деньги.
    Включаем режим «защитник чести» и вступаем в рукопашный бой.
  • После победы узнаём, что батя оставил долги, и теперь к нам прилипли коллекторы из 40-х годов.
  • Идём к Джо — он, как всегда, знает кого-нибудь, кто «может помочь».

Достижение: Настоящий джентльмен

По пути к Джо замечаем, как парочка громко ругается у сломанной машины. Ждём, пока страсти улягутся, и предлагаем помощь. Это не только красиво, но и даёт ачивку.

Посещение квартиры Джо

  • В подъезде узнаём у уборщицы номер квартиры (3-й этаж, дальняя дверь).
  • Рассказываем Джо про долги, он предлагает «работу» — не официальную, зато денежную.
  • В квартире берём журнал #1 — он лежит на центральном столе.

Мини-обучение угонам и вождение

Цель: Отправляйтесь с Джо к Джузеппе

  • Садимся в машину и едем за отмычками. Там учимся взламывать машины.
    Появляется мини-игра: ловим зелёную зону и нажимаем «E».
  • Если нет времени — разбейте окно (клавиша «Q»), но будьте готовы к визиту копов.

Полезные фишки:

  • У Джузеппе можно купить отмычки и документы. С ними скрываться от полиции проще.
  • Меняйте цвет и номера машин — полиция меньше пристаёт.
  • При езде соблюдайте ПДД (да, в Mafia 2 такое тоже есть!).

Цель: Езжайте с Джо к Майку Бруски

  • Майк — мужик суровый и вечно в масле. Его свалка — не курорт.
  • Отправляемся угонять старый Walter Coupe со двора бара «Одинокая звезда».
  • Бар — в западной части города, где орудует банда «бомбистов».

План действий:

  1. Обходим бар или перелазим через забор.
  2. Вступаем в махач с местным охранником.
  3. Взламываем машину — тут же прибегают ещё два бандита.
  4. Отстреливаемся, сбиваем ворота, уезжаем.

За нами гонится машина врага — можно перестрелять водителя, и погоня закончится.

Финал главы:

  • Пригоняем Walter Coupe Майку и получаем $300.
  • Джо нас подвозит домой, где мы узнаём, что жить будем на кухне. Да, это не люкс, но у крыши над головой есть бонус — она не течёт.

Глава 3. Враг государства

Доброе утро, работяга

Вито только встал с кровати, как сразу — звонок. Мама требует: «Хватит слоняться, иди работай!» — и мы едем в порт Сауспорта искать честный труд. Ну… почти честный.

Цель: Отправляйтесь в доки Сауспорта к мистеру Папалардо

  • Прибываем в порт, поднимаемся на 2-й этаж к начальнику профсоюза Дереку.
  • Он даёт классическую «работу мечты» — таскать ящики по $10 за штуку.
  • Стив, его помощник, нагло швыряет журнал #18 у входа — не забудьте подобрать.

Вито быстро понимает, что грузить ящики — не его стиль. После пары заходов он предлагает более выгодную сделку. Дерек соглашается: собираем деньги с докеров «за стрижку». Один будет возражать — готовим кулаки.

  • Возвращаемся к Дереку, получаем $100 и свободу от трудовой повинности.

Цель: Езжайте к бару «У Фредди» в Маленькой Италии

  • Джо знакомит нас с Генри Томасино. Он предлагает заманчивое дельце — украсть талоны на бензин из управления регулирования цен.
  • Узнаём подробности у Марии Аньелло, официантки и по совместительству связной.

Её квартира — первая в подъезде. Рядом лежит журнал #4.

Цель: Проникните в Управление по регулированию цен

Шпионские будни

  • Вечером отправляемся к зданию. Проникаем через боковой переулок.
  • По совету Марии, взбираемся на балкон, взламываем окно и проникаем внутрь.
  • Достижение «Профессионал»: отключите сигнализацию в подвале перед тем как брать талоны.

Пошагово по зданию:
1-й этаж:

  • За стойкой сидит охранник, двое гуляют сверху. Можно оглушить или прятаться.
  • На углу стойки, из-за спины охранника, подбираем журнал #40.

Подвал:

  • Спускаемся в северную часть, в 2-й комнате слева отключаем сигнализацию.
  • В 3-й комнате берём журнал #6.

2-й этаж:

  • Идём на юго-восток, находим кабинет директора.
  • Внутри сейф и ключ от него. Напротив — ещё один офис с журналом #5.
  • Вскрываем сейф, забираем талоны на бензин, уходим.

Финальная цель: Продайте талоны на заправках до полуночи

  • В баре узнаём, что талончики нужно успеть впарить до полуночи — чем больше, тем лучше.
  • Всего 8 заправок, но можно объехать максимум 6.
  • За каждый талон — $100. Ездим по карте, ставим метки и работаем «развозчиком счастья».

Достижение «Почтальон»: успейте продать все 6 талонов. Секрет — начать с ближайших в центре, завершить заправкой на юго-западе.

Глава 4. Закон Мерфи — прохождение Mafia 2

Как заработать быстро, но незаконно

Генри подкидывает очередную «работёнку»: владелец ювелирного магазина задолжал мафии, и его нужно «убедить» расплатиться — по-нашему, ограбить. Едем на дело вместе с Джо, маскируемся под сотрудников телефонной компании.

Цель: Поехать с Джо в торговый центр и ограбить ювелирный магазин

  • Добираемся до ТЦ. Всё вроде бы идёт по плану — тихо, быстро, по-итальянски.
  • Но внезапно на сцену выходит банда ирландцев, возглавляемая тем ещё болваном Брайаном О’Нилом.
  • Они решают «под шумок» устроить налёт прямо во время нашего дела. Естественно, начинается хаос и перестрелка, а затем — полиция.

Вито и Джо придётся срочно валить — план «Б» в силе.

Цель: Сматывайтесь из торгового центра! Следуйте за Джо

  1. Книжный магазин — Джо взламывает дверь, вы — отстреливаетесь.
  2. В коридоре, в третьей коробке на полу — журнал #9.
  3. Пролезаем под полку, на полу слева — журнал #2.
  4. На вершине лестницы — ломаем дверь, отстреливаемся от полиции.
  5. Джо предлагает путь по карнизу крыши.

Бой на крыше:

  • Расстреливаем полицейских, что штурмуют с улицы.
  • На 2-м стеллаже крыши, чуть левее — журнал #8.
  • Внутри здания на втором этаже — ещё одна волна копов.
    Джо ведёт нас через лестницу к выходу.

Финал главы: Уходим красиво

  • На улице узнаём, что банду О’Нила взяли, и можно выдохнуть.
  • Угоняем любую тачку на парковке (можно — тихо, можно — с разбитием стекла).
  • Едем к Джо домой. По пути можно купить новый костюм — иначе полиция будет искать «похожего».

Перед сном, на 1-м этаже дома Джо, в подвале — журнал #7.

Глава 5. Циркулярка

Начинаем день с драки (в духе 40-х)

На улице замечаем, как подруга Джо въезжает в чужую тачку. Возмущённый парень требует компенсацию.
Мы — не просто мафиози, мы джентльмены! Включаем кулачный режим и отстаиваем честь дамы.
Получаем достижение «Урок хороших манер»

Цель: Заберите снаряжение у Гарри в Кингстоне

  • Джо знакомит нас с новым работодателем — Лука Гурино.
  • Намечается мокрое дело: устранить владельца ликёроводочного завода.
  • Для этого нам нужен MG-42, и у Гарри он как раз завалялся. Берём ящик, грузим в машину — и в путь!

Цель: Убейте толстяка!

  1. Едем на северо-запад, прячемся в доме напротив завода.
  2. Когда «цель» приезжает, его предупреждают — он сбегает внутрь.
  3. Отстреливаем охрану, входим через главный вход, на лестничной площадке — журнал #11.

Внутри завода:

  • 1-й этаж: Справа — котлы и пылающий спирт. Левый ряд — безопаснее.
    Справа в шкафу у личных вещей — журнал #10.
  • 2–4-й этажи: Жёсткие бои с врагами с дробовиками. Один лифт работает — юзаем его.
  • 5-й этаж: Загоняем цель в угол, но… Хенри получает пулю.

Цель: Отвезите Хенри к доктору

  • Нужно срочно ехать к Эль Греко — он умеет лечить без лишних вопросов.
  • Рядом с местом, где Хенри ранили, между стульями на полке — журнал #12.
  • Спускаемся по лестнице, на нижнем этаже — короткий путь через центр, выходим в боковую дверь.

Финал: Спасаем Хенри

  • Едем в южную часть города, к доктору. Важно не врезаться — Хенри в критическом состоянии.
  • Успеваем — и получаем щедрую награду: $2000.
  • Возвращаемся домой, отдаём деньги матери — долг семьи частично погашен.
  • Вито ложится спать у Джо.

Глава 6. Хорошо проведённое время

Цель: Идите по коридору и слушайтесь охрану

Ну что, допродавался талонов?
Нас берут с поличным — кто-то из заправщиков сдал нас копам. Суд недолго думает: 10 лет тюрьмы — и привет, оранжевая роба.

На месте следуем инструкциям охраны, без глупостей — за буйство дают прикладом.

Цель: Свяжитесь с Лео Галланте

  • Через три дня приходит посылка от Джо: «Есть человек в тюрьме, он поможет».
  • Находим Лео во дворе, играет в шахматы на бочке, рядом с красным зданием.
  • Лео — не промах. Устраивает нам бойцовскую проверку:
  • Первый бой — с заключённым у стены справа.
    За его ногой на ящике — журнал #13.
  • Второй бой — у баскетбольной площадки. В кустах позади — журнал #14.

Побеждаем, получаем уважение и протекцию. Становимся «человеком Лео».

Бонус: Путь настоящего бойца

После побед, Вито становится спарринг-партнёром чемпиона Пепе.
Проходим несколько поединков:

  1. Тренировка — изучаем контрудары.
  2. Стычка с Элом — можно потренироваться у груши.
  3. Китайский боец — в зале перед выходом.
  4. Афроамериканец в прачечной — не забудь после победы взять журнал #15 (справа на устройстве).
  5. Сюрприз от О’Нила — финальный бой. Противник тяжёлый, любит контратаки.
    Тактика: отход — удар — уклонение — победа.

Другое важное:
Полицейские дают Вито «особое задание» — чистка писсуаров. Это не метафора.

После победы над О’Нилом, охрана уводит нас — бой останавливают.

Финал:
Лео рассказывает о трёх мафиозных семьях: Клементе, Фальконе и Винчи.

Он работает на Винчи. Вито начинает свой путь в мир «настоящей мафии».

Глава 7. Памяти Франческо Потенца

Цель: Идите к Джо

На дворе 1951 год, и наш герой выходит на свободу после 6 лет тюремного отпуска. Мир изменился: люди в новых костюмах, улицы блестят от автомобилей, а в воздухе пахнет деньгами.

  • Идём к Джо. Он встречает нас в обновлённой квартире.
  • Поднимаемся на верхний этаж дома — в конце коридора лежит журнал #50.

Цель: Вместе с Джо езжайте в вашу новую квартиру

  • Джо щедро выделяет нам $200 на первое время и подбирает квартирку поблизости.
  • Вместе отправляемся её осматривать.

По пути можем заехать в магазин «Army Navy» у Гарри — прикупить оружие. На полу под лестницей там лежит журнал #16.

  • В новой квартире всё по-скромному, но уютно.
  • На 2-м этаже, на столике у лестницы — журнал #17.
  • Заходим в ближайший магазин одежды и покупаем деловой костюм — жизнь началась заново.

Цель: Отправляйтесь к Джо

  • Вечером навещаем Джо. У него в гостях старый знакомый — Эдди Скарпа.
  • Все вместе едем в бордель. Атмосфера… соответствующая.

Выясняется, что один из работников борделя сотрудничал с Карло Фальконе, конкурентом нашей мафии. Это не приветствуется.

Ночная миссия: Утилизация

  • На обратном пути в машине лежит труп — Вито не в восторге, но выбора нет.
  • Едем за город, к пустырю, где уже выкопана яма. Там и происходит «захоронение».
  • Чтобы не оставить следов, обливаем тело бензином и сжигаем.

Машину отдаём Джо, а сами возвращаемся домой пешком. Ночь выдалась тяжёлой.

Глава 8. Неугомонные

Цель: Поезжайте в Риверсайд. Не повредите груз

  • Утро начинается с шумных диалогов под окнами — Джо и Мартин приглашают нас на дело.
  • Загружаем в фургон ворованные сигареты (по классике жанра).
  • Едем на север — на первую точку продажи. В кузов — блоки красного, синего и белого цвета.

Цель: Догоните бриолинщиков

  • На втором месте — Милвилл — нас поджидают бандиты в модных прическах и костюмах.
    Они требуют долю, но получают отказ. В отместку угоняют фургон с товаром.
  • Машины у них быстрее, догнать не выйдет.

Бежим к ближайшей телефонной будке, звоним Эдди. Он обещает помощь, но требует возмещения за утрату товара — $2000.

Цель: Езжайте в бар «Бешеную лошадь»

  • Присоединяемся к Стиву, телохранителю Эдди, и едем на восток.
  • Бар «Бешеная лошадь» — логово этих подонков.
  • Получаем автомат и коктейли Молотова — и начинаем операцию по сносу деревянной халупы.

Цель: Езжайте к старой литейной. Уложите бриолинщиков

  • Финальная стычка на территории старого литейного завода.
  • Враги многочисленны, но с гранатами, М1 Garand и автоматами — нам всё по плечу.
  • В конце помещения — бутерброды, аптечки, патроны, и в боковом домике на полу лежит журнал #19.

Дополнительная миссия: Продаём хот-род

  • После разборок берём машины убитых бандитов и едем в южный порт, к Дереку.
  • Загоняем тачку на платформу, получаем $1950 — почти достаточно, чтобы отдать долг Эдди.

Финал главы:

  • Отдаём деньги Эдди в баре, возвращаемся домой.
  • На кухонном столе в квартире Вито лежит журнал #46.

Глава 9. Бальзам и Бинс

Цель: Отправляйтесь к Эдди в «Мальтийский сокол»

  • С утра Вито направляется в бар и встречает дона Карло Фальконе. Серьёзный дядька.
  • Узнаём, что бухгалтер Фальконе — Букгалтер Бинс — был похищен Лука Гурино и его людьми.
  • Наша задача — найти Лука, проследить за ним и освободить пленников.
  • В баре на стойке забираем журнал #41.

Цель: Следуйте за Лукой. Не попадитесь ему на глаза

  • Лука выезжает на чёрном кабриолете из бара «У Фредди».
  • Осторожно едем за ним — соблюдаем дистанцию. Конечный пункт — мясокомбинат за городом.

Цель: Проберитесь незамеченным на бойню

Шпионская часть:

  1. На входе говорим с автолюбителем — он подскажет, как пробраться внутрь.
  2. Идём вправо, ищем дыру в заборе, пролезаем, спускаемся в люк.
  3. Идём через тоннели — по пути видим журнал #23 (в нише у решётки под слив воды).
  4. Вылазим в подвал, обходим охрану, пробираемся в здание кочегарки.
  5. На столе внутри — журнал #22.

Цель: Найдите пленников

  • Подслушиваем диалог Луки. Он упоминает «двух выживших».
  • Далее — мясной цех. Там, у ящиков с тушами, найдёте журнал #24.
  • Прячемся за конвейером, подбираемся ближе — и входим в камеру с пленными.

Цель: Найдите Луку

  • Освобождаем пленных. Из-за спины подкрадывается сам Лука — запускается рукопашный бой.
  • Побеждаем мясника в честном махаче. Лука спасается бегством.

Бинс остаётся в укрытии, а мы с телохранителем Бальзамом отправляемся добивать оставшихся.

  • Через коридор доходим до запертой двери, за которой прячется Лука.
  • Через стекло видим подъезжающие машины — отстреливаем врагов.
  • В конце охранник ломает дверь, начинается допрос Луки. Не для слабонервных.

Цель: Отправляйтесь к Эдди в «Сокол»

  • Можно по пути сменить одежду — мы в крови, а Эдди не любит испачканных гостей.
  • Приезжаем в бар. Эдди выслушивает нас, морщится, но даёт $5000.

Позже Вито и Джо официально принимают в семью Фальконе.
Старый добрый Лео Галланте даёт напутствие, а дон Винчи — выражает уважение… на расстоянии.

Глава 10. Обслуживание в номерах — прохождение Mafia 2

Цель: Как можно скорее встретитесь с Эдди дома у Джо

  • Пробуждение в новом доме, в престижном районе. Жизнь удалась, но недолго.
  • Джо приглашает нас к себе — у него в гостях дон Фальконе и его советник.
  • План таков: отомстить Клементе за покушение, устроив взрыв в отеле «Герб Эмпайра».

Цель: Найдите форму уборщиков. Отправляйтесь в конференц-зал

  • В подземном гараже переодеваемся в моющих окон, клеим усы и берём ведро.
  • Идём через прачечную. За столом замечаем журнал #25.
  • Джо открывает основную дверь — поднимаемся в отель.

Секретная спецоперация с тряпками

  • Видим сигнального человека — Генри, он уводит нас в нужную комнату.
  • Задача: протереть пол от крови (гениальное прикрытие).
  • Пока мафиози обсуждают дела, Вито кладёт бомбу, смачивает пол и уходит.

Сразу же начинается эвакуация. Всё выглядит легально — уборщик и точка.

Цель: Найдите люльку для мытья окон. Убейте Клементе!

  • Бомба не срабатывает как надо — Клементе выживает.
  • Теперь действуем по-старому: автомат, пули, огонь.
  • Прорываемся через охрану, по пути подбираем журнал #26 (на полу у выхода).
  • Поднимаемся выше, спускаемся на 16-й этаж, в тупике — журнал #27.

Далее будет эпичная сцена: Джо обстреливает лимузин Клементе, и тот взрывается.
Успех! Месть удалась.

Цель: Отправляйтесь домой

  • После всего — едем домой.
  • Перед сном в квартире Вито, в ванной комнате на полу — журнал #48.

Глава 11. Наш друг

Цель: Отвезите Генри в «Мальтийский Сокол»

  • Утро начинается с визита Генри, потерявшего босса после покушения.
  • Он просит нас устроить его к Фальконе, и мы с Джо везём его в бар.
  • Эдди соглашается, Генри становится нашим новым напарником, и мы получаем $3000.

Цель: Предупредите Лео!

  • Эдди даёт Генри «испытание» — устранить Лео Галланте. Срочно едем к старику, чтобы спасти его.
  • У входа в особняк ускоряемся — иначе Генри нас опередит.

Если хотим пройти по стелсу — не поднимаем тревогу.
Достижение «Проснись и пой» — за тихое спасение Лео.

Как спасти Лео незаметно:

  • В доме:
  • Журнал #47 — на подоконнике в холле 2-го этажа.
  • Журнал #29 — в ванной, у прачечной.
  • Скрыться можно:
  • В шкафу.
  • Под кроватью.
  • В ванне.
  • Или вообще спрыгнуть с балкона и смыться в машину.

Если нас заметят — придётся устраивать гонку с Генри. Если нет — отвозим Лео в Диптон, на вокзал. Старик исчезает из города.

Цель: Найдите Эрика в квартире на Ривер-стрит

  • Франческа, сестра Вито, просит разобраться с её мужем — Эриком, который пустился во все тяжкие.
  • Находим его в квартире. Он бухой, агрессивный, но проблем решаем по-мужски — кулаками.

Можно отдубасить его, можно уговорить, но главное — Франческа довольна.

  • Журнал #28 — в комнате Эрика, возле кресла.

Цель: Найдите выход! Отправляйтесь к Джо

  • Ночью наш коттедж сжигают ирландцы. Вито остаётся в трусах — всё имущество сгорело.
  • Прыгаем через окно, на улице отбиваемся от бандита, берём пистолет.
  • Находим машину — любую, и едем к Джо. У него в квартире на кровати — журнал #49.

Цель: Возьмите штурмом «Зелёный холм»

  • Ирландцы обрели нового босса — О’Нила.
    Время устроить ответный визит.
  • Проникаем в бар «Зелёный холм», начинается перестрелка.
  • В туалетах за ящиками найдём журнал #30.
  • В финале миссии можно:
  • Застрелить О’Нила на месте.
  • Или прокатиться за ним в переулок и убить там.

Глава 12. Дары моря

Цель: Езжайте на встречу с Генри и Джо в Линкольн-парке

  • Генри раскрывает, что Фальконе торгует запрещёнкой. Остальные семьи в бешенстве.
  • Он предлагает втянуться в ту же схему: взять у ростовщика $35 000, купить порошок у китайцев и срубить по $20 000 каждому.

Деньги не пахнут, зато проблемы точно будут.

Цель: Нанесите визит ростовщику в Сауспорте

  • В южном порту, в грязном заднем дворе, нас встречает Бруно — человек-легенда.
  • После недолгих, но напряжённых переговоров, получаем заём.
    Правда, через неделю нужно вернуть $55 000. Не забудь.

Цель: Поезжайте на склад «Дары моря»

  • Добираемся до склада в китайском квартале.
  • На парковке справа от входа, за грузовиком — журнал #32.
  • В переулке за первым контейнером — журнал #31.
  • Внутри склада нас встречает Вонг. Покупка порошка должна пройти мирно…
    Но нет. Полицейские — это переодетые бандиты. Начинается бойня.

Хватаем чемоданы с товаром, прорываемся наверх, выпрыгиваем в окно с 2-го этажа.

Цель: Оторвитесь от преследователей

  • Погоня начинается с трёх машин.
  • Лучше не ждать — выйдите из машины и отстрелите их вручную.
  • Далее — к первому покупателю, но уже с явным ощущением, что всё идёт не по плану.

Глава 13. Явление дракона — прохождение Mafia 2

Цель: Отправляйтесь в Линкольн-парк

  • Генри звонит с плохими новостями: Фальконе узнал о сделке с китайцами и забрал свою долю — $60 000.
  • В итоге мы остались без денег, а долг перед Бруно всё ещё висит. Направляемся на встречу с Генри в парк.

И тут начинается мрак: Генри зверски убивают китайцы с тесаками.
Мы прибегаем слишком поздно — остаётся лишь отомстить.

  • Замечаем, как отъезжает машина Вона. Следим за ним.

Цель: Разгромите ресторан «Красный дракон». Найдите Вона

  • Проникаем в ресторан. Джо сразу же устраивает фаер-шоу.
  • Поднимаемся на 2-й этаж. Слева за последним столом — журнал #34.
  • Через балкон спускаемся вниз, проходим через кухню — и во внутренний дворик.

Снова 2-й этаж, теперь — курилка. В кабинке за лестницей — журнал #36.

Секретный путь через подвал

  • Джо предлагает пройти по-тихому:
  • Обходим охрану сзади.
  • Оружейная — берём автомат, коктейли, дробовик.
  • Внутри, на ящике — журнал #35.

После короткого молчаливого устранения врагов — спускаемся в подвал.

Конфронтация с Воном

  • На нижнем этаже встречаем Вона. Он пытается убедить нас, что Генри был информатором полиции.
  • Джо не верит. Одна очередь — и Вон перестаёт врать навсегда.

Цель: Отвезите Джо домой

  • Вито и Джо получают 4 звезды розыска — теперь вся полиция города у нас на хвосте.
  • На выходе — засада. Одна граната — и все отдыхают.
  • Быстро меняем машину, одежду и срываемся с хвоста.
    После этого — домой, перевести дух.

Глава 14. Лестница в небо

Цель: Отправляйтесь на Оук-стрит в Гринфилде

  • Джо приезжает на новой машине — красота!
  • Нас ждёт грязное дело от другой семьи: устранить мистера Анджело (герой Mafia 1, кстати).
  • После выполнения миссии получаем 3 звезды розыска — нужно срочно менять машину и шмот.

Цель: Поезжайте к Дереку и проверьте, нет ли у него работы

  • С Джо делимся: он в Кингстон, а мы — на юг, к Дереку.
    Ростовщик требует вернуть долг, а деньги где-то надо брать.
  • На месте — бунт рабочих. Причина: уволили Большого Джо, отца нашего Джо.
    Дерек перешёл на сторону Фальконе, и это значит — враг.

Мясо на складе:

  • Стив, телохранитель Дерека, — против нас.
  • Начинаем бой:
  • Отстреливаем охрану у входа.
  • Закидываем коктейлями врагов в ангаре.
  • Пробираемся внутрь, поднимаемся наверх.

В кабинете Дерека, за задней дверью — $22000. Неплохая компенсация, да?

Цель: Заработайте $27500 для Бруно

До конца главы нужно срочно собрать бабки. Есть два варианта:

  1. Угон машин и продажа на свалке — примерно по $400 за штуку.
  2. Грабежи магазинов одежды и оружия — ~$200 с каждой кассы.

Да, звучит мелочно, но когда жизнь висит на волоске — не до принципов.

Цель: Вы собрали достаточно денег. Отправляйтесь к Джо

  • Встречаемся с Джо в баре Эдди, но его там нет.
  • Узнаём, что его увезли в «Мону Лизу», ресторан на стройке.
    Дон Винчи, третий из трёх больших, вмешивается в дело.

Вставка из конца предыдущей главы

Цель: Выберетесь из здания вместе с Джо
Освобождаемся, забираем оружие.
В правом углу — журнал #44, в бардачке на 2-м этаже — журнал #37, в недостроенной стене — журнал #38.

Зачищаем этажи, пробиваемся к выходу.

После — везём Джо к Эль Греко, получаем $2750 и едем к Бруно.

Глава 15. Через тернии к звёздам — прохождение Mafia 2

Цель: Убейте Карло Фальконе

  • Дон Карло вызывает нас в обсерваторию.
    По пути встречаем Лео Галланте, который сообщает: Карло собирается нас убрать, и предлагает сделку — убей Карло первым, и останешься жив.

Логика мафии: кто первый выстрелил — тот и прав.

Прорыв в планетарий

  • Слева от входа — поднимаемся, отстреливаем гангстеров.
  • Один враг бьёт по стеклянной крыше — осторожно!
  • Спускаемся вниз к лестнице — на площадке журнал #45.
  • На крыше нас ждёт обстрел и граната. Укрываемся за клумбами.
  • Через крышу пробираемся внутрь.

В тупике справа — журнал #39. Чуть дальше, у лестницы — журнал #43.

Внутри обсерватории

  • Заходим в зал с телескопом. Здесь Карло даст команду Джо: убей Вито.
  • Но Джо в последний момент переходит на нашу сторону.

Финальная битва:

  • Нам предстоит зачистить остатки армии Карло.
    Прячемся за балконами, стреляем метко, можно кидать коктейли Молотова.
  • В центре зала — сам Карло Фальконе, под телескопом.

Разбираемся с ним. После — финальный выстрел. Карло мёртв.

Эпилог: финал Mafia 2

  • После смерти Карло, нас встречают люди дона Винчи — единственной выжившей семьи мафии.
  • Нас везут в лимузине. Но Джо — в другой машине, и это очень плохой знак.

Лео обещает: «Ты выживешь».
А про Джо… «Он с нами не поедет».

Финал
Вито остаётся жив, но теряет всё: семью, друзей, Джо.

Его поднимают по мафиозной лестнице, но путь этот — через пепел.

 

spot_img