Полное прохождение игры «Петька 3: Возвращение Аляски. Перезагрузка»
Начало приключения
После заставки, в которой Петька и Чапаев попадают в аварию, управление переходит к Петьке. Сначала нужно осмотреть багажник автомобиля — внутри найдётся банка с гремлинами. С обочины подбираем аптечку и используем её сначала на банку, затем на вылезшего гремлина, а потом снова трижды применяем аптечку к банке, пока не будет определено, в какой колбе находится лекарство. Капаем его на Мокса Фалдера — он оживает и рассказывает, что происходит.
Военная база и Ласт Вегас
Направляемся по дороге в сторону вывески «Europa Plus» — это приведёт нас на военную базу. Василием Ивановичем говорим с охраной, а Петькой забираем огнетушитель из машины. Оттуда возвращаемся на развилку и идём в сторону Ласт Вегаса.
Проходим между баром и станцией метро «Оазис». ВИЧом стреляем из пистолета в помойку, затем тушим её огнетушителем. Петька забирается в бак — получаем морковку. Пытаемся войти в дом под предлогом доставки посылки, но нас выбрасывают из окна.
Анка, профессор и кролик
Возвращаемся к казино «Оазис» и говорим с девушкой в сером (Анка). Используем диалоговые ветки: «Планета в опасности», «Ты её случайно не знаешь?», «Привет от Мокса Фалдера». Жалуйтесь, что не можете попасть к профессору.
После этого идите вниз, поговорите с Фурмоном. Пытайтесь взять кролика, говорите, что он не нужен, затем расскажите про сельский труд. Дайте кролику морковку и заберите его. Возьмите верёвку, которая висит рядом.
Особняк профессора
По карте идём в особняк со знаком «Speed limit 0». Внутри общаемся с профессором и отдаём кролика. После сцены связывания, снова говорим с профессором и соглашаемся стать ассистентом. Используем мышку и в меню на экране выбираем «Quit experiment» и «Help».
Петькой нажимаем «Check system» — появляется унитаз, забираем перчатки. Жмём «Reboot system» — появляется поддон у кресла, берём сервомотор. Нажимаем «Stop reaction», Чапаевым бьём по гире. Открываем сейф, достаём две ёмкости. Применяем жидкий азот на гирю и снова бьём — она разваливается. Поднимаем листок и крюк. Применяем сыворотку правды на профессора, говорим с ним и выбираем «Взять гранату». Профессор засыпает — Петькой жмём «Refresh data» и забираем кролика.
Склад стройфирмы и бар «Оазис»
Выходим из особняка, идём влево — оказываемся у склада строительной компании. Общаемся с рабочими, получаем деньги за перенос коробки. Внутри склада Чапаевым берём бензопилу, канистру и патрон, подбираем базуку из коробки и саму коробку. Используем бензопилу на решётке — получаем лестницу. Применяем базуку на Василия Ивановича, стреляем в потолок. Подбираем магнит под тем местом, где была лестница.
Идём к казино «Оазис», говорим с Анной. В баре отдаём деньги бармену, покупаем коктейль. Даём коктейль пьяному сержанту, затем используем на нём коробку.
Военная база: командный пункт и сержант
С коробкой идём на базу, показываем охраннику — попадаем на КПП, но нас выгоняют при любой попытке что-то сделать.
Снова идём к Анке: спрашиваем, знает ли она сержанта. Петькой общаемся с проституткой, отдаём ей деньги, узнаём адрес сержанта.
От дома профессора идём вниз к спортзалу. Слева видим Бэтмена — ставим туда лестницу, поднимаемся в квартиру сержанта. Забираем таблетку, надувную куклу, бюстгальтер и даём ВИЧу крылья.
Казино, бар и выигрыш
Снова говорим с Анкой: «Ну, тогда я не знаю, что делать». В баре Чапаевым стреляем по левому фотоэлементу на входе в казино. Заходим и тут же выходим — игрок кидает фишку, но она нам не достаётся.
Говорим с барменом. Потом снова заходим в казино и тут же выходим — бармен хочет курить. Идём на свалку, получаем у пасечника папиросу и подбираем лобзик.
Возвращаемся, соединяем в инвентаре папиросу и патрон, отдаём курево бармену. Даём огоньку с пистолета — получаем фишку. Канистру используем на холодильник. Соединяем магнит с фишкой, отдаём крупье. Полученные деньги обмениваем в кассе. Жмём на рычаг от двери, чтобы избавиться от охранника.
Бордель, Анка и сержант
Возвращаемся к пасечнику, отдаём ему канистру. На свалке берём кирпич, доску, угощаем пасечника пивом. Заходим в бордель, выходим, ставим красный фонарь в вывеску. ФОНАРЬ берется там где сидят Украинцы, нужно подменить красную лампочку на красный лифчик.
После появления байкеров идём к магазину «Toys and pets», соединяем сало и салазки, ставим ловушку на площадке с надписью «DOG guard». Пёс попадается — заходим в спортзал. Для прохода в зал нужна клубная карта.
В баре забираем сифон, говорим со спортсменом, выходим на улицу, поливаем дерущихся. Управление переходит к Анке. В баре отдаём деньги за коктейль, добавляем в него виагру, даём спортсмену. Пьём на брудершафт — подбираем клубную карту.
Передаём карту Чапаеву, заходим в спортзал, Петькой достаём мяч из второго слева ящика. Идём к Фурмону, отдаём кролика, берём телевизор. Возвращаемся и меняем телевизор на биту.
Снова используем сифон на спортсмена, отдаём клубную карту. После разговора получаем сломанный телевизор.
Финт с ульем и подготовка к штурму
На свалке соединяем крюк и верёвку, используем на улей и тащим ко входу. Комбинируем биту и мяч, используем на улей.
Просим Анку помочь с сержантом, отдаём ей биту. Идём к Фурмону, рассказываем о сержанте, показываем надувную куклу.
После сцены забираем одежду сержанта и монтировку. На базе в кабинете поднимаем ручку, забираем объектив с камеры, достаём список новобранцев, соединяем его с ручкой. Используем на Петьку — попадаем в лагерь подготовки командос.
Учебная база: испытание командос
Идём в арсенал — здание с табличкой «Armoury». Забираем два парашюта и рацию. Далее отправляемся к полосе препятствий:
- Соединяем перчатки и кусачки, Чапаевом применяем на колючей проволоке.
- Петькой прожигаем дыру в заборе с помощью объектива.
- Чапаев вырезает дверь с помощью лобзика — заходим внутрь.
На полосе:
- Поднимаем каску со скелета, снимаем цепь со стены.
- Чапаев бросает кирпич в кислоту, кладём на него доску.
- Переходим по доске, соединяем крюк и верёвку, достаём пробку из бассейна.
- Используем монтировку на кран — получаем два железных куска.
В следующей зоне:
- Вставляем куски монтировки выше нижних колёс механизма пресса.
- Привязываем цепь к решётке на потолке, цепляем каску, кладём в неё кирпич — раскачиваем конструкцию.
На минном поле либо проходим вручную, либо по готовой схеме.
Стрельбище и аэродром
На плацу подбираем коробку с патронами, заходим в тир:
- Чапаев заряжает пистолет патронами и объективом.
- Стреляем в мишени.
Возвращаемся к аэродрому:
- Говорим с пилотом, забираем матрас, кладём на люк бензовоза.
- Заходим в вертолёт, во время полёта дёргаем кольца.
После посадки — диалог с капралом и новое задание. Снова летим.
Джунгли, пиранья и Тарзан
Подбираем компас, идём вверх — срываем бананы, используем их на лианах (вешаем надувную куклу).
Слева собираем: лопату, бусы, бутылку, цилиндр, фото. Набираем воду из ведра на крыше хижины.
Идём направо:
- Компас привязываем к верёвке, используем на крокодила.
- Копаем яму под ним, освобождаем верёвку, вешаем ведро, набираем воду.
- Кормим пираний бананами, достаём рыбу.
Возвращаемся к Тарзану:
- Связываем его ВИЧом, обливаем водой, показываем фото обезьяны, развязываем.
- У вождя индейцев предлагаем бусы.
- Комбинируем пиранью, верёвку и бусы — используем на крокодила.
На другом берегу:
- Забираем крокодила, отдаём вождю, плывём в логово мафии.
- Лопатой раскапываем цветы — появляются бандиты.
- Говорим с Тарзаном — появляется мама. Подбираем автомат, стреляем по динамиту.
Пустыня и самолёт-невидимка
После падения рации:
- Идём направо, забираем кресло.
- Через норы оказываемся у покрышек.
- Чапаев вытаскивает путника, Петька ставит лестницу к пальме, срезает кокос.
- Отдаём кокос Саиду, беседуем с ним.
У мерцающего самолёта:
- Кладём покрышки, ВИЧ поджигает пистолетом — заходим внутрь.
- Забираем прибор невидимости, используем на героя, берём ключи.
Внутри корабля:
- Открываем дверь, достаём гарпун, стреляем.
- Привязываем ведро к верёвке, набираем воду.
- Забираем кусок сети и плеер (батарейки).
Возвращаемся к Саиду:
- Поливаем его, говорим. Ставим сеть на нору, ловим кролика, вставляем батарейки — получаем рабочую рацию.
Арсенал и украденная бомба
На базе идём в арсенал, ждём, когда откроется проход вправо. На двери вводим пароль: «Пойдем, Василий Иванович, отсюда».
- Берём игрушечный пистолет и кувалду.
- Выходим, говорим с Брендой, идём за газетой.
- Отдаём газету, получаем фломастер.
- Играем в крестики-нолики, рисуем победу фломастером — открывается лифт.
Внизу:
- Кувалдой разбиваем ванну, ставим на неё колёса и сервомотор.
- Нажимаем Open — бомба падает в ванну, нажимаем Down.
- Применяем игрушечный пистолет — забираем бомбу.
Финал: Аляска и победа
- Идём к дону Корлеоне, меняем бордель на грузовик.
- Разговариваем с мексиканцем, садимся в грузовик.
- В баре «Titty Twister» отбиваемся от вампиров с помощью чеснока и святой воды.
В Аляске:
- В мэрии используем визитку Анки на телефоне.
- Получаем посылку в аэропорту.
- В салуне участвуем в аукционе: ставим весы, надеваем цилиндр, выигрываем золото.
- У мэра обмениваем золото на карту, забираем кирку у золотоискателя.
Комбинируем карту и записи профессора, используем лупу.
- Отдаём мешок подарков шаману, даём бубен.
- Забираем амулеты.
- Разбиваем киркой лёд, закладываем бомбу, бьём по ней кувалдой.
🎉 Игра пройдена! Не пропустите финальный ролик.
