БлогПолное прохождения игрыПолное прохождение игры "Петька 3: Возвращение Аляски. Перезагрузка"

Полное прохождение игры «Петька 3: Возвращение Аляски. Перезагрузка»

Полное прохождение игры «Петька 3: Возвращение Аляски. Перезагрузка»

Начало приключения

После заставки, в которой Петька и Чапаев попадают в аварию, управление переходит к Петьке. Сначала нужно осмотреть багажник автомобиля — внутри найдётся банка с гремлинами. С обочины подбираем аптечку и используем её сначала на банку, затем на вылезшего гремлина, а потом снова трижды применяем аптечку к банке, пока не будет определено, в какой колбе находится лекарство. Капаем его на Мокса Фалдера — он оживает и рассказывает, что происходит.

Военная база и Ласт Вегас

Направляемся по дороге в сторону вывески «Europa Plus» — это приведёт нас на военную базу. Василием Ивановичем говорим с охраной, а Петькой забираем огнетушитель из машины. Оттуда возвращаемся на развилку и идём в сторону Ласт Вегаса.

Проходим между баром и станцией метро «Оазис». ВИЧом стреляем из пистолета в помойку, затем тушим её огнетушителем. Петька забирается в бак — получаем морковку. Пытаемся войти в дом под предлогом доставки посылки, но нас выбрасывают из окна.

Анка, профессор и кролик

Возвращаемся к казино «Оазис» и говорим с девушкой в сером (Анка). Используем диалоговые ветки: «Планета в опасности», «Ты её случайно не знаешь?», «Привет от Мокса Фалдера». Жалуйтесь, что не можете попасть к профессору.

После этого идите вниз, поговорите с Фурмоном. Пытайтесь взять кролика, говорите, что он не нужен, затем расскажите про сельский труд. Дайте кролику морковку и заберите его. Возьмите верёвку, которая висит рядом.

Особняк профессора

По карте идём в особняк со знаком «Speed limit 0». Внутри общаемся с профессором и отдаём кролика. После сцены связывания, снова говорим с профессором и соглашаемся стать ассистентом. Используем мышку и в меню на экране выбираем «Quit experiment» и «Help».

Петькой нажимаем «Check system» — появляется унитаз, забираем перчатки. Жмём «Reboot system» — появляется поддон у кресла, берём сервомотор. Нажимаем «Stop reaction», Чапаевым бьём по гире. Открываем сейф, достаём две ёмкости. Применяем жидкий азот на гирю и снова бьём — она разваливается. Поднимаем листок и крюк. Применяем сыворотку правды на профессора, говорим с ним и выбираем «Взять гранату». Профессор засыпает — Петькой жмём «Refresh data» и забираем кролика.

Склад стройфирмы и бар «Оазис»

Выходим из особняка, идём влево — оказываемся у склада строительной компании. Общаемся с рабочими, получаем деньги за перенос коробки. Внутри склада Чапаевым берём бензопилу, канистру и патрон, подбираем базуку из коробки и саму коробку. Используем бензопилу на решётке — получаем лестницу. Применяем базуку на Василия Ивановича, стреляем в потолок. Подбираем магнит под тем местом, где была лестница.

Идём к казино «Оазис», говорим с Анной. В баре отдаём деньги бармену, покупаем коктейль. Даём коктейль пьяному сержанту, затем используем на нём коробку.

Военная база: командный пункт и сержант

С коробкой идём на базу, показываем охраннику — попадаем на КПП, но нас выгоняют при любой попытке что-то сделать.

Снова идём к Анке: спрашиваем, знает ли она сержанта. Петькой общаемся с проституткой, отдаём ей деньги, узнаём адрес сержанта.

От дома профессора идём вниз к спортзалу. Слева видим Бэтмена — ставим туда лестницу, поднимаемся в квартиру сержанта. Забираем таблетку, надувную куклу, бюстгальтер и даём ВИЧу крылья.

Казино, бар и выигрыш

Снова говорим с Анкой: «Ну, тогда я не знаю, что делать». В баре Чапаевым стреляем по левому фотоэлементу на входе в казино. Заходим и тут же выходим — игрок кидает фишку, но она нам не достаётся.

Говорим с барменом. Потом снова заходим в казино и тут же выходим — бармен хочет курить. Идём на свалку, получаем у пасечника папиросу и подбираем лобзик.

Возвращаемся, соединяем в инвентаре папиросу и патрон, отдаём курево бармену. Даём огоньку с пистолета — получаем фишку. Канистру используем на холодильник. Соединяем магнит с фишкой, отдаём крупье. Полученные деньги обмениваем в кассе. Жмём на рычаг от двери, чтобы избавиться от охранника.

Бордель, Анка и сержант

Возвращаемся к пасечнику, отдаём ему канистру. На свалке берём кирпич, доску, угощаем пасечника пивом. Заходим в бордель, выходим, ставим красный фонарь в вывеску. ФОНАРЬ берется там где сидят Украинцы, нужно подменить красную лампочку на красный лифчик.

После появления байкеров идём к магазину «Toys and pets», соединяем сало и салазки, ставим ловушку на площадке с надписью «DOG guard». Пёс попадается — заходим в спортзал. Для прохода в зал нужна клубная карта.

В баре забираем сифон, говорим со спортсменом, выходим на улицу, поливаем дерущихся. Управление переходит к Анке. В баре отдаём деньги за коктейль, добавляем в него виагру, даём спортсмену. Пьём на брудершафт — подбираем клубную карту.

Передаём карту Чапаеву, заходим в спортзал, Петькой достаём мяч из второго слева ящика. Идём к Фурмону, отдаём кролика, берём телевизор. Возвращаемся и меняем телевизор на биту.

Снова используем сифон на спортсмена, отдаём клубную карту. После разговора получаем сломанный телевизор.

Финт с ульем и подготовка к штурму

На свалке соединяем крюк и верёвку, используем на улей и тащим ко входу. Комбинируем биту и мяч, используем на улей.

Просим Анку помочь с сержантом, отдаём ей биту. Идём к Фурмону, рассказываем о сержанте, показываем надувную куклу.

После сцены забираем одежду сержанта и монтировку. На базе в кабинете поднимаем ручку, забираем объектив с камеры, достаём список новобранцев, соединяем его с ручкой. Используем на Петьку — попадаем в лагерь подготовки командос.

Учебная база: испытание командос

Идём в арсенал — здание с табличкой «Armoury». Забираем два парашюта и рацию. Далее отправляемся к полосе препятствий:

  • Соединяем перчатки и кусачки, Чапаевом применяем на колючей проволоке.
  • Петькой прожигаем дыру в заборе с помощью объектива.
  • Чапаев вырезает дверь с помощью лобзика — заходим внутрь.

На полосе:

  • Поднимаем каску со скелета, снимаем цепь со стены.
  • Чапаев бросает кирпич в кислоту, кладём на него доску.
  • Переходим по доске, соединяем крюк и верёвку, достаём пробку из бассейна.
  • Используем монтировку на кран — получаем два железных куска.

В следующей зоне:

  • Вставляем куски монтировки выше нижних колёс механизма пресса.
  • Привязываем цепь к решётке на потолке, цепляем каску, кладём в неё кирпич — раскачиваем конструкцию.

На минном поле либо проходим вручную, либо по готовой схеме.

Стрельбище и аэродром

На плацу подбираем коробку с патронами, заходим в тир:

  • Чапаев заряжает пистолет патронами и объективом.
  • Стреляем в мишени.

Возвращаемся к аэродрому:

  • Говорим с пилотом, забираем матрас, кладём на люк бензовоза.
  • Заходим в вертолёт, во время полёта дёргаем кольца.

После посадки — диалог с капралом и новое задание. Снова летим.

Джунгли, пиранья и Тарзан

Подбираем компас, идём вверх — срываем бананы, используем их на лианах (вешаем надувную куклу).

Слева собираем: лопату, бусы, бутылку, цилиндр, фото. Набираем воду из ведра на крыше хижины.

Идём направо:

  • Компас привязываем к верёвке, используем на крокодила.
  • Копаем яму под ним, освобождаем верёвку, вешаем ведро, набираем воду.
  • Кормим пираний бананами, достаём рыбу.

Возвращаемся к Тарзану:

  • Связываем его ВИЧом, обливаем водой, показываем фото обезьяны, развязываем.
  • У вождя индейцев предлагаем бусы.
  • Комбинируем пиранью, верёвку и бусы — используем на крокодила.

На другом берегу:

  • Забираем крокодила, отдаём вождю, плывём в логово мафии.
  • Лопатой раскапываем цветы — появляются бандиты.
  • Говорим с Тарзаном — появляется мама. Подбираем автомат, стреляем по динамиту.

Пустыня и самолёт-невидимка

После падения рации:

  • Идём направо, забираем кресло.
  • Через норы оказываемся у покрышек.
  • Чапаев вытаскивает путника, Петька ставит лестницу к пальме, срезает кокос.
  • Отдаём кокос Саиду, беседуем с ним.

У мерцающего самолёта:

  • Кладём покрышки, ВИЧ поджигает пистолетом — заходим внутрь.
  • Забираем прибор невидимости, используем на героя, берём ключи.

Внутри корабля:

  • Открываем дверь, достаём гарпун, стреляем.
  • Привязываем ведро к верёвке, набираем воду.
  • Забираем кусок сети и плеер (батарейки).

Возвращаемся к Саиду:

  • Поливаем его, говорим. Ставим сеть на нору, ловим кролика, вставляем батарейки — получаем рабочую рацию.

Арсенал и украденная бомба

На базе идём в арсенал, ждём, когда откроется проход вправо. На двери вводим пароль: «Пойдем, Василий Иванович, отсюда».

  • Берём игрушечный пистолет и кувалду.
  • Выходим, говорим с Брендой, идём за газетой.
  • Отдаём газету, получаем фломастер.
  • Играем в крестики-нолики, рисуем победу фломастером — открывается лифт.

Внизу:

  • Кувалдой разбиваем ванну, ставим на неё колёса и сервомотор.
  • Нажимаем Open — бомба падает в ванну, нажимаем Down.
  • Применяем игрушечный пистолет — забираем бомбу.

Финал: Аляска и победа

  • Идём к дону Корлеоне, меняем бордель на грузовик.
  • Разговариваем с мексиканцем, садимся в грузовик.
  • В баре «Titty Twister» отбиваемся от вампиров с помощью чеснока и святой воды.

В Аляске:

  • В мэрии используем визитку Анки на телефоне.
  • Получаем посылку в аэропорту.
  • В салуне участвуем в аукционе: ставим весы, надеваем цилиндр, выигрываем золото.
  • У мэра обмениваем золото на карту, забираем кирку у золотоискателя.

Комбинируем карту и записи профессора, используем лупу.

  • Отдаём мешок подарков шаману, даём бубен.
  • Забираем амулеты.
  • Разбиваем киркой лёд, закладываем бомбу, бьём по ней кувалдой.

🎉 Игра пройдена! Не пропустите финальный ролик.

spot_img