Прохождение Blair Witch — Пролог
Пролог — Когда всё ещё кажется нормальным
Наш герой, Эллис, бывший коп с тревожным прошлым и щенячьей преданностью, едет в лес. Не на шашлыки, а на поиски пропавшего мальчика. В машине уютно посапывает его пушистый напарник — пес по кличке Буллет (Bullet, если хотите звучать по-боевому).
Сразу знакомимся с интерфейсом: зазвонил телефон — жмем Tab, вытаскиваем мобильник, ЛКМ — и на связи Джесс. Немного неловкого диалога, как бывает с бывшими, и в путь.
Эллис подъезжает к поляне, усеянной машинами поисковой группы. Людей, к слову, не видно — все ушли в лес. Самое время и нам отправиться туда, ведь кто, если не мы?
Перед тем как с головой окунуться в чащу безумия, кастомизируем нашего верного пса — цвет шерсти, глаза и ошейник. Важный выбор: Буллет будет с нами весь путь, и лучше, если он будет стильным.
Глава 1 — Прибытие, бумажки и первый мусор
Подходим к машинам. Нам предстоит собрать уйму улик и бонусов, которые пригодятся и для атмосферы, и для «ачивок».
📌 Что не пропустить:
- 📄 На крышке полицейской машины лежит записка от Грега для Энтони. С ней получаем первую фотографию пропавшего мальчика (жертва 1/42).
- 📻 Открываем багажник по инструкции из записки — забираем рацию.
- 🚔 Водительская дверь другой машины — там записка о недоверии к Эллису, а в козырьке спрятано фото жены шерифа с номером телефона.
- 🎨 Рядом с авто с зеленой полосой — рисунок (психиатрия 1/9).
- 📁 На капоте другого авто — отчёт о деле Питера Шэннона, а также кружка шерифа и карта леса.
- 📢 В ящике — плакат о пропаже.
- 📷 На капоте гражданской машины — фото Аркадиуша (жертва 2/42).
- 🐶 Внезапно Буллет начинает лаять — у него в зубах синяя пластиковая бутылка (мусор 1/15). Можно найти самому — она лежит у забора справа от машины с коричневой полоской.
На выходе с поляны не забудьте взять резную деревянную фигурку (1/13).
⚠️ ВАЖНО: если хотите «хорошую» концовку, лучше не собирать эти фигурки. Да-да, хоррор — это еще и про моральные дилеммы.
В лес, друзья. Идем туда, где страшно
Открываем калитку, ныряем в чащу. Буллет впереди — мы следом.
🔊 По инструкции снова берем рацию (Tab) и настраиваем канал 02 (A / D, потом ЛКМ) — связываемся с шерифом.
Тропа ведёт вниз, к оврагу. Буллет убегает. Жмем C, чтобы подозвать его, и знакомимся с системой команд.
📍 Используем команду «Искать» — пес ведет нас к первому объявлению о пропаже. Затем — «Любимец», и гладим его. Не просто милая сцена — это укрепляет связь.
🏞 Разворачиваемся, идем назад и вправо. На возвышении — фото Мариуса (жертва 3/42). Затем — обратно к предыдущей тропе.
📩 В какой-то момент придет СМС — иконка конверта в углу. Читаем и звоним Джесс (второй звонок).
🌲 На развилке идем влево:
- ☕ Справа — картонный стаканчик (мусор 2/15).
- 🔥 Сворачиваем влево — у кострища забираем у Буллета старый носок (мусор 3/15).
- 🚬 Рядом с поваленным деревом перед низиной — пачка сигарет (мусор 4/15).
- 🖼 В грязи внизу — фото Александры (жертва 4/42).
По следу босоногого
Выходим к высохшему ручью. Следуем руслу, поворачиваем дважды влево — замечаем следы босых ног. Буллет чует неладное, и вскоре из кустов приносит бейсболку Питера.
Даем псу понюхать трофей — и бежим за ним. Эллис срывается в овраг…
Темно. Лес начинает дышать в затылок. Игра только начинается.
Глава 2 — Неизведанные дороги: где я, кто я и куда делся свет?
Проснулся — уже ночь, пес где-то лает, голова трещит, а в лесу стало как-то… слишком тихо. Добро пожаловать в главу, где все начинает по-настоящему ехать крышей.
В поисках хвостатого спасителя
Очнувшись после падения в овраг, Эллис понимает, что мир как-то изменился. Пульс скачет, лес шепчет, а Буллет… куда-то пропал. Не паникуем, а исследуем локацию — держим уши (и уши пса) востро.
🌫 Эллиса накрывает тревожный приступ. Глюки, флешбеки, размытые голоса — кажется, наш герой не только физически упал, но и ментально немного съехал.
🐾 На помощь, как всегда, приходит верный Буллет. Появляется из темноты, как герой в мыльной опере, и приводит Эллиса в чувства. За это ему спасибо и «любимец» по расписанию.
Алло, Джесс? Да, тут всё еще странно
📞 После этого нам звонит Джесс (звонок №3) — берем трубку, выслушиваем очередную неловкую попытку быть поддержкой. В этом лесу каждый звонок — как спасательный круг из внешнего мира.
Кто оставил тут палатку и видеокамеру?
🐕 Следуем за Буллетом — он ведет нас к небольшой поляне, где уютно расположилась палатка. Видимо, кто-то очень хотел пикник… и забыл, что в лесу живёт ведьма.
📹 Слева на камне лежит видеокамера — как в лучших традициях «Ведьмы из Блэр». Поднимаем её, взаимодействуем. В этот момент Эллиса накрывает воспоминание, как будто кто-то нажал на перемотку его подсознания.
🧠 Видения из прошлого проходят ураганом. Флешбеки, странные кадры, мерцающее сознание… А потом — темнота.
Тем временем… стало темно
⛺ Через какое-то время Эллис приходит в себя внутри палатки. Что это было? Кто его туда положил? Почему нет еды?
Выходим наружу — и видим, что уже ночь. Да-да, тот самый момент, когда любой здравомыслящий человек бежит домой, а наш герой только разогревается.
Глава 3 — Заброшенный лагерь: где фонарик, там и страхи
Итак, мы очнулись в палатке, как будто после очень странного похода. Снаружи — ночь, туман, и пульсирующая тишина. Пора включить фонарик и убедиться, что нас еще не съела лесная тьма.
Что взять на дорожку по лагерю
🔦 Первым делом — включаем фонарик. Да, зажигать костры тут не научили, зато батарей хватает.
📘 Слева от палатки, прямо на земле, лежит инструкция по выживанию. Не то чтобы она спасёт от ведьмы, но галочку в инвентаре поставим.
🪵 Справа, на камне — резная фигурка 2/13. Стильно, жутко, и, если вы не гонитесь за хорошей концовкой — собирайте смело.
🍲 Осматриваем котелок у кострища. Судя по виду — последнее блюдо местного кулинара. Идем дальше от палатки по тропе.
🧠 Слева, на камне — записка психиатра №4 (предмет психиатрии 2/9). Похоже, психотерапевт Эллиса — не первый, кто пытался понять этот лес.
🍦 В ответвлении тропы справа можно найти этикетку от сушеного мороженого (мусор 5/15). Иногда Буллет приносит её сам — хороший мальчик.
Наскальные искусства и тропы ведьмы
🧗♂️ Поднимаемся влево по тропинке, любуемся наскальными изображениями. Суровый лесной арт-хаус. Спускаемся по другой стороне — выходим снова к палатке.
🏕 Не задерживаемся — идем влево, палатку оставляем справа. Поднимаемся вверх по тропе, затем — вправо и по каменным ступеням. Слева на валуне — фото Хуберта (жертва 5/42). Да, жертв тут много. Очень много.
Видеокассета, которая меняет реальность
🎥 Спускаемся обратно к палатке. На камне рядом ждет видеокамера. Берем её, смотрим красную кассету — да-да, ту самую, с криповыми записями.
⏱ На четвертой секунде пауза: кадр с мальчиком, играющим с машинкой. Выходим из просмотра — и вуаля, в реальности появляется игрушечный автомобиль.
👃 Даем Буллету понюхать находку — и, как настоящий полицейский следопыт, он уводит нас в чащу.
Ведьмины знаки и странные банки
🌲 По пути встречаем знак ведьмы на дереве. Страшный, тряпочный, как будто склеен на скорую руку… ломаем его (и получаем фото Ольги, жертва 6/42).
⚠️ ВАЖНО: ломая знаки, вы получаете фотографии, но теряете шанс на «хорошую» концовку. Да-да, моральные выборы в хоррорах — не шутка.
🛞 Идём дальше. Справа — поваленное дерево, проходим по стволу. Возле автомобильной покрышки — алюминиевая банка (мусор 6/15). Природа плачет.
Спуски, шепоты и разговоры с шерифом
🐕 Следуем за Буллетом, проходим под очередным деревом. На развилке — вправо, затем вниз к скале.
📄 На камне находим записку психиатра №76 (психиатрия 3/9). Цифры растут, тревожность — тоже.
🧗 Спускаемся по камням. Через некоторое время — звонок от шерифа. Не игнорируем — он хотя бы не орёт в трубку, как лес.
🔮 Идем за Буллетом — он приводит нас ко второму знаку ведьмы. Ломаем — получаем фото Артура (жертва 7/42). Тут всё как по шаблону: ведьма вешает, мы ломаем, кто-то страдает.
Черное дерево, черные канаты и чёрт знает что дальше
🌳 Через пару минут пути мы выходим к засохшему белому дереву, которое выглядит как арт-объект в стиле «здесь живёт зло». Из его ветвей свисают черные пульсирующие канаты, и если вы ещё не чувствуете беспокойство — поздравляем, у вас ледяные нервы.
Глава 4 — Погружение во тьму: кассеты, монстры и загадки на колесах
Фотографии, обертки и первый взгляд в бездну
👁 Подходим к загадочному дереву и жмём на активную зону. После — по иконке рации. Эллис связывается с шерифом и, как обычно, получает немного поддержки и много тревоги.
🐾 Идём вправо, к скале. Команда Буллету — «Искать», и наш пёс выкапывает фото Томаса (жертва 8/42). Печальная коллекция пополняется.
🚙 Возвращаемся к дереву и теперь держим курс влево, где замечаем ржавый пикап. Подзываем пса — он роется в хламе и выдает нам обертку от конфеты (мусор 7/15). Иногда приносит сам, особенно если вы вежливы и даете ему вкусняшки.
👃 Даем нюхнуть находку Буллету. Он моментально чует след и ведёт нас в кусты — там мы находим кассету «След от хлебных крошек». Воспоминания тут буквально материализуются!
▶️ Смотрим запись, ставим на паузу в момент, когда мальчик роняет теннисный мяч.
Ведьмины знаки и первый мячик в лесу
⚠️ Следуем за псом. Обходим пикап справа, идем дальше. Буллет поскуливает — ищем знак ведьмы на камне. Ломаем — и получаем фото Маттиаса (жертва 9/42).
🎾 Выходим к бункеру, находим тот самый теннисный мяч, даём его понюхать Буллету — и вперёд, по следу. Скоро будет не до прогулок.
🌳 Пёс приводит нас к ещё одному странному дереву, где мерцает силуэт. Атмосфера накаляется.
ВРАГИ! Свет против ужаса
🔥 Важно: огненные существа — это не друзья. Пара ударов — и Эллис отдыхает навсегда. Есть два способа пройти это место:
🔦 Вариант 1: Герой с фонарём
Включаем фонарик и следим за Буллетом — он смотрит в сторону монстра.
Луч света — наш меч. Поворачиваемся туда, куда указывает пёс, и сжигаем тварей светом.
Обходим дерево слева, спускаемся в низину — идём на красноватое свечение.
- 🎥 Вариант 2: Стелс через камеру
- Отключаем фонарик.
- Включаем инфракрасное видение видеокамеры.
- Обнаруживаем врагов — обходим, не вступая в бой.
🎢 В любом случае выходим к рельсовой дороге с вагонеткой. Прямо — дерево перегородило путь. Но у нас ведь есть кассета!
▶️ Смотрим запись «След от хлебных крошек», ставим на паузу до того, как дерево упадёт. В реальности путь теперь свободен. Фишка с кассетами работает безотказно.
Радио, свет и викторина судьбы
🌉 По рельсам выходим к обрушенному мосту. Эллис снова связывается с шерифом.
🚗 Возвращаемся к вагонетке, затем — к второму сухому дереву, где ранее был первый враг. На ветвях — видеокассета «Опасность».
▶️ Просматриваем запись, возвращаемся к первому дереву.
📞 После нового диалога с шерифом снова сталкиваемся с врагами. Можно их уничтожить или… погибнуть специально — после перезапуска монстры исчезнут. На экране всплывает сообщение «Здоровье» — двигаемся больше, лежим меньше.
🚔 Направляемся туда, где был пикап. Теперь тут машина шерифа. Пробуем вызвать его, но в ответ — тишина.
📄 С бокового стекла — записка «Свет». Подсказка: канал 03 на рации. Переключаем — слышим, что надо включить свет.
🚪 Машина заперта. Буллет приносит ключи, открываем авто, залезаем внутрь. С пассажирского сиденья — отчёт о деле Тода Маккиннона.
🔋 Вставляем ключ в зажигание — увы, аккумулятор сел. Открываем капот, прикручиваем клемму — снова в авто!
📻 Включаем радио, ловим волну с викториной, слушаем итоги. На телефон приходит сообщение «Приз» — а в нём код от замка бункера.
В бункер, в поисках истины
🔢 Код — 2-1-1-3 (сверху вниз). Вводим, проходим внутрь.
📡 Внутри — радиостанция, но без аккумулятора. С полки — записка «Боль». Назад к машине.
💡 Пробуем снова включить фары — безуспешно. Но не беда: справа на панели — руководство по предохранителям. Изучаем.
🛠 Под рулем открываем панель:
Удаляем перегоревший предохранитель фар (ячейка 7).
Берем подходящий из прикуривателя (ячейка 6).
Вставляем его в ячейку 7.
🚨 Свет включился! А вместе с ним — наступает день. Эллис вылезает из машины — как будто спал всю ночь в аду на колёсах.
Финал главы — новые находки и немного надежды
📶 В овраге появляется связь. Достаём телефон — 3 СМС от Джесс, затем звонок №4.
🏞 Выходим на берег ручья. В корнях дерева слева — резная фигурка 3/13. У другого дерева — пустая банка (мусор 8/15).
🚶♂️ Переходим вброд, идём вперёд. Слева — узкая тропа. Пригибаемся, пролезаем под деревом и находим фото Барбары (жертва 11/42).
🔁 Возвращаемся на основную тропу. Глава завершается, а впереди — новые тайны и старые страхи.
Глава 5 — Потеря: когда тьма становится личной
Следы, сигареты и шокирующая находка
👣 Идём по тропе — на земле появляются две цепочки следов, будто кто-то не очень скрывался. Держим курс вперёд.
🚬 Среди сучьев справа замечаем пустую пачку сигарет (мусор 9/15). Кто-то курил здесь перед тем, как… Ну, вы догадываетесь.
🪵 Выходим на площадку, в центре — огромный ворох веток. Эллис их расчищает… и мы находим труп шерифа Эммета Лэннинга. Не тот поворот событий, которого ждали.
🔍 Осматриваем:
- Лицо,
- Шею,
- Полицейский значок.
📷 Из руки забираем фото Анеты (жертва 12/42). Это жена Эммета — её номер мы видели ранее на обороте фотографии в машине.
📱 Открываем телефон, находим контакт миссис Лэннинг и сообщаем горькую правду. Эмоциональный момент — Эллис всё больше тонет в вине и отчаянии.
Буллет, кассета и одна очень важная лопатка
🐾 Подзываем Буллета — он приносит кассету «Убийство друга». Страшное название, но хуже — содержание.
▶️ Смотрим запись, после чего находим в реальности лопатку, которую «перенесло» из видео. Она нам пригодится, как бы странно это ни звучало.
Вода в овраге и ведьмины штучки
🐕 Идём обратно, по уже знакомому маршруту. Перед тем как свернуть вправо, на камне слева — фото Кэролайн (жертва 13/42).
🌀 Сворачиваем направо, идём вперёд и снова направо. Лес явно изменился — дно оврага затоплено, отражения искажены, как сознание Эллиса.
🪧 В тупике — очередной знак ведьмы. Ломаем (если не стремитесь к хорошей концовке) и получаем фото Мэттью (жертва 14/42).
Разрушенное строение, резьба и выговор
🏚 Выбираемся на тропу, справа — разрушенное строение. Обязательно заглядываем:
В ведре находим резную фигурку 4/13.
На столе — документ с красноречивым заголовком: «Письменный выговор». Кто-то, похоже, тоже не вписывался в правила.
Каска, вертолёт и тревожный побег
🐕 Буллет начинает копать — явно что-то нашёл. С земли поднимаем каску.
💥 БАМ! Эллиса захватывает галлюцинация, и мы переносимся в прошлое. Цвета меркнут, звук грохочет, и начинается бегство через ад.
🚁 На пути — прожектор вертолёта, который высвечивает землю. Нас — не должно быть в этом круге света.
🌲 Бежим:
- Уворачиваемся от падающих деревьев (да, они буквально валятся),
- Прыгаем, пригибаемся и избегаем света,
- И врываемся в пещеру, как будто спасение где-то внутри (спойлер — нет).
Глава 6 — Пустота: когда даже фонарик говорит «я пас»
Пещера, где даже свет боится включаться
🕳 Двигаемся по пещере. Всё кажется обычным — пока фонарик не тухнет. Просто вот так, без предупреждения. Как и всё хорошее в жизни.
📹 Включаем ночное видение через видеокамеру. Теперь мы ходим, как охотники за привидениями, только без команды и с высоким пульсом.
🔮 В центре прохода замечаем знак ведьмы. Ломаем (если вы уже решили, что хорошая концовка — это не для вас), и получаем фото Фабиана (жертва 15/42). Коллекция растёт, как уровень тревожности.
И когда камера сдается
📴 Камера внезапно перестаёт работать. Привет, абсолютная тьма. Теперь у нас остались только короткие вспышки фонарика, который работает, как настроение в понедельник — порой и непредсказуемо.
⚡ Жмём кнопку фонаря, ориентируемся на мелькания. Да, это не комфортное метро, это глубокий кошмар с элементами квеста.
💡 Спустя мучительные шаги — фонарик оживает. Благословен будь, электрический луч надежды!
Гравитация и коллекции на память
🪂 Двигаемся дальше — Эллис скатывается вниз, словно по горке, только без детского визга и с разбитым копчиком.
🗿 В проходе, на камне справа, лежит фото Лукаса Б. (жертва 16/42). Улики продолжают попадаться даже в таких злачных местах. Ведьма явно оставляет нам следы… или просто издевается.
Ловушка, голос ведьмы и сообщение из ниоткуда
В узком проходе Эллис застревает. Никаких кнопок «назад» — пытаемся протиснуться боком, а-ля спелеолог на спор. Высвобождаемся, отдышались, двигаемся дальше.
👻 Вдруг — голос. Голос самой ведьмы, наш персональный аудиогид по аду. Мрачный, давящий и вкрадчивый, он сопровождает нас на выход.
📞 Где-то между шагами приходит сообщение на автоответчик. Да, даже в пещере ведьма оставляет голосовушки. Наверное, ждет, что перезвоним.
Свет, свобода и то самое чувство: «я жив?»
🌫 Продолжаем движение, а на пути — вспышки прошлого, пережитые заново. Мозг Эллиса трещит по швам, и кажется, сам лес пытается его переделать.
🌲 Но вот, наконец — выход наружу. Мы снова на воздухе. Правда, чем дальше идём, тем сильнее ощущение, что всё только начинается.
Глава 7 — Второй лагерь: чудовища под землёй и призраки из прошлого
Лагерь №2: кассеты, фигурки и новые страхи
📚 Слева от нас, прямо на камне, находим страницу 1 из «Страх забытых чудовищ». Уютное чтение у костра, если бы не ведьма.
🪵 На камне поближе к палатке — резная фигурка 5/13. Коллекция по-прежнему пополняется (если вы не нацелены на хорошую концовку).
📼 Возле кострища, на колоде — кассета «Погребение». Из самого костра достаём фото рисунка №2 (психиатрия 4/9). Кто-то явно пытался передать нам месседж углями.
🌿 Буллет насторожен — смотрим вверх, на ветке висит знак ведьмы. Снимаем, ломаем — и получаем фото Мариуса С. (жертва 17/42).
К свалке, таблеткам и плитам
Поднимаемся по тропе слева — выходит на свалку.
💊 Подбираем пустой пузырёк от антидепрессантов (мусор 10/15). Эллису бы не помешало пополнить запас…
📷 С камня — фото Мары (жертва 18/42).
↩️ Возвращаемся, пересекаем основную тропу и поднимаемся по пути слева от дерева.
Слева — поваленная бетонная плита. Включаем кассету «Погребение», останавливаем кадр до момента, как плита упала. Отправляем Буллета — он выкапывает шеврон деревообрабатывающей компании.
🐾 Даем псу понюхать находку — и бежим следом.
Жетоны, рации и зловещая песчаная зона
⚰ Справа — могила. За ней, на камне — фото Карла (жертва 19/42).
🔥 Ниже, у свечи — армейский жетон Палмера (1/6). Кто-то здесь не просто прятался, но и, возможно, был на задании похлеще нашего.
📡 На песчаной тропе — трещит рация, настраиваем канал 03.
🐶 Буллет роет в песке — и находит армейский жетон Элвуда Эшли (2/6).
📞 Рация срабатывает вновь, но — связи нет. Только треск. И чьё-то дыхание.
🔮 Буллет снова напрягается. Перед нами — знак ведьмы, уничтожаем его. И начинается… «дрожь земли» по-блэрски.
Как пройти «дрожащую» зону
⚠️ Важно: под листвой затаились существа. Нужно перебегать между безопасными участками (островками), не застаиваясь на месте.
🎇 Земля взрывается, Эллис слышит артиллерийские залпы. Реальность и война сплетаются в одно.
🌲 Обходим поваленное дерево, прыгаем на островок. На камне — фото Лукаса В. (жертва 20/42).
🏃 Перебегаем дальше, ориентируясь на Буллета. Он ведёт верно. На одном из островков, на деревянном ящике — фото Барта (жертва 21/42).
🔦 Если монстры приближаются — ослепляем их фонариком, ориентируясь по лаю Буллета. Или просто убегаем, слаломом между страхами.
🔥 Врываемся в пылающий город, словно сцена из боевого сна. Пули свистят, бегаем зигзагами, прячемся в здание слева.
🪦 Внутри — мёртвый солдат. Эллис теряет ориентир, его сознание снова начинает мутиться.
Один важный выбор
🐕 Камера показывает, как Эллис обнимает Буллета. Держим клавишу С, чтобы решить, когда отпустить его.
Этот момент — один из эмоциональных пиков игры. Пес — не просто напарник, он — якорь в этом хаосе. Но скоро и это будет под вопросом…
Глава 8 — На поле боя: дрезина, жетоны и война с тенью
Где-то между листвой и дрезиной
🐕 Следуем по тропе. Буллет начинает подозрительно себя вести — и приносит фото Пшемыслава (жертва 22/42). Пёс всегда знает, где жуть.
🌿 Перед нами — поле с листвой, под которой шныряют нечто. Эллис понимает, что прямо туда лучше не ходить (редкое благоразумие), и поворачивает влево.
🌳 Проходим под двумя деревьями. За вторым, на камне слева — консервная банка (мусор 11/15).
🚂 Выходим к рельсам, обходим указатель, поднимаемся. На камне — страница 4 из «Страх забытых чудовищ».
🧭 Возвращаемся и идём по направлению CAMP A. Появляется значок связи — звоним Джесс (звонок №5). У подножия телеграфного столба — жетон Хэйуорда (3/6).
📩 Вскоре приходит сообщение от миссис Лэннинг — она уверяет, что шериф вышел из больницы. Ага… и ещё, наверное, зашёл за кофе.
📷 На пне перед мостом — фото Каспера (жертва 23/42). Переходим мост, впереди — дрезина, фары сияют, как единственный источник надежды.
Дрезина, лагерь А и механический квест
🛠 В кабине дрезины изучаем руководство, двигаем рычаги, трогаемся вперёд. Прибываем в лагерь А — путь перекрыт бревном, подвешенным к лебёдке.
🏚 Идём к строению. Справа у канистры — пустая банка (мусор 12/15). На ящике под навесом — фото Аркадиуша (жертва 24/42).
📍 У самой лебёдки находим жетон Бойса (4/6). Всё бы хорошо, да механизм не работает. Осматриваем всё, замечаем кассету «Механизм» на столе.
▶️ Смотрим её, ставим на паузу, когда дверь в строение открыта. И — о чудо — в реальности дверь тоже приоткрылась. Входим.
📌 На стене — план лагеря, со стола забираем:
Инструкцию к паровому двигателю,
Записку лесоруба Роберта Гидри.
🔁 Вместо «хорошей концовки» — выбираем вариант с дрезиной. Удобнее и интереснее (и больше лута!).
Шпалы, монстры и гаражная инженерия
🛤 В дрезине: опускаем малый рычаг вниз, поворачиваем большой вперёд, отъезжаем за стрелку. Переводим стрелку вручную вправо, возвращаемся, едем вперёд.
📍 Останавливаемся у MAINTENANCE SHED, включаем генератор, отбиваемся от монстров с фонарём.
🏚 Справа от входа в гараж — жетон Марли (5/6). Рядом — фото Сергюша (жертва 25/42).
📋 Внутри гаража:
Забираем документ «Инвентарь»,
Видим, что пройти дальше нельзя.
🌟 Обходим здание, заглядываем в окно, просим Буллета залезть внутрь. Он приносит манометр.
Лагерь Б и электрическая драма
🚂 Снова в дрезину, едем до развилки с указателем. Запускаем генератор, отбиваемся от тварей, идём вправо — в лагерь Б.
💡 Перегорает предохранитель, наступает темнота.
⚙️ У рубильника под навесом:
Опускаем рычаг,
Меняем сгоревший предохранитель на новый — он лежит на площадке слева, в ящике с инструментами.
📋 У прожектора впереди — отчёт психолога (психиатрия 5/9). Пролезаем под бревном, между древесными отходами, поднимаемся на кучу.
🧩 На тележке — фото Джека (жертва 26/42). Снимаем вентиль с непонятной штуковины.
📦 В строении рядом — жетон Форста (6/6)! Это последний — поздравляем, собрана вся армейская коллекция. На бочке — записка «Камера».
Финальный инженерный квест
🚂 В дрезину, по рельсам — к Лагерю А. На досках у моста перед поездом — фото Катерины (жертва 27/42).
🔩 Устанавливаем на лебёдку вентиль и манометр. Смотрим кассету «Механизм», ставим на паузу, когда в топке пылает огонь.
🧪 Манипулируем вентилем, следим за стрелкой манометра — она должна быть в зелёной зоне. Успех!
🛣 Эллис замечает, что путь свободен. Лебёдка сработала, бревно убрано.
🎚 Переводим стрелку. Всё готово — поездка в неизвестность продолжается.
Глава 9 — Сожжённые мосты: сообщения, завалы и снова в чащу
Мост пройден — связь снова с нами
🚉 Как только дрезина пересечёт мост и остановится, вылезаем наружу. Возвращаемся немного назад к самому мосту.
📶 Появляется иконка связи — проверяем «Сообщения», слушаем запись на автоответчике от миссис Лэннинг. Голос дрожит. Как и мы.
📷 С деревянной балки справа — фото Эндрю (жертва 28/42). Чуть правее, у дерева — пустая бутылка (мусор 13/15). Кто-то тут точно не по делу отдыхал.
Вперёд — по шпалам и тревоге
🚶 Идём дальше по рельсам. По пути — звонок от Джесс (звонок №5). С каждым звонком становится всё яснее — прошлое не оставит Эллиса в покое.
📖 Слева, возле пня — страница 5 из книги «Страх забытых чудовищ». Если собрать все главы, возможно, появится шанс понять, что за дичь происходит в этом лесу. Или хотя бы получить ачивку.
Буллет снова ведёт нас вперёд
🌲 Впереди — завал, путь преграждён. Буллет начинает лаять — идём за ним, как за последним здравым существом в этом мире.
🪵 Он приводит нас к краю обрыва. Без лишних слов Эллис спрыгивает вниз, в сторону ручья. Вода бьёт под ногами, но это не самое страшное, что нас ждёт.
Глава 10 — Ручей Тэппи-Ист: вода, бутылки и дорога к лесопилке
По течению к лесопилке
💧 Двигаемся вдоль ручья налево. Вдалеке уже маячит лесопилка — знакомое место, которое в этом лесу никогда не сулит ничего хорошего.
🗑 По пути в прибрежном мусоре (ну а как же без него?) находим бутылку — мусор 14/15. Почти вся коллекция собрана — осталось совсем чуть-чуть, чтобы получить значок «самого экологичного героя хоррора».
Рельсы снова ведут вперёд
🚂 Вскоре мы выходим на рельсы, которые ведут прямиком к лесопилке. Да, снова шпалы, снова шум шагов и напряжение, витающее в воздухе.
Что там дальше — тени, механизмы или окончательная встреча с ведьмой — пока остаётся тайной.
Глава 11 — Лесопилка: кровь, кассеты и Карвер
Генератор, туалет и привет от Джесс
🔌 Сначала идём к генератору, запускаем его — свет тут как воздух: без него всё начинает ползти в сторону сюрреализма.
🚽 Слева, в туалете, находим резную фигурку 7/13. Удивительно, где только ведьма свои сувениры не прячет.
📶 Появляется иконка сигнала — звоним Джесс (звонок №7). Да, даже в таких местах связь лучше, чем у некоторых операторов в центре города.
По следам Тодда
🏚 Направляемся к первому открытому зданию. На столе — фото Рафаэля (жертва 28/44). Дальше — соседняя комната и кассета «Погоня».
▶️ Смотрим запись, ставим на паузу, когда Тодд открывает дверь. Теперь дверь откроется и в нашей реальности — магия VHS-кассет.
🏃♂️ Идём в противоположное здание — теперь оно открыто. Внутри — комната Тодда:
- В среднем ящике стола — записка с кодом,
- В правом ящике — фото Барбары (жертва 29/44),
- Из печатной машинки — страница 6 книги «Страх забытых существ».
Код и тело
🔐 Выходим наружу. Подходим к замку на сетке слева, вводим код из записки: 3-3-2-4.
⬆️ Поднимаемся по лестнице, заходим в помещение. За шторкой — искалеченный солдат. Осматриваем три активные зоны на теле, берём армейский жетон.
🧠 Внезапно мир снова сдвигается. Теперь перед нами — Тодд, лежащий под циркулярной пилой. Сцена — не для слабонервных.
📼 У ног — кассета «Убийство». Смотрим. Молчим. Перевариваем.
Карвер выходит из тени
🚪 Выходим наружу. Возле генератора — странный человек, играющий с Буллетом. Пронзительная сцена.
🎬 Запускается видеоролик с Карвером — пугающим, спокойным, абсолютно безумным. Кажется, мы встретили антагониста лицом к лицу.
Глава 12 — Третий лагерь: возвращение в прошлое, следы во тьме и сделка с дьяволом
Разговор с Карвером и охота за посланием
📻 Сначала берём рацию с камня, Карвер выходит на связь. Голос спокоен, но это не то спокойствие, которое успокаивает. Это голос охотника, играющего с добычей.
🧩 Задача: обыскать лагерь и найти то, что он нам оставил.
📷 У кострища — фото Патрика (жертва 30/44). Возле почти сгнившей палатки — записка психиатра №5 (психиатрия 6/9). На большом камне рядом — резная фигурка 8/13.
Прогулка по кошмарному лесу
🚶 Идём по тропе вперёд — находим фото Ричарда (жертва 31/44). Да, это всё ещё пополняемый фотоальбом, который вы бы не хотели пересматривать.
🔄 Возвращаемся к палатке, поворачиваем налево, идём к свалке.
🩹 На земле — окровавленный бинт (мусор 15/15) — 🎉 вся коллекция мусора собрана! Теперь уж точно природа вам скажет спасибо.
📜 Среди мусора — записка психиатра №3 (психиатрия 7/9).
Лабиринт тропинок и ещё одно фото
📍 От свалки — идём вправо, затем влево, потом снова вправо, спускаемся, на развилке берём путь вверх, огибаем камень, идём вправо, затем влево.
📷 На камне — фото Мартина (жертва 32/44). Да, их уже больше 30. И всё это — следы чьей-то страшной игры.
Камера, белое дерево и путь в неизвестность
🌳 Возвращаемся в лагерь, подходим к большому дереву. Среди корней в стволе — видеокамера, оставленная Карвером.
📼 Смотрим запись «Сделка». После этого становится понятно: Карвер не просто следит за Эллисом — он ведёт его по маршруту, созданному страхом и виной.
🧭 Оборачиваемся, включаем ночное видение, смотрим на землю через камеру.
🌟 Перед нами — белые светящиеся следы. Идём по ним. Они ведут нас через туман к белому дереву, как будто последнее маячок в этом безумии.
📻 Говорим по рации с Карвером. Тот говорит загадками, но мы уже знаем: в этом лесу всё сказанное может быть и правдой, и ловушкой одновременно.
🌫 Подходим ближе к дереву — перед нами сгустившийся туман. Мы входим в него. И назад дороги больше нет.
Глава 13 — В тумане: шаги по страху, голос Карвера и выборы без права на ошибку
Белое дерево, красные силуэты и каменный алтарь
📷 Смотрим на белое дерево через камеру. На нём появляются красные силуэты — обходим их слева, держим курс на пятно света.
🪧 Проходим мимо указателя (оставляем его справа), пригибаемся, пролезаем под кривым стволом дерева.
↪️ Придерживаемся правой стороны, обходим красные фигуры, разрушаем каменный алтарь ведьмы.
📻 Карвер отдаёт команды — идём туда, куда он указывает, словно в трансе.
🌳 Добираемся до дерева с белым пятном, идём по оврагу влево, там — знак ведьмы. Ломаем — и получаем фото Барта (жертва 32/44).
↩️ Возвращаемся к дереву, обходим справа, снова выходим к белому дереву.
Сделка с ветвями и выстрел в темноте
🌿 По требованию Карвера отламываем три ветки.
📸 Оборачиваемся, снова ориентируемся на белые светящиеся следы.
💥 Внезапно — пуля из ниоткуда! Эллис пригибается. Никто не стрелял, но звук — как будто смерть была рядом.
Тайные знаки и последние шаги
🩸 Продолжаем двигаться по следам, избегая красных силуэтов.
🟩 Выходим к зелёному знаку с арабской вязью — не трогаем его, оставляем справа.
🌲 Рядом — деревья с белыми пятнами, а Буллет явно обеспокоен.
На ветке — висящий знак ведьмы. Ломаем. Получаем фото без подписи (жертва 33/44).
👣 Следы исчезают. Подзываем пса, даём команду «Искать». Следуем за ним — и выходим к туше оленя. Жутко, но не ново.
📜 Карвер велит сделать ведьмин знак. Эллис подчиняется. Даёт Буллету понюхать — и туман начинает рассеиваться.
Последний контакт и путь в нору
📱 Снова появляется сигнал — звонок Джесс (звонок 8/8). Последний.
🐶 Буллет ведёт Эллиса к норе. Командуем ему пролезть внутрь.
Он возвращается напуганным — успокаиваем пса, говорим с ним. Это важно
Пистолет и выбор, который не даст заснуть
🔫 Спускаемся с камня. Перед нами — камень с пистолетом, накрытым тряпкой.
Карвер… хочет, чтобы Эллис…
Но Эллис отказывается. Он не убьёт друга. Ни за что.
🐕 Буллет убегает.
🪨 Обходим яму слева, находим резную фигурку 9/13.
🐾 Следуем за псом. Слышим скулёж, бежим через кусты справа, спускаемся в овраг.
👐 Эллис находит его. Буллет лежит. Без сил. Но жив. Мы берём пса на руки.
Глава 14 — Трагедия: петля вины, исчезновение Буллета и лабиринт страха
Петля боли
🕳 Эллис с Буллетом на руках идёт по дну ущелья. Пёс тяжёлый, но герой даже не думает останавливаться. Он должен нести его — как свою вину.
🔄 Со временем становится понятно: они идут по кругу. Всё выглядит одинаково. Эллис это замечает. Мы — тоже. Но путь только один — вперёд.
📝 Важно: нажав C, можно опустить пса на землю. Это повлияет на финальную развязку, отношение Буллета и, возможно, ваше душевное спокойствие. Но выбор — за вами.
Падение в бессознательное
🧠 Сознание Эллиса начинает мутнеть. Лес и разум перемешиваются, границы стираются.
😵 В какой-то момент он теряет сознание.
Один. Совсем.
😔 Очнувшись, Эллис понимает страшное — Буллета рядом нет. Он исчез. Остался только он. И лес. И тишина.
🌲 Идём вперёд. Выходим к красному дереву — словно маркер боли и точки возврата.
↪️ Сворачиваем налево, на тропу. Находим фото Пола К. (жертва 34/44).
Лабиринт без выхода
🔁 Начинается бесконечное хождение по меняющимся тропам. Всё возвращает нас к красному дереву. Пытаемся идти разными путями, но всегда оказываемся в одном месте.
🌀 Это не просто лес. Это — лабиринт памяти, страха и сожалений, по которому Эллис должен пройти до конца.
📞 Наконец, приходит сообщение от шерифа. После его прослушивания — путь открывается. Мы выходим к входу в ущелье.
Глава 15 — Извилистый лабиринт: тени, монстры и путь без обратного билета
Тоннель из лозы и знаки прошлого
🦌 Идём к трупу оленя, оборачиваемся — за спиной вырос плетёный тоннель, словно его сплела сама ведьма. Входим в него.
🔥 Внутри нас ждут три знака ведьмы:
Ломаем их один за другим,
Получаем фото Дамиана, Маттиаса А. и Саймона (жертвы 35–37 из 44).
🔚 В конце туннеля — сообщение. Слушаем его. Затем смотрим вверх — словно в небо, которого давно нет.
Лабиринт страха
🌪 Мы оказываемся в непонятном лабиринте, где монстры висят на потолке, как тени страха, готовые сорваться в любой момент.
🔦 Фонарик начинает барахлить — свет рвётся, мерцает, не даёт нам стабильности.
📹 Включаем видеокамеру, только она теперь способна «видеть» истину.
Ориентируемся на пятна света, пробираемся сквозь лабиринт.
🚪 Наконец, добираемся до светлой арки — будто выход из дурного сна.
Снаружи. Или нет?
🌄 Мы вновь снаружи, в ущелье. Пейзаж знакомый, но что-то в нём не так. Как будто… это не реальность.
📼 На камне — видеокассета «Тень». Смотрим её. Внутри — фрагменты того, что мы боялись узнать. Возможно, самого себя.
📞 Идём обратно, раздаётся звонок от Джесс. Пытаемся ответить… но связь обрывается. Как и всё остальное.
Последний обморок
🖤 Эллис теряет сознание. Его снова затягивает кошмар, но на этот раз — это не просто воспоминание.
Это — последний акт. Где он или выберется наружу… или останется в этом лесу навсегда.
Глава 16 — Четвёртый лагерь: кассета, фигурка и шаг в финал
Последние находки в лагере
⛺ Заглядываем в палатку, внутри — резная фигурка 10/13. Коллекция почти завершена, но вопрос в том — нужно ли?
🌳 Идём к большому дереву. Справа, на камне — записка психиатра №2 (психиатрия 8/9). Ещё немного, и мы узнаем всю историю Эллиса.
📼 Слева от палатки, у завала — видеокассета «Разоблачение».
▶️ Смотрим её. Впереди — не просто дом, а откровение, как бы пафосно это ни звучало.
К финальной двери
🧗 Поднимаемся по тропе вверх, к домику.
🚪 Заходим на крыльцо, берёмся за дверную ручку… и входим.
📹 Эллис поднимает камеру. И как будто принимает это. Лес, ведьму, себя.
Глава 17 — Хижина в лесу: дом ведьмы, все жертвы, финальный выбор
Последние находки перед концом
🏚 В доме:
- Записка психиатра №7 — на шкафчике, 9/9 ✅
- Ключ от двери под лестницей — в тумбочке возле кровати
- Аккумулятор — пригодится при повторном прохождении (радиостанция в бункере)
📼 Кассета «Руины» открывает путь через символическую дверь.
💡 Начинают меняться комнаты, рушиться стены, искажаться реальность.
Монстры, символы и коридоры боли
👁🗨 С помощью камеры ориентируемся в темноте и обходим светочувствительных монстров, используя стены и пол.
📷 Найдены:
- Фото Конрада (жертва 39/44)
- Фото Пола Н. (40/44)
- Фото отряда (41/44)
- Фото двери (42/44)
- Фото комнаты (43/44)
- Фото женщины (44/44) ✅ Все фотографии собраны!
🎭 Резные фигурки:
- Последние две: в больничной секции и финальной комнате.
- ✅ Собрано 13/13 — коллекция завершена.
Финальный момент: канал, Карвер и выбор
🗝 Подходим к столу с жертвами, смотрим на красную машинку, Карвер выходит на связь.
🔑 Достаём ключ, открываем люк, спускаемся в канал — узкий, давящий, как и путь Эллиса.
🎬 Включается финальный ролик — развязка зависит от того, как ты провёл игру.
🟢 Как получить «ХОРОШУЮ» концовку
Чтобы разорвать цикл и умереть человеком:
-
- 🤎 Заботиться о Буллете (гладить, кормить, не бросать)
- 🐾 Не бросать пса в главе 14
- 🕯 Не разрушать знаки ведьмы
- 🔦 Не убивать светочувствительных монстров (только обходить с помощью камеры)
- ❌ Не убивать шерифа, Тодда и не выполнять команды Карвера в главе 17
- 🎭 В этом случае:
- Эллис жертвует собой.
- Буллет остаётся рядом до последнего момента.
- Цикл разрывается.
🔴 Как получить «ПЛОХУЮ» концовку
Нарушение вышеуказанных условий ведёт к темному финалу:
- Эллис убивает Карвера и принимает его облик.
- Буллет уходит прочь, опустив голову. Или убегает, если вы заботились о нём.
Цикл продолжается — ведьма выигрывает.
Поздравляю! Ты прошёл Blair Witch — игру, где не столько важно победить, сколько понять, кем ты стал к финалу.
