Прохождение INSIDE — шаг за шагом с юмором и без лишней воды.
Глава 1: Лес. Когда жизнь — сплошной побег
Вы появляетесь в мире, где солнце — редкость, люди — угроза, а ваш единственный друг — инстинкт выживания. Мальчик в красной футболке (да, это весь бэкграунд, что вы получите) скатывается с обрыва — и это начало вашего кошмара.
🚧 Бежим как ветер
После приземления берите управление в свои руки и бегите вглубь леса. Перелезьте через ограду и спрячьтесь за деревом — впереди первый стелс-момент: мимо проезжает грузовик с людьми, явно не теми, кто предложит вам чай с печеньками.
Как только машина уедет, продолжайте путь, пока не доберётесь до обрыва. Прыгайте вниз, спрячьтесь за цистерной и переждите, пока два нехороших дядьки уйдут. Потом — марш-бросок к бетонной ограде.
🧊 Холодильник — твой друг
У забора увидите холодильник. Смело валите его на бок — в этом мире мебель вам не судья — и двигайте к стене. Перебирайтесь через ограду, дальше вас ждет немного паркура: катите ящик в яму, чтобы подняться повыше, и мчите дальше.
🐕 А теперь — догонялки с собакой
Следом спускаемся по склону в воду. Но не зевайте — как только вы окажетесь на середине, появится собака. Она не шутит. Быстро — из воды, через обрыв, и вперед сквозь кусты.
🚐 Привет, микроавтобус!
Выйдя к дороге, увидите микроавтобус. Не тормозите — прячьтесь за скалой, пока он не проедет. Потом снова бегом, ведь за вами погонится человек. Перепрыгните корягу — и продолжайте марафон выживания.
🐶 Собачья стая
После машины за вами погонится еще одна группа собак. Прыгайте через бревна и в обрыв — окажетесь в озере. Здесь нужно будет плыть под водой, а потом, отдышавшись, пробежать кукурузное поле. Добро пожаловать на ферму!
Глава 2: Ферма. Цыплята против сена
Как вы поняли — отдыхать рано. Только добежали до фермы, а тут — новая порция странностей. И загадок. И… куриц.
🐥 Цыплячьи танцы
Соберите всех цыплят по полю, не дайте им разбежаться — эти птички вам ещё пригодятся. Бегите к большому сараю, где увидите веревку. Карабкаемся вверх и залазим внутрь. В сарае откройте дверь — пусть цыплята забегают за вами, тут начинается магия.
🎯 Цель: стог сена
В центре сарая — загадочная машина. Тяните рычаг три раза, чтобы её завести, и запускайте. Подводите цыплят к трубе — не переживайте, с ними всё будет в порядке. Они залетают в трубу, и их потоком сбивает стог сена. Инновационный подход к уборке, правда?
Пододвиньте стог к стене, залезьте по нему и отправляйтесь дальше.
🐷 Свинья с сюрпризом
Забравшись на крышу и прыгнув вниз, вы приземлитесь в телегу с… мёртвыми свиньями. Не самый приятный спа-курорт. Толкаем телегу вправо к забору, забираемся выше и прыгаем во двор.
Вскоре за вами погонится очень сердитая свинья. Подведите её к следующему сараю — она сделает вход с размахом. Внутри — момент хоррора: свинья валится без чувств. Подойдите и… да, из неё нужно вытащить паразита. Добро пожаловать в мир Inside.
🧠 Контроль разума — наш новый навык
Пододвиньте безжизненное тело свиньи к шлему на фоне. Надев его, вы получите контроль над зомби-подобными людьми в глубине сцены. Спускаем одного вниз, собираем ещё троих, открываем клетку и разрушаем деревянную конструкцию справа. Головоломка решена — снимаем шлем, поднимаем ворота и двигаемся к городу.
Глава 3: Город. Люди-куклы и прыжки на выживание
Город Inside — это не Париж, здесь вместо круассанов — зомби-парады и сломанные сейфы.
🧟 Зомби в строю
Войдя в здание, идите мимо зомби-очереди. Толкайте вагонетку к стене — цепь опустится. Взбирайтесь наверх, открывайте окно, выбирайтесь наружу.
На крыше будет сейф. Не берите его домой — просто сбросьте вниз. Аккуратней — не упадите вместе с ним! Спрыгните туда, где он упал.
🧠 Командный пазл
Потяните рычаг, наденьте шлем. Теперь нужно поставить двух управляемых людей на кнопки одновременно. Расставьте их грамотно, выйдите из шлема, снова потяните рычаг, и теперь можно открывать дверь справа.
Бегите через подземку, поднимайтесь по крышам, и — внимание — прожекторы! Они убивают. Прячьтесь за колоннами и не спешите. Активируйте лифт и езжайте вверх.
Глава 4: Фабрика. Притворись зомби — или умри
Добро пожаловать туда, где заводы дымят, а люди ходят в строю под неведомую силу. Ах да — теперь вам придётся притворяться одним из них. Веселье продолжается!
🎭 Зомби-парад
Вы падаете в яму, где мрачная толпа зомби размеренно топает вперёд. Присоединяйтесь — идите, прыгайте, разворачивайтесь по сигналу камеры. Здесь главное не выделяться, иначе вас раскроют. Да-да, Inside — это ещё и симулятор офисного работника.
🐶 Сюрприз-собака
Как только вас «отпустит» камера — БЕГИТЕ. Собаки снова в деле. Прыгайте в окно, бегите, прячьтесь, карабкайтесь, пока не доберётесь до очередного шлема.
🧲 Двойной контроль: мозг в квадрате
Теперь вам доступен супер-приём: управление управляемым! Наденьте первый шлем, управляйте человеком, который наденет второй шлем, и — бинго — управляйте ещё одним человеком. Используйте это, чтобы:
- передвинуть вагонетку;
- нажать на две кнопки одновременно;
- открыть проход и двинуться дальше.
Откройте люк, спрыгните вниз и двигайтесь к воде.
Глава 5: Метро. Прожекторы, вода и загадки с чемоданом
Метро в INSIDE — это не про электрички. Это про подводные платформы, уровень воды и… смертельные фонари.
💡 Прожекторы и паника
Опускайте воду, бегите к кнопке на улице, поднимайте воду. Плывите налево, открывайте люк к первой кнопке. Затем — ныряйте, жмите кнопку, бегом через открывшуюся дверь.
Заметите чемодан — поставьте его над цепью. Снова играем с уровнем воды: поднимаем чемодан, запрыгиваем и лезем по цепи.
🏃 Беги, прячься, верти
Под прожектором — тень твой лучший друг. Ждите момент, чтобы двигаться. Поверните вентиль, опустите клетку, запрыгните в неё. При необходимости — прячьтесь обратно, иначе будет больно.
Когда путь откроется — прыгайте в люк, спускайтесь, и снова — метро, вода, собаки, заборы. Всё как в старой доброй России, только без пятёрочки.
Глава 6: Глубины. Батискаф и встреча с русалкой
Вот где начинается реальный кошмар. Тут вам и подводные пещеры, и первая встреча с жутким существом — будто бы девочка, но под водой и явно не друг.
🤖 Батискаф — как твоя личная подлодка
Залезайте в батискаф, разбивайте доски и стены, плавайте в глубины. Вас будет ждать первая встреча с «ней» — странным существом, которое:
- не любит свет;
- но очень любит вас… на ужин.
Пугайте её светом, плавайте быстро, закрывайте проходы за собой.
🧱 Доски, кнопки, балка
Разбивайте доски, активируйте платформу, бегите к ней, чтобы подняться повыше. Там жмём на красную кнопку, и снова в батискаф. Погружаемся глубже и дальше. Встреча с существом будет всё напряжённей.
Глава 7: Шахта. Люди-лестницы и воздушные трюки
После подводных ужасов начинается «сухая» работа — в прямом и переносном смысле. Добро пожаловать в шахту, где вы не один. У вас появляются… подчинённые!
Люди в помощь
Спускайтесь по лестнице, мимо странных людей. Оказавшись на нижнем уровне, ныряйте под препятствие, выплывайте, и поднимайтесь по уступам вверх.
Тут — новый шлем контроля. И теперь вы не просто командир, а настоящий начальник отдела: идёте — они за вами, толкаете — они толкают. Прям мечта любой корпорации.
- Используйте их, чтобы запрыгнуть на лестницу.
- Опустите лифт, заберите их с собой.
- Подойдите к вагонетке, настройте свет и верёвку так, чтобы всё совпало — и вуаля: ещё одна головоломка решена.
🪂 Полёт над клеткой
Дальше начинается цирк с прыжками: запускаем платформу, кидаем ящик, подлетаем, открываем клетку с людьми. Отличный командный тимбилдинг!
Забравшись на верхний этаж, добираемся до решетки, открываем, и готовим весы для следующего этапа.
- Не забудьте взять с собой и мёртвое тело — тут каждый грамм на вес золота. Серьёзно.
- Если всё правильно рассчитать — ворота откроются.
Глава 8: Ударная волна. Каждые 5 секунд — паника
Если вы думали, что хуже уже не будет — хах, привет, волна смерти!
💣 Всё взрывается — ну почти
Как только откроете ворота — услышите первые залпы. Эти волны разрывают всё живое. Вы должны прятаться за укрытиями строго по таймингу — тут на ошибку нет права.
- Передвигайте ящики, прячьтесь.
- Один рычаг запускает укрытие, другой — вращает платформу. Запоминайте, бегайте вовремя, не торопитесь.
⛑️ Инженерия смерти
Когда доберётесь до вращающейся платформы, ждите, пока укрытие будет наверху. Затем — БЕГИ. Бегите к следующему укрытию, где вас ждёт странная летающая машина.
- Заводим её, прячемся от взрыва, возвращаемся и летим вперёд.
- Дальше — прыжки, щит, снова рычаги.
И вот вы почти прошли волну. Осталось чуть-чуть…
Глава 9: Под водой. Фонарик против русалки
С лифта вы падаете в воду, и времени на философию нет — вас может затопить. Быстро выныривайте и бегите к генератору.
⚙️ Платформы, рычаги и кислород
- Запускаем генератор → запрыгиваем на верёвку → активируем лифт.
- Вода, вентиляции, прыжки по платформам — привычное дело. Но вот кнопки и воздушные генераторы — тут надо подумать.
Алгоритм успеха:
- Запускаем правый генератор.
- Затем левый.
- С их помощью добираемся до красной кнопки.
- Прыгаем в воду, ищем проход, забираемся по верёвкам и лестницам.
🧜 Девочка-кошмар возвращается
Она снова здесь. Свет фонаря — единственное, что её сдерживает. Используйте платформу с цепью, чтобы отвлечь внимание, затем быстро плывите к кнопке, открывающей ворота.
Главное: не паниковать. Ну, или паниковать, но очень быстро плыть.
Глава 10: Лаборатория. Вода на потолке, головоломки — на потолке мозга
А теперь вы в лаборатории. Всё выглядит футуристично и зловеще. Вода — уже не просто на полу, она парит над вами, а внутри неё плавают тела. Приятного аппетита.
🌪️ Турбины и прожекторы
Пробирайтесь через вентиляцию, цепляйтесь за поручни, пока вентиляторы не засосали вас в мясорубку.
- Используйте балки, чтобы прятаться от прожектора.
- Крутите вентиль, двигайте балку, чтобы закрыться от света.
🧩 Мега-загадка с генераторами
Вы находите сразу два генератора — один в полу, другой переносной. И вот тут начинается настоящее инженерное веселье:
- Подпрыгиваем на платформе.
- Ставим один генератор на другой.
- Пускаем их в полёт — вылетая вверх.
- Используем их, чтобы попасть в комнату с большими колбами.
Там, кстати, вы начнёте понимать, что за ужас творится в этом мире. Спойлер: всё очень, очень плохо.
Глава 11: Побег. Когда зрители — страшнее охранников
Вы оказываетесь в стеклянной лаборатории, где за стеклом — толпа учёных, глазеющих на… что-то.
🧪 Врываемся в VIP-зону
Рядом с толпой найдите тележку — подкатите её к лестнице и залезьте на панель управления. Оттуда — на кабель, по нему — к вентиляции. Дальше — вглубь комплекса, открываем люки, прыгаем в воду, решаем очередную кнопку-головоломку.
И вот оно — вы попадаете в ту самую комнату, куда все так заворожённо смотрели. Только вот вместо ответа — вы получаете…
Глава 12: Существо. Тебе дали контроль… но зачем?
Вы вытаскиваете шланги из мутировавшей массы тел, и… становитесь ею. Теперь вы — огромное человекообразное месиво из плоти. Да, вот это поворот!
💥 Ломаем всё. Абсолютно всё.
Никаких больше стелсов. Просто идите вперёд, разносите двери, стены, стекло, оборудование. Это Inside на максималках:
- Прыгаем на платформы.
- Используем балки как кнопки.
- Поджигаем ящик и перекидываем через спринклеры (на удивление весело!).
- Разносим бетонные стены с помощью раскачки.
🧠 Финальные ловушки
Вас попытаются остановить. Кинут в ловушку. Закроют под водой. Но вы уже не мальчик — вы мясной БОСС.
- Вырывайтесь из плена, разбивайте плиты и решётки.
- Бегите к свету. Буквально.
- Пробейте финальную стену — и…
Финал INSIDE: Что это было вообще?
Вы оказываетесь на берегу. Существо лежит неподвижно, на фоне — море, свет, покой. Или нет?
Игра заканчивается.
INSIDE концовка объяснение: игрок становится частью эксперимента — и, возможно, срывает его, вырываясь на волю.
Что значит существо в INSIDE: это продукт контроля, символ подавленной воли, возможно — сам мальчик пытался освободить его всё это время.
Финал игры INSIDE: открытый, философский. Идеально, чтобы обсуждать на форумах ещё 10 лет.
Вывод
INSIDE — это не просто платформер. Это путешествие в самые тёмные глубины сознания, власти, контроля и свободы. А теперь, когда ты прошёл всё это — можешь с чистой совестью пойти выпить чаю. Или пересмотреть финал ещё раз.
