Life is Strange: Before the Storm — Эпизод 1: Пробуждение
Старый завод — ВНЕШНЯЯ СТОРОНА
Добро пожаловать в бунтарскую юность Хлои Прайс! Начинаем мы где-то в забытом богом углу штата Орегон — у заброшенного завода. По-хорошему, сюда вход воспрещён, но ты же не Макс — ты Хлоя, тебе можно. Перелезаем через забор, не стесняясь ни табличек, ни моральных принципов.
Первое, что бросается в глаза (и в ноздри) — фургон Фрэнка. Да, тот самый из оригинала! Обходим по кругу и оставляем граффити на кузове (1/10). Кстати, это теперь фишка игры вместо фото. Мало того — ты сам выбираешь, что нарисовать. Художник, хулиган, философ? Решать тебе.
Как попасть внутрь?
На входе в клуб нас встречает вышибала. Не самый радушный. Не переживай, мы найдем, как пройти. Осматриваем его байк — это откроет новое окошко в диалоге. А дальше — наша новая механика: Дерзкий Диалог. Это как рэп-баттл, только без рифм и с реальными последствиями.
Порядок победных ответов в мини-игре с вышибалой:
- Тебе пора спать?
- Я не делаю «мило»
- Это не игровая площадка?
- Цветы на твоем байке?
- Кто твой босс? / Боссы отстой
Старый завод — ВНУТРИ
Внутри атмосфера настоящего андеграунда: концерт, свет, дым и торговец футболками. А ты без денег и с амбициями. Решаем квест по Хлое: отжимаем машину с ручника, добываем футболку и… немного кэша. Мини-выбор — своровать деньги или остаться в белых одеждах. Мы не осуждаем.
Граффити (2/10) можно найти слева от бара на пиле. Красиво, душевно, с каплей saw-арт-хауса.
К толпе не пробиться — значит, идем в обход, на второй этаж. Если стянула деньги, можно вернуть долг Фрэнку. Сцена с гопниками — как сцена из боевика: выбирать можно между ударом (получишь по лицу) или бегством. В любом случае — появляется Рэйчел и спасает тебя, как героиня YA-драмы.
Выбор:
- Атаковать (и получить фингал)
- Убежать (и остаться фотогеничной)
Дом Хлои — ВТОРОЙ ЭТАЖ
Просыпаемся в фирменной обстановке хлояного хаоса: постеры, окурки, запах рока и юношеского максимализма. Первым делом — чекаем дневник на кровати и фото на полке, как память о более невинных временах.
Дальше — гардеробный челендж: меняем одежду на что-то менее пропахшее «рок-н-роллом» и более подходящее для новых приключений. К слову, можно надеть ту самую футболку с концерта, если ты её взяла. А если хочешь граффити — сорви плакат с единорогом у двери и нарисуй (3/10). Единороги всё стерпят.
Пора уходить, но Хлоя, как и любой подросток, не знает, где её телефон. Задача: найти мамин и позвонить себе. Направляемся в комнату Джойс и Дэвида, там на тумбочке у кровати лежит телефон. Звоним — и вуаля, слышим сигнал из туалета. Забираем мобильник.
Не забудь прихватить сумку Джойс, лежит в той же комнате. Теперь можно спускаться на первый этаж.
Дом Хлои — ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Первым делом — сумку на стол. Потом — диалог с Джойс. Теплый, как кофе без сахара. Придется сделать выбор:
Выбор:
- Понять маму
- Высказать, как всё достало
Берем ключи, которые валяются на тумбочке у задней двери, и выходим. Идём в гараж — пора сдать инструменты Дэвиду. Но перед этим, как истинный художник революции, рисуем граффити на крышке ящика (4/10).
Снова мини-игра в «Дерзкие Диалоги», теперь с самим Дэвидом. Победная стратегия в баттле:
- Французский — это язык / Военный язык
- Ты тупой / Дай мне объяснить попроще
- Ты мастер дерьма
- По крайней мере, у нее есть сердце
- Билль о правах, дурак
Хлоя снова побеждает. Как обычно. После этого — короткий, но атмосферный сон, в котором папа даёт пару философских намёков на будущее.
Главный кампус Блэквелла
Дэвид высаживает Хлою возле школы. Задача: найти Стеф и забрать DVD.
Направляемся налево от главного входа — граффити (5/10) ждёт нас на стене здания. Если хочется контента на грани, заглядываем за угол и закуриваем. Там же можно сесть на сцену (куда нельзя) — может появиться директор и будет новая дерзкая мини-игра.
Теперь идем направо — к ребятам, залипающим в настолку. Забираем DVD. Можешь остаться поиграть или двинуть дальше — времени займёт около 15 минут.
Следом — встреча с Нейтаном и потенциальной заварушкой. Опять выбор: вмешиваться или пройти мимо. Если вмешаться — будет ещё одна словесная схватка.
Тактика победы:
- Идиот?
- Натан — легкая цель
- Я сумасшедший, это правда
- Кусочек твоего броманса? / Кусочек торта
Драматический кружок
Вместе с Рэйчел оказываемся в классе драмы. После душещипательной сцены она просит найти ремень. Забираем его из рюкзака, который стоит у коробок. Несем в гримёрку — а там, на двери внутри, можно изобразить очередное граффити (6/10).
Если у тебя остался синяк после концерта, Рэйчел предложит его замазать. Почему бы и нет — когда ещё в тебя кто-то будет заботливо тыкать кисточкой?
Поезд
Кто не мечтал прогуливать школу и уезжать на товарняке в закат? Хлоя с Рэйчел так и делают. Залезаем в вагон, отодвигаем ящик, рисуем граффити (7/10) и садимся рядом.
Рэйчел предлагает сыграть в игру «Угадай, кто я». Узнаём много нового и милого. А потом — ещё один выбор:
Мини-выбор:
- Поделиться плеером
- Слушать одной
Хороший момент, чтобы прочувствовать саундтрек. Вскоре — станция назначения и прыжок веры.
Мини-выбор:
- Прыгнуть
- Остаться
Но ты же Хлоя. Конечно, прыгаем!
Парк
Добравшись до парка, девушки решают продолжить веселье, но на этот раз — с уклоном в шпионские игры. Рэйчел предлагает понаблюдать за прохожими и представить, о чём они думают. Но перед этим — беда: монетка застряла в бинокле.
Что делаем? Просим у Рэйчел что-нибудь, чтобы её достать. Она вручает нам… пилочку для ногтей. Кто бы знал, что этот маникюрный инструмент спасёт шпионскую миссию. Используем её, откручиваем табличку на скамейке и достаём монетку.
Недалеко — памятник, на котором можно оставить граффити (8/10). Так сказать, чтобы оставить след не только в сердцах, но и в общественных местах.
Теперь — самое весёлое. Озвучиваем мысли случайных прохожих:
- Мужик в костюме, подозрительно напоминающий политика.
- Статуя оленя (да-да, не человек, но у неё тоже может быть «мнение»).
- Парочка геев на скамейке.
- Двое у мангала.
- Девушка в белом платье, как из клипа Ланы Дель Рей.
После импровизированной театральной постановки, девушки замечают парочку на пикнике. Что делает Рэйчел? Правильно, предлагает украсть у них бухлишко, естественно, с применением актёрского мастерства.
Что говорить в диалоге:
- Кто ждет?
- Берегитесь бешенства / Смотрите, как она умирает?
- Обнадеживающая банальность… / Раскройте свой потенциал
Хлоя подыгрывает, и вместе они заполучают заветную бутылку. Уровень «бунтарка» +10.
Свалка
После драматического уединения — прямиком на свалку. Да, ту самую, где в оригинальной игре Макс творила магию времени. Но теперь тут хозяйничает Хлоя.
У Рэйчел вдруг резко меняется настроение, и она просит остаться одной. Уходя, она оставляет Хлою с мыслями и битой. Что делает нормальный подросток в кризисе? Конечно — крушит всё подряд. Получаем самый мощный катарсис серии.
Чтобы открыть граффити (9/10):
- Разбиваем вывеску с девочкой.
- Пинаем банки с краской.
- Рисуем, потому что искусство — это протест.
После этого Хлоя находит машину своего отца, ту самую, что разбилась. В этот момент — второй сон, где снова появляется отец. И снова философия, тоска, и немного сюрреализма.
Последнее граффити (10/10):
- Забираем журнал со спинки сиденья.
- Берем маркер из бутылки.
- Оставляем свой автограф на воспоминаниях.
Финал эпизода
Проснувшись, Хлоя замечает, что Рэйчел всё ещё где-то рядом. Подходим к ней, и тут — кульминация.
Рэйчел рассказывает, что тот мужчина в костюме, которого она видела в парке — её отец, и он был не с мамой, а с незнакомкой. Эмоции захлёстывают, и Рэйчел устраивает настоящий огненный апокалипсис, поджигая фотографию и лес заодно.
Пожар, бушующий в лесу, становится идеальным финалом эпизода. Потому что, когда всё горит — начинается настоящее.
Life is Strange: Before the Storm — Эпизод 2: Дивный новый мир
🎓 Офис директора — или Добро пожаловать в реальность
Эпизод начинается не с рассвета над горами, а с кабинета директора. Видимо, после огненного концерта, бунтарства и школьной драмы, Уэллс решил: пора на ковёр. Хлоя и Рэйчел получают по шапке, но наша героиня так просто не сдаётся.
🗣 Врубаем «Дерзкий диалог» с Уэллсом и побеждаем:
- Прими реальность / Ты неприемлем
- Тебе следует признаться / Я признаю, что она может действовать
- Ты не говоришь мне, что делать
- Извини, что выставил тебя в плохом свете
📦 После словесной атаки охранник любезно просит освободить шкафчик. Забираем фотку котика, швыряем учебники в корзину, осматриваем записку и… оставляем художественный автограф в шкафчике. А потом устраиваем тематическую деструкцию в школьном туалете. Настроение: «Пока, образование!».
🚗 Парковка
На парковке нас встречает Элиот. Можно поболтать, но главное — граффити #1/10. Открываем белый пикап и оставляем послание на осветительном оборудовании.
🎭 Затем — тяжёлый разговор с мамой и Дэвидом. Всё катится туда же. Принимаем решение:
Выбор:
- Подчиниться — показываем карманы, делаем лицо как у кота из «Шрека».
- Отказаться — и держим планку свободы.
После сцены отправляемся туда, где нас ждёт утешение — на свалку.
🛠️ Свалка: Тачка мечты
Хлоя находит старый пикап. А что делает уважающий себя подросток? Конечно, превращает рухлядь в дом на колёсах.
🔧 Шаги ремонта:
- Идём за автобус — находим другое авто, нажимаем кнопку, забираем аккумулятор.
- Ставим его в нашу тачку.
- Ищем вещи: тряпку (на землю у трейлера), лампочку (гирлянда), флаг с лодки (подстилка).
🖌️ Граффити #2/10 — забираемся на лодку, подставив поддон, и оставляем надпись на крышке.
🖼️ Возвращаемся в тачку и украшаем интерьер. За спиной — граффити #3/10 на стенке внутри.
Сигарета, музыка, одиночество… идеальное время для сна.
💤 Сон с зефиром
Во сне мы выходим к костру, где сидит отец Хлои. Берём палку, жарим зефир. Мило, но как всегда — немного грустно.
🧹 Свалка — Обустройство убежища
Проснувшись, находим Рэйчел. Обсуждаем бурлящие эмоции, и после этого — начинаем строить убежище мечты.
- Вешаем дартс.
- Стелем покрывало.
- Ставим знак «Не входи».
🖌️ На стене — граффити #4/10. Искусство против уныния.
📦 В сумке от Рэйчел — куча шмоток. Меняем стиль под настроение.
🚐 Фургон Фрэнка
Встреча с любимым барыгой. Заходим в фургон, обшариваем стол — приписываем в список новый пункт (граффити #5/10). Забираем записную книжку Фрэнка.
Начинаем расспросы про девушку в белом:
- Дай мне немного кредита
- Облако мечты
- Просто тусуюсь / Повешусь от скуки
Соглашаемся помочь Фрэнку с выбиванием долгов. Надёжный союз, как говорится.
🏫 Общежития
Во дворе первым делом замечаем бетонную площадку. Не упускаем шанс и рисуем граффити #6/10.
💡 Чтобы попасть внутрь:
- Сгоняем птицу с кустов, чтобы отвлечь Эвана.
- Ломаем трубу рядом.
- Забираем ключи у Сэмюэля в кладовой.
🖌️ В кладовой — белоснежная дверь. Грех не оставить граффити #7/10.
На входе встречает охранник. Пора словесно навалять!
Победные реплики:
- Женское дело / Грязное дело
- Ты потеряешь работу / Твоя работа отвратительна
- Уэллс давит на тебя?
- Друзья? Ха / Я тоже думал, что мы друзья
- Ты только что посмотрел на мои сиськи!
🏢 Мужское общежитие
Ищем комнату Дрю — по карте она №110. По пути заходим в комнату Элиота, осматриваемся, рисуем граффити #8/10 на доске.
В комнате Дрю — кодовый сундук. После пары попыток приходит правильный код по СМС.
Выбор:
- Отдать деньги Дэймону
- Остаться с Майки
🎭 Кампус — Закулисье
Переходим на театральные подмостки. В гримёрке — Виктория что-то намутила. Меняем чашки, Рэйчел всё пьёт и… эффект не заставляет себя ждать.
🖌️ В зеркале гримёрки — граффити #9/10.
Выходим на сцену, импровизируем, играем роль. Сцена с кораблём — настоящая кульминация театрального вечера.
💋 Поцелуй или татуировка?
После выступления Рэйчел предлагает бросить всё и свалить. Тебе дают выбор:
Выбор:
- Твой браслет
- Поцелуй
- Татуировка
Для максимальной химии — выбираем поцелуй. Всё становится серьёзным.
🏡 Дом Эмберов
Нас приглашают на ужин. Помогаем миссис Эмбер:
- Сервируем стол (тарелки — в шкафу).
- Узнаём у мистера Эмбера, что он будет пить, достаём бокал.
- Зажигаем свечи.
🖌️ Пока все отвлечены — подрисовываем листовку на холодильнике (граффити #10/10).
Во время ужина Хлоя не молчит. Реплики:
- Благодарный тупик
- Военная ответственность / Ответственный, как мой отец?
- Пролить свет
- Атаки инкогнито?
Финал — взрыв эмоций и грандиозный конец эпизода.
Life is Strange: Before the Storm — Эпизод 3: Ад пуст
🏠 Дом Эмберов — Семейные тайны в ночи
Третий эпизод открывается с громкого семейного откровения: мистер Эмбер признаётся, что та загадочная дама в белом платье — настоящая мать Рэйчел. Драма с первой секунды, ну а мы… глаз не оторвём от бинокля.
📌 Не спеши следом за Рэйчел — зайди на кухню, поболтай с мамой, она отправит за метлой. Там, в проходе, лежит новая футболка для Хлои. Бонус стиля +1!
🌈 Комната Рэйчел — Свет сквозь слёзы
Здесь сразу два граффити:
🖌️ #1/10 — на карте на стене
🖌️ #2/10 — в блокноте на столе
Теперь задача — поддержать подругу. Ловим лампу, фонарик, устраиваем световое шоу. Атмосфера — как в клипе Florence and the Machine. После искреннего разговора с Рэйчел, пора действовать: Хлоя решает помочь ей найти мать.
🛁 Дом Прайсов — Душ, краска и граффити
Хлоя врывается в родной дом как ниндзя — через окно. Перво-наперво — звоним Фрэнку и договариваемся о встрече.
🖌️ Граффити #3/10 — на школьной фотографии у стола.
В ванной ищем полотенце (нижняя полка унитаза), заодно находим синюю краску для волос. Тот самый культовый стиль активирован!
Перед спуском — заглядываем в комнату родителей.
🖌️ Граффити #4/10 — на календаре с тачками.
Также находим открытку ко Дню Матери — не забываем поздравить маму!
🧷 Первый этаж — Последний завтрак
Поздравляем Джойс с праздником и… беседа переходит в лекцию от Дэвида. Финальный семейный выбор:
Выбор:
- Принять предложение
- Отказаться
После разговора берём ящик с инструментами — и на свалку, к пепелищу надежд.
🔧 Свалка — Механик панк-стиля
На повестке дня — ремонт пикапа. Используем инструменты по шагам:
- Поликлиновой ремень
- Плоскогубцы → гайки аккумулятора
- Отвёртка → крышка распределителя
- Возвращаем выпавший провод
- Продуваем топливный фильтр
🖌️ Граффити #5/10 — на масляном пятне на капоте.
Заводим движок, крутим руль — и кат-сцена резко вдаряет по эмоциям: Рэйчел оказывается ранена.
🏥 Больница — Батончики, настолки и гипсы
Разговариваем с мистером Эмбером, затем изучаем больницу. В коридоре:
🖌️ Граффити #6/10 — на плакате
🖌️ Граффити #7/10 — на торговом автомате (нужно ударить 3 раза и съесть батончик)
Навещаем палату Дрю или Майки (зависит от выбора в эпизоде 2). Играем, беседуем, подписываем гипс.
🖌️ Граффити #8/10 — на гипсе, если повзаимодействуешь с персонажем.
После общения — встреча с мамой Рэйчел, затем — визит в палату.
🗂️ Дом Эмберов — Взлом кабинета
Проникаем в кабинет мистера Эмбера.
🖌️ Граффити #9/10 — внутри левого ящика стола.
Открываем правый ящик (ключ в статуэтке), находим телефон. Выясняется — Джеймс связан с Дэймоном Мерриком.
Для получения инфы о Сэре:
- Сжигаем улику — перчатку (сфоткай перед этим)
- Выдаём Шелдона как доносчика
- Находим тайник с деньгами (полка с белыми книгами), фоткаем
На этом шоу должно было закончиться… но врывается Элиот. Психует, ревнует, не даёт выйти. Хлоя должна вызвать полицию, не спугнув парня.
Фразы в нужном порядке:
- Тут, в доме Эмберов?
- Я чувствую угрозу
- Мне нужна помощь
- Хотелось бы мне уйти
🔥 Старая лесопилка — Последний акт
Добираемся до пепелища.
🖌️ Граффити #10/10 — за металлическим листом (нужен нож, рядом валяется).
Наконец встречаем Сэру, но и тут всё идёт не по плану. Дэймон выходит из сумрака, но Фрэнк спасает положение. Дальше — откровенный диалог с Сэрой. Она просит не говорить правду Рэйчел ради её же блага…
💔 Больница — Последний выбор
Возвращаемся в палату Рэйчел. Она просит рассказать всё. И тут — финальный выбор игры:
Выбор:
- Рассказать Рэйчел правду
- Защитить от правды
Если выбрать второе — финал наполнен надеждой и светом, несмотря на драму. Девушки снова вместе, а ты прошёл весь путь до конца.
