БлогПолное прохождения игрыПрохождение Life is Strange: Before the Storm

Прохождение Life is Strange: Before the Storm

Life is Strange: Before the Storm — Эпизод 1: Пробуждение

Старый завод — ВНЕШНЯЯ СТОРОНА

Добро пожаловать в бунтарскую юность Хлои Прайс! Начинаем мы где-то в забытом богом углу штата Орегон — у заброшенного завода. По-хорошему, сюда вход воспрещён, но ты же не Макс — ты Хлоя, тебе можно. Перелезаем через забор, не стесняясь ни табличек, ни моральных принципов.

Первое, что бросается в глаза (и в ноздри) — фургон Фрэнка. Да, тот самый из оригинала! Обходим по кругу и оставляем граффити на кузове (1/10). Кстати, это теперь фишка игры вместо фото. Мало того — ты сам выбираешь, что нарисовать. Художник, хулиган, философ? Решать тебе.

Как попасть внутрь?

На входе в клуб нас встречает вышибала. Не самый радушный. Не переживай, мы найдем, как пройти. Осматриваем его байк — это откроет новое окошко в диалоге. А дальше — наша новая механика: Дерзкий Диалог. Это как рэп-баттл, только без рифм и с реальными последствиями.

Порядок победных ответов в мини-игре с вышибалой:

  1. Тебе пора спать?
  2. Я не делаю «мило»
  3. Это не игровая площадка?
  4. Цветы на твоем байке?
  5. Кто твой босс? / Боссы отстой

Старый завод — ВНУТРИ

Внутри атмосфера настоящего андеграунда: концерт, свет, дым и торговец футболками. А ты без денег и с амбициями. Решаем квест по Хлое: отжимаем машину с ручника, добываем футболку и… немного кэша. Мини-выбор — своровать деньги или остаться в белых одеждах. Мы не осуждаем.

Граффити (2/10) можно найти слева от бара на пиле. Красиво, душевно, с каплей saw-арт-хауса.

К толпе не пробиться — значит, идем в обход, на второй этаж. Если стянула деньги, можно вернуть долг Фрэнку. Сцена с гопниками — как сцена из боевика: выбирать можно между ударом (получишь по лицу) или бегством. В любом случае — появляется Рэйчел и спасает тебя, как героиня YA-драмы.

Выбор:

  • Атаковать (и получить фингал)
  • Убежать (и остаться фотогеничной)

Дом Хлои — ВТОРОЙ ЭТАЖ

Просыпаемся в фирменной обстановке хлояного хаоса: постеры, окурки, запах рока и юношеского максимализма. Первым делом — чекаем дневник на кровати и фото на полке, как память о более невинных временах.

Дальше — гардеробный челендж: меняем одежду на что-то менее пропахшее «рок-н-роллом» и более подходящее для новых приключений. К слову, можно надеть ту самую футболку с концерта, если ты её взяла. А если хочешь граффити — сорви плакат с единорогом у двери и нарисуй (3/10). Единороги всё стерпят.

Пора уходить, но Хлоя, как и любой подросток, не знает, где её телефон. Задача: найти мамин и позвонить себе. Направляемся в комнату Джойс и Дэвида, там на тумбочке у кровати лежит телефон. Звоним — и вуаля, слышим сигнал из туалета. Забираем мобильник.

Не забудь прихватить сумку Джойс, лежит в той же комнате. Теперь можно спускаться на первый этаж.

Дом Хлои — ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Первым делом — сумку на стол. Потом — диалог с Джойс. Теплый, как кофе без сахара. Придется сделать выбор:

Выбор:

  • Понять маму
  • Высказать, как всё достало

Берем ключи, которые валяются на тумбочке у задней двери, и выходим. Идём в гараж — пора сдать инструменты Дэвиду. Но перед этим, как истинный художник революции, рисуем граффити на крышке ящика (4/10).

Снова мини-игра в «Дерзкие Диалоги», теперь с самим Дэвидом. Победная стратегия в баттле:

  1. Французский — это язык / Военный язык
  2. Ты тупой / Дай мне объяснить попроще
  3. Ты мастер дерьма
  4. По крайней мере, у нее есть сердце
  5. Билль о правах, дурак

Хлоя снова побеждает. Как обычно. После этого — короткий, но атмосферный сон, в котором папа даёт пару философских намёков на будущее.

Главный кампус Блэквелла

Дэвид высаживает Хлою возле школы. Задача: найти Стеф и забрать DVD.

Направляемся налево от главного входа — граффити (5/10) ждёт нас на стене здания. Если хочется контента на грани, заглядываем за угол и закуриваем. Там же можно сесть на сцену (куда нельзя) — может появиться директор и будет новая дерзкая мини-игра.

Теперь идем направо — к ребятам, залипающим в настолку. Забираем DVD. Можешь остаться поиграть или двинуть дальше — времени займёт около 15 минут.

Следом — встреча с Нейтаном и потенциальной заварушкой. Опять выбор: вмешиваться или пройти мимо. Если вмешаться — будет ещё одна словесная схватка.

Тактика победы:

  1. Идиот?
  2. Натан — легкая цель
  3. Я сумасшедший, это правда
  4. Кусочек твоего броманса? / Кусочек торта

Драматический кружок

Вместе с Рэйчел оказываемся в классе драмы. После душещипательной сцены она просит найти ремень. Забираем его из рюкзака, который стоит у коробок. Несем в гримёрку — а там, на двери внутри, можно изобразить очередное граффити (6/10).

Если у тебя остался синяк после концерта, Рэйчел предложит его замазать. Почему бы и нет — когда ещё в тебя кто-то будет заботливо тыкать кисточкой?

Поезд

Кто не мечтал прогуливать школу и уезжать на товарняке в закат? Хлоя с Рэйчел так и делают. Залезаем в вагон, отодвигаем ящик, рисуем граффити (7/10) и садимся рядом.

Рэйчел предлагает сыграть в игру «Угадай, кто я». Узнаём много нового и милого. А потом — ещё один выбор:

Мини-выбор:

  • Поделиться плеером
  • Слушать одной

Хороший момент, чтобы прочувствовать саундтрек. Вскоре — станция назначения и прыжок веры.

Мини-выбор:

  • Прыгнуть
  • Остаться

Но ты же Хлоя. Конечно, прыгаем!

Парк

Добравшись до парка, девушки решают продолжить веселье, но на этот раз — с уклоном в шпионские игры. Рэйчел предлагает понаблюдать за прохожими и представить, о чём они думают. Но перед этим — беда: монетка застряла в бинокле.

Что делаем? Просим у Рэйчел что-нибудь, чтобы её достать. Она вручает нам… пилочку для ногтей. Кто бы знал, что этот маникюрный инструмент спасёт шпионскую миссию. Используем её, откручиваем табличку на скамейке и достаём монетку.

Недалеко — памятник, на котором можно оставить граффити (8/10). Так сказать, чтобы оставить след не только в сердцах, но и в общественных местах.

Теперь — самое весёлое. Озвучиваем мысли случайных прохожих:

  1. Мужик в костюме, подозрительно напоминающий политика.
  2. Статуя оленя (да-да, не человек, но у неё тоже может быть «мнение»).
  3. Парочка геев на скамейке.
  4. Двое у мангала.
  5. Девушка в белом платье, как из клипа Ланы Дель Рей.

После импровизированной театральной постановки, девушки замечают парочку на пикнике. Что делает Рэйчел? Правильно, предлагает украсть у них бухлишко, естественно, с применением актёрского мастерства.

Что говорить в диалоге:

  1. Кто ждет?
  2. Берегитесь бешенства / Смотрите, как она умирает?
  3. Обнадеживающая банальность… / Раскройте свой потенциал

Хлоя подыгрывает, и вместе они заполучают заветную бутылку. Уровень «бунтарка» +10.

Свалка

После драматического уединения — прямиком на свалку. Да, ту самую, где в оригинальной игре Макс творила магию времени. Но теперь тут хозяйничает Хлоя.

У Рэйчел вдруг резко меняется настроение, и она просит остаться одной. Уходя, она оставляет Хлою с мыслями и битой. Что делает нормальный подросток в кризисе? Конечно — крушит всё подряд. Получаем самый мощный катарсис серии.

Чтобы открыть граффити (9/10):

  1. Разбиваем вывеску с девочкой.
  2. Пинаем банки с краской.
  3. Рисуем, потому что искусство — это протест.

После этого Хлоя находит машину своего отца, ту самую, что разбилась. В этот момент — второй сон, где снова появляется отец. И снова философия, тоска, и немного сюрреализма.

Последнее граффити (10/10):

  • Забираем журнал со спинки сиденья.
  • Берем маркер из бутылки.
  • Оставляем свой автограф на воспоминаниях.

Финал эпизода

Проснувшись, Хлоя замечает, что Рэйчел всё ещё где-то рядом. Подходим к ней, и тут — кульминация.

Рэйчел рассказывает, что тот мужчина в костюме, которого она видела в парке — её отец, и он был не с мамой, а с незнакомкой. Эмоции захлёстывают, и Рэйчел устраивает настоящий огненный апокалипсис, поджигая фотографию и лес заодно.

Пожар, бушующий в лесу, становится идеальным финалом эпизода. Потому что, когда всё горит — начинается настоящее.

Life is Strange: Before the Storm — Эпизод 2: Дивный новый мир

🎓 Офис директора — или Добро пожаловать в реальность

Эпизод начинается не с рассвета над горами, а с кабинета директора. Видимо, после огненного концерта, бунтарства и школьной драмы, Уэллс решил: пора на ковёр. Хлоя и Рэйчел получают по шапке, но наша героиня так просто не сдаётся.

🗣 Врубаем «Дерзкий диалог» с Уэллсом и побеждаем:

  1. Прими реальность / Ты неприемлем
  2. Тебе следует признаться / Я признаю, что она может действовать
  3. Ты не говоришь мне, что делать
  4. Извини, что выставил тебя в плохом свете

📦 После словесной атаки охранник любезно просит освободить шкафчик. Забираем фотку котика, швыряем учебники в корзину, осматриваем записку и… оставляем художественный автограф в шкафчике. А потом устраиваем тематическую деструкцию в школьном туалете. Настроение: «Пока, образование!».

🚗 Парковка

На парковке нас встречает Элиот. Можно поболтать, но главное — граффити #1/10. Открываем белый пикап и оставляем послание на осветительном оборудовании.

🎭 Затем — тяжёлый разговор с мамой и Дэвидом. Всё катится туда же. Принимаем решение:

Выбор:

  • Подчиниться — показываем карманы, делаем лицо как у кота из «Шрека».
  • Отказаться — и держим планку свободы.

После сцены отправляемся туда, где нас ждёт утешение — на свалку.

🛠️ Свалка: Тачка мечты

Хлоя находит старый пикап. А что делает уважающий себя подросток? Конечно, превращает рухлядь в дом на колёсах.

🔧 Шаги ремонта:

  • Идём за автобус — находим другое авто, нажимаем кнопку, забираем аккумулятор.
  • Ставим его в нашу тачку.
  • Ищем вещи: тряпку (на землю у трейлера), лампочку (гирлянда), флаг с лодки (подстилка).

🖌️ Граффити #2/10 — забираемся на лодку, подставив поддон, и оставляем надпись на крышке.

🖼️ Возвращаемся в тачку и украшаем интерьер. За спиной — граффити #3/10 на стенке внутри.

Сигарета, музыка, одиночество… идеальное время для сна.

💤 Сон с зефиром

Во сне мы выходим к костру, где сидит отец Хлои. Берём палку, жарим зефир. Мило, но как всегда — немного грустно.

🧹 Свалка — Обустройство убежища

Проснувшись, находим Рэйчел. Обсуждаем бурлящие эмоции, и после этого — начинаем строить убежище мечты.

  • Вешаем дартс.
  • Стелем покрывало.
  • Ставим знак «Не входи».

🖌️ На стене — граффити #4/10. Искусство против уныния.

📦 В сумке от Рэйчел — куча шмоток. Меняем стиль под настроение.

🚐 Фургон Фрэнка

Встреча с любимым барыгой. Заходим в фургон, обшариваем стол — приписываем в список новый пункт (граффити #5/10). Забираем записную книжку Фрэнка.

Начинаем расспросы про девушку в белом:

  • Дай мне немного кредита
  • Облако мечты
  • Просто тусуюсь / Повешусь от скуки

Соглашаемся помочь Фрэнку с выбиванием долгов. Надёжный союз, как говорится.

🏫 Общежития

Во дворе первым делом замечаем бетонную площадку. Не упускаем шанс и рисуем граффити #6/10.

💡 Чтобы попасть внутрь:

  • Сгоняем птицу с кустов, чтобы отвлечь Эвана.
  • Ломаем трубу рядом.
  • Забираем ключи у Сэмюэля в кладовой.

🖌️ В кладовой — белоснежная дверь. Грех не оставить граффити #7/10.

На входе встречает охранник. Пора словесно навалять!

Победные реплики:

  1. Женское дело / Грязное дело
  2. Ты потеряешь работу / Твоя работа отвратительна
  3. Уэллс давит на тебя?
  4. Друзья? Ха / Я тоже думал, что мы друзья
  5. Ты только что посмотрел на мои сиськи!

🏢 Мужское общежитие

Ищем комнату Дрю — по карте она №110. По пути заходим в комнату Элиота, осматриваемся, рисуем граффити #8/10 на доске.

В комнате Дрю — кодовый сундук. После пары попыток приходит правильный код по СМС.

Выбор:

  • Отдать деньги Дэймону
  • Остаться с Майки

🎭 Кампус — Закулисье

Переходим на театральные подмостки. В гримёрке — Виктория что-то намутила. Меняем чашки, Рэйчел всё пьёт и… эффект не заставляет себя ждать.

🖌️ В зеркале гримёрки — граффити #9/10.

Выходим на сцену, импровизируем, играем роль. Сцена с кораблём — настоящая кульминация театрального вечера.

💋 Поцелуй или татуировка?

После выступления Рэйчел предлагает бросить всё и свалить. Тебе дают выбор:

Выбор:

  • Твой браслет
  • Поцелуй
  • Татуировка

Для максимальной химии — выбираем поцелуй. Всё становится серьёзным.

🏡 Дом Эмберов

Нас приглашают на ужин. Помогаем миссис Эмбер:

  1. Сервируем стол (тарелки — в шкафу).
  2. Узнаём у мистера Эмбера, что он будет пить, достаём бокал.
  3. Зажигаем свечи.

🖌️ Пока все отвлечены — подрисовываем листовку на холодильнике (граффити #10/10).

Во время ужина Хлоя не молчит. Реплики:

  1. Благодарный тупик
  2. Военная ответственность / Ответственный, как мой отец?
  3. Пролить свет
  4. Атаки инкогнито?

Финал — взрыв эмоций и грандиозный конец эпизода.

Life is Strange: Before the Storm — Эпизод 3: Ад пуст

🏠 Дом Эмберов — Семейные тайны в ночи

Третий эпизод открывается с громкого семейного откровения: мистер Эмбер признаётся, что та загадочная дама в белом платье — настоящая мать Рэйчел. Драма с первой секунды, ну а мы… глаз не оторвём от бинокля.

📌 Не спеши следом за Рэйчел — зайди на кухню, поболтай с мамой, она отправит за метлой. Там, в проходе, лежит новая футболка для Хлои. Бонус стиля +1!

🌈 Комната Рэйчел — Свет сквозь слёзы

Здесь сразу два граффити:

🖌️ #1/10 — на карте на стене

🖌️ #2/10 — в блокноте на столе

Теперь задача — поддержать подругу. Ловим лампу, фонарик, устраиваем световое шоу. Атмосфера — как в клипе Florence and the Machine. После искреннего разговора с Рэйчел, пора действовать: Хлоя решает помочь ей найти мать.

🛁 Дом Прайсов — Душ, краска и граффити

Хлоя врывается в родной дом как ниндзя — через окно. Перво-наперво — звоним Фрэнку и договариваемся о встрече.

🖌️ Граффити #3/10 — на школьной фотографии у стола.
В ванной ищем полотенце (нижняя полка унитаза), заодно находим синюю краску для волос. Тот самый культовый стиль активирован!

Перед спуском — заглядываем в комнату родителей.
🖌️ Граффити #4/10 — на календаре с тачками.
Также находим открытку ко Дню Матери — не забываем поздравить маму!

🧷 Первый этаж — Последний завтрак

Поздравляем Джойс с праздником и… беседа переходит в лекцию от Дэвида. Финальный семейный выбор:

Выбор:

  • Принять предложение
  • Отказаться

После разговора берём ящик с инструментами — и на свалку, к пепелищу надежд.

🔧 Свалка — Механик панк-стиля

На повестке дня — ремонт пикапа. Используем инструменты по шагам:

  1. Поликлиновой ремень
  2. Плоскогубцы → гайки аккумулятора
  3. Отвёртка → крышка распределителя
  4. Возвращаем выпавший провод
  5. Продуваем топливный фильтр

🖌️ Граффити #5/10 — на масляном пятне на капоте.
Заводим движок, крутим руль — и кат-сцена резко вдаряет по эмоциям: Рэйчел оказывается ранена.

🏥 Больница — Батончики, настолки и гипсы

Разговариваем с мистером Эмбером, затем изучаем больницу. В коридоре:

🖌️ Граффити #6/10 — на плакате
🖌️ Граффити #7/10 — на торговом автомате (нужно ударить 3 раза и съесть батончик)

Навещаем палату Дрю или Майки (зависит от выбора в эпизоде 2). Играем, беседуем, подписываем гипс.

🖌️ Граффити #8/10 — на гипсе, если повзаимодействуешь с персонажем.

После общения — встреча с мамой Рэйчел, затем — визит в палату.

🗂️ Дом Эмберов — Взлом кабинета

Проникаем в кабинет мистера Эмбера.
🖌️ Граффити #9/10 — внутри левого ящика стола.

Открываем правый ящик (ключ в статуэтке), находим телефон. Выясняется — Джеймс связан с Дэймоном Мерриком.

Для получения инфы о Сэре:

  • Сжигаем улику — перчатку (сфоткай перед этим)
  • Выдаём Шелдона как доносчика
  • Находим тайник с деньгами (полка с белыми книгами), фоткаем

На этом шоу должно было закончиться… но врывается Элиот. Психует, ревнует, не даёт выйти. Хлоя должна вызвать полицию, не спугнув парня.

Фразы в нужном порядке:

  1. Тут, в доме Эмберов?
  2. Я чувствую угрозу
  3. Мне нужна помощь
  4. Хотелось бы мне уйти

🔥 Старая лесопилка — Последний акт

Добираемся до пепелища.

🖌️ Граффити #10/10 — за металлическим листом (нужен нож, рядом валяется).

Наконец встречаем Сэру, но и тут всё идёт не по плану. Дэймон выходит из сумрака, но Фрэнк спасает положение. Дальше — откровенный диалог с Сэрой. Она просит не говорить правду Рэйчел ради её же блага…

💔 Больница — Последний выбор

Возвращаемся в палату Рэйчел. Она просит рассказать всё. И тут — финальный выбор игры:

Выбор:

  • Рассказать Рэйчел правду
  • Защитить от правды

Если выбрать второе — финал наполнен надеждой и светом, несмотря на драму. Девушки снова вместе, а ты прошёл весь путь до конца.

 

spot_img