🔋 Глава 1: Захват статического аккумулятора
Сначала — немного разминки. Говорим с Эмметом, потом — с Первым Гражданином Брауном.
Бежим налево, пытаемся поймать аккумулятор (дважды — потому что по-другому никак). Затем к фонарному столбу: залезаем, караулим и — хоп! — ловим аккумулятор в прыжке. Ну, почти как в фильме.
👮 Глава 2: Комплимент Эдне и дело о компромате
Идём вперёд — Эдна и офицер Паркер нас тормозят. Диалоги любые, но главное — узнаём две вещи:
Эдну надо уличить.
Эммет пропал.
Начиная с Эммета — спасаем игру от возможного бага (привет, ранняя версия!).
🎟 Глава 3: Как найти Эммета среди стекла и водолазов
- Болтаем с Трикси → получаем бесконечные билеты.
- Спрашиваем водолаза, не видел ли Эммета.
- У стеклянного дома — видим Эммета и Брауна.
- Заходим внутрь, на втором этаже:
- Передвигаем панели: жёлтую → розовую → возвращаем жёлтую.
- Внизу: красная → жёлтая → зелёная.
- Далее: красная → фиолетовая → проходим в потайной проход, берём цветок.
- Снова к водолазу → даём билеты.
- К Арти → жалуемся, что билеты не работают.
- Ступаем на кислородный шланг у аквариума — батискаф всплывает → Эммет найден!
🌺 Глава 4: Секреты Эдны, цветы и телефонный шантаж
- У полицейского стенда — замечаем искусственный цветок.
- Подменяем его на настоящий.
- Суем искусственный цветок в телефонную будку.
- Идём в комнату будущего, осматриваем панель.
- Зелёная кнопка → звонок → представляемся как Карл Саган → просим Эдну.
- Из будки достаём цветок, отдаём Паркеру.
⚖️ Глава 5: Дебаты отцов и сыновей
Беседуем с судьёй → любые реплики.
К Эммету — говорим, что папа его выслушает.
Возвращаемся к судье, убеждаем.
Назад к Эммету — докидываем аргументы про мать.
Возвращаемся к судьe — докручиваем финал беседы.
Вуаля! Семейные узы спасены, а вера в науку возвращена!
🧠 Глава 6: Эдна, память и как поджечь туалет
После развала выставки — диалоги с Эмметом, Доком, Арти.
У дома Эдны:
Трижды стучим.
Говорим, что принесли кое-что → кликаем по Доку.
Подсказываем кодовое слово: Shnookums.
Стимулируем воспоминания:
Цветок → на Эдну.
Верёвка → трогаем.
Шляпа → на кактус.
Тряпка от метлы → туда же.
Указываем: «это Таннен!»
Вывеска салуна → на туалет.
Ветка из печки → поджигаем туалет.
🛠 Глава 7: Барный паркур и мешочная атака
Пролезаем в окно.
За стойку → назад → сталкиваем бочки.
В служебный проход → по лестнице → сталкиваем мешок.
Сносим все мешки вниз, становимся на платформу → дёргаем верёвку.
Возвращаемся за стойку, жмём на доску.
Снова вверх — люстра → мешок падает!
🚗 Глава 8: Магнитные манипуляции и перехват времени
К переднему бамперу → берём щётку.
Ставим перехватчик магнитного потока.
Активируем → нацеливаем на приёмник машины Дока → удерживаем поток.
Закрываем крышку реактора щёткой.
Повторяем перехват на другой стороне.
На крыше — ещё один перехват → фиксируем захват.
💬 Финал
Разговоры с Арти и Трикси.
Наслаждаемся финальными кат-сценами.
Время стабилизировано. Эдна переосмыслена. Марти — герой.
Док снова на волне. А «Мистер Фьюжн» — всё ещё не сертифицирован в ЕС.
🚀 Поздравляем! Вы прошли весь Back to the Future: The Game!
