БлогПолное прохождения игрыПрохождение Saw (Пила)

Прохождение Saw (Пила)

🧩 Прохождение Saw (Пила): как выжить в ловушках Конструктора и остаться с головой

🧠 Вступление: кто не играл — тот не кричал

Вы заперты в заброшенной психушке. Свет мигает. В ушах эхом голос Конструктора. Ловушки везде — под ногами, за дверьми, в унитазах… Добро пожаловать в Saw (Пила) — психологический хоррор, где ваша смекалка, реакция и крепкие нервы — всё, что отделяет вас от кровавого финиша.

Это не просто гайд — это ваше спасение. Здесь вы найдёте подробное пошаговое прохождение игры Saw, как обезвредить ловушки, где искать ключи и предохранители, когда бить, а когда бежать. А чтобы не было скучно — добавим немного чёрного юмора. Потому что иначе с ума сойдёшь.

🎭 Глава 1: Аманда — первая жертва

Первая героиня — Аманда, и начинается всё… ну, скажем, с «модного» аксессуара на голове.

🧨 Снимаем ловушку с головы

Ваше лицо украшают шипы на таймере — и это не новый стиль.
Задача: снять конструкцию, пока не откусило голову.

Инструкция:

  1. Крутим мышкой по часовой стрелке.
  2. Видим загорающуюся цифру (от 1 до 4).
  3. Быстро жмём соответствующую цифру на клавиатуре.
  4. Повторяем дважды.
  5. В финале — движение мышкой вверх-вниз, как будто качаете пресс в ужасе.

Если всё сделали правильно — бум отменяется. Голова при вас.

🚽 Код от двери — ищем в туалете (конечно же)

Идём к двери. Кодовый замок. Где код? Где угодно, только не на магнитике.
Заглядываем в туалет, закрываем все три дверцы и смотрим в зеркало — там магия пазлов показывает код: 437. Вводим, выходим.

В ловушке: 90 секунд до взрыва

Идём вперёд, слышим чей-то крик. Добро пожаловать в первую бомбическую ситуацию:

  • Справа от сломанной дверцы — туалет.
  • Запускаем руку в унитаз (да, снова), вытаскиваем предохранитель.
  • Вставляем его в щиток, жмём кнопку — дверь открыта, спасены. Пока

🧤 Осторожно: стекло, битые трупы и первый шприц

На полу — битое стекло, обходим слева (здоровье не резиновое).

У стены — шкаф с шприцом. Забираем, пригодится.

В тёмных коридорах — включаем зажигалку (клавиша 4).

Читаем архив на ящике, подбираем ещё один шприц у трупа.

🧟‍♂️ Первый бой: вас встретили битой

Как только откроется следующая дверь — бац! по лицу.
Занимаем боевую стойку (Shift), бьём до победы.
С врага падает ключ — идём открывать дверь, из которой он выскочил.

🎯 За дверью — первая ловушка с обрезом

При открытии — нажимаем нужную цифру (у меня была 1). Промах — выстрел в лицо.

После обезвреживания:

  • Забираем бинт с кресла-каталки.
  • Слева — дверь с флэшбэком (держитесь за нервы).
  • Рядом — записка Конструктора, гвоздь и ещё одна дверь.
  • Открываем её гвоздём, решаем простую головоломку с кольцами.

🔑 Ключ, которого нет

Дверь в вестибюль — не подходит наш ключ. Надо искать новый.
Идём вправо:

  • В палате — кассета и архив.
  • По пути — ещё один архив и дыхательный аппарат.
  • За следующей дверью — ловушка, опять реакция на цифру.

Квест с телами и рентгеном

Входим в морг с 4 трупами.

Сначала осматриваем ящик между рентгенами — мини-головоломка (остановка колесиков на нужной цифре).

Находим снимок с ключом и имя: A. Faulkner.

Ищем тело с биркой Arney Faulkner.

Рядом — скальпель и кассета.

Вскрываем тело, берём ключ — проходим дальше.

👮 Глава 2: Дженнингс — полиция бессильна

После спасения Аманды вас ненадолго оставляют отдохнуть. Всего-то секунд пять. Далее — новая цель: найти и спасти Дженнингса Фостера, полицейского, чья совесть чище, чем его послужной список. А может, и нет — узнаем в процессе.

🔍 В поисках подсказки Конструктора

Стартуем с тележки медсестры:

  • Забираем гвоздь.
  • Если есть место — шприц тоже берём (здоровье — наше всё).
  • Спускаемся по лестнице и подбираем аудиокассету. Спасибо, Конструктор, за регулярные радиопередачи.
  • Открывается дверь. Идём спасать Дженнингса… ну как спасать — смотреть, как его мучают.

😱 Аманду утащили. Кто следующий?

Доходим до комнаты с телевизорами — видим, как Фостеру нехорошо.

Открываем решётку и идём дальше.

Враг утащил Аманду. Хмм, интересно, зачем ему столько пленников?

Обыскиваем рабочие столы и двигаемся вперёд.

🧪 Рука в кислоте? Легко!

Следующий вызов:

  • Идём вправо, к телевизору.
  • Чтобы пройти дальше, нужно ключ. И, конечно, он в бочке с кислотой. Куда ж без этого.
  • Смело суём руку — главное, вовремя дернуть.
    Ключ у нас, открываем дверь слева.

💉 Лут, растяжки и бомбы

В мешке с телом — патрон и растяжка. Настоящий подарок от маньяка.

Спускаемся по ступенькам.

Обезвреживаем ловушку (внимательно с цифрами!).

За дверью — бомба, приготовьтесь к ещё одной реакции на время.

♨️ Пар? Найдём вентиль

Путь преграждает пар — идём искать вентиль.

  • В записке Конструктора упомянут уборщик — туда и топаем.
  • На стеллаже — архив, а в комнате за дверью — новый «аксессуар» на шею. Да-да, взрывной ошейник. Почти как ожерелье, только хуже.

🕵 Подсказка от Конструктора: «Темнота проливает свет»

Смотрим в зеркало.

Выключаем свет — на стене появляется рисунок ключа.

Достаём ключ из унитаза (куда ж без него) и открываем дверь.

💥 Первый контакт с другим жертвователем

Слышим писк ошейника — значит, рядом ещё один обладатель «взрывного галстука».

Закрываем дверь на засов и ждём… БАХ — ему хана, а вы живы.

⚙️ Собираем детали, ищем шестерёнки

Заходим в новую комнату — на полу ловушка.

Обезвреживаем, осматриваем шкафчики: шестерёнки, гвозди.

Открываем сундучок Конструктора, но пока не хватает шестерёнок — ищем дальше.

🔧 Хранилище и бой с соседом по несчастью

Поднимаемся по ступенькам, в хранилище находим труп.

Идём вдоль левой стены, обезвреживаем растяжку.

Находим недостающие шестерёнки.

🧯 Котельная, вентиль и кнопка «прожарить»

В шкафу — предохранитель, вставляем его в рубильник.

Открываем двери, устраиваем драку — или просто поджариваем противника, включив питание заранее.

📼 Код, взрыв, ключ и догонялки

В комнате с бомбой находим предохранитель, активируем щиток.

Смотрим на телевизоры — там код 579.

Вводим, забираем ключ от хирургической аудитории, теряем сознание… ну, у нас и день.

🧵 Шестерёнки, скальпель и Дженнингс

В хирургии идём вперёд, осматриваем тележки с тушами.

Открывается проход, идём дальше.

В комнате трое врагов — готовьтесь к бою.

Один из них — носитель ключа от печного зала.

Внутри — стол, на котором Дженнингс.

⚙️ Спасение Дженнингса: шестерёнки — наше всё

тобы отключить качели смерти с топором, надо:

  • Расставить шестерёнки в 3-х механизмах по кругу.
  • Всё просто, если не паниковать (и не крутить не те круги).

Дженнингс спасён! Правда, он после этого решает бежать. Ну, каждому своё.

🎙 Глава 3: Мелисса — игра на выживание для репортёра

Журналистика — дело опасное. Особенно если ты копаешь под серийного маньяка с инженерным образованием. Мелисса попала в беду, и теперь детектив Тэпп снова берёт дело в руки — желательно с оружием.

💥 Взрыв на старте — бегом в неизвестность

Отсчёт пошёл — 2 минуты до взрыва.

Бежим в правую дверь, освещая путь зажигалкой.

Аккуратно между бочками — поворот налево.

В комнате с таймером — ищем дверь, на каталке бутылка воды и фонарик (можно не брать).

Напротив каталки — ещё одна дверь. Дальше — лестница и закрытая подсобка.

🗝 Где ключ? Конечно, в туалете

Поднимаемся по лестнице.

Идём вправо, обыскиваем шкафы и ящики картотеки.

Читаем газетную вырезку о смерти полицейского, берём схему ловушки.

В туалете, в кабинке — опять унитаз, опять ключ. Теперь от подсобки.

Спускаемся обратно и открываем дверь справа.

⚡️ Питание на ворота поста охраны

Прямо в ловушку — закрытая дверь с кодовым замком.

На полу — красный элемент пазла. Становимся, смотрим на колонны: код 435.

Вводим и проходим.

Обыскиваем ящики — в одном коммутатор, вставляем его в щиток, замыкаем цепь.

🧟‍♂️ Могила Мелиссы и нападение неизвестного

Поднимаемся по лестнице, заходим в комнату охраны с телевизором.

Видим, как кто-то роет могилу Мелиссе. Жмём кнопку на стене.

Внезапно — нападение! Разобрались — идём дальше.

Проходим по коридору — находим кресло с дрелью (ой).

В дверь справа — нужно найти могилу, чтобы спасти Мелиссу.

🔌 Электричество и газ

Комната с красным светом слева — там щиток, но пока нет распределителя.

В тёмном коридоре справа — видим, как кто-то застрелился. Осмотрим позже.

Идём влево и вправо, обыскиваем комнаты:

  • В одной — архив о манекенах,
  • В другой — обрез за дверью, готовим пальцы.

Возвращаемся к телу бедняги.

☣️ Газ и гонка со временем

Заходим в комнату с токсичным газом.

Быстро обыскиваем ящики, собираем лут.

Проламываем стену, делаем укол, отодвигаем ящик, выходим в коридор.

💥 Перезапускаем питание

Подбираем револьвер у тела,

Идём к щитку, вставляем распределитель — цепь замкнута, дверь открыта.

🧨 На крыше — бутылкометатель

На улице — враг кидает бутылки с зажигалкой.

Поднимаемся, разбираемся с ним и двигаемся к Кедровой палате.

«Ключ у твоего покойного напарника»

Осматриваем комнатки, ловим ещё одну растяжку.

Надпись на стене указывает: ищем могилу детектива Стивена Синга.

Внутренний двор, растяжки по периметру. Спрыгиваем, ищем угловую могилу.

Забираем ключ от Кедровой палаты.

💣 Новая ловушка, старые проблемы

Внутри — всё заминировано.

Ищем, куда спрятаться от взрыва. Находим кнопку и рубильник — нужен предохранитель.

Идём за ним, находим пред, возвращаемся, выпускаем врага с ящиком на голове.

Побеждаем, находим код 838, вводим — ждём взрыва в укрытии.

💡 Ключ в унитазе, конечно же

После взрыва — проламываем стену в туалет.

Из унитаза достаём ключ от лестницы.

Идём в новое помещение.

📼 Архивы, документы и… статуя с ключом

Читаем всё, что не приколочено.

Находим коммутатор, вставляем — открываем первую камеру.

Побеждаем врага, бьём по статуе ангела, забираем ключ от часовни

🕊 Спасение Мелиссы

В часовне — очередной спектакль Конструктора.

Внутри — аппарат с дрелью, и бедняжка Мелисса.

Применяем знания электрики и головоломок — в трёх щитках замыкаем цепи.

🎉 Мелисса спасена! Но как всегда — никто не благодарит.

📸 Глава 4: Освальд — шагай, нюхай, замыкай

Очередной кандидат на выживание — Освальд, репортёр-расследователь, который явно перестарался с расследованием. Ну, или просто попал не в тот подвал, не в тот день.

🏃‍♂️ Мелисса уходит, а мы остаёмся

Начинаем с того, что Мелисса от нас уходит. Видимо, интервью с Конструктором её больше не интересует.

Мы же — в новом коридоре с темнотой, заходим в комнату слева.

💨 Газовая ловушка и схемы

На столе — схема газовой ловушки.

В соседней комнате — заблокированная дверь, отодвигаем ящик и выходим в коридор.

Идём к телевизорам, получаем «приветик» от Конструктора.

💩 Унитазы: снова любимая тема

Слева — туалет.

В одном унитазе — о, чудо! шестерёнки.

Возвращаемся к телевизору — идём в открытую дверь.

🧠 Палата 107 и ловушка-воспоминание

Прямо, дважды направо — осматриваем ящики, кассеты, документы.

Далее — в палату 107, закрываемся, пробиваем стену, пролезаем.

Ошейник пищит — враг рядом. Убиваем.

💣 Комната с зеркалом — код в отражении

Наверху, за растяжкой — комната с зеркалом.

Закрываем дверь, смотрим в зеркало — видим код 207.

Идём искать палату 207, по пути — ловушка за дверью (готовимся нажимать цифру).

🧩 Пазл с мешочком и ловушка остановлена

Внутри палаты — шкатулка Конструктора, ставим шестерёнки, получаем фрагменты пазла.

Взрыва не будет, можно расслабиться.

Читаем газеты, лутаем тумбочки, покидаем палату.

🔫 Револьвер в шкафу, ангелы и бой

В коридоре — ещё одна кассета и открытая дверь.

Спрыгиваем через дыру, идём к столу с ловушками, подбираем револьвер.

Дальше — классическая сцена:

  • Противник vs Противник → Один выжил → Мы его добиваем.

🛠 Стол Конструктора: ловушки на заказ

В следующей комнате — конструкторский стол.

Если есть компоненты — делаем взрывающуюся ловушку.

Спускаемся по лестнице и попадаем в хранилище.

🎥 Тележки, трупы и коды

Видим драку — снова добиваем выжившего.

Поднимаемся, переходим по доске.

Ловим врага с бомбой, осматриваем дверь с кодовым замком.

📦 Загадка с тележками: всё просто

Проходим к тележкам с тушами. Передвигаем их по часовой стрелке, начиная с левой.

Открывается проход. Идём дальше, вниз по лестнице.

🔦 Лазер, 206 и боевая комната

В комнате со светом ищем цифры 206.

Выходим, идём по доскам, поднимаемся к двери и вводим код 206.

За дверью — враг с бомбой. Убиваем, берём мешочек с пазлом.

🧪 Ядовитый газ и трубы

Возвращаемся назад, идём по маркерам (стрелки на полу).

Попадаем в комнату с газом, ищем вентиль (если нет — в комнате справа, аккуратно, там ловушка!).

Перекрываем газ — выжили.

🔩 Собираем трубопровод, ловим ключ

После вентиля — идём по коридору.

Видим труп и телевизоры.

Внутри — головоломка с трубами.

Собираем, идём за ключом в коробочке.

Возвращаемся — и… только бы не было ещё одной растяжки!

Глава закончена: пазлы собраны, Освальд освобождён, но почему-то недоволен. Видимо, ему не понравилось, что мы его спасли.

🔥 Глава 5: Оби — поджаренный, но недовольный

Наш следующий «клиент» — Оби. Помните того парня, который всех пугал в фильмах с мешком на голове и лопатой? Теперь его надо спасать. Или, как обычно, тащить за уши из очередной смертельной ловушки, а он ещё и будет недоволен.

🔁 Падение за Освальдом

Идём за Освальдом. Он торопится… на свою смерть.

Осматриваем его тело, находим аудиокассету.

Спрыгиваем в дыру, спускаемся по лестнице и идём вперёд.

⚡️ Дверь закрыта? Подождите, сейчас откроется

Если дверь справа закрыта — ждём, она откроется.

В комнате слева — схема ловушки, берём, если нет.

На столе — письмо, читаем.

Далее — лестница вверх. Но… там пар, надо его перекрыть.

💡 Ключ — опять в сортире

Заходим в туалет, выключаем свет.

Увидим, в каком унитазе прячется ключ от подсобки.

Забираем, открываем дверь — и… начинается писк ошейника.

Убиваем врага (или убегаем), идём дальше.

💀 Смертельная романтика: снова вниз

Спускаемся по лестнице, обезвреживаем растяжку, крутим вентиль.

Возвращаемся к лестнице — пар перекрыт, идём наверх.

Заходим в комнату Конструктора, можно скрафтить взрывную ловушку.

🎬 Кодовое шоу с проектором

Перебираемся по доске, попадаем к двери с кодовым замком.

Заходим в соседнюю — там проектор.
Используем, крутим слайды — видим код: 628.

Вводим в замок, обезвреживаем ловушку и проходим дальше.

🧯 Добро пожаловать в крематорий

Спрыгиваем вниз, идём по указателю.

Осматриваем ящики под лестницей, читаем все бумаги.

У щитка:

  • Вставляем предохранитель,
  • Замыкаем цепь,
  • Забираем пред, нажимаем кнопку — враг может поджариться сам, а можем и мы ему помочь лично.

☠️ Этично ли нажимать кнопку?

Видим человека за стеклом — на столе две кнопки.

Одна из них — взорвёт бедолагу.

Выбор за вами (моральная дилемма, ага).

Затем — бой, как всегда. Готовьте кулаки.

❄️ Замороженная рука — ваш новый сувенир

В комнате за тележками:

  • Ломаем стену,
  • На каталке — замороженная рука с ключом.

Идём размораживать в печь, не забудьте забрать ключ.

🧪 Перекрываем газ, крафтим и уходим

Осматриваем комнаты, находим второй коммутатор,
Перекрываем вентиль,
Вставляем коммутатор в щиток, замыкаем цепь — дверь открыта.
Всё, можно уносить ноги!

🔧 Последний бой и три цепи

Идём вперёд, доходим до печки, бросаем туда руку — получаем ключ.

В следующей комнате — Оби в ловушке.

Чтобы освободить его:

  • Собираем три трубопровода,
  • В каждой комнате — газовая головоломка.

Как только соберёте — Оби спасён!
…Хотя злой. Наверное, ему было там удобно.

🧠 Глава 6: Джефф — шоу начинается!

Вас ждёт один из самых «головоломных» эпизодов игры. Свет, камера, туши, морозилки, проекторы и код из телевизоров. Всё как мы любим! Цель — спасти Джеффа и не застрять в мясном цеху.

📼 Начало — как всегда с кассеты

Подходим к столу, берём аудиокассету, слушаем — готовьтесь.
Открывается дверь — поднимаемся по лестнице.

🗝 Первый ключ в бочке

В бочке — ключ от двери.
Проходим по коридору, спрыгиваем в дыру, спускаемся по лестнице.

🔐 Ищем код от замка

Впереди — дверь с кодовым замком.
Возвращаемся назад, идём влево.
Открываем дверь отмычкой, обыскиваем ящики — пока безуспешно.

💡 Осветим сцену

Поднимаемся по ступенькам, заходим в помещение с ящиками и кассетой.

Узнаём, что нужны две лампочки:

  • Одна в кафетерии,
  • Другая в помещении персонала.

🔦 Помещение персонала — первый свет

От сцены идём влево — там указатель на нужную дверь.

В помещении персонала:

  • В ящике картотеки — коммутатор,
  • Соседняя дверь → щиток → вставляем коммутатор → замыкаем цепь.

Жмём кнопку, идём в открывшуюся решётку.

🖥 Телевизоры и… 038

Смотрим на 3 телевизора — цифры: пусто, 3, 8 → значит код 038.

Вводим, идём в дверь.

🌬 Пар и вентиль

За дверью — трубы и струя пара, надо перекрыть.

Идём прямо, находим вентиль, крутим.

Проходим вперёд. Врага с коктейлями Молотова — сжечь его же оружием, зажигалка в помощь.

❄️ Ищем ключ от морозилки

Проходим в комнату с колонной и ловушкой.

Спускаемся по ступенькам, в двери — мясной цех.

Получаем задачу: сбить свиные туши кирпичом.

После сбивания — получаем ключ, открываем морозилку.

🐖 Морозилка: туши и тележки

Внутри — классическая головоломка:

  • Передвигаем тележки с тушами, освобождая проход.

Выходим, в углу — архив, поднимаемся.

💡 Вторая лампа и путь обратно

Находим вторую лампочку в морозильнике.

Возвращаемся в диспетчерскую:

  • Указатели → вниз → дверь «Выход» → влево.

🎛 Цветовой код: зелёный, синий, красный → 831

В хранилище — видим 3 ТВ с цветами: зелёный, синий, красный.

В диспетчерской:

  • Вставляем обе лампочки,
  • Настраиваем прожекторы по цветам,
  • Видим код: 831.

🎭 Сцена, кулисы и Джефф

Вводим код, проходим на сцену.

За кулисами — Джефф, прикован к загадочной установке.

🧩 Пары предметов — головоломка на ТВ

Чтобы освободить Джеффа, нужно выбрать пары символов:

  • Стопа → пила
  • Гвозди → молоток
  • Фотоаппарат → фотоплёнка
  • Ружьё → гильзы
  • Таблетки → пузырёк
  • Магнитофон → кассета
  • Пазл → элемент пазла
  • Кардиограмма → сердце

Любая последовательность подойдёт.
Джефф свободен, мы — молодцы!

🕵️‍♂️ Глава 7: Тэпп — время сделать выбор

Вот мы и подошли к финалу. Главный герой, детектив Дэвид Тэпп, снова берёт всё в свои руки. Хотя скорее, ловушки, трубопроводы, ключи из унитазов и… судьбу.

📼 Тэпп начинает свой путь

Подходим к столу, берём аудиокассету, слушаем план Конструктора.

За дверью — человек в клетке. На стене кнопка, нажимаем… и, да, бедняга испаряется.

Идём дальше: влево → вправо → поднимаемся по лестнице → переходим по доске.

💥 Свиноголовый выходит на арену

Открываем дверь — ловушка с цифрой, жмём нужную.

Возвращаемся в коридор, идём прямо, заходим в комнату справа.

Через щель в стене наблюдаем свиноголового, который жарит кого-то живьём.

🔌 В ловушку — с ловушкой

Проламываем стену, идём к клетке со свиноголовым.

Задача: выманить его в клетку, закрыть дверь, и включить рубинь током.

Ключ от библиотеки — у жареного друга. Берём.

📚 Добро пожаловать в библиотеку

Открываем библиотеку, сворачиваем вправо, находим вентиль, устанавливаем его и собираем трубопровод.

Спускаемся вниз, берём новую аудиокассету, ждём, пока откроется дверь.

🔄 Путь судьбы: снова ловушки, снова газ

Идём дальше, открываем дверь, проходим по коридору.

Поднимаемся по лестнице, опять доски, вентиль, пар, трубы, шкафы, коммутатор — классика.

Доходим до двух дверей судьбы.

🚪 Выбор: левая или правая?

  • Левая дверь — Тэпп стреляет себе в голову.
  • Правая дверь — гонка за Конструктором продолжается.

Я бы выбрал правую. Жизнь — штука любопытная.

🏃‍♂️ Погоня за Конструктором

Маршрут: вправо → влево → вправо → по доске → через шкафы.

Спрыгиваем, убиваем врага, отмычкой открываем дверь, поднимаемся.

💀 Финальный капкан

Видим человека в капюшоне — Конструктор?

Осматриваем помещение, пробиваем стену, идём через щель, спрыгиваем.

🔧 Последние трубы, газ и щитки

Идём в помещение с газом, поднимаемся за вентилем.

Собираем трубопровод, замыкаем цепь в щитке.

Спускаемся, открываем последнюю дверь.

🧩 Финальный пазл

Попадаем в комнату с телевизорами и пазлом посреди.

Собираем последний фрагмент.

Выживание — дело не в силе, а в последовательности!

🔚 Финал: мы свободны… или нет?

Проходим в открытую дверь.

В зависимости от выборов, вас ждёт одна из двух концовок:

Жизнь и дальнейшая погоня, если выбрали путь борьбы.

Смерть и освобождение от боли, если выбрали капитуляцию.

🎉 Поздравляем — вы прошли Saw (Пила)!

Вы не просто выжили, вы прошли все круги психушки с минимальным количеством истерик! Надеюсь, теперь слово «унитаз» вызывает у вас устойчивую дрожь, а «вентиль» — флэшбеки

spot_img