🧩 Прохождение Saw (Пила): как выжить в ловушках Конструктора и остаться с головой
🧠 Вступление: кто не играл — тот не кричал
Вы заперты в заброшенной психушке. Свет мигает. В ушах эхом голос Конструктора. Ловушки везде — под ногами, за дверьми, в унитазах… Добро пожаловать в Saw (Пила) — психологический хоррор, где ваша смекалка, реакция и крепкие нервы — всё, что отделяет вас от кровавого финиша.
Это не просто гайд — это ваше спасение. Здесь вы найдёте подробное пошаговое прохождение игры Saw, как обезвредить ловушки, где искать ключи и предохранители, когда бить, а когда бежать. А чтобы не было скучно — добавим немного чёрного юмора. Потому что иначе с ума сойдёшь.
🎭 Глава 1: Аманда — первая жертва
Первая героиня — Аманда, и начинается всё… ну, скажем, с «модного» аксессуара на голове.
🧨 Снимаем ловушку с головы
Ваше лицо украшают шипы на таймере — и это не новый стиль.
Задача: снять конструкцию, пока не откусило голову.
Инструкция:
- Крутим мышкой по часовой стрелке.
- Видим загорающуюся цифру (от 1 до 4).
- Быстро жмём соответствующую цифру на клавиатуре.
- Повторяем дважды.
- В финале — движение мышкой вверх-вниз, как будто качаете пресс в ужасе.
Если всё сделали правильно — бум отменяется. Голова при вас.
🚽 Код от двери — ищем в туалете (конечно же)
Идём к двери. Кодовый замок. Где код? Где угодно, только не на магнитике.
Заглядываем в туалет, закрываем все три дверцы и смотрим в зеркало — там магия пазлов показывает код: 437. Вводим, выходим.
В ловушке: 90 секунд до взрыва
Идём вперёд, слышим чей-то крик. Добро пожаловать в первую бомбическую ситуацию:
- Справа от сломанной дверцы — туалет.
- Запускаем руку в унитаз (да, снова), вытаскиваем предохранитель.
- Вставляем его в щиток, жмём кнопку — дверь открыта, спасены. Пока
🧤 Осторожно: стекло, битые трупы и первый шприц
На полу — битое стекло, обходим слева (здоровье не резиновое).
У стены — шкаф с шприцом. Забираем, пригодится.
В тёмных коридорах — включаем зажигалку (клавиша 4).
Читаем архив на ящике, подбираем ещё один шприц у трупа.
🧟♂️ Первый бой: вас встретили битой
Как только откроется следующая дверь — бац! по лицу.
Занимаем боевую стойку (Shift), бьём до победы.
С врага падает ключ — идём открывать дверь, из которой он выскочил.
🎯 За дверью — первая ловушка с обрезом
При открытии — нажимаем нужную цифру (у меня была 1). Промах — выстрел в лицо.
После обезвреживания:
- Забираем бинт с кресла-каталки.
- Слева — дверь с флэшбэком (держитесь за нервы).
- Рядом — записка Конструктора, гвоздь и ещё одна дверь.
- Открываем её гвоздём, решаем простую головоломку с кольцами.
🔑 Ключ, которого нет
Дверь в вестибюль — не подходит наш ключ. Надо искать новый.
Идём вправо:
- В палате — кассета и архив.
- По пути — ещё один архив и дыхательный аппарат.
- За следующей дверью — ловушка, опять реакция на цифру.
Квест с телами и рентгеном
Входим в морг с 4 трупами.
Сначала осматриваем ящик между рентгенами — мини-головоломка (остановка колесиков на нужной цифре).
Находим снимок с ключом и имя: A. Faulkner.
Ищем тело с биркой Arney Faulkner.
Рядом — скальпель и кассета.
Вскрываем тело, берём ключ — проходим дальше.
👮 Глава 2: Дженнингс — полиция бессильна
После спасения Аманды вас ненадолго оставляют отдохнуть. Всего-то секунд пять. Далее — новая цель: найти и спасти Дженнингса Фостера, полицейского, чья совесть чище, чем его послужной список. А может, и нет — узнаем в процессе.
🔍 В поисках подсказки Конструктора
Стартуем с тележки медсестры:
- Забираем гвоздь.
- Если есть место — шприц тоже берём (здоровье — наше всё).
- Спускаемся по лестнице и подбираем аудиокассету. Спасибо, Конструктор, за регулярные радиопередачи.
- Открывается дверь. Идём спасать Дженнингса… ну как спасать — смотреть, как его мучают.
😱 Аманду утащили. Кто следующий?
Доходим до комнаты с телевизорами — видим, как Фостеру нехорошо.
Открываем решётку и идём дальше.
Враг утащил Аманду. Хмм, интересно, зачем ему столько пленников?
Обыскиваем рабочие столы и двигаемся вперёд.
🧪 Рука в кислоте? Легко!
Следующий вызов:
- Идём вправо, к телевизору.
- Чтобы пройти дальше, нужно ключ. И, конечно, он в бочке с кислотой. Куда ж без этого.
- Смело суём руку — главное, вовремя дернуть.
Ключ у нас, открываем дверь слева.
💉 Лут, растяжки и бомбы
В мешке с телом — патрон и растяжка. Настоящий подарок от маньяка.
Спускаемся по ступенькам.
Обезвреживаем ловушку (внимательно с цифрами!).
За дверью — бомба, приготовьтесь к ещё одной реакции на время.
♨️ Пар? Найдём вентиль
Путь преграждает пар — идём искать вентиль.
- В записке Конструктора упомянут уборщик — туда и топаем.
- На стеллаже — архив, а в комнате за дверью — новый «аксессуар» на шею. Да-да, взрывной ошейник. Почти как ожерелье, только хуже.
🕵 Подсказка от Конструктора: «Темнота проливает свет»
Смотрим в зеркало.
Выключаем свет — на стене появляется рисунок ключа.
Достаём ключ из унитаза (куда ж без него) и открываем дверь.
💥 Первый контакт с другим жертвователем
Слышим писк ошейника — значит, рядом ещё один обладатель «взрывного галстука».
Закрываем дверь на засов и ждём… БАХ — ему хана, а вы живы.
⚙️ Собираем детали, ищем шестерёнки
Заходим в новую комнату — на полу ловушка.
Обезвреживаем, осматриваем шкафчики: шестерёнки, гвозди.
Открываем сундучок Конструктора, но пока не хватает шестерёнок — ищем дальше.
🔧 Хранилище и бой с соседом по несчастью
Поднимаемся по ступенькам, в хранилище находим труп.
Идём вдоль левой стены, обезвреживаем растяжку.
Находим недостающие шестерёнки.
🧯 Котельная, вентиль и кнопка «прожарить»
В шкафу — предохранитель, вставляем его в рубильник.
Открываем двери, устраиваем драку — или просто поджариваем противника, включив питание заранее.
📼 Код, взрыв, ключ и догонялки
В комнате с бомбой находим предохранитель, активируем щиток.
Смотрим на телевизоры — там код 579.
Вводим, забираем ключ от хирургической аудитории, теряем сознание… ну, у нас и день.
🧵 Шестерёнки, скальпель и Дженнингс
В хирургии идём вперёд, осматриваем тележки с тушами.
Открывается проход, идём дальше.
В комнате трое врагов — готовьтесь к бою.
Один из них — носитель ключа от печного зала.
Внутри — стол, на котором Дженнингс.
⚙️ Спасение Дженнингса: шестерёнки — наше всё
тобы отключить качели смерти с топором, надо:
- Расставить шестерёнки в 3-х механизмах по кругу.
- Всё просто, если не паниковать (и не крутить не те круги).
Дженнингс спасён! Правда, он после этого решает бежать. Ну, каждому своё.
🎙 Глава 3: Мелисса — игра на выживание для репортёра
Журналистика — дело опасное. Особенно если ты копаешь под серийного маньяка с инженерным образованием. Мелисса попала в беду, и теперь детектив Тэпп снова берёт дело в руки — желательно с оружием.
💥 Взрыв на старте — бегом в неизвестность
Отсчёт пошёл — 2 минуты до взрыва.
Бежим в правую дверь, освещая путь зажигалкой.
Аккуратно между бочками — поворот налево.
В комнате с таймером — ищем дверь, на каталке бутылка воды и фонарик (можно не брать).
Напротив каталки — ещё одна дверь. Дальше — лестница и закрытая подсобка.
🗝 Где ключ? Конечно, в туалете
Поднимаемся по лестнице.
Идём вправо, обыскиваем шкафы и ящики картотеки.
Читаем газетную вырезку о смерти полицейского, берём схему ловушки.
В туалете, в кабинке — опять унитаз, опять ключ. Теперь от подсобки.
Спускаемся обратно и открываем дверь справа.
⚡️ Питание на ворота поста охраны
Прямо в ловушку — закрытая дверь с кодовым замком.
На полу — красный элемент пазла. Становимся, смотрим на колонны: код 435.
Вводим и проходим.
Обыскиваем ящики — в одном коммутатор, вставляем его в щиток, замыкаем цепь.
🧟♂️ Могила Мелиссы и нападение неизвестного
Поднимаемся по лестнице, заходим в комнату охраны с телевизором.
Видим, как кто-то роет могилу Мелиссе. Жмём кнопку на стене.
Внезапно — нападение! Разобрались — идём дальше.
Проходим по коридору — находим кресло с дрелью (ой).
В дверь справа — нужно найти могилу, чтобы спасти Мелиссу.
🔌 Электричество и газ
Комната с красным светом слева — там щиток, но пока нет распределителя.
В тёмном коридоре справа — видим, как кто-то застрелился. Осмотрим позже.
Идём влево и вправо, обыскиваем комнаты:
- В одной — архив о манекенах,
- В другой — обрез за дверью, готовим пальцы.
Возвращаемся к телу бедняги.
☣️ Газ и гонка со временем
Заходим в комнату с токсичным газом.
Быстро обыскиваем ящики, собираем лут.
Проламываем стену, делаем укол, отодвигаем ящик, выходим в коридор.
💥 Перезапускаем питание
Подбираем револьвер у тела,
Идём к щитку, вставляем распределитель — цепь замкнута, дверь открыта.
🧨 На крыше — бутылкометатель
На улице — враг кидает бутылки с зажигалкой.
Поднимаемся, разбираемся с ним и двигаемся к Кедровой палате.
«Ключ у твоего покойного напарника»
Осматриваем комнатки, ловим ещё одну растяжку.
Надпись на стене указывает: ищем могилу детектива Стивена Синга.
Внутренний двор, растяжки по периметру. Спрыгиваем, ищем угловую могилу.
Забираем ключ от Кедровой палаты.
💣 Новая ловушка, старые проблемы
Внутри — всё заминировано.
Ищем, куда спрятаться от взрыва. Находим кнопку и рубильник — нужен предохранитель.
Идём за ним, находим пред, возвращаемся, выпускаем врага с ящиком на голове.
Побеждаем, находим код 838, вводим — ждём взрыва в укрытии.
💡 Ключ в унитазе, конечно же
После взрыва — проламываем стену в туалет.
Из унитаза достаём ключ от лестницы.
Идём в новое помещение.
📼 Архивы, документы и… статуя с ключом
Читаем всё, что не приколочено.
Находим коммутатор, вставляем — открываем первую камеру.
Побеждаем врага, бьём по статуе ангела, забираем ключ от часовни
🕊 Спасение Мелиссы
В часовне — очередной спектакль Конструктора.
Внутри — аппарат с дрелью, и бедняжка Мелисса.
Применяем знания электрики и головоломок — в трёх щитках замыкаем цепи.
🎉 Мелисса спасена! Но как всегда — никто не благодарит.
📸 Глава 4: Освальд — шагай, нюхай, замыкай
Очередной кандидат на выживание — Освальд, репортёр-расследователь, который явно перестарался с расследованием. Ну, или просто попал не в тот подвал, не в тот день.
🏃♂️ Мелисса уходит, а мы остаёмся
Начинаем с того, что Мелисса от нас уходит. Видимо, интервью с Конструктором её больше не интересует.
Мы же — в новом коридоре с темнотой, заходим в комнату слева.
💨 Газовая ловушка и схемы
На столе — схема газовой ловушки.
В соседней комнате — заблокированная дверь, отодвигаем ящик и выходим в коридор.
Идём к телевизорам, получаем «приветик» от Конструктора.
💩 Унитазы: снова любимая тема
Слева — туалет.
В одном унитазе — о, чудо! шестерёнки.
Возвращаемся к телевизору — идём в открытую дверь.
🧠 Палата 107 и ловушка-воспоминание
Прямо, дважды направо — осматриваем ящики, кассеты, документы.
Далее — в палату 107, закрываемся, пробиваем стену, пролезаем.
Ошейник пищит — враг рядом. Убиваем.
💣 Комната с зеркалом — код в отражении
Наверху, за растяжкой — комната с зеркалом.
Закрываем дверь, смотрим в зеркало — видим код 207.
Идём искать палату 207, по пути — ловушка за дверью (готовимся нажимать цифру).
🧩 Пазл с мешочком и ловушка остановлена
Внутри палаты — шкатулка Конструктора, ставим шестерёнки, получаем фрагменты пазла.
Взрыва не будет, можно расслабиться.
Читаем газеты, лутаем тумбочки, покидаем палату.
🔫 Револьвер в шкафу, ангелы и бой
В коридоре — ещё одна кассета и открытая дверь.
Спрыгиваем через дыру, идём к столу с ловушками, подбираем револьвер.
Дальше — классическая сцена:
- Противник vs Противник → Один выжил → Мы его добиваем.
🛠 Стол Конструктора: ловушки на заказ
В следующей комнате — конструкторский стол.
Если есть компоненты — делаем взрывающуюся ловушку.
Спускаемся по лестнице и попадаем в хранилище.
🎥 Тележки, трупы и коды
Видим драку — снова добиваем выжившего.
Поднимаемся, переходим по доске.
Ловим врага с бомбой, осматриваем дверь с кодовым замком.
📦 Загадка с тележками: всё просто
Проходим к тележкам с тушами. Передвигаем их по часовой стрелке, начиная с левой.
Открывается проход. Идём дальше, вниз по лестнице.
🔦 Лазер, 206 и боевая комната
В комнате со светом ищем цифры 206.
Выходим, идём по доскам, поднимаемся к двери и вводим код 206.
За дверью — враг с бомбой. Убиваем, берём мешочек с пазлом.
🧪 Ядовитый газ и трубы
Возвращаемся назад, идём по маркерам (стрелки на полу).
Попадаем в комнату с газом, ищем вентиль (если нет — в комнате справа, аккуратно, там ловушка!).
Перекрываем газ — выжили.
🔩 Собираем трубопровод, ловим ключ
После вентиля — идём по коридору.
Видим труп и телевизоры.
Внутри — головоломка с трубами.
Собираем, идём за ключом в коробочке.
Возвращаемся — и… только бы не было ещё одной растяжки!
Глава закончена: пазлы собраны, Освальд освобождён, но почему-то недоволен. Видимо, ему не понравилось, что мы его спасли.
🔥 Глава 5: Оби — поджаренный, но недовольный
Наш следующий «клиент» — Оби. Помните того парня, который всех пугал в фильмах с мешком на голове и лопатой? Теперь его надо спасать. Или, как обычно, тащить за уши из очередной смертельной ловушки, а он ещё и будет недоволен.
🔁 Падение за Освальдом
Идём за Освальдом. Он торопится… на свою смерть.
Осматриваем его тело, находим аудиокассету.
Спрыгиваем в дыру, спускаемся по лестнице и идём вперёд.
⚡️ Дверь закрыта? Подождите, сейчас откроется
Если дверь справа закрыта — ждём, она откроется.
В комнате слева — схема ловушки, берём, если нет.
На столе — письмо, читаем.
Далее — лестница вверх. Но… там пар, надо его перекрыть.
💡 Ключ — опять в сортире
Заходим в туалет, выключаем свет.
Увидим, в каком унитазе прячется ключ от подсобки.
Забираем, открываем дверь — и… начинается писк ошейника.
Убиваем врага (или убегаем), идём дальше.
💀 Смертельная романтика: снова вниз
Спускаемся по лестнице, обезвреживаем растяжку, крутим вентиль.
Возвращаемся к лестнице — пар перекрыт, идём наверх.
Заходим в комнату Конструктора, можно скрафтить взрывную ловушку.
🎬 Кодовое шоу с проектором
Перебираемся по доске, попадаем к двери с кодовым замком.
Заходим в соседнюю — там проектор.
Используем, крутим слайды — видим код: 628.
Вводим в замок, обезвреживаем ловушку и проходим дальше.
🧯 Добро пожаловать в крематорий
Спрыгиваем вниз, идём по указателю.
Осматриваем ящики под лестницей, читаем все бумаги.
У щитка:
- Вставляем предохранитель,
- Замыкаем цепь,
- Забираем пред, нажимаем кнопку — враг может поджариться сам, а можем и мы ему помочь лично.
☠️ Этично ли нажимать кнопку?
Видим человека за стеклом — на столе две кнопки.
Одна из них — взорвёт бедолагу.
Выбор за вами (моральная дилемма, ага).
Затем — бой, как всегда. Готовьте кулаки.
❄️ Замороженная рука — ваш новый сувенир
В комнате за тележками:
- Ломаем стену,
- На каталке — замороженная рука с ключом.
Идём размораживать в печь, не забудьте забрать ключ.
🧪 Перекрываем газ, крафтим и уходим
Осматриваем комнаты, находим второй коммутатор,
Перекрываем вентиль,
Вставляем коммутатор в щиток, замыкаем цепь — дверь открыта.
Всё, можно уносить ноги!
🔧 Последний бой и три цепи
Идём вперёд, доходим до печки, бросаем туда руку — получаем ключ.
В следующей комнате — Оби в ловушке.
Чтобы освободить его:
- Собираем три трубопровода,
- В каждой комнате — газовая головоломка.
Как только соберёте — Оби спасён!
…Хотя злой. Наверное, ему было там удобно.
🧠 Глава 6: Джефф — шоу начинается!
Вас ждёт один из самых «головоломных» эпизодов игры. Свет, камера, туши, морозилки, проекторы и код из телевизоров. Всё как мы любим! Цель — спасти Джеффа и не застрять в мясном цеху.
📼 Начало — как всегда с кассеты
Подходим к столу, берём аудиокассету, слушаем — готовьтесь.
Открывается дверь — поднимаемся по лестнице.
🗝 Первый ключ в бочке
В бочке — ключ от двери.
Проходим по коридору, спрыгиваем в дыру, спускаемся по лестнице.
🔐 Ищем код от замка
Впереди — дверь с кодовым замком.
Возвращаемся назад, идём влево.
Открываем дверь отмычкой, обыскиваем ящики — пока безуспешно.
💡 Осветим сцену
Поднимаемся по ступенькам, заходим в помещение с ящиками и кассетой.
Узнаём, что нужны две лампочки:
- Одна в кафетерии,
- Другая в помещении персонала.
🔦 Помещение персонала — первый свет
От сцены идём влево — там указатель на нужную дверь.
В помещении персонала:
- В ящике картотеки — коммутатор,
- Соседняя дверь → щиток → вставляем коммутатор → замыкаем цепь.
Жмём кнопку, идём в открывшуюся решётку.
🖥 Телевизоры и… 038
Смотрим на 3 телевизора — цифры: пусто, 3, 8 → значит код 038.
Вводим, идём в дверь.
🌬 Пар и вентиль
За дверью — трубы и струя пара, надо перекрыть.
Идём прямо, находим вентиль, крутим.
Проходим вперёд. Врага с коктейлями Молотова — сжечь его же оружием, зажигалка в помощь.
❄️ Ищем ключ от морозилки
Проходим в комнату с колонной и ловушкой.
Спускаемся по ступенькам, в двери — мясной цех.
Получаем задачу: сбить свиные туши кирпичом.
После сбивания — получаем ключ, открываем морозилку.
🐖 Морозилка: туши и тележки
Внутри — классическая головоломка:
- Передвигаем тележки с тушами, освобождая проход.
Выходим, в углу — архив, поднимаемся.
💡 Вторая лампа и путь обратно
Находим вторую лампочку в морозильнике.
Возвращаемся в диспетчерскую:
- Указатели → вниз → дверь «Выход» → влево.
🎛 Цветовой код: зелёный, синий, красный → 831
В хранилище — видим 3 ТВ с цветами: зелёный, синий, красный.
В диспетчерской:
- Вставляем обе лампочки,
- Настраиваем прожекторы по цветам,
- Видим код: 831.
🎭 Сцена, кулисы и Джефф
Вводим код, проходим на сцену.
За кулисами — Джефф, прикован к загадочной установке.
🧩 Пары предметов — головоломка на ТВ
Чтобы освободить Джеффа, нужно выбрать пары символов:
- Стопа → пила
- Гвозди → молоток
- Фотоаппарат → фотоплёнка
- Ружьё → гильзы
- Таблетки → пузырёк
- Магнитофон → кассета
- Пазл → элемент пазла
- Кардиограмма → сердце
Любая последовательность подойдёт.
Джефф свободен, мы — молодцы!
🕵️♂️ Глава 7: Тэпп — время сделать выбор
Вот мы и подошли к финалу. Главный герой, детектив Дэвид Тэпп, снова берёт всё в свои руки. Хотя скорее, ловушки, трубопроводы, ключи из унитазов и… судьбу.
📼 Тэпп начинает свой путь
Подходим к столу, берём аудиокассету, слушаем план Конструктора.
За дверью — человек в клетке. На стене кнопка, нажимаем… и, да, бедняга испаряется.
Идём дальше: влево → вправо → поднимаемся по лестнице → переходим по доске.
💥 Свиноголовый выходит на арену
Открываем дверь — ловушка с цифрой, жмём нужную.
Возвращаемся в коридор, идём прямо, заходим в комнату справа.
Через щель в стене наблюдаем свиноголового, который жарит кого-то живьём.
🔌 В ловушку — с ловушкой
Проламываем стену, идём к клетке со свиноголовым.
Задача: выманить его в клетку, закрыть дверь, и включить рубинь током.
Ключ от библиотеки — у жареного друга. Берём.
📚 Добро пожаловать в библиотеку
Открываем библиотеку, сворачиваем вправо, находим вентиль, устанавливаем его и собираем трубопровод.
Спускаемся вниз, берём новую аудиокассету, ждём, пока откроется дверь.
🔄 Путь судьбы: снова ловушки, снова газ
Идём дальше, открываем дверь, проходим по коридору.
Поднимаемся по лестнице, опять доски, вентиль, пар, трубы, шкафы, коммутатор — классика.
Доходим до двух дверей судьбы.
🚪 Выбор: левая или правая?
- Левая дверь — Тэпп стреляет себе в голову.
- Правая дверь — гонка за Конструктором продолжается.
Я бы выбрал правую. Жизнь — штука любопытная.
🏃♂️ Погоня за Конструктором
Маршрут: вправо → влево → вправо → по доске → через шкафы.
Спрыгиваем, убиваем врага, отмычкой открываем дверь, поднимаемся.
💀 Финальный капкан
Видим человека в капюшоне — Конструктор?
Осматриваем помещение, пробиваем стену, идём через щель, спрыгиваем.
🔧 Последние трубы, газ и щитки
Идём в помещение с газом, поднимаемся за вентилем.
Собираем трубопровод, замыкаем цепь в щитке.
Спускаемся, открываем последнюю дверь.
🧩 Финальный пазл
Попадаем в комнату с телевизорами и пазлом посреди.
Собираем последний фрагмент.
Выживание — дело не в силе, а в последовательности!
🔚 Финал: мы свободны… или нет?
Проходим в открытую дверь.
В зависимости от выборов, вас ждёт одна из двух концовок:
Жизнь и дальнейшая погоня, если выбрали путь борьбы.
Смерть и освобождение от боли, если выбрали капитуляцию.
🎉 Поздравляем — вы прошли Saw (Пила)!
Вы не просто выжили, вы прошли все круги психушки с минимальным количеством истерик! Надеюсь, теперь слово «унитаз» вызывает у вас устойчивую дрожь, а «вентиль» — флэшбеки
