Вступление
Готовы продолжить кошмар Холли? Тогда пристегните ремни — впереди вас ждёт True Fear: Forsaken Souls Part 2, игра, где выживает только тот, кто умеет мыслить логически, не боится тёмных коридоров и способен держать себя в руках, даже когда бабайка решает появиться… прямо за спиной.
Прохождение написано в шуточно-повествовательной форме, но строго по сценарию игры. Все внутренние достижения можно получить за одно прохождение — главное, не пропускать ролики, не выходить в меню и обязательно досмотреть титры. Иначе в награду вам только поцелуй от той самой бабайки… в челюсть.
Уровень сложности: Эксперт (как у налоговой, когда вы забыли отчитаться).
Как всё начинается
Темнота, ночь, дорога — классика жанра. Холли за рулём и едет в лечебницу Дарк Фолс (видимо, потому что экскурсия в Мордор была уже распродана). Но недолго музыка играла: перед нами классическая авария — дерево решает обнять машину, и Холли теряет сознание. Видимо, не впервой, потому что просыпается она только спустя несколько часов, зарытая в снег.
⚠️ Совет: первые действия в игре открываются только после согласия пройти обучение. Не пропускайте!
Как выбраться после аварии
- Смотрим на саквояж — в сугробе рядом валяется смятая банка. Снимаем кольцо и используем его как замену собачки на молнии. Получаем доступ к дневнику и… Кэти (та самая страшненькая кукла, которая поможет в лёгком режиме).
- Находим пилку для ногтей — под Кэти, как символ женской практичности.
- Изучаем машину — водительская дверь заперта, окно приоткрыто лишь чуть-чуть. В салон не попасть ни через двери, ни через багажник. Под машиной капает бензин — романтика на грани возгорания.
- Идём к воротам лечебницы — там начинаются приключения.
Как открыть ворота
- На колонне у моста найдите конверт с аудиокассетой журналиста. Он явно до сих пор обитает в округе. (Спойлер: скорее всего, в виде декорации.)
- Забираем стакан из-под кофе — пригодится для… ну вы поняли.
- Используем пилку, чтобы очистить замок от наледи, разматываем проволоку и… осматриваем табличку — она покрыта льдом.
- Из перевёрнутой мусорки берём лампочку и вырезку из газеты (тут намекается на убийства в лечебнице).
- Справа — клочок бумаги, в проломе моста — инструменты, но достать их пока не можем.
Возвращаемся к машине:
- Наливаем бензин в стакан (вдруг пригодится, вдруг захотим жечь всё к чёртовой бабайке).
- Проволокой вскрываем водительскую дверь. На панели — зажигалка, у педалей — ещё один клочок бумаги.
- Применяем зажигалку на табличке у ворот — появляется код (обычный — 1234, так и хочется пошутить про хакеров).
- Вводим его — ворота открыты.
Территория лечебницы: как найти инструменты
- У ворот — приподнятая плитка с зажатой перчаткой электрика.
- Идём налево — на двери надпись «Пожалуйста» красной краской (видимо, местные очень вежливы, просто по-своему).
- На полу под газетным киоском — табличка и ещё один клочок бумаги.
Возвращаемся:
- Табличкой поднимаем плитку, берём перчатку.
- В появившееся отверстие кладём бумагу, заливаем бензином, поджигаем — лёд тает, берём обломок ручки.
- Возвращаемся к машине, убираем стекло с сиденья перчаткой и берём ключи от машины.
- Открываем багажник, достаём плоскогубцы.
Теперь с этим набором можно открыть дверь сторожки: ручку вставляем, плоскогубцами проворачиваем — и добро пожаловать внутрь.
Знакомьтесь, ваша бабайка. Она вас уже ждёт
Вы только открыли дверь сторожки, а бабайка уже разминается где-то в соседней комнате. Света ноль, атмосфера — «ещё шаг, и вылетишь в монитор». Холли снова чувствует, что пора бы сменить нижнее бельё… второй раз за вечер. Что поделаешь — бабайки бывают убедительнее кофе.
Осматриваем сторожку
- Два закрытых ящика в стене — пока без ключей.
- На пожарном щите — багор. Ниже виден силуэт от топора. Щётку пока взять не можем — она привязана проволокой (ну, чтобы не сперли).
- Идём направо за угол — там плакат с бабайкой из первой части. Обязательно потыкайте — Холли прокомментирует. Сарказм спасает от паники.
- Рубильник управления воротами — пока не работает, нет питания и не хватает ключа.
- Мини-сейф с надписью «Добро пожаловать». Без кода не открыть. Над ним фото Элизабет, Далии и некоего врача с затёртым лицом. Подпись гласит: «Холли» — видимо, у кого-то проблемы с когтями… или маникюром.
Где найти ПНВ (прибор ночного видения)
- Телефон не работает, но за диском видно монетку. Пока не достать.
- Прибор ночного видения (ПНВ) на столе — в нём аудиокассета журналиста, но питания нет.
- Берём батарейку из зарядного устройства и вставляем её в ПНВ. Закрываем крышку — прибор наш.
- Как только берём ПНВ — свет тухнет. Угадай кто шалит? Правильно, снова она.
Что делать в тёмной комнате
- Используем ПНВ и идём в соседнюю комнату.
- В кресле кто-то сидит… вроде охранник, вроде дёргается рукой. Странный он. Подходим — уже пусто. Кресло качается, Холли почти не капает. Почти.
- Справа — второй рубильник, включаем его — включается мониторы.
Мини-игра: как пройти воспоминание охранника
Теперь Холли — в теле охранника. Прямо VR без шлема. Ему страшно, поэтому он наблюдает за бойней через мониторы. Что делать:
- Включаем верхний левый монитор — появляется призрак, экран гаснет.
- Включаем второй и третий сверху, первый снизу.
- Второй монитор снизу — не настроен, третий снизу не включается.
- На столе берём отвёртку, открываем ящик — берём перчатки и транзистор. Из кружки — ещё один транзистор.
- Вскрываем панель первого монитора, ставим транзисторы с помощью перчаток.
- На втором снизу находим номер 17, находим в книжке код — выставляем: красный, зелёный, красный.
Когда всё включится:
- В одном из мониторов охранник увидит… себя.
- А сзади подкрадывается бабайка.
- Финал короткий, но кровавый. Монитор выключается, звук остаётся. Спасибо, не будем пересматривать.
Где найти ключ от шкафчика
- Справа на колонне берём ключ от шкафчика №2.
- На ключнице видим мини-фигурку бабайки. Ключей нет, но одна бирка осталась.
- Слева — картотеки, Холли отказывается читать. Мол, занята. Страх — лучший повод ничего не делать.
В шкафчике №2
- Открываем шкафчик — находим пилу и записку от техника.
- Техник говорит, что уронил инструменты под мост при звуках голоса мёртвой медсестры. Ах да, Джессика, погибшая при пожаре в блоке А.
Как добраться до инструментов под мостом
- Возвращаемся к мосту — слышим выстрел, появляется красная шаль.
- С помощью багора снимаем шаль, устанавливаем лестницу в пролом.
- Спускаемся вниз:
- В ящике берём изоленту и ручку от рубильника.
- Выше — гаечный ключ, но он вмёрз.
Где найти кинжал и что с ним делать
- Возвращаемся к машине.
- Используем пилу, чтобы убрать ветку и открыть бардачок.
- Достаём разбитый телефон и кинжал. Ах да, бардачок — не из Икеи, но шрам на душе оставит.
Как включить питание и оживить магнитофон
Вы уже знаете, что без света и рубильников здесь не продвинешься ни на шаг. Время чинить всё своими руками — и, возможно, чужими предохранителями.
- Возвращаемся к мониторам.
- Устанавливаем ручку на второй рубильник и включаем его — щёлк, и часть питания возвращается.
- Чиним кабель магнитофона с помощью изоленты — техника оживает, кассета журналиста включается.
- На мониторах появляются цифры — очевидно, код от сейфа. Один из экранов запотел — протираем его шалью, и код становится читабельным: 46559.
Что внутри сейфа
- Идём к мини-сейфу.
- Вводим код 46559 и открываем его.
- Внутри: испачканная брошюра, ключ от ворот, странная эмблема. Бонус — новое подозрение в сторону таинственного врача.
Куда вставлять ключ и что с ним делать
- Идём к главному рубильнику у ворот.
- Вставляем ключ, но ничего не происходит — не хватает питания где-то ещё.
- Осматриваем панель управления у ворот — она без ключа, но эмблема на ней совпадает с найденной.
Где найти нужный ключ и аккумулятор
- Рядом с панелью — обгорелые доски. Под ними портфель. Открываем его кинжалом (замок проржавел).
- Внутри: пакет со старыми ключами, записка от журналиста и аудиокассета. Он считает, что ключи уже никуда не подходят… но мы-то знаем, что он просто плохо искал.
- Используем монетку на автомате с газетами — открываем, достаём ключ от ящика №1.
- В сторожке открываем ящик №1 — берём кусачки. На дверце — фото охранников. Один из них — маньяк Джек Смит. Приятно познакомиться.
- Кусачками срезаем проволоку с щётки — теперь она у нас.
- Идём к ключнице. Вставляем старые ключи, сравниваем отпечатки, находим нужный ключ электрика.
Починка панели питания
- Идём к панели у ворот, вставляем ключ.
- О, нет! Ключ ломается! Остался только брелок. С помощью плоскогубцев проворачиваем его. Панель открыта, но нет предохранителей.
Где взять предохранители
- Возвращаемся под мост.
- Очищаем снег с гаечного ключа с помощью щётки — подо льдом… лицо? Или нечто? К счастью — маска. Забираем её.
- Берём гаечный ключ (со второй попытки).
- Бабайка, как обычно, появляется внезапно с криком “Бу!”. Холли уже даже не подпрыгивает — привычка.
- Идём к машине, открываем багажник, отдёргиваем брезент. Внутри — коробка с предохранителями.
- Вскрываем её кусачками, достаём предохранители.
Как правильно вставить предохранители
- Возвращаемся к панели у ворот.
- Вставляем их в следующем порядке:
Жёлтый1, Зелёный1, Красный1,
Синий2, Красный2, Жёлтый3,
Зелёный3, Синий4
(Запомнить легко: представьте, что вы играете в симфонию безумия по цветам.)
Где взять аккумулятор
- Идём обратно к панели — всё сгорело нафиг.
- В нижнем ящике панели находим мертвый аккумулятор — забираем.
- Машине всё равно уже не ехать, значит аккумулятор можно снять.
- Открываем аккумуляторный отсек кинжалом, отвинчиваем плашку гаечным ключом, забираем аккумулятор.
Финальные штрихи: как открыть ворота
- Вставляем новый аккумулятор в панель.
- С помощью перчатки электрика отрываем полуоторванную крышку.
- Подключаем клеммы в правильной последовательности:
3ПР, 4ПР, 2Л, 4Л, 2ПР, 1Л, 1ПР, 3Л - Идём к главному рубильнику, дёргаем его… ВОРОТА ОТКРЫВАЮТСЯ!
Небольшой твист под занавес
Холли делает шаг вперёд… и в этот момент в сторожке активируется полтергейст, главный рубильник опускается, и ворота навсегда захлопываются за её спиной.
Акт 1, Часть 1. Добро пожаловать в психушку
Назад пути нет: начало Акта 1
Позади — хлопнувшие железные ворота, впереди — Дарк Фолс, психбольница, в которую в здравом уме не пошёл бы даже почтальон. Холли, как водится, уже не впервые вляпывается в подобное, и её интуиция намекает: здесь будет страшно.
Перед нами фонтан с разбитой статуей. Внутри — подозрительно тёмная вода (в лучших традициях “что-то точно выскочит”). Пока никто не выскакивает — уже хорошо. Подозрительно…
Рядом с фонтаном:
- Бочка с горючим, до которой пока не дотянуться.
- В горшке — живые цветы. Видимо, единственные, кто тут не боится бабайку.
- Внутри фонтана — аудиокассета журналиста. Он рад, что «сам» открыл ворота. О, наивный.
Под одним из указателей найдём мини-фигурку охранника. Коллекционеры — радуйтесь.
Административное здание
Идём прямо к зданию. Дверь — как обычно — заколочена гвоздями длиной с руку. Судя по размеру, кто-то боялся не Холли, а целую армию бабаек.
Слева:
- На скамейке — много снега. Присесть не выйдет, мокрые штаны — не лучший наряд для хоррора.
- Под скамейкой — ещё один цветок. Жизнь пробивается даже среди заброшенного кошмара.
- За брезентом — генератор, прикованный к скамейке. Украсть не выйдет (пока).
- Под бобиной — решётка с эмблемой. Очищаем щёткой, вставляем ранее найденную эмблему, вращаем и решаем загадку.
- Проход открыт, но — увы — сломанная лестница, и спуститься туда невозможно. Увы, бабайка подождёт.
Загадочная статуя
Подходим к статуе:
- Вид у неё унылый — глаз нет, кто-то явно коллекционирует зрачки.
- У основания — сломанный символ медицины.
- Слева — панель управления лифтом, но она не активна без ключа.
- Чуть правее — люк, заперт наглухо.
- За люком — куча листвы. Расчищаем руками — где ваши перчатки, Холли? — находим колесо от тележки в воздухозаборнике.
Путь направо — к блоку В
Угадайте что? Заперто. Конечно.
Слева от двери:
- Во льду что-то блестит — талреп, достаём кинжалом.
- Под решёткой — что-то есть, но нужен ключ.
- Под скамейкой — мини-фигурка Холли.
- Статуя у входа в блок В — с эмблемой психологии, приваренной насмерть. Всё, что накрыто — заперто.
Путь налево — к блоку А
Это здание уже горело. Похоже, именно тут держали Далию. Приятные воспоминания, если ты — психиатр.
На мемориальной доске:
- Слева — шпатель воткнут.
- Фото Джессики, погибшей в пожаре… и, внезапно, она тут директор, а не медсестра.
- Про Далию ничего нет.
- Рядом — список жертв и фото сотрудников. Весёлый коллектив.
Под мемориалом — обломки, трогать их голыми руками Холли не хочет. Ага, вот тут она начинает брезговать.
Контейнеры, станки и бытовка
- На станке берём стакан (вдруг пить захочется).
- Станок рабочий, но обесточен.
- На крючке висит верёвка. Ставим талреп — получаем крюк.
- У столба с сиреной берём бутыль из-под воды.
- Рядом — бытовка рабочих. На крыше — ящик и люк, попасть можно будет позже.
- Тележка мешает пройти — чиним её колесом и двигаем.
- Внутри тележки — зеркало, сломано. Позже пригодится.
Внутри бытовки
- За курткой — сигнальный огонь.
- Над курткой — запертый ящик.
- Куллер без бутыли, шкаф заперт. Люк пока не достать.
Путь к правым воротам
- Под песком — цветок. Настойчивые они.
- На стене — ворона с побрякушкой, улетает на столб.
- Всё вокруг в зарослях.
- Ворота — закрыты гайками. Применяем гаечный ключ, открываем.
🧩 Локация: перед лечебницей Дарк Фолс
С чего начинается хороший ужастик? Правильно — с романтики. Закат, горы, тихий снег… И только лёгкий холодок в спине напоминает, что сейчас кто-то выпрыгнет из-за угла. Ну а пока не выпрыгнул — начинаем исследовать!
🔍 Что делаем:
- Слева из снежной башенки пробивается цветочек — не трогаем, просто любуемся.
- Осматриваем скамейку: в снегу прячется домкрат, но без ручки — отложим.
- Под дверью, которая — сюрприз! — заперта, находим каменную ветку.
Чуть правее входа разбитое окно — стекло ещё свежее, а рядом валяется картридж и аудиокассета. Видимо, наш знакомый журналист опять решил поиграть в «Папарацци в аду».
📞 Из прослушанного: журналюга в одиночку приехал в заброшенную лечебницу, а его друзья даже не знают, где он. Гений, не иначе.
💧 Локация: Фонтан
А что делать в странном месте у фонтана? Конечно, набрать мутной воды! Наливаем бутыль, на всякий случай. Может, пригодится. Может, мутирует что-нибудь.
🏢 Локация: Административное здание
Осматриваем обрыв с бобиной: кидаем сигнальный огонь (прощай, фейерверк) и вытаскиваем комбинезон с помощью крюка. Внутри — ключ от шкафчика. Нет, не тело. Да, жаль.
🚪 Локация: Бытовка
☕ Делаем перерыв:
- Ставим бутыль на кулер, наливаем кипяток. Хоть что-то тёплое. Где тут Доширак?
- Открываем шкафчик ключом — разбираем хлам.
- Находим наклейки с кодами, отклеиваем с помощью кипятка и шпателя — коды от блоков А, В и… С? Так, а кто про С вообще говорил?
🔐 Локация: Вход в блок B
- Вводим код: 4581
- Заходим. Ну наконец-то начинается настоящее безумие
🧟♂️ Внутри блока В
Первое, что нас встречает — доктор-зомби. Сначала вежливо здоровается, потом глючит, а потом превращается в ходячий кошмар. Классика. Хорошо хоть без «Мозги-и-и-и!».
Холли уже сутки на ногах, жутко устала, мокрая и голодная… Неудивительно, что ей мерещится всякая нечисть.
🖨️ Исследуем офис
- У принтера всё работает, на удивление. Бумага заряжена.
- Находим мини-фигурку Далии.
- Записка от местного гения — Алекс сменил пароль секретарши, но оставил подсказку: ищи невидимыми чернилами в кабинете доктора Чуваша. Романтик, блин.
🎨 Загадочная картина
На стене — портрет Чарлза Лаудиуса, того самого, что деду и бабушке Холли впарил дом по скидке. Картина подозрительно смотрит на нас и прячет наконечник кирки.
🚪 Дальнейший маршрут
- Дверь в кабинет Чуваша заперта, ключ заржавел.
- Проход наверх заблокирован — нужна карта доступа.
- Мини-сад с фонтаном не работает.
- Путь один — вслед за доктором-зомби, куда ж ещё.
🧤 Коридор
- На столе находим холодную грелку и записку: медбрат Игорь Кальт — не только психопат, но и, по совместительству, зомби.
- На скамейке — наручники с ключом, а рядом жалоба: мол, кто-то утащил линзу и спрятал её в разбитом фонаре у входа в блок B.
🚿 Душевая
- Жуткое место: ржавая конструкция, где, вероятно, мыли пациентов по методу «запри и лей».
- В сливе что-то блестит — достать нельзя.
- На стене с вентилями — не хватает одного вентиля, а за ширмой — тень. Срываем — пусто. Видимо, бабайка отдыхает.
- Из душа почему-то торчит УФ-лампочка. Спасибо электрикам.
- На трубе повязка — под ней дыра. Всё чинно.
- На стене — следы маньяка с бензопилой. Ну, чтобы скучно не было.
🧩 Запертая дверь
Крутим диски, собираем узор, но нужен ключ — тот самый, прикованный к скамейке.
🔌 Конец коридора
- Дальше путь отрезан: обгоревшая проводка на стене явно намекает, что тут кто-то баловался.
- Подбираем пустую канистру — возможно, пригодится.
- Видим открытую дверь со светом — туда и идём.
📍 Локация: Комната боли имени Джона Крамера
Если вы вдруг почувствовали, что эта комната как будто сошла с экрана «Пилы» — вам не показалось. Атмосферка такая, будто сейчас из угла выедет кукла на велосипеде и предложит «сыграть в игру».
- Слева с сидений забираем руку скелета. Надеемся, это пластиковый муляж, а не чей-то бывший одногруппник.
- Осматриваем фреску — не хватает деталей, выглядит как недорисованная обложка альбома группы «Сумрак».
- Справа висит шкафчик с запиской: уборщикам запрещено использовать атомный очиститель. Органическое стекло плавится, как мороженое в июле. Где взять эту ядерную штуку? В тележке в вестибюле.
- Из шкафа достаём бутыль с маслом.
- Позади «инструмента для дружелюбной беседы» — сейф, но пока не открыть.
- На пыточном кресле: вставляем картридж и играем в найди отличия. Кто бы мог подумать, что пыточный инструмент — это почти «Головоломка для чайников»?
- За успешное прохождение игры для маньяков получаем жетон «Внимательность», а сейф — открывается.
📍 Локация: Вестибюль
- Осматриваем тележку уборщика: устраиваем мини-квест — ищем парные предметы, открываем ящики, двигаем крышки. В итоге находим атомный очиститель, тот самый.
- Смазываем ржавый ключ от кабинета доктора Чуваша маслом и наконец-то открываем дверь.
🧪 Кабинет доктора Чуваша: бардак, как в студенческом общаге
- На стене висит портрет Тейлора Купера, директора с 1927 по 1942. Больничка, как винтажное вино — только с привкусом ужаса.
- Внизу под батареей — нет вентиля, но он нам ещё пригодится.
- Под перевёрнутым столом находим лампу. Меняем лампочку на ультрафиолетовую, провода — в розетку напрямую. Что может пойти не так?
- Видим невидимый пароль (2458). На столе также лежат письма — те самые, что заполнили ящик Хизер.
- В углу отдыхающий скелет. Возвращаем ему руку, но чувак прикручен к стене — не отпускает. Откручиваем его гаечным ключом и уносим с собой. Серьёзно, у Холли бездонный рюкзак. Всё тащит, как лутер из Skyrim.
- Осматриваем разбитое окно: на подоконнике под осколками — ключ от генераторной.
- Рядом — тумба без ручки и замотанный шкаф. Используем кусачки, вскрываем, разбираем макулатуру, находим Тест Роршаха с «правильными» ответами. Хммм…
- За шкафом — тайный сейф, но он недоукомплектован.
- Отковыриваем доску кинжалом.
💻 Возвращаемся в вестибюль
- За компьютером секретарши вводим пароль (2458), читаем почту Эммы Кларк:
- Письмо от Алекса: рофлы, фотки, подсказки про свитер и его логин. Обещал подвезти, но, видимо, залип где-то в аду.
- Ответ Эммы: троллит пароль, упоминает шабаш с Рейчел и некого P-2501.
- Черновик для мамы: описание «хороших» докторов, «полезных» пыток, и девочку, которая даже полюбила процедуры… Ну и весёленькое тут лечение.
🔑 Снова в коридор
- На скамейке используем скрепку, снимаем ключ от наручников.
- Применяем его на замок левой двери — попадаем в очередную уютную комнату для экспериментов.
🧼 Пыточная #2
- На двери манит ручка, но пока не оторвёшь — не твоя.
- Справа — запертый ящик с душем внутри. Используем атомный очиститель — плавим стекло, забираем носик душа.
- Осматриваем настенные лампы — находим ручку от кирки.
- Позади — снова сейф, снова тест, на этот раз по Роршаху. Хорошо, что мы знаем правильные ответы.
- После прохождения — получаем жетон «Сознание» и пластиковую глину.
- На дальней стене — жуткая фреска с деревом. Устанавливаем каменную ветку, зеркалим рисунок, и забираем из паза штопор.
🛠 Возвращаемся в кабинет доктора Чуваша
Используем штопор на тумбе — достаём вентиль.
🛁 В душевой
- Собираем цельную кирку, вставив ручку.
Устанавливаем:
- вентиль
- носик душа
- глину для починки трубы
Разыгрываем водную симфонию:
- Включаем центральный → левый → правый → снова левый → правый → левый → центральный → и ещё раз левый.
- Из слива вылавливаем U-образный ключ и жетон «Чистота».
⚙️ Административное здание — бензин, кирка и цепи
Что может быть романтичнее, чем дергать цепь с генератора у заброшенного учреждения? Только носить этот генератор с собой, словно новый модный рюкзачок.
- Подходим к скамейке, используем ключ от генераторной — отсоединяем генератор с цепью, кладём в бездонный инвентарь Холли.
- Возвращаемся к фонтану, накидываем доску, чтобы перейти.
- Осматриваем разбитую статую — под ней аудиокассета журналиста, опять ноет про закрытые ворота и подозрительные звуки.
- В воде болтается кусок символа розы ветров, а рядом стоит бак с горючим. Пробиваем в нём дырку киркой, подставляем канистру — получаем топливо. Простая инженерия, приветствуется в любой выживальческой школе.
🔑 Поиски мастер-ключа и великого Эмма-камня
- У входа в блок В открываем решётку U-образным ключом. Внутри — записка. Медсестра Рейчел где-то умыкнула ключ, но Эмма оставила запасной в декоративном камне. Спасибо, девчонки.
- Идём в вестибюль крыла B, у мини-фонтана справа находим камень, в нём — мастер-ключ. Ну, теперь мы как админ в Windows.
⚡ Генератор, свет и магия женской инженерии
- Возвращаемся к коридору с проводами. Ставим генератор, вскрываем пробку кинжалом, заливаем топливо. Вуаля — свет включён!
- Идём к стенду с фотографиями. Щёлкаем второй и третий выключатель вверх, остальные вниз — всё светится. На фото узнаём пароль Алекса.
- Слева осматриваем чемодан — это мини-завод по клонированию ключей. Вставляем пустой ключ и брелок электрика, получаем ключ электрика.
🚪 Комната просветления и ещё больше пыточных
- Дверь по центру подписана как «Комната просветления». Вставляем три жетона: Внимательность, Чистота, Сознание.
- Левая дверь без ручки, правая — заперта. Используем мастер-ключ и заходим.
Внутри — уют по стандарту местной психбольницы: пыточная кушетка, странный сейф и отверстие в стене, из которого достаём ручку сейфа.
- На панели управления забираем трубу. Чтобы запустить механизм, нужны три условия: вес, температура и структура пациента. Укладываем скелет на кушетку — одно условие выполнено.
🔩 Открываем всё, что раньше не открывалось
- Идём в пыточную с деревом, используем стамеску и снимаем ручку двери.
- Открываем левую дверь в конце коридора. Удивительно, но там… ещё пыточная! Кто бы мог подумать?
- Слева на стене — сейф. Осматриваем пыточную, находим записку, в которой говорится, что пациента из 223 комнаты било током за ошибки, но он нашёл способ обмануть систему с помощью кольца. Кольцо — в сейфе у Чуваша.
🎭 Фреска с масками и ловушка-капкан
- На дальней стене видим фреску с масками, вставляем недостающую, расставляем по цветам.
- Внизу открывается паз, но туда лучше не сувать пальцы. Вставляем трубу — достаём квадратный ключ.
🖥 Возвращаемся к компьютеру
- Подключаемся к почте Алекса (пароль: templeofbriks).
Читаем:
- Итан злится: Алекс опять потерял невидимые чернила, устроил тайник в душевой, и даже упомянул загадочный P-2501.
- Эмма отправила смайлик. Мило.
- Письмо от Алекса к Джеку: Он спрятал аудиокассету под подушкой в гостиной крыла В, и предупреждает о камерах. Спасибо за инфу!
🧰 Сейф доктора Чуваша
- Идём в кабинет Чуваша, на сейф устанавливаем ручку.
- Выставляем комбинацию: ×, −, −, получаем аудиокассету №2, диэлектрическое кольцо, но револьвер без патронов — не берём.
🚿 Душевая и тайник Алекса
Слева в стене за краской — люк, внутри которого — клапан, наушники и P-2501. Алекс, ты тайник-мастер
⚡ Починим пыточную — как электрики за 5 минут
- Внизу обесточенной пыточной снимаем решётку с помощью ключа электрика.
- К панели подключаем P-2501, выставляем:
- Все тумблеры вправо
- Значения 19, 17 и 13 — влево
- Аппарат оживает.
🧠 Последнее испытание
- Используем диэлектрическое кольцо на отпечаток ладони — обманываем систему.
- Сейф открывается, из него достаём жетон «Спокойствие».
🗿 Секреты статуй и мешок с песочком
- У статуи у входа в блок B с помощью квадратного ключа снимаем брезент — под ним мешок, забираем. Раньше у статуй воровали глаза, теперь — браслеты. Прогресс.
- Топаем к бытовке, а оттуда — к оранжерее.
- Разбиваем лёд киркой, насыпаем песок в мешок, завязываем — получаем полноценный мешок песка.
🌡️ Превращаем грелку в тостер
В кабинете Чуваша кладём холодную грелку на батарею, ставим клапан — получаем горячую грелку. Да-да, снова греем скелета.
💀 Комната с кушеткой: снова пыточная и немного уюта
- Кладём горячую грелку под черепушку, а сверху — мешок песка. Удобно, тепло, надёжно. Почти СПА.
- Дёргаем рычаг на панели — и скелет “оживает”. Хотя бы не встает и не говорит «мозги» — уже хорошо.
- Сейф открывается: внутри магнитофон, подключаем наушники, вставляем аудиокассету — слушаем откровения мамы Холли. Ритуалы, тройня, сатанизм, семья как из мексиканской теленовеллы.
- Забираем жетон «Боль».
🚪 Зал зеркал: не то комната, не то кошмар
- Вставляем оставшиеся жетоны: «Спокойствие» и «Боль» — дверь открывается.
- Заходим. В центре — ржавое кресло с зеркалом, а вокруг — зеркала побольше. Атмосфера как в хорроре «Зеркала», только без Кифера Сазерленда.
- Пытаемся подойти — на мгновение появляется мама, и исчезает. Что, всё? Даже бабайка решила не напрягаться?
- Справа на стене — аптечка, достаём ключ от лифта.
- На чемодане — записка от Кристофера Смита, рассуждения про троих «нечеловеческих» пациентов и непонятные зеркала. Возможно, это и есть главные боссы шоу.
- В чемодане — холодная сварка
Запускаем лифт и едем в ад
- У административного здания вставляем ключ от лифта, нажимаем кнопку — выезжает лифт.
- Садимся. Спускаемся. Внизу темно, страшно и шумно — идеально.
- Включаем ПНВ, двигаемся вперёд до тупика.
- Нащупываем выключатель справа — включаем свет.
- Справа на стене — правила пожарной безопасности, по всей видимости, игнорируемые лет 20.
- Слева — записка про то, как хорошую мебель из блока В выкидывают, а один из рабочих подобрал код от столика.
- Разгребаем завалы, подбираем рогатку и порванную цепь.
🎯 Меткость уровня «ну хоть попала»
- Стреляем из рогатки по разновесам — выбиваем жидкость от ржавчины.
- Стреляем ещё — случайно разбиваем лампу. Снайпер из Холли так себе, но главное — эффект достигнут.
- Назад, к верстаку. ПНВ разряжается и исчезает как бывший в мессенджере.
🔩 Починка цепи и странные записки
На верстаке:
- Находим часть каменной эмблемы, она явно подходит к статуе без глаз.
- Кладём порванную цепь в тиски, используем холодную сварку — у нас снова есть цепь!
- Наверху на стеллаже — мини-фигурка журналиста.
- На полке — записка от Рейчел к Итану про анатомические модели, которых стало подозрительно много. Что-то тут точно нечисто.
- За запиской — ящик, но достать его мешает полка.
- Наверху — аудиокассета журналиста: теперь он официально в панике, считает, что место проклято. Молодец, быстрее всех догадался!
🔥 Вентиляция, баки и печи
- Заглядываем между баками — печи работают. Кто их топит — неизвестно. Может, скелеты на вахте.
- Пар перегревается, не пройти к щитку и куртке.
- Возвращаемся — находим панель сброса давления, но вентиляция забита.
- Слева открываем щиток — сгорел предохранитель.
🔥 Бобина и наручники: ломаем двери по старинке
- У вентиляционного отверстия поджигаем листву, но не хватает кислорода — не помогает.
Идём к бобине:
- Крепим цепь к бобине, вторую цепь — к двери.
- Стягиваем наручниками обе цепи.
- Толкаем бобину — та падает в люк и выбивает дверь.
- Что-то подсказывает, что мы только что выпустили нечто нехорошее…
🏚️ Входим в Административное здание…
Акт 2. Купол, бабайки и жертвенники на каждый день
🌌 Начало в купольном зале
Красивое, почти музейное здание под куполом… Только вот если знать, что десять лет назад тут был кошмар с криками, кровью и сатанинскими обрядами, то атмосфера немного тускнеет.
- Под куполом, над правым проходом, находим мини-фигурку Бармена.
- Слева — тележка бармена: верхняя крышка на ключе, нижняя дверца на хитром замке.
По бокам висят портреты:
- Слева: Джефри Липтак (директор 1947–1960).
- Справа: Дениел Приг (директор 1942–1947).
🌺 Альков с перфокартой
- Чуть правее центральной арки находим цветочный горшок.
- Вытаскиваем ножницы.
- Копаем землю — находим перфокарту от двери.
🌟 Арка со звёздным механизмом
- Идём в центральную арку.
- Механизм со звёздами явно не работает — не хватает деталей.
🌀 Левая арка: круглая дверь и недоделанные фрески
- Видим декоративную круглую дверь, предположительно она открывается из центрального механизма.
- Слева — фреска с мини-фигурками, не хватает нескольких.
- Справа — игра-лабиринт, но в ней тоже не хватает элементов.
🏛 Правая арка: храм или логово сектантов?
- Тут прямо красиво… если забыть, что это, возможно, сектантское капище семьи Лаудиус.
- Подходим к левой двери, слева висит занавеска — срываем её. Под ней — пустая рамка, судя по пыли — от схемы.
- Снизу — решётка, внутри что-то лежит, но прикручено ржавыми болтами.
🚪 Комната для посетителей
- Подходим к правой двери, надпись: «Комната для посетителей».
- Используем перфокарту, входим.
И тут — бабайка! Правда, ненадолго. Мелькнула и свалила в отпуск.
🎥 Комната с проектором
- Видим проектор, но не хватает слайдов.
- Справа тумба с посудой — убираем всё, приподнимаем скатерть, под ней — разбитая фреска, но не хватает фрагмента.
Спускаемся за трибуну:
- Под столом — банки с краской.
- Слева — прожектор: внутри ключ от бара и разновесы. Магия или очень странный техперсонал.
- Правее — сломанный вентилятор, ещё правее — кресло с ремнями. Пыточный декор, как всегда.
🖼 Комната памяти и призрак с характером
- У правой двери — портрет Абриэля Да Косты (директор 1960–1972).
- Под портретом — ещё одна решётка.
- Слева — столик, высохшие цветы, пустая рамка и записка от Рейчел:
- Посвящение Джессике, старой директорше.
- Упоминание Кристофера Смита, Чарлза Лаудиуса и… пыточного апгрейда.
- Срываем полицейскую ленту. На двери надпись: «Старшая сестра Рейчел Симонс».
- Пытаемся войти — рука из двери не пускает. Призрак требует памятный ритуал: нужны новые цветы, фото Джессики и крестик.
🔍 Подготовка ритуала: ищем дары
- Поднимаем пустую рамку, из высохших цветов извлекаем цепочку с крестиком (при помощи ножниц).
- Осталось найти цветы и фото Джессики.
🌸 Цветочный рейд по больнице
- У скамейки перед административкой — срываем цветок.
- У фонтана — берём ещё один.
- У скамейки у входа в блок В — третий цветок.
- У мемориальной доски — ножницами вырезаем фото Джессики.
- Из песка возле оранжереи — ещё один цветочек.
- С башенки у оранжереи — финальный цветок.
💐 Букет собран, фото и крестик на месте — пора идти творить милую гробовую романтику.
⛪ Идём в вестибюль административного здания
🍹 Мини-игра Бармена
Используем ключ от бара на стойке бармена — открывается мини-игра с коктейлями и воспоминаниями. Приготовьтесь стать миксологом хоррора!
🛠 Инвентарь бармена:
- Горелка
- Нож
- Щипцы для орехов
- Нож для колки льда
📋 Коктейль Б-52:
- Наливаем поочерёдно из четвёртой, третьей, второй бутылки.
- Поджигаем горелкой.
📋 Космополитен:
- Колем лёд, кладём в бокал.
- Наливаем из пятой бутылки.
- Режем апельсин, половинку в соковыжималку, нажимаем кнопку, добавляем сок.
- Вливаем вторую жидкость (из второй бутылки).
📋 Ленивый Зу:
- Лёд → бокал.
- Наливаем из пятой бутылки.
- Сок из второй половинки апельсина.
- Щипцами колем орех, скорлупу — в бокал.
- Добавляем из первой бутылки, поджигаем.
🎁 После последнего коктейля на стойке появляется окровавленный звездообразный ключ. Забираем. Похоже, бармен закончил смену… навсегда.
🔩 Отвинчиваем, чиним и лезем выше
- Идём в комнату с проектором, за трибуну.
- У пыточного кресла используем звездообразный ключ — снимаем винты.
- У двери с бюстами: чиним сломанную лесенку с помощью винтов и того же ключа.
- Лезем наверх к светильнику — внутри спрятан крестик.
🕊 Почтение Джессике: цветы, крест, фото
У входа в кабинет Рейчел:
- Цепляем крест к цепочке.
- Ставим букет цветов в вазу.
- Вскрываем рамку кинжалом, вставляем фото Джессики.
Дверь открывается. Видимо, призрак доволен.
🧠 Кабинет Джессики: тишина, порядок и немного хоррора
- На стене — портрет Джессики Сакс, директора с 1984 по 1994.
- На подоконнике — мини-фигурка Алекса.
- В кармане халата — клей для керамики.
- Включаем негатоскоп, появляется рентген демона. Похоже, уже видели его в доме Стоунхаусов.
На столе:
- Слайды для проектора.
- Порванная фотография (не хватает двух частей).
- Шкатулка (заперта).
⚖️ Анатомический квест: взвешиваем органы
Слева в шкафах — анатомические части тела, весы, не хватает гирь. Возвращаем разновесы.
Подбираем пары:
- Мозг: 1 + 0.5 (справа) и 0.1 (слева).
- Лёгкие: две по 1 и две по 0.5 (справа), две по 0.1 (слева).
- Сердце: 0.5 (справа), 0.1 (слева).
- Череп: 1 + 0.5 (справа), две по 0.1 (слева).
После этого рука превращается в каменный глаз. Спасибо, магия.
🎞 Слайды и секретный взгляд
Возвращаемся в комнату с проектором.
Устанавливаем слайды, собираем картину:
- Верх: 1 — центр, 4 — справа.
- Низ: 1 — слева, 2 — слева, 3 — справа, 4 — центр, 5 — справа, 6 — слева, 8 — центр.
Появляется второй каменный глаз — забираем.
🧿 Возвращаем взор статуе
- У статуи вставляем оба глаза — получаем повреждённую эмблему медицины.
🧪 Склеиваем правду
- В подвале у верстака соединяем обе части эмблемы, используем клей.
- Готовая эмблема медицины в руках.
🗿 Открываем тайную дверь бюстов
- Вставляем эмблему в левую выемку (бюст человека).
- Дверь открывается — идём внутрь.
🕯 Кабинет Кристофера Смита — роскошь, тайны и немного безумия
- Портрет Кристофера (директор с 1994… и без даты конца, тревожно).
- На портрете — часть фотографии.
- Под ним — сейф с неизвестными символами.
Осматриваем макет больницы:
- Берём самолётик.
- Видим обугленный блок А.
- Со стены сдираем фото мамы Холли.
Разбираем оконные доски, вскрываем кондиционер:
- Снимаем скобы и решётку, откручиваем гайку — получаем пропеллер.
📚 Бумаги и мишки
На столе:
- Ручка от домкрата
- Линейка
Дневник Кристофера, где говорится:
- О живой статуе, испугавшей сотрудников.
- О рентгенах, нужных для «починки» статуи.
- О страхе Чарлза Лаудиуса.
Письмо от Чарлза:
- Он выдвинул Кристофера в директора.
- Инвестировал деньги и торопит проект. Но какой?
В ящике — плюшевый мишка. Без лапы. Кто-то хотел, чтобы он не домогался. Что ж, сурово.
🌿 Путь в оранжерею открыт…
📦 Подвал и тайны полок
Устанавливаем ручку на домкрат, забираем его с собой.
Идём к верстаку в подвале:
- С верхнего стеллажа убираем трубу, потом металлический ящик.
- Устанавливаем домкрат, крутим ручку, достаём ящик.
- Внутри — устройство для создания перфокарт. Нужны пустая карта и код.
В отсеке также лежит часть фотографии — забираем.
📷 Возвращаемся в кабинет Рейчел
- Складываем две части фото на стол.
- На фото — одна из пыточных, медики, девочка и пациент. Похоже, это Далия, и Кристофер Смит держит её за плечи..
🧠 Воспоминание Рейчел: канцелярский ад
В инвентаре — фото.
- Из органайзера слева вытаскиваем три листа, находим колёсико.
- Под стаканом — ещё одно колёсико и перо.
- В ящике — чернильница, третье колёсико, клей.
- В папке — пустой конверт.
- Делаем перьевую ручку, макаем в чернила, пишем письмо.
- Складываем письмо, кладём в конверт, запечатываем клеем.
- На шкатулке ставим три колёсика, кладём письмо внутрь.
- Шкатулка закрывается, открывает комбинацию.
🧾 Назад в реальность
- Используем новую комбинацию — открываем шкатулку.
- Внутри — пятигранный ключ и письмо от Рейчел:
- В блоке В продолжаются пыточные эксперименты.
- Далию заставляют всё это смотреть.
- Рейчел пыталась сбежать, но Джек Смит с топором пришёл раньше…
- Забираем фото — теперь видно, что Кристофер действительно заставляет Далию наблюдать за пытками.
🔩 Вентиляция, болты и… молоток!
- У входа в кабинет Рейчел используем пятигранный ключ на решётке.
- Забираем коробочку с резными пластинами.
- Идём к стойке бармена, используем коробку:
Настройка пластин:
- Внешнее кольцо: 3-я и 6-я
- Внутреннее: 1-я левая и 1-я правая
- Из стойки — предохранитель.
✈️ Фреска с самолётиком
- У звёздной двери ставим самолётик на фреску.
- Играем в лабиринт — открываются шторки.
- Внизу фрески — молоток. Забираем.
🌑 Ночь, мрак и бабайка на прогулке
- Выходим наружу — ночь, тьма, ничего не видно.
- Без света двигаться опасно: бабайка может быть где угодно… или грабли.
⚡ Восстанавливаем освещение
- В подвале, в электрощиток вставляем предохранитель.
- Свет появился.
🎯 Меткий выстрел и антикоррозийный бонус
- Идём к тупику с мебелью, снова используем рогатку — стреляем в антикоррозийный спрей.
- Забираем его.
🛠 Вентилятор, ножницы и ремонт
У двери к проектору:
- Обрабатываем спреем болты.
- Пятигранным ключом откручиваем их.
- Находим маленький ключ, ножницы по металлу и записку.
- В подвале есть панель питания, управляющая освещением по территории.
🧊 Починим вентилятор — и не забудем про логику
- В комнате с проектором, за трибуной:
- Открываем решётку вентилятора.
- Вынимаем старый пропеллер, вставляем новый — не подходит.
- Режем его ножницами по металлу, теперь — идеально.
- Ставим укороченный пропеллер, возвращаем решётку, забираем вентилятор.
🔐 Сокровища Кристофера
В его кабинете открываем шкатулку маленьким ключом — внутри титановая ручка.
🔥 Очищаем вентиляцию
- У лифта в подвал:
- Устанавливаем вентилятор, включаем.
- Зажигаем листву — вентиляция очищена!
Доступ через паровую завесу
- Возвращаемся в подвал.
- Дёргаем рычаг на панели — давление сброшено, пар исчез.
🧥 Новые находки в мраке
Входим между баками:
- В куртке — канцелярский нож.
Рядом — аудиокассета журналиста:
- Сломал ногу, паника, намёки на то, что тут нечто живёт.
- Забираем книгу, осматриваем пролом.
- Бабайка почти нападает, но Холли, как всегда, выживает.
У щитка:
- Щеколда ломается, вставляем титановую ручку.
- Бьём по ней молотком, открываем.
- Подключаем штекеры по найденной инструкции.
🕯 Символы на фонарях и бабайка в кустах
- У административного входа — интересный символ на правом фонаре.
- Левый — разбит.
- У фонтана — в кустах промелькнула бабайка.
- У крыльца блока В — символ на правом фонаре, левый тоже разбит.
🌬 Возвращаемся к пыточной с отличиями
- У фрески на дальней стене:
- Устанавливаем две вентиляционные решётки.
- Собираем рисунок — паз открывается.
- Забираем пустую перфокарту.
Идём в комнату с зеркалами…
📸 Центральное зеркало — сюрприз за спиной
- Приклеиваем к центральному зеркалу фото мамы.
- В этот момент бабайка решает, что пора на сцену: плескает красной краской, зеркало трескается, а Холли от ужаса забывает, как ходить и падает.
- Очнулась — бабайка пытается целовать через зеркало, но исчезает. Холли — в шоке и в луже, как всегда.
Осматриваем зеркало:
- В нём застрял кинжал (его не вытащить).
- Снизу — записка с программой для перфокарты. Ура, теперь знаем, как её запрограммировать!
💾 Создаём перфокарту от второго этажа
- Идём в бойлерную, к устройству для создания карт:
- Кладём пустую перфокарту в левый слот.
- Закрываем крышку, вводим комбинацию:
1,4 → 2,3 → 3,4 → 2 → 1,4 → 2,3 - Нажимаем красную кнопку — получаем перфокарту от 2-го этажа.
Вестибюль Крыла В
- Подходим к панели для перфокарт.
- Вставляем перфокарту, второй этаж открыт
🏨 Второй этаж — где сумасшествие входит в финальную фазу
🌫 Визуальный осмотр
Обстановка мрачная. Видимо, здесь содержали «троих» экспериментов Кристофера Смита.
- Слева — пожарный щиток без эмблемы.
- Справа — помятая тележка, внутри только мусор.
🥤 Автомат с газировкой
У перевёрнутого автомата поднимаем доски.
- Аппарат работает, нужен только жетон или монетка. Газировка тут, кстати, может пригодиться…
📺 Старый телевизор и столик
- Слева — гигантский телевизор, без отвёртки не разобрать.
- На столике в центре — три бумажки:
- Крестики-нолики.
- Неразборчивое имя.
- Бумажка с именем врача — забираем.
🌿 Диван, кассета и рычаг
- Обшариваем диван:
- Под подушкой — аудиокассета мамы, спрятанная Алексом для Джека:
- Мама рассказывает о пьяном Чарльзе Лаудиусе, что говорил про «душу, разделённую на троих». По её словам — это правда.
- Тут же — рычаг.
- За диваном — огромная фреска:
- Эмблема в центре (не достать).
- Есть мини-зеркала, можно вращать, но одного не хватает.
🔌 Полка с микроволновкой
- Стоит микроволновка без штекера. Питание не подать.
- Под ней — бесполезные книги.
- Рядом — записка Игоря Кальта:
- Пациент из 223-й палаты «нашёл лекарство», которое «привело его сюда».
- Кальт попросил кодовый замок на лабораторию. Странная фармакология…
🚪 Коридор с палатами
🚔 Дверь №1 — в царство шизофрении
У входа — табличка Игоря Кальта, был тут не врач, а надзиратель.
- Под табличкой — органайзер с папками:
- Подписи: Учитель, Важный человек, Доктор — подозрительно.
🛏 Первая палата
- Внутри — каменная камера психа.
- Слева — битое стекло.
На столе:
- Лампа (бесполезна), но с неё отрезаем вилку канцелярским ножом.
- Верхний ящик зарос паутиной, внутри:
- Записка про «шипучку, что смывает краску».
- Книга.
Под столом — стульчик «Тедди», кажется, здесь должен был сидеть медвежонок.
🧠 Под кроватью — безумие
- Убираем покрывало и простынь, под подушкой:
Записка о:
- девочке в белом, которая танцует.
- девочке в стене.
- бабке в чёрном.
- Страх, что «они его увидели».
- Шов на матрасе: канцелярским ножом достаём точильный камень.
🚪 Шкаф с дыркой в стене
- Шкаф подпирает стул, разбираем его — винтики в карман.
- Открываем шкаф, убираем одежду:
- Внутри — «дыра счастья» (подглядывал за соседкой).
- Музыкальная шкатулка (нет ключа).
- Через дырку видно комнату с цифрами на стенах.
🚪 Дверь №2 — туда мы уже подглянули
- Закрыта на цепи и кучу замков.
- Холли замечает фигуру за дверью, которая молча уходит.
- Холли вдруг проявляет инстинкт самосохранения — не вскрывает дверь.
📦 Между дверями
- Разгребаем коробки.
- В одной находим картридж от принтера — пригодится.
🚪 Дверь №3 — с кодовым замком
- Кода пока нет — не пройти.
🔜 Что дальше?
Идём дальше по коридору… В следующей части:
- тайны лаборатории,
- шипучка против краски,
- воспоминания и возможно — открытие правды о «троих».
🔒 Заперто, зажато и закадриваем
- Слева — решётка с магнитным замком. Не пройти.
- Левее — панель «Смотритель», без ключа не открыть.
- На подоконнике — записка Игоря Кальта:
- Нытьё по поводу ночных смен.
- Жалобы на то, что вещи сами передвигаются. Полтергейст в гостях.
- В верхнем правом углу — камера, и кажется, она всё ещё работает…
В дверь справа воткнут секатор — берём!
Дверь закрыта, ручку заклинило.
✂️ Острые дела
- Секатор — тупой, как и большинство охранников в хоррорах.
- На центральном столе точим его точильным камнем.
- Возвращаемся к зарослям — режем их. Ура!
- За ними — металлическая коробочка с ключом от музыкальной шкатулки.
🐻 Вуайеризм, шкатулка и бабайка
- Идём в первую палату, заглядываем в шкаф:
- Вставляем ключ в шкатулку — она заводится, и мы снова подглядываем.
- Узнаём код от третьей палаты (3406).
- За нами подглядывает бабайка, и, как обычно — шипит. Холли — в очередной раз плюс лужа, минус трусы.
🚪 Палата №3 — жуть с ухмылкой
- Вводим код 3406 — входим.
- На кровати — что-то под покрывалом. Срываем — пусто.
Но находим зеркало.
- Тумбочка прыгает, как заведённая, и хохочет. За ней — замазанная стена.
- Сама тумба — магнитики с буквами, но слово не разобрать.
📚 Полка, книги и странности
- На верхней полке — книги.
- Ставим на полку две найденные ранее книги — пока ничего не происходит.
- Забираем отвёртку.
🧠 Машинка сама строчит
У стола:
- Пишущая машинка печатает сама, хотя не электрическая. Ужас.
- Два листка с надписью: «Я знаю кто я».
- На стене — отпечаток рисунка, которого не хватает фрагментов.
📺 Телевизор, чип и буква
Возвращаемся к телевизору, отвёрткой снимаем заднюю крышку.
Находим:
- Водяной чип
- Магнитную букву М
Свет и зеркало
- Осматриваем фреску с зеркалами:
- Устанавливаем недостающее зеркало.
- Вращаем зеркала так, чтобы лучи света попали на эмблему.
- Забираем эмблему солнца и кусочек мозаики.
💻 Почта доктора Чуваша — ну и интриги…
Идём в вестибюль Крыла В, заходим в почту Кайла Чуваша:
📨 Письмо 1: Кайл → Кристоферу
- Пациент наклеил кучу рисунков на стену. Фото приложено.
- Жуткая картина.
📨 Письмо 2: Кайл → Мэгги
- Узнал про пыточные, захотел всё рассказать прессе.
📨 Письмо 3: Мэгги → Кайлу
- Не время уходить, деньги важнее.
- Кристофер «знает, что делает».
📨 Письмо 4: Кайл → Мэгги
- Удивительно, но после «разговора» с Кристофером, он передумал.
- Кристофер повышает его, зовёт мечтой любого начальника… Звучит тревожно.
- Печатаем фото → принтер пищит.
- Устанавливаем новый картридж, пробуем снова.
- Принтер жует бумагу — мимо. Это был последний лист…
☀️ Звёздные врата — почти как в сериале
У левого панно в административке:
Ставим эмблему солнца.
- Расставляем эмблемы:
Солнце — вверх, Ангел — влево вверх, Кот — влево вниз, Комар — вправо вверх, Рыба — вправо вниз.
Ниша открыта — забираем деревянную панель.
🧩 Мозаика и иголка
В комнате с проектором:
- Устанавливаем недостающий фрагмент мозаики.
- Собираем — открывается ниша.
- Внутри — иголка с ниткой.
🪑 Секретное кресло Кристофера
В его кабинете, у стола:
- Устанавливаем деревянную панель на ручку кресла.
- Открывается секретное отделение — берём ключ от ящика.
Открываем центральный ящик:
- Внутри: чистая бумага, записка, рентгеновский снимок.
📄 Записка:
- Кристофер считает себя гением психиатрии.
- Упоминает Чарльза Лаудиуса и его «финансовую поддержку».
- Обесценивает мнения пациентов и высмеивает тест Роршаха.
- Самовлюблённый псих с дипломом или без…
🧸 Ремонт мишки и рентген
- Чиним плюшевого медведя иглой с ниткой.
- Забираем его с собой.
В кабинете Рейчел:
- Прикрепляем рентгеновский снимок на негатоскоп.
- Лицо похожее, но ракурс другой…
Идём в вестибюль Крыла В
🖨 Принтер, плюшевый кошмар и газировка
- Устанавливаем пачку бумаги в принтер, жмём кнопку — выходит жуткий рисунок, забираем.
В палате вуайериста кладём плюшевого мишку на его родной стульчик:
- Из-под кровати появляется тёмная лапа, утаскивает мишку.
- Взамен — старый доллар. Ну хоть не очередная лужа.
У автомата с газировкой:
- Кидаем доллар → получаем разбитую бутылку.
- Ещё попытка — получаем газировку.
В палате с машинкой:
- Проливаем газировку на закрашенную стену — появляется узор (совпадает с надписями на книгах).
- На тумбочке выкладываем из магнитных букв слово MERCY.
- Тумбочка открывается — находим чернильную ленту.
Вставляем ленту в пишущую машинку, добавляем бумагу — получаем переписку:
- Кто-то ищет линзу.
- Упоминается книга «Кортикальная система».
- Похоже, общался печатный станок и журналист. Исход — неутешительный.
📖 Линзы и путь Чарлза
Под микроволновкой находим записку: Кайл Чуваш читал нужную книгу на улице.
- У входа в административное здание, под снегом — та самая книга и красная линза.
- Используем линзу у фонтана — видим красную полосу.
Следуем за полосой:
- Ведёт к табличке возле оранжереи.
- Секатором срезаем ветки, молотком разбиваем плитку — внутри зелёная линза.
🗝 Зелёная линза и ключ от оранжереи
- Смотрим через зелёную линзу — зелёный маршрут ведёт к одному из столбов у двери.
- Нажимаем нужное место — находим ключ от оранжереи.
- Вставляем его — попадаем внутрь.
🌱 Исследуем оранжерею: растения, панельки и призраки
🧺 Левая часть:
- В фонтанчике на дне что-то есть, но не достать.
- В стенке — труба без вентиля и пружинка.
В кустах — мини-фигурка Рейчел.
- Панель управления фонтаном — не работает.
Рядом — скамейка:
- В сумке — карандаш и аудиокассета журналиста:
- Он видел бабайку в оранжерее и убежал в окно. Всё стабильно.
- Доски от скамейки — забираем.
🚪 Центральные ворота:
- Секатором убираем лозу, проходим.
- Слева поднимаем сухую лозу.
🧱 Внутри помещения
- Место запущено, но хоть свет есть.
- Наверху — удлинитель (высоко).
- Слева — сломанная лестница:
- На ней записка: ступени нужны длиной 50 дюймов.
У стенда с рисунками:
- Снимаем эмблему сада с паровозика.
- Забираем тёмный рисунок, явно из палаты с машинкой.
У центрального фонтана:
- Орнамент неразборчив — слишком грязный.
Справа от фонтана:
- Секатором убираем лозу, находим ещё одну панель, откручиваем — снова не работает.
- Забираем ещё одну эмблему сада, рядом — сухая лоза.
У двери с замком: скорее всего, код зашифрован в орнаменте фонтана.
- Рядом — дерево с недавней смолой.
- Через зелёную линзу видим путь налево…
🌿 Локация с клумбами
- Конец пути — земля. Похоже, что-то закопано.
- Под фонарём — доски, забираем.
- Возле тележки и клумбы — вытаскиваем трость. Стиль «Доктор Хаус».
- Шкаф — закрыт причудливым ключом.
Чиним лестницу
Возвращаемся:
- Тростью достаём удлинитель.
В бытовке:
- Вставляем удлинитель в розетку.
- Подключаем циркулярку, распиливаем доски — получаем деревянные ступени.
Возвращаемся в оранжерею:
- Устанавливаем ступени на сломанную лестницу.
- Поднимаемся наверх…
🧠 Панель управления подачей воды
- Это зал управления водой, где всё снова не работает. Классика.
Читаем записку от Алекса:
- Он прикалывается над Итаном, упоминая водный чип в телевизоре.
Абсурд… но ведь мы правда нашли водный чип в телевизоре, так что ладно.
- Открываем панель — чего-то не хватает.
- Вставляем водяной чип → система частично оживает.
- Левый рычаг — запускаем.
- Правый пока не активен — нужна деталь.
🔐 Столик с кодовым замком
- В углу — столик на трёх ногах и одной тайне.
- Вводим код из котельной — 6941.
Внутри:
- Эмблема сада
- УФ-фонарь
- Записка про пожарную безопасность и странные символы на фонарях — спасибо, доктор Чуваш, только вы заговорили об этом уже после пожара.
- Рядом — металлодетектор. Увы, без аккумулятора и провода.
- Позади — пакеты с семенами.
🚰 Запускаем фонтан
- Возвращаемся в оранжерею, на панели фонтанов включаем все три переключателя.
- Вода пошла! И на орнаменте виден нужный рисунок.
- У двери за фонтаном выставляем нужную комбинацию — дверь открыта.
👁 Портреты, куклы и пружинки
Перед нами столик:
- Забираем вентиль и фото с запиской:
- Алекс радуется, что Джек начал встречаться с Элизабет. Эмма недовольна.
- Шкатулка не открывается — вставляем пружинку, выравниваем их.
- Забираем кнопку панели.
- Слева — жуткая кукла на скамейке.
- В горшке с растением — провод для металлодетектора.
На доске — нацарапанный портрет:
- Кладём лист бумаги.
- Карандашом делаем отпечаток — кукла. Только симпатичнее оригинала.
У куклы запускаем мини-игру «Найди отличия» — она чудом восстанавливается.
- Но бантик пропал — тьфу, воровство даже среди игрушек.
🔥 Огонь и ворота
Массивные ворота в лозе — секатор разваливается.
Складываем:
- Сухие лозы, бумагу, поджигаем зажигалкой.
- Огонь всё выжигает — проход открыт.
- За воротами — тёмное, жуткое помещение.
- В центре — гигантская статуя демона.
- Одна маска и медальон отсутствуют.
- Вверху в ветках — мини-фигурка Игоря Кальта.
- У основания — аккумулятор для металлодетектора.
🔌 Возвращаемся к системе воды
В фонтане в холле:
- Устанавливаем вентиль, поворачиваем.
В зале управления:
- Устанавливаем кнопку панели.
- Запускаем правый рычаг — питание пошло!
В металлодетектор:
- Вставляем аккумулятор.
- Подключаем провод.
- Забираем металлодетектор с собой.
🧷 Бантик, кукла и клад
- В фонтане холла теперь плавает бантик — достаём.
- Возвращаемся к кукле, дарим ей бантик — она даёт нам эмблему сада.
- На клумбах используем металлодетектор — находим место.
- Вскрываем шкаф причудливым замком, вставив полную эмблему сада.
- Забираем садовую лопату.
- Раскапываем — находим металлический ящик:
Внутри:
- Рычаг
- Синяя линза с окуляром
- Забираем красную и зелёную линзы назад — собираем полную линзу
🌌 Звёздные врата — открываются!
- Подходим к звёздной двери в административном здании.
- Используем линзу — она подсвечивает нужную комбинацию символов.
У панели открытия:
- Вставляем два рычага.
- Выставляем комбинацию по образцу.
- Звёздные врата… открываются!
🚪 Вход в неизвестность…
- И Холли, словно героиня научно-фантастического фильма, входит в загадочный проход.
- Впереди — новые ужасы, неизвестные тайны, возможно ответы.
- А может, ещё одна порция бабайки и чистые трусы понадобятся снова
📚 Акт 3 — Таинственная библиотека, книги, куклы и механизмы
🔍 Исследуем библиотеку
Перед нами величественная библиотека — стены увешаны книгами, воздух пропитан знаниями и пылью веков… и, скорее всего, бабайками.
🧠 Воспоминания в столе
- Слева — мини-игра с воспоминаниями:
- Раскрываем газету — находим осколок эмблемы 1.
- В левом нижнем ящике — часть кода 1 и нож.
- Ножом поддеваем верхний левый ящик — достаём осколок 2.
- Под ним — красная кнопка, жмём.
- Разрезаем конверт ножом — забираем осколок 3.
- В правом нижнем ящике — часть кода 2, нажимаем ещё одну красную кнопку на дне.
- Слева открываем панель, переключаем тумблеры — доступен правый верхний ящик.
- Там: осколок 4 и часть кода 3.
- Собираем эмблему на книге → открываем её → часть кода 4.
- Применяем полный код на нижний ящик, находим ключ.
- Открываем центральный ящик — Мемуары директора у нас в кармане.
🗝 Лифт и глобус
У двери лифта торчит сломанный ключ — получаем только кольцо для ключей.
У глобуса:
- В центре — шар земной, по кругу — 4 корабля.
- На полу — рисунок-компас.
- Слева внизу — люк, нет ручки.
- Используем кольцо для ключей как рычаг — люк открыт!
- Находим перфокарту для лифта и две шестерёнки.
📖 Тайный стол с мемуарами
В правой нише находим:
- Мини-фигурка Джека Смита на нижней полке.
На правых полках — книги с инициалами, скорее всего мемуары директоров:
- Тяжёлые и при установке — щёлкают. Очевидно — секретный механизм.
- Устанавливаем наши найденные мемуары — нужно найти ещё одну.
На столике:
- В косметичке — пинцет.
- В центре — записка от Кайла Чуваша:
- Говорит, что мама Далии сама её сдала, а потом пыталась забрать.
- Кристофер не дал.
- Кайл считает, что у мамы не все дома, и предлагает забрать остальных дочерей — то есть, Холли и Хизер. Прекрасный кандидат в Кащенку, а не в замдиректора.
В центре не хватает символа — видимо, для механизма.
🔓 Починим лифт
У двери лифта:
- Пинцетом вытаскиваем застрявший ключ.
- Вставляем перфокарту, дёргаем рычаг.
Едем на второй этаж:
- Тут — аппарат подачи книг.
- Пока не знаем, какую выбрать.
- С панели снимаем клин, жмём кнопку.
- Аппарат проваливается и скидывает лестницу вниз.
- Но книгу не находит — код нерабочий.
🐦 Сюрприз от вороны
Возвращаемся к бытовке:
- Ворона улетела, оставив что-то блестящее на столбе.
- Основание столба — слишком тёмное, нужен свет.
- На крыше — прожектор, но он не светит куда надо.
- Вставляем клин в щель, молотком бьём → столб падает на бытовку.
- Хорошо, что Холли не стояла под ним.
📦 Результаты падения
Внутри разгрома:
- Из ящика достаём:
- Ведро, бронзовый меч
- Поднимаемся по лестнице на крышу:
- Снимаем медальон, берём кружку, включаем свет.
- Разрезаем верёвку на ящике — он падает.
У рухнувшего ящика:
- Достаём:
- Два железных браслета
- Часть плана
- Записку от Игоря Кальта:
- В блоке А после пожара остались всего 4 пациента.
- Кристофер вместо ремонта занялся пыточными, а Далию заставлял смотреть.
- Кальт боится охранника, который её защищает — намёк на Джека.
🧊 Лёд, фонтан, статуи и время
У фонтана:
- Лёд разбиваем молотком.
- Кружкой черпаем воду — получаем холодную воду.
У статуи у бака с топливом:
- Разбиваем лёд молотком, вставляем бронзовый меч.
- Получаем розу ветров.
- В основание — клин и молоток → забираем капсулу времени.
У входа в блок В:
- Отдаём железные браслеты — получаем эмблему психиатрии.
⚙ Починим механизм на 2 этаж
У дверей на 2 этаж:
- Из панели торчит обух топора, забираем.
- Панель открыта — забираем шестерёнки, но их не хватает.
В засохшем садике ищем шестерёнки:
- В трубе, в ветках, на земле — всего 5 штук.
Устанавливаем всё обратно на панель — механизм оживает!
Двери на второй этаж открываются.
Греем воду как в лучших традициях кухни
Идём к микроволновке, что возле телевизора.
Используем электрическую вилку, чтобы её подключить.
Ставим внутрь кружку с холодной водой, закрываем дверцу и запускаем разогрев.
Через мгновение получаем кружку с горячей водой.
Вскрываем кабинет, в котором явно кто-то перемёрз
Идём в конец коридора.
Осматриваем дверь справа.
Вставляем в паз обух от топора, бьём по нему молотком — почти открылось.
Линейкой поддеваем язычок замка — дверь открыта.
Кабинет доктора Кальта
Заходим внутрь. Всё занесено снегом, окно открыто, а на стуле… кто-то сидит.
Подходим ближе. Холли, конечно, морально готовится к новому потопу, но на стуле просто труп доктора Кальта, замёрзший с загадочной улыбкой. В руках у него зажата ручка, а на столе — записка.
Читаем: Кальт явно не любил Далию и описывает, как её бабка «достала» его, а потом пришёл морозный финал — окна вылетели, и он замёрз. Вероятно, справедливость настигла.
Обыскиваем стол:
- Берём дискету для взлома (рядом записка от Алекса — он сделал её для Джека Смита).
- Справа от записки — книга, открываем её: внутри лежит холостой патрон.
- Рядом с книгой — батарейки, забираем.
- Под бутылкой — ключ, вмёрзший в лёд. Обливаем его горячей водой из кружки и получаем ключ смотрителя.
- За календарём висит странный рисунок, тоже берём.
- На стене картина с недостающими кусками. Осматриваем, берём ещё одну часть плана.
- Светим на картину УФ-фонарём — появляется схема сторон света, полезная для головоломки с кораблями.
Снова в коридор
Слева от кабинета Кальта — панель с замком. Вставляем ключ смотрителя, поворачиваем.
Дверь открыта. За решёткой забираем мини-фигурку Кайла Чуваша.
В закутке за дверью
Идём дальше. Здесь склад всякого старья и таблеток.
Слева из груды вытаскиваем кочергу.
В лифте застряла труба, вытаскиваем и её — пригодится. Кнопки вызова у лифта нет.
Подходим к двери с надписью «Мост в блок А»
Очень странно — блок А ведь вообще-то на другом конце.
Справа от двери лежит записка Кристофера Смита, в которой он жалуется на то, что осталась только Далия и трое других пациентов, и Лаудиус всё равно устроил вечеринку… Тут же упоминается, что Чарлз вроде как знал, что Джек начнёт расправу…
Пытаемся открыть дверь — ловим глюк: перед нами появляется горящий человек, а сама дверь начинает дымиться.
Пока не время сюда соваться — бабайка на посту.
Возвращаемся в комнату с пишущей машинкой
На стене собираем из найденных нами странных рисунков полную картину.
Получается нечто с символами.
Используем линзу, крутим её, пока не проявятся четкие знаки — это код к сейфу в кабинете Кристофера Смита.
Идём к сейфу в кабинете Кайла Чуваша
Используем револьвер, вставляем в барабан холостой патрон, закрываем.
Теперь у нас в инвентаре есть оружие — пригодится для отпугивания всякого пернатого зла.
Заглядываем в компьютер
В вестибюле используем почту и вводим имя Игорь Кальт.
Первое письмо — подтверждение почты.
Второе — Алекс объясняет, как пользоваться почтой. Мило.
Административное крыло — встреча с бабайкой
Пытаемся зайти в правую арку, но из кабинета Кристофера Смита появляется бабайка, завизжала так, что вся стеклянная крыша осыпалась и образовался стеклянный ковёр.
Проход перекрыт. По битому стеклу Холли ходить не хочет. Впрочем, правильно делает.
Идём в библиотеку к круглому столику
В центре устанавливаем розу ветров и крутим диски, пока не соберётся узор с кораблями.
Возвращаемся к глобусу
- Устанавливаем корабли по схеме:
- Белый — 4
- Синий — 5
- Зелёный — 6
- Красный — 7
- Глобус открывается, внутри находим пожарную эмблему.
Возвращаемся в крыло В, второй этаж
Слева от двери — пожарный щит. Вставляем туда пожарную эмблему, щит открывается.
Берём огнетушитель.
Снова к горячей двери
Используем огнетушитель на дверь — и вуаля, пламя побеждено!
Открываем дверь, выходим на воздушный мост.
Мост, вороны и временные парадоксы
По мосту не пройти — куча ворон устраивает нам сеанс «Птиц» от Хичкока.
Выстрел из револьвера решает проблему. Вороны разбегаются.
Спокойно идём вперёд.
Часть моста разрушена, просто так не пройти.
Слева на табличке копоть. Протираем шалью, читаем:
«Воздушный мост в блок А открыт Малькомом Кейном в 1974».
Шаль улетает, но позже ещё пригодится…
Оглядываемся по сторонам:
- Справа у стены стоят велосипедные шины.
- Рядом берём швабру и набор починки велосипеда.
- Смотрим на поручень слева — перекладина сломана, держаться за неё нельзя.
- Осматриваем покосившуюся перекладину справа — прикручена одним болтом, но инструмента для откручивания нет.
🧹 Уборка по-больничному
Сначала берём в руки волшебную швабру и разгоняем стеклянный ковер в административном крыле. Убирать здесь явно никто не собирался, так что вся надежда на нас.
📽 Комната с проектором
- Заходим в комнату с проектором.
На рамку устанавливаем обе найденные части чертежа (если не нашли — бегом искать!). На чертеже появляются красные круги — это расположение фонарей на территории больницы. Очень скоро они нам понадобятся.
🧠 Кабинет Кристофера Смита: путешествие в прошлое?
- Идём к двери с бюстом демона, под ним устанавливаем эмблему психиатрии.
- При этом из другого паза выпадает эмблема медицины — не теряем!
- Заходим в кабинет Кристофера Смита.
- Что за… Комната вдруг стала выглядеть как при жизни Джессики Сакс. Будто попали в прошлое…
- Справа отодвигаем столик с радио, поднимаем ковёр, снимаем плитку. Под ней — сейф.
- В сейф кладём капсулу времени, а взамен забираем мемуары Кристофера Смита.
- Слева стоит модель лечебницы, но некоторые фонари украдены. Кто бы это мог быть?..
🔎 Восстанавливаем макет
- Подходим к столу.
- Забираем лупу.
- В шкатулке вместо ручки — украденные фонари. Ну кто бы сомневался…
- Читаем записку на столе: Кристофер воображает себя спасителем человечества… Всё, как у всех злодеев.
- Устанавливаем фонари на модель строго по чертежу:
Верхние лампы: вниз, вверх, вверх
Нижние лампы: вверх, вниз, вверх
- После активации модель блока А загорается, прямо как в тот день. Внутри находим осколок зеркала. Забираем.
⬅️ Возвращаемся и используем эмблему медицины
- Возвращаемся к бюстам.
- Устанавливаем эмблему медицины обратно в левое отверстие, чтобы снова попасть в другую версию кабинета.
- Заходим и идём к напольному сейфу.
- Используем линзу (полученную ранее), чтобы ввести правильную символическую комбинацию, полученную в палате с пишущей машинкой.
- Внутри сейфа — та самая капсула времени, уже открытая, как будто из будущего. Внутри — записка от троицы. Не забудьте прочитать: всё про победу над болезнями и путешествия во времени.
📚 Секрет в библиотеке
- Идём к круглому столу в библиотеке.
- Устанавливаем мемуары Кристофера Смита в нужный слот.
- Теперь задача: расположить мемуары директоров в хронологическом порядке:
- SE (Шон Апперсон)
- TC (?)
- DP (Дэниел Приг)
- JL (Джефри Липтак)
- AC (Абриэль Да Коста)
- MK (Мальком Кейн)
- JS (Джессика Сакс)
- CS (Кристофер Смит)
После этого откроется панель с символами. Нужно нажимать те символы, которые изображены на фонарях возле трёх корпусов: Крыло А, Крыло В и Административное здание.
Идём прямо и попадаем в лаборантскую.
💡 Включаем свет
На стене слева — выключатель. Шлёпаем по нему — да будет свет. Осматриваем помещение. Перед нами — комната, в которой явно что-то происходило… и вряд ли позитивное.
🖥 Осматриваем лабораторный стол с компьютером
- Комп не включается. Эх, классика.
- На столе под клавой находим записку: Алекс подозревает, что с Джеком что-то не так. Кто-то шепчет. Кто-то отвечает. Кто-то явно рехнулся.
- Под клавиатурой — библиотечная карта Кайла Чуваша. В ней список книг, и названия такие, что даже гугл в замешательстве.
📌 Важно: обратим внимание, что рядом стоят закрытые шкафы с книгами, которые пока не открыть. Скорее всего, их блокирует система безопасности.
🚪 У двери висит записка с крестиком
Судя по всему, крестик — это точка, куда нам нужно прийти. Дверь закрыта, но с кодовым замком. Чтобы узнать код — будем искать голубые книги, как указано в карте Кайла.
Квест «Найди голубые книги и получи код от двери»
1️⃣ Правый сектор
- Идём в правый сектор.
- Берём с инвалидной коляски колбу.
- На третьей полке посередине — нажимаем на голубую книгу.
- Получаем первую цифру и подсказку куда топать дальше.
- Свет гаснет. Опять. Врубаем ПНВ, бежим обратно и снова включаем свет в лаборатории.
2️⃣ Левый сектор
Идём в левую сторону от начала.
- На второй полке — снова голубая книга. Нажимаем.
- Получаем вторую цифру и указание.
Снова свет гаснет. Да это уже спорт какой-то. ПНВ в зубы, снова в лабораторию — свет есть, и мы снова в пути.
3️⃣ Правый тупик
- Отправляемся в правый тупик.
- На второй полке слева — ещё одна голубая книга.
- Жмём — третья цифра в кармане.
Внимание: снова гаснет свет. Холли уже скоро срастётся с этим ПНВ. Но сейчас — очередная пробежка в лабу, свет обратно, и вперёд.
4️⃣ Финальная книга
- Идём в правый сектор, потом в левый тупик.
- На второй полке по центру — последняя голубая книга.
- Жмём — получаем четвёртую цифру.
🔢 Код от двери: 7942
Идём обратно к закрытой двери. Вводим код. Та-дам! Открываем дверь и входим в…
💉 Секретная лаборатория
Осматриваемся. Освещаем комнату.
- На верхней полке среди пробирок находим мини-фигурку бабайки. Сувенир на память.
На левом столе:
- Кнопка лифта — забираем.
- В конверте — аудиокассета от мамы. Она рассказывает жуткие байки про Чарлза Лаудиуса, Далию и тот факт, что детей может найти бабайка сама… Даже если ты спрячешь их у бабушки в деревне.
- Под конвертом — рентгеновский снимок.
🧪 Проявка фотографий
Осматриваем ящик на стуле — внутри негативы и инструкция, как проявлять фотки.
На правом столике берём:
- Соляную кислоту
- Распылитель — правда, у него пробит бак.
- Спиртовку — пригодится.
- На дальнем столе — дистиллятор (он же самогонный аппарат, если по-нашему).
🔧 Панель управления вентиляцией
- Возвращаемся в лаборантскую.
- Поворачиваем тумблер — вуаля, питание есть.
- Заглядываем в один из шкафчиков — забираем проявитель.
- Открываем решётку вентиляции отвёрткой — достаём воронку.
🚚 Кухонный лифт
Идём в крыло В.
- Устанавливаем кнопку на панель лифта.
- Нажимаем. Получаем пестициды и CD-диск.
🧪 Растворяем болт и идём дальше
- На мосту применяем соляную кислоту на болт — перила справа забираем.
- Слева — расшатываем перекладину, ставим туда перила.
Теперь можно безопасно пройти по мосту, если конечно Холли не запаникует.
🔍 Псевдо-дверь и латынь
Справа берём бутылку вина.
Пытаемся открыть дверь, но она фейк — просто плакат.
В стене находим рецепт зелья на латыни… Холли, судя по всему, решила вспомнить навыки алхимика.
👉 Следующий шаг — варим зелье в лаборатории.
🌫 Спускаемся в тайную лабораторию под библиотекой
- Темно как в подвале Лаудиусов, используем ПНВ (прибор ночного видения), чтобы не налететь лбом на очередную бабайку.
- Идём вперёд и заходим в первую дверь — это кабинет лаборанта.
- Слева щёлкаем выключатель. Свет есть, ура!
💻 Компьютер, дискета и… бабайка в кадре
- Осматриваем стол с компом. Вставляем CD-диск в привод, затем — дискету для взлома.
- Запускаем диск, кликаем на иконку дискеты — начинается взлом.
- Подбираем правильную комбинацию, отключаем защиту и смотрим видео: бабайка устроила себе фотосессию возле чаш у входа на мост. Слишком фотогеничная для этого жанра.
🔍 Поиски ингредиентов для зелья
- Осматриваем столик: берём колбу с тележки-инвалида в правом секторе.
- Вставляем номер 987 в раздатчике книг — получаем рецепт зелья: нужно сердце демона, ягода Холли и то, что прячет бабайка.
- Идём в кабинет Кальта. С чаш снимаем полотно и берём второй ингредиент (тот самый, с черепом).
- Направляемся к пульту подачи воды в оранжерее, где куча мешочков с семенами.
- В раздатчике книг набираем 584 — появляется ботанический справочник.
- Возвращаемся к мешочкам и сортируем семена. Забираем мешочек с семенами цветка Холли.
🧬 Посадка, поливка и немного временного парадокса
- Идём в кабинет Смита, устанавливаем эмблему психиатрии.
- В горшок кладём семена, в сейф — бутылку вина (у растения должен быть повод расти!).
- Выходим, ставим эмблему медицины. Почему эмблема психиатрии не вылезает обратно? Видимо, Холли сломала время.
- Возвращаемся, растение выросло, но на нём паразиты. Опрыскивателем с ядом обрабатываем растение.
- Срываем ягоды цветка Холли.
🔥 Сборка ингредиентов и варка магической отравы
В лаборатории:
- Колбу заполняем водой из раковины.
- Заливаем воду в самогонный аппарат, дистиллируем.
- Поджигаем спиртовку.
- Устанавливаем кронштейн, вливаем поочерёдно: ингредиент 1, 2 и ягоды Холли.
- Получаем готовую бурду. Холли, не пей — там явно что-то не так…
💫 Галлюцинации и петли времени
- Холли выпивает зелье и отправляется в трип-путешествие века.
- Идём вперёд, пока не доберёмся до глобуса. Там Холли падает в обморок, как в ролике в сторожке.
- Появляется Рейчел, голос Джека, исчезновение всех и вишенка — привет от Далии. Она говорит, что не причинит зла, просто показывает «мультики»… страшные, но бесплатные.
🏁 Финал
- После титров не забудь:
- Вернуться в главное меню.
Забрать мини-фигурку троицы, как награду за терпение и умение не обкакаться от страха весь гейм.
