БлогПолное прохождения игрыTrue Fear: Forsaken Souls Part 1 — Пошаговое прохождение.

True Fear: Forsaken Souls Part 1 — Пошаговое прохождение.

Акт 1: Дом Хизер

🏡 Часть 1. Прибытие

Осматриваем двор:

  • Подходим к ящикам справа от дороги.
  • В одном находим фомку, в другом — бирку с адресом

У калитки:

  • Все доски на калитке снимаем фомкой.
  • Калитка закрыта на ключ, но можно собрать 7 кусочков мозаики рядом.
  • Открываем почтовый ящик слева, вставляем мозаики, решаем головоломку.
  • Из ящика выпадает ключ от калитки и письмо из психлечебницы Дарк Фолс.

Внутри двора:

  • Вдали появляется пугающая девушка. Просто наблюдаем.
  • Слева скамейка: забираем куклу Кэти (даёт подсказки в обычном режиме).
  • Под куклой — садовые перчатки.
  • Подходим к крыльцу, но дверь закрыта щеколдой изнутри.
  • Разбиваем стекло фомкой, надеваем перчатки, отодвигаем щеколду.
  • Входим в дом.

💡 Часть 2. Прихожая и гостиная

Прихожая:

  • Включаем свет (выключатель справа).
  • В пальто на вешалке — часть изображения.
  • Справа — страница дневника Хизер, под ней эмблема глаза.
  • Идём направо, на стене — фото Хизер, за ним — ключ от гостиной.

Гостиная:

Используем ключ, заходим в комнату.

Аквариум — мини-игра поиска:

  • отвёртка, сито, кисточка, молоток, носовой платок, винты, линейка — всё это пригодится.
  • Разбиваем аквариум, открываем сундучок, достаём линейку.

Осмотр комнаты:

  • На диване — фигурка почтальона, на полу — доска.
  • В телевизоре — молоток, позже достанем.
  • С помощью линейки вскрываем тумбу, берём канцелярский нож и предохранитель.
  • В старинных часах — разводной ключ, пока не достать.

🔦 Часть 3. Включаем свет в коридоре

У лестницы:

  • Забираем карту, она позволяет быстро перемещаться.
  • Включаем свет — он сразу гаснет.
  • В щитке меняем сгоревший предохранитель на новый.
  • Нажимаем 3 и 4 кнопки — свет включается.

Исследуем коридор:

  • Стена в “краске”, прожектор без питания и лампочки.
  • Перед дверью в подвал — восьмизамковая дверь, берём ещё одну доску.
  • В автоответчике — угрожающее сообщение из Дарк Фолс.
  • Уходя, замечаем — кто-то дёргает ручку двери изнутри…

🍳 Часть 4. Кухня

Обследуем кухню:

  • а столе — шкатулка, выше — карандаш.

В ящиках:

  • Под раковиной — резиновые перчатки.
  • В правом верхнем — эмблема змеи.
  • Под кухней — доска.

Холодильник:

  • Перерезаем плёнку канцелярским ножом.
  • В морозилке — ультрафиолетовая лампочка.

🧟 Часть 5. Странности нарастают

Комната с лозой:

  • Заперта на ключ в виде звезды.

У буфета:

  • фото сестёр, гвозди, доска, засов не открывается.

Дальше по коридору:

  • Морозилка — заморожена, внутри ведро, пока не достать.
  • На шкафу — замок с птичкой.
  • Дверь справа — новые болты, старый засов.
  • Рядом — часть дневника Хизер.

Возвращаемся за молотком:

  • С помощью резиновых перчаток достаём его из телевизора.
  • На экране — жуткое видение, Холли видит бабайку.

Часть 6. Поднимаемся наверх

Ремонтируем лестницу:

  • Используем 4 доски, гвозди, молоток.
  • Поднимаемся на второй этаж.

Кабинет:

  • Слева — кодовый комод, фото с фигурой в окне.
  • В книге с эмблемой глаза — фонарик.
  • За картиной — сейф, нужен ключ.
  • В растении — фигурка Холли.

Балкон:

  • Убираем простыню — на ящике применяем эмблемы змеи, получаем аккумулятор.
  • Берём кусачки, бинокль.

🔎 Часть 7. Секреты и сейф

Прожектор:

  • Вставляем лампу, подключаем аккумулятор.
  • Получаем код из символов.

Комод (код 3-4-5-2-1):

  • Проходим мини-игру: находим открывалку, воду, спички, ножницы, гирьку, верёвку.
  • Получаем ключ от сейфа.

Прихожая:

  • Снимаем доски с ящика кусачками, берём сухую губку, соединяем с веником верёвкой.

Кухня:

  • Убираем паутину с морозилки веником, достаём отвёртку.
  • Смачиваем губку водой.

💀 Часть 8. Путь к ритуалу

Буфет:

  • Протираем пыль влажной губкой, получаем код 1723 от морозилки.

Морозилка:

  • Вводим код, получаем стрелку от часов и пылесос.
  • Отвёрткой разбираем пылесос — достаём карету.

Секреты на улице:

  • Снимаем засов на двери справа, выходим.
  • Берём секатор, бензин, часть изображения.

Задний двор:

  • Ставим фонарик, находим перстень, ключ от часов.
  • Берём бинокль, видим время на каменных часах — 6:45.

⏰ Часть 9. Финал акта

Часы:

  • Ключом открываем — забираем разводной ключ.
  • Ставим стрелку, выставляем время 6:45.
  • Получаем эмблему треф, черепок, грабли.

Ванная:

  • Собираем инструменты (спички, пробка, изолента, вентиль, магнит, шпатель).
  • Находим медальон-звезду, зажигалку, пятновыводитель.
  • Под ванной — неисправный фен.

Комната Хизер:

  • Жуткий манекен под одеялом. Забираем ключ от сейфа, WD-40, дневник, фигурку Хизер.

Кабинет:

  • Открываем сейф, достаём черепок, рисунок, секатором срезаем ветки, получаем ручку от колодца.

🔚 Финал акта 1

Открываем комнату с пентаграммой:

  • Ставим медальон-звезду, заходим.
  • Берём эмблему треф, открывалку, часть дневника.

Холодильник:

  • Открываем банку, достаём пакетик

Комната Хизер

  • Кладём волосы в пакетик.

Морозилка:

  • Феном отогреваем — берём ведро.
  • Пятновыводителем убираем краску, находим зуб.

Крыльцо:

  • Граблями расчищаем листья — находим руку от фигурки.

Колодец:

  • Ставим ручку, ведро, достаём кулон-сердце.

Кухня:

  • На шкатулку ставим руку, выставляем позу — получаем очки.

Комната с ритуалом:

Раскладываем:

  • Сердце — кулон
  • Глаз — очки
  • Рот — зуб
  • Рука — перстень
  • Расчёска — волосы

Забираем 8 ключей, открываем дверь в подвал.

🔦 Подвал

  • Внутри поджидает бабайка, гаснет свет.
  • Зажигаем свечи, возвращаемся.
  • Используем зажигалку — видим труп Хизер.
  • Финальная сцена: письмо было не от Хизер, домик на дереве — следующая цель.

Акт 2: Особняк Стоунхаусов

🚪 Часть 1. Старый дом, новые кошмары

Подъезд к особняку:

  • Смотрим на почтовый ящик — не хватает символа.
  • Под ним лужа — забита ливнёвка.
  • Идём ко входу, справа — розы с шипами.

Крыльцо:

  • Дверь заколочена, за стеклом мелькает тень.
  • На кресле — дробовик (не заряжен).
  • На полу под качелями — записка от деда.

Обход дома:

  • Слева — ржавая машина, заперта.
  • Над ней — фигурка детектива.
  • Справа — труба с черепом, её можно будет открутить позже.
  • Идём на задний двор — проход заблокирован бочками.
  • Левее — кладбище домашних животных, берём секатор.
  • Возле крестика кота — диск, пока не достать.

Домик на дереве и подвал:

  • Под деревом — грузило, забираем.
  • Домик без лестницы, царапины от когтей.
  • Вход в подвал закрыт цистерной, в земле рядом что-то зарыто.
  • Идём дальше — пристройка и колодец, в нём — колесо, не достать.

Электрощиток:

  • Внутри — отсутствует предохранитель, берём кусок железной дороги.
  • Рядом — записка бабушки про свет, который раздражает “ЕЁ”.

🌹 Часть 2. Находки вокруг дома

Возвращаемся ко входу:

  • Секатором срезаем розы — берём одну розу и ключи от машины.

Осматриваем машину:

  • Открываем дверь, читаем записку от агента.
  • Бардачок заперт, в сиденье что-то зашито.
  • Открываем багажник, игра поиска:
  • Собираем 7 патронов, 3 отвёртки, сверло.
  • Открываем аптечку — используем сверло, вскрываем бардачок, берём ещё патрон.

Заряжаем дробовик и… БАХ!

  • Идём к заднему входу.
  • Расстреливаем бочки, открываем дверь.
  • Заходим в кухню.

🍲 Часть 3. Дом полон тайн (и кастрюль)

Кухня:

  • На коврике — миска Чешира.
  • В ящике слева — мини-головоломка, получаем эмблему почтового ящика.
  • Духовка горячая, воды нет.
  • Крайний шкаф справа — замок, позже откроем.
  • Над шкафом — фигурка бабайки.

Идём к почтовому ящику:

  • Вставляем эмблему, открываем — падает предмет в лужу.
  • Забираем ключик и письмо от Чарлза Лаудиуса.

Столовая и прихожая:

  • В столовой — телевизор, но пульт отсутствует.
  • В прихожей — фреска Дэвида, из сердца берём газовый вентиль.
  • Возле лестницы — ящик, нужен ключ.

Второй этаж:

  • Справа дверь — не хватает трёх эмблем животных.
  • В чашке — орехи, рядом — кусок мозаики.
  • В центре — фомка.

Гостиная:

  • На столике — шумовка, фото семьи Лаудиус.
  • В полу — приклеено грузило.
  • Удочка без снасти.

🛏 Часть 4. Семейные тайны

Комната Марты (бабушки):

  • На окне — лопатка садовода.
  • Шкатулка — используем ключик из почтового ящика, решаем пазл с рыцарями.
  • На полке — фото Дэвида, ставим розу, не хватает писем.

Пристройка (деда):

  • Открываем тем же ключом.
  • Собираем:
  • Фигурка бабушки, вентиль, прихватки, магнит, письмо.
  • Чиним шкатулку с мозаикой, находим второй вентиль.

Кухня:

  • Прихваткой достаём кастрюлю.
  • Шумовкой достаём гвозди (бомжи их варили).
  • Фомкой открываем запертый шкаф — берём горелку.

🎻 Часть 5. Детская и… больше детей?

Детская:

  • Проходим мини-игру в шкафу, получаем:
  • Скрипка, смычок, мел, играем в крестики-нолики — берём верёвочную лестницу.
  • На кровати Хизер — рисунок бабайки.
  • На столе — щелкунчик, позже пригодится.
  • В кукольном доме — нет батареек.

Ванная:

  • В углублении — эмблема животного, можно достать при влажности.
  • Слева — бутылочки, остаётся одна — бутылёк с маслом.
  • Под раковиной — шкафчик закрыт, на раковине фигурка Чарлза.

🔨 Часть 6. Мастер на все руки

Плитка в коридоре:

  • Ломом поддеваем плитку — достаём молоток.
  • Ставим газовый вентиль, включаем воду.

Крыльцо:

  • Горелкой греем цепь, разрушаем ломом.
  • Крепим верёвочную лестницу — идём в мастерскую.

Мастерская:

  • Ставим краску, дорисовываем рыцаря.
  • Картина падает, ремонтируем: гвозди + молоток.
  • Вешаем обратно, решаем головоломку — получаем письма.

Кладём письма Марте в комнате — появляется чемодан, мини-игра.

  • Находим шпильку, лезвие, 8 ключей.

Идём в ванную:

  • Шпаклёвкой заделываем трещину в ванне.
  • Наполняем ванну водой — достаём эмблему рыбы.

Второй этаж:

  • Ножом выковыриваем эмблему птицы (в чашке).
  • Ставим рыбу, кошку, птицу на дверь — заходим.

🚪 Детская для демонов и секреты маминой спальни

Новый коридор:

  • Металлическая дверь — не открывается.
  • С окна забираем фигурку офицера, в углу — грабли.
  • Дверь в комнату мамы — заперта.

Детская Сатанят:

  • С пола берём часть разбитого слона.
  • На «пыточном кресле» — письмо, изолента, гвоздь, батарейка.
  • Добавляем кусок железной дороги, собираем макет.

🚂 Внезапно появляется поезд, но без машиниста он не едет.

🌧 Всё для таинственной бабайки

Почтовый ящик:

Граблями прочищаем ливнёвку, достаём черепок (3-й).

Мастерская деда:

  • Изолентой чиним точилку, точим нож.

Машина:

  • Ножом вскрываем обивку сиденья — берём вторую батарейку.

Багажник — мини-игра:

Собираем:

  • Лезвие для ножовки, перчатки, тряпка, растворитель, барашек, цепь, лебёдка.

Детская:

  • В шкафу — новая мини-игра, получаем вентиль.
  • В кукольный домик ставим две батарейки, получаем фигурку машиниста.

Детская Сатанят:

  • Ставим машиниста на поезд — поезд отправляется и возвращается с… куклой безбилетником.

🧸 Это кукла похожа на Кэти… но у неё нет шрама, значит это не Холлина кукла. Подозрительно.

🛏 Мамины секреты

Заходим в комнату:

  • На двери надпись “Здесь была бабайка” (REDRUM next level).
  • Осматриваем:
  • Свадебное платье, картина “Три медведя”, под ней — сейф, пока не открыть.
  • На кровати — игра, пока без ручки.
  • На пуфике — сухое молоко, рядом записка: Чарлз знал про тройню?
  • Под пуфом — грузило, с двери — кинжал.

🐈 Пора звать Чешира

Идём на кухню:

  • В миску Чешира наливаем воду, добавляем сухое молоко.

🐾 Появляется невидимый кот, лакает молоко и… оставляет птичку.

Прихожая:

  • Птичку — в пустую клетку, получаем ручку от игры.

Комната мамы:

  • Ставим ручку, играем — получаем:
  • Билет в цирк “Дарк Фолс”
  • Вводим код 1984 в сейф, берём 2 кассеты и рыболовный крючок.

📼 Последние откровения

Мастерская:

  • Слушаем кассету:
  • Элизабет: «Отца нет», Далия — третья дочь, медальон — шайтан-артефакт.
  • В коробке с 2-й кассетой — ключ от домика на дереве.

🌲 Домик на дереве и последний рывок

Домик на дереве:

  • Открываем дверь ключом, внутри — мини-игра:
  • Дротик → дартс → пропеллер → самолёт → лампочка → торшер → парус → корабль → вентилятор → ключ → ящик → эмблема ракушки
  • Слева — пожарная эмблема, забираем кусачками.
  • В щели — фигурка мамы.
  • Справа — противовес, кладём 2 грузила, не хватает одного.
  • Берём разводной ключ, рядом — верёвка, сбрасываем вниз.

🔧 Разборка подвала

Идём к цистерне:

  • Привязываем верёвку.

Машина:

  • Разводным ключом откручиваем трубу с черепом — берём черепок (4-й).

Кухня:

  • Открываем пожарный ящик — вставляем эмблему, берём шланг.

Ванная:

  • Эмблему ракушки — на шкафчик, берём растворитель и письмо.

Плитка в коридоре:

  • Растворителем снимаем клей, забираем 3-е грузило.

Домик на дереве:

  • Устанавливаем 3-е грузило — сбрасываем конструкцию вниз.

🔚 Финал акта 2

Идём к подвалу — путь теперь свободен.

В подвале:

  • За цистерной — таинственная стена, которая явно не просто так.
  • На верстаке:
  • Устанавливаем газовый вентиль, берём ножовку по металлу, леску.
  • На стол — переднюю часть слона.

Комната с плиткой:

  • Собираем удочку (леска + крючок).

Мастерская:

  • С помощью удочки достаём колесо из колодца.

Подвал:

  • Устанавливаем колесо, шланг, вентиль.
  • Включаем воду, убираем упор.
  • Входим в пролом в стене…

🎉 Конец акта 2.

Акт 3: Тёмные секреты особняка

☠️ Часть 1. Добро пожаловать на кладбище под домом

В подвале за проломом:

  • Справа в корнях — фигурка агента по недвижимости.
  • Вставляем гвоздь в череп, лупим молотком — получаем черепок.

У гаргульи:

  • В пасти — письмо от Дэвида: он нашёл что-то страшное, хотел уехать, но умер. Совпадение? Не думаю.
  • Рядом с лапой — лампочка, берём.
  • Совок тоже забираем. В чаше пепел… но руки пока целее страховки, туда не лезем.

У статуи с косой:

  • Зажигаем свечу, вставляем глаз — получаем ключ от ящика.

Правее — статуя с железной маской, снять пока нельзя

В дальнем углу:

  • На колонне — символ Лаудиусов. Значит, дом построен прямо НАД кладбищем. Ну, конечно.
  • Левая плита — покрыта символами.
  • Центральный круг — постамент для черепков (нужно 7 штук).
  • Правая плита — упала. Лебёдкой переворачиваем её, берём штопор.

🔍 Часть 2. Сбор и сборка

Прихожая:

  • Открываем ящик ключом, берём сито

Комната с плиткой:

  • Совком набираем клей.

Подвал:

  • Клей → на верстак.
  • Поджигаем горелку — клей закипел.
  • Льём клей на слона, стягиваем в тисках.

Столовая:

  • Ставим слона на место → берём словарь древних языков.

Домик на дереве:

  • Штопором достаём пробку, забираем черепок.
  • Вкручиваем лампочку, но света всё равно нет.

У гаргульи:

  • Ситом процеживаем пепел, достаём черепок.

🔁 Часть 3. Древний механизм и тайный проход

Возле постамента:

  • Словарём переводим надписи на плитах.
  • Вставляем все 7 черепков.

🧠 Порядок нажатий:
6 — 2 — 7 — 5 — 3 — 1 — 4

🌀 Повороты креста:
влево — влево — вправо — вправо — влево — влево — вправо

🕳️ Открывается потайной проход. Заходим.

⚰️ Часть 4. Алтарь и гроб из кошмаров

У гроба:

  • Записка от Элизабет — ей снился этот гроб, и она тоже не удержалась…
  • Сзади: алтарь, ключ Деда, вращающаяся картина, гаечный ключ, прикрученный скипетр.
  • Справа — мини-дверца, не хватает шестерёнок.
  • Вокруг гроба — 4 постамента, нужны фигурки шахмат.

Левый проход:

  • Мы в дне колодца, сверху — свет.
  • Справа сидит скелет агента, письмо — погнался за девочкой, увидел Энджи, упал, сломался.

В арке — мини-игра:

  • Спички, свеча, 3 пластины, фонарь показывает 3 камня.
  • Разбиваем молотом камни, забираем кристаллы:
  • розовый → правый низ
  • синий → левый низ
  • голубой → левый верх
  • Получаем кисточку археолога.

🧩 Часть 5. Электричество, клей и древний компас

У входа в подвал:

  • Кисточкой счищаем землю, достаём ручку от тумбочки.

Комната бабушки — мини-игра в чемодане:

  • Кусачки, ножницы, проволока, ключ, гантель, крест — да, гантель в шкатулке.
  • Гаечным ключом откручиваем крест.
  • Применяем ручку, достаём предохранитель.

Мастерская:

  • Устанавливаем предохранитель → включаем электричество.
  • Бросаем гантель в колодец

Домик на дереве:

  • Свет зажёгся! На стене — рисунок танцующих демонов.
  • Мини-игра: пила, совок, цифры 2, 4, 8, расставляем — получаем компас, точнее стрелку от него.

🧲 Часть 6. Компас, алкоголь и скипетр

Мастерская:

  • В тумбочке — стакан от виски, фигурка дедушки.
  • Магнитом намагничиваем стрелку компаса.

Кухня:

  • Наливаем воду в стакан.

Подвал:

  • На верстак: пробка, стакан, стрелка → получаем компас.

💀 Часть 7. Новая мини-игра у скелета

Левая арка (у скелета):

  • Кристаллы: жёлтый → голубой → синий → розовый
  • Берём пластины, вставляем в фонарь.
  • Ножом разрезаем барабан, берём ключ → сундук → самоцветы → пластинку → проигрыватель → шестерёнки.

В яме от гантели:

  • Внутри — европейский король, в Америке, конечно.
  • На рукояти меча — фигурка короля, спиливаем ножовкой.

Статуя с книгой:

  • Вставляем крест, словарём читаем надпись.

♟️ Часть 8. Шахматный эндшпиль

Алтарь у гроба:

  • Вращающаяся картина: выставляем рисунок танцующих демонов → получаем скипетр.

Правая дверца:

  • Устанавливаем шестерёнки, мини-игра → фигурка королевы.

Статуя с маской:

  • Скипетром сбиваем маску, берём фигурку коня.

🧩 Финальная головоломка:

Передний левый постамент:

  • Ставим компас, фигурка коня → 4 раза нажимаем на стрелку.

Передний правый постамент:

  • Ставим офицера, не крутим.

Задний левый:

  • Фигурка королевы, не крутим.

Задний правый:

  • Фигурка короля, крутим 3 раза.

🎬 Гроб открывается!

🎧 Финал

В гробу:

  • Мини фигурка Холли, кассета #3 от мамы.

Мастерская:

  • Слушаем запись:
  • Далия была психически нестабильна, Элизабет сдала её в Дарк Фолс.
  • Там случился пожар, Далия погибла.
  • Элизабет решила продать дом, оценить его, сбежать с дочками.
  • Кассета записана в день её смерти…

🚪 Финал Акта 3

Холли всё поняла. Или думает, что поняла. Вместо того чтобы бежать в психотерапию, она направляется туда, куда её зовут призраки, галлюцинации, секты и кассеты — в лечебницу Дарк Фолс.

spot_img