Акт 1: Дом Хизер
🏡 Часть 1. Прибытие
Осматриваем двор:
- Подходим к ящикам справа от дороги.
- В одном находим фомку, в другом — бирку с адресом
У калитки:
- Все доски на калитке снимаем фомкой.
- Калитка закрыта на ключ, но можно собрать 7 кусочков мозаики рядом.
- Открываем почтовый ящик слева, вставляем мозаики, решаем головоломку.
- Из ящика выпадает ключ от калитки и письмо из психлечебницы Дарк Фолс.
Внутри двора:
- Вдали появляется пугающая девушка. Просто наблюдаем.
- Слева скамейка: забираем куклу Кэти (даёт подсказки в обычном режиме).
- Под куклой — садовые перчатки.
- Подходим к крыльцу, но дверь закрыта щеколдой изнутри.
- Разбиваем стекло фомкой, надеваем перчатки, отодвигаем щеколду.
- Входим в дом.
💡 Часть 2. Прихожая и гостиная
Прихожая:
- Включаем свет (выключатель справа).
- В пальто на вешалке — часть изображения.
- Справа — страница дневника Хизер, под ней эмблема глаза.
- Идём направо, на стене — фото Хизер, за ним — ключ от гостиной.
Гостиная:
Используем ключ, заходим в комнату.
Аквариум — мини-игра поиска:
- отвёртка, сито, кисточка, молоток, носовой платок, винты, линейка — всё это пригодится.
- Разбиваем аквариум, открываем сундучок, достаём линейку.
Осмотр комнаты:
- На диване — фигурка почтальона, на полу — доска.
- В телевизоре — молоток, позже достанем.
- С помощью линейки вскрываем тумбу, берём канцелярский нож и предохранитель.
- В старинных часах — разводной ключ, пока не достать.
🔦 Часть 3. Включаем свет в коридоре
У лестницы:
- Забираем карту, она позволяет быстро перемещаться.
- Включаем свет — он сразу гаснет.
- В щитке меняем сгоревший предохранитель на новый.
- Нажимаем 3 и 4 кнопки — свет включается.
Исследуем коридор:
- Стена в “краске”, прожектор без питания и лампочки.
- Перед дверью в подвал — восьмизамковая дверь, берём ещё одну доску.
- В автоответчике — угрожающее сообщение из Дарк Фолс.
- Уходя, замечаем — кто-то дёргает ручку двери изнутри…
🍳 Часть 4. Кухня
Обследуем кухню:
- а столе — шкатулка, выше — карандаш.
В ящиках:
- Под раковиной — резиновые перчатки.
- В правом верхнем — эмблема змеи.
- Под кухней — доска.
Холодильник:
- Перерезаем плёнку канцелярским ножом.
- В морозилке — ультрафиолетовая лампочка.
🧟 Часть 5. Странности нарастают
Комната с лозой:
- Заперта на ключ в виде звезды.
У буфета:
- фото сестёр, гвозди, доска, засов не открывается.
Дальше по коридору:
- Морозилка — заморожена, внутри ведро, пока не достать.
- На шкафу — замок с птичкой.
- Дверь справа — новые болты, старый засов.
- Рядом — часть дневника Хизер.
Возвращаемся за молотком:
- С помощью резиновых перчаток достаём его из телевизора.
- На экране — жуткое видение, Холли видит бабайку.
Часть 6. Поднимаемся наверх
Ремонтируем лестницу:
- Используем 4 доски, гвозди, молоток.
- Поднимаемся на второй этаж.
Кабинет:
- Слева — кодовый комод, фото с фигурой в окне.
- В книге с эмблемой глаза — фонарик.
- За картиной — сейф, нужен ключ.
- В растении — фигурка Холли.
Балкон:
- Убираем простыню — на ящике применяем эмблемы змеи, получаем аккумулятор.
- Берём кусачки, бинокль.
🔎 Часть 7. Секреты и сейф
Прожектор:
- Вставляем лампу, подключаем аккумулятор.
- Получаем код из символов.
Комод (код 3-4-5-2-1):
- Проходим мини-игру: находим открывалку, воду, спички, ножницы, гирьку, верёвку.
- Получаем ключ от сейфа.
Прихожая:
- Снимаем доски с ящика кусачками, берём сухую губку, соединяем с веником верёвкой.
Кухня:
- Убираем паутину с морозилки веником, достаём отвёртку.
- Смачиваем губку водой.
💀 Часть 8. Путь к ритуалу
Буфет:
- Протираем пыль влажной губкой, получаем код 1723 от морозилки.
Морозилка:
- Вводим код, получаем стрелку от часов и пылесос.
- Отвёрткой разбираем пылесос — достаём карету.
Секреты на улице:
- Снимаем засов на двери справа, выходим.
- Берём секатор, бензин, часть изображения.
Задний двор:
- Ставим фонарик, находим перстень, ключ от часов.
- Берём бинокль, видим время на каменных часах — 6:45.
⏰ Часть 9. Финал акта
Часы:
- Ключом открываем — забираем разводной ключ.
- Ставим стрелку, выставляем время 6:45.
- Получаем эмблему треф, черепок, грабли.
Ванная:
- Собираем инструменты (спички, пробка, изолента, вентиль, магнит, шпатель).
- Находим медальон-звезду, зажигалку, пятновыводитель.
- Под ванной — неисправный фен.
Комната Хизер:
- Жуткий манекен под одеялом. Забираем ключ от сейфа, WD-40, дневник, фигурку Хизер.
Кабинет:
- Открываем сейф, достаём черепок, рисунок, секатором срезаем ветки, получаем ручку от колодца.
🔚 Финал акта 1
Открываем комнату с пентаграммой:
- Ставим медальон-звезду, заходим.
- Берём эмблему треф, открывалку, часть дневника.
Холодильник:
- Открываем банку, достаём пакетик
Комната Хизер
- Кладём волосы в пакетик.
Морозилка:
- Феном отогреваем — берём ведро.
- Пятновыводителем убираем краску, находим зуб.
Крыльцо:
- Граблями расчищаем листья — находим руку от фигурки.
Колодец:
- Ставим ручку, ведро, достаём кулон-сердце.
Кухня:
- На шкатулку ставим руку, выставляем позу — получаем очки.
Комната с ритуалом:
Раскладываем:
- Сердце — кулон
- Глаз — очки
- Рот — зуб
- Рука — перстень
- Расчёска — волосы
Забираем 8 ключей, открываем дверь в подвал.
🔦 Подвал
- Внутри поджидает бабайка, гаснет свет.
- Зажигаем свечи, возвращаемся.
- Используем зажигалку — видим труп Хизер.
- Финальная сцена: письмо было не от Хизер, домик на дереве — следующая цель.
Акт 2: Особняк Стоунхаусов
🚪 Часть 1. Старый дом, новые кошмары
Подъезд к особняку:
- Смотрим на почтовый ящик — не хватает символа.
- Под ним лужа — забита ливнёвка.
- Идём ко входу, справа — розы с шипами.
Крыльцо:
- Дверь заколочена, за стеклом мелькает тень.
- На кресле — дробовик (не заряжен).
- На полу под качелями — записка от деда.
Обход дома:
- Слева — ржавая машина, заперта.
- Над ней — фигурка детектива.
- Справа — труба с черепом, её можно будет открутить позже.
- Идём на задний двор — проход заблокирован бочками.
- Левее — кладбище домашних животных, берём секатор.
- Возле крестика кота — диск, пока не достать.
Домик на дереве и подвал:
- Под деревом — грузило, забираем.
- Домик без лестницы, царапины от когтей.
- Вход в подвал закрыт цистерной, в земле рядом что-то зарыто.
- Идём дальше — пристройка и колодец, в нём — колесо, не достать.
Электрощиток:
- Внутри — отсутствует предохранитель, берём кусок железной дороги.
- Рядом — записка бабушки про свет, который раздражает “ЕЁ”.
🌹 Часть 2. Находки вокруг дома
Возвращаемся ко входу:
- Секатором срезаем розы — берём одну розу и ключи от машины.
Осматриваем машину:
- Открываем дверь, читаем записку от агента.
- Бардачок заперт, в сиденье что-то зашито.
- Открываем багажник, игра поиска:
- Собираем 7 патронов, 3 отвёртки, сверло.
- Открываем аптечку — используем сверло, вскрываем бардачок, берём ещё патрон.
Заряжаем дробовик и… БАХ!
- Идём к заднему входу.
- Расстреливаем бочки, открываем дверь.
- Заходим в кухню.
🍲 Часть 3. Дом полон тайн (и кастрюль)
Кухня:
- На коврике — миска Чешира.
- В ящике слева — мини-головоломка, получаем эмблему почтового ящика.
- Духовка горячая, воды нет.
- Крайний шкаф справа — замок, позже откроем.
- Над шкафом — фигурка бабайки.
Идём к почтовому ящику:
- Вставляем эмблему, открываем — падает предмет в лужу.
- Забираем ключик и письмо от Чарлза Лаудиуса.
Столовая и прихожая:
- В столовой — телевизор, но пульт отсутствует.
- В прихожей — фреска Дэвида, из сердца берём газовый вентиль.
- Возле лестницы — ящик, нужен ключ.
Второй этаж:
- Справа дверь — не хватает трёх эмблем животных.
- В чашке — орехи, рядом — кусок мозаики.
- В центре — фомка.
Гостиная:
- На столике — шумовка, фото семьи Лаудиус.
- В полу — приклеено грузило.
- Удочка без снасти.
🛏 Часть 4. Семейные тайны
Комната Марты (бабушки):
- На окне — лопатка садовода.
- Шкатулка — используем ключик из почтового ящика, решаем пазл с рыцарями.
- На полке — фото Дэвида, ставим розу, не хватает писем.
Пристройка (деда):
- Открываем тем же ключом.
- Собираем:
- Фигурка бабушки, вентиль, прихватки, магнит, письмо.
- Чиним шкатулку с мозаикой, находим второй вентиль.
Кухня:
- Прихваткой достаём кастрюлю.
- Шумовкой достаём гвозди (бомжи их варили).
- Фомкой открываем запертый шкаф — берём горелку.
🎻 Часть 5. Детская и… больше детей?
Детская:
- Проходим мини-игру в шкафу, получаем:
- Скрипка, смычок, мел, играем в крестики-нолики — берём верёвочную лестницу.
- На кровати Хизер — рисунок бабайки.
- На столе — щелкунчик, позже пригодится.
- В кукольном доме — нет батареек.
Ванная:
- В углублении — эмблема животного, можно достать при влажности.
- Слева — бутылочки, остаётся одна — бутылёк с маслом.
- Под раковиной — шкафчик закрыт, на раковине фигурка Чарлза.
🔨 Часть 6. Мастер на все руки
Плитка в коридоре:
- Ломом поддеваем плитку — достаём молоток.
- Ставим газовый вентиль, включаем воду.
Крыльцо:
- Горелкой греем цепь, разрушаем ломом.
- Крепим верёвочную лестницу — идём в мастерскую.
Мастерская:
- Ставим краску, дорисовываем рыцаря.
- Картина падает, ремонтируем: гвозди + молоток.
- Вешаем обратно, решаем головоломку — получаем письма.
Кладём письма Марте в комнате — появляется чемодан, мини-игра.
- Находим шпильку, лезвие, 8 ключей.
Идём в ванную:
- Шпаклёвкой заделываем трещину в ванне.
- Наполняем ванну водой — достаём эмблему рыбы.
Второй этаж:
- Ножом выковыриваем эмблему птицы (в чашке).
- Ставим рыбу, кошку, птицу на дверь — заходим.
🚪 Детская для демонов и секреты маминой спальни
Новый коридор:
- Металлическая дверь — не открывается.
- С окна забираем фигурку офицера, в углу — грабли.
- Дверь в комнату мамы — заперта.
Детская Сатанят:
- С пола берём часть разбитого слона.
- На «пыточном кресле» — письмо, изолента, гвоздь, батарейка.
- Добавляем кусок железной дороги, собираем макет.
🚂 Внезапно появляется поезд, но без машиниста он не едет.
🌧 Всё для таинственной бабайки
Почтовый ящик:
Граблями прочищаем ливнёвку, достаём черепок (3-й).
Мастерская деда:
- Изолентой чиним точилку, точим нож.
Машина:
- Ножом вскрываем обивку сиденья — берём вторую батарейку.
Багажник — мини-игра:
Собираем:
- Лезвие для ножовки, перчатки, тряпка, растворитель, барашек, цепь, лебёдка.
Детская:
- В шкафу — новая мини-игра, получаем вентиль.
- В кукольный домик ставим две батарейки, получаем фигурку машиниста.
Детская Сатанят:
- Ставим машиниста на поезд — поезд отправляется и возвращается с… куклой безбилетником.
🧸 Это кукла похожа на Кэти… но у неё нет шрама, значит это не Холлина кукла. Подозрительно.
🛏 Мамины секреты
Заходим в комнату:
- На двери надпись “Здесь была бабайка” (REDRUM next level).
- Осматриваем:
- Свадебное платье, картина “Три медведя”, под ней — сейф, пока не открыть.
- На кровати — игра, пока без ручки.
- На пуфике — сухое молоко, рядом записка: Чарлз знал про тройню?
- Под пуфом — грузило, с двери — кинжал.
🐈 Пора звать Чешира
Идём на кухню:
- В миску Чешира наливаем воду, добавляем сухое молоко.
🐾 Появляется невидимый кот, лакает молоко и… оставляет птичку.
Прихожая:
- Птичку — в пустую клетку, получаем ручку от игры.
Комната мамы:
- Ставим ручку, играем — получаем:
- Билет в цирк “Дарк Фолс”
- Вводим код 1984 в сейф, берём 2 кассеты и рыболовный крючок.
📼 Последние откровения
Мастерская:
- Слушаем кассету:
- Элизабет: «Отца нет», Далия — третья дочь, медальон — шайтан-артефакт.
- В коробке с 2-й кассетой — ключ от домика на дереве.
🌲 Домик на дереве и последний рывок
Домик на дереве:
- Открываем дверь ключом, внутри — мини-игра:
- Дротик → дартс → пропеллер → самолёт → лампочка → торшер → парус → корабль → вентилятор → ключ → ящик → эмблема ракушки
- Слева — пожарная эмблема, забираем кусачками.
- В щели — фигурка мамы.
- Справа — противовес, кладём 2 грузила, не хватает одного.
- Берём разводной ключ, рядом — верёвка, сбрасываем вниз.
🔧 Разборка подвала
Идём к цистерне:
- Привязываем верёвку.
Машина:
- Разводным ключом откручиваем трубу с черепом — берём черепок (4-й).
Кухня:
- Открываем пожарный ящик — вставляем эмблему, берём шланг.
Ванная:
- Эмблему ракушки — на шкафчик, берём растворитель и письмо.
Плитка в коридоре:
- Растворителем снимаем клей, забираем 3-е грузило.
Домик на дереве:
- Устанавливаем 3-е грузило — сбрасываем конструкцию вниз.
🔚 Финал акта 2
Идём к подвалу — путь теперь свободен.
В подвале:
- За цистерной — таинственная стена, которая явно не просто так.
- На верстаке:
- Устанавливаем газовый вентиль, берём ножовку по металлу, леску.
- На стол — переднюю часть слона.
Комната с плиткой:
- Собираем удочку (леска + крючок).
Мастерская:
- С помощью удочки достаём колесо из колодца.
Подвал:
- Устанавливаем колесо, шланг, вентиль.
- Включаем воду, убираем упор.
- Входим в пролом в стене…
🎉 Конец акта 2.
Акт 3: Тёмные секреты особняка
☠️ Часть 1. Добро пожаловать на кладбище под домом
В подвале за проломом:
- Справа в корнях — фигурка агента по недвижимости.
- Вставляем гвоздь в череп, лупим молотком — получаем черепок.
У гаргульи:
- В пасти — письмо от Дэвида: он нашёл что-то страшное, хотел уехать, но умер. Совпадение? Не думаю.
- Рядом с лапой — лампочка, берём.
- Совок тоже забираем. В чаше пепел… но руки пока целее страховки, туда не лезем.
У статуи с косой:
- Зажигаем свечу, вставляем глаз — получаем ключ от ящика.
Правее — статуя с железной маской, снять пока нельзя
В дальнем углу:
- На колонне — символ Лаудиусов. Значит, дом построен прямо НАД кладбищем. Ну, конечно.
- Левая плита — покрыта символами.
- Центральный круг — постамент для черепков (нужно 7 штук).
- Правая плита — упала. Лебёдкой переворачиваем её, берём штопор.
🔍 Часть 2. Сбор и сборка
Прихожая:
- Открываем ящик ключом, берём сито
Комната с плиткой:
- Совком набираем клей.
Подвал:
- Клей → на верстак.
- Поджигаем горелку — клей закипел.
- Льём клей на слона, стягиваем в тисках.
Столовая:
- Ставим слона на место → берём словарь древних языков.
Домик на дереве:
- Штопором достаём пробку, забираем черепок.
- Вкручиваем лампочку, но света всё равно нет.
У гаргульи:
- Ситом процеживаем пепел, достаём черепок.
🔁 Часть 3. Древний механизм и тайный проход
Возле постамента:
- Словарём переводим надписи на плитах.
- Вставляем все 7 черепков.
🧠 Порядок нажатий:
6 — 2 — 7 — 5 — 3 — 1 — 4
🌀 Повороты креста:
влево — влево — вправо — вправо — влево — влево — вправо
🕳️ Открывается потайной проход. Заходим.
⚰️ Часть 4. Алтарь и гроб из кошмаров
У гроба:
- Записка от Элизабет — ей снился этот гроб, и она тоже не удержалась…
- Сзади: алтарь, ключ Деда, вращающаяся картина, гаечный ключ, прикрученный скипетр.
- Справа — мини-дверца, не хватает шестерёнок.
- Вокруг гроба — 4 постамента, нужны фигурки шахмат.
Левый проход:
- Мы в дне колодца, сверху — свет.
- Справа сидит скелет агента, письмо — погнался за девочкой, увидел Энджи, упал, сломался.
В арке — мини-игра:
- Спички, свеча, 3 пластины, фонарь показывает 3 камня.
- Разбиваем молотом камни, забираем кристаллы:
- розовый → правый низ
- синий → левый низ
- голубой → левый верх
- Получаем кисточку археолога.
🧩 Часть 5. Электричество, клей и древний компас
У входа в подвал:
- Кисточкой счищаем землю, достаём ручку от тумбочки.
Комната бабушки — мини-игра в чемодане:
- Кусачки, ножницы, проволока, ключ, гантель, крест — да, гантель в шкатулке.
- Гаечным ключом откручиваем крест.
- Применяем ручку, достаём предохранитель.
Мастерская:
- Устанавливаем предохранитель → включаем электричество.
- Бросаем гантель в колодец
Домик на дереве:
- Свет зажёгся! На стене — рисунок танцующих демонов.
- Мини-игра: пила, совок, цифры 2, 4, 8, расставляем — получаем компас, точнее стрелку от него.
🧲 Часть 6. Компас, алкоголь и скипетр
Мастерская:
- В тумбочке — стакан от виски, фигурка дедушки.
- Магнитом намагничиваем стрелку компаса.
Кухня:
- Наливаем воду в стакан.
Подвал:
- На верстак: пробка, стакан, стрелка → получаем компас.
💀 Часть 7. Новая мини-игра у скелета
Левая арка (у скелета):
- Кристаллы: жёлтый → голубой → синий → розовый
- Берём пластины, вставляем в фонарь.
- Ножом разрезаем барабан, берём ключ → сундук → самоцветы → пластинку → проигрыватель → шестерёнки.
В яме от гантели:
- Внутри — европейский король, в Америке, конечно.
- На рукояти меча — фигурка короля, спиливаем ножовкой.
Статуя с книгой:
- Вставляем крест, словарём читаем надпись.
♟️ Часть 8. Шахматный эндшпиль
Алтарь у гроба:
- Вращающаяся картина: выставляем рисунок танцующих демонов → получаем скипетр.
Правая дверца:
- Устанавливаем шестерёнки, мини-игра → фигурка королевы.
Статуя с маской:
- Скипетром сбиваем маску, берём фигурку коня.
🧩 Финальная головоломка:
Передний левый постамент:
- Ставим компас, фигурка коня → 4 раза нажимаем на стрелку.
Передний правый постамент:
- Ставим офицера, не крутим.
Задний левый:
- Фигурка королевы, не крутим.
Задний правый:
- Фигурка короля, крутим 3 раза.
🎬 Гроб открывается!
🎧 Финал
В гробу:
- Мини фигурка Холли, кассета #3 от мамы.
Мастерская:
- Слушаем запись:
- Далия была психически нестабильна, Элизабет сдала её в Дарк Фолс.
- Там случился пожар, Далия погибла.
- Элизабет решила продать дом, оценить его, сбежать с дочками.
- Кассета записана в день её смерти…
🚪 Финал Акта 3
Холли всё поняла. Или думает, что поняла. Вместо того чтобы бежать в психотерапию, она направляется туда, куда её зовут призраки, галлюцинации, секты и кассеты — в лечебницу Дарк Фолс.
